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(完整word版)贪吃蛇软件设计

(完整word版)贪吃蛇软件设计

《软件开发》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏设计院(系):专业班级:学生姓名:学号:指导教师:评分:目录1 课程设计的目的 (1)2整体设计 (2)3详尽设计 (3)3.1 游戏开始模块 (3)3.2 初始化模块 (7)3.3 游戏运转模块 (8)3.4 游戏结束模块 (11)4调试与测试 (13)5总结 (14)参照文件 (15)1课程设计的目的贪吃蛇发源于西方,来自于夏娃和亚当偷吃禁果的神话。

人们为了说明蛇的一个“贪”字,开始开发贪吃蛇这个游戏。

选择这个题目的一是:向来以来贪吃蛇这个小游戏就蛮吸引人,游戏的实现关于我们而言很神奇,希望运用所学的知识真真实正认识它的实质和精华;二是更进一步的掌握 C语言以及数据构造的理论知识和实质应用,熟习基本的游戏软件开发过程。

在这个游戏中,环境为密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食品,经过按键盘上四个光标键控制蛇向上下左右四个方向挪动,蛇头撞到食品,则表示食品被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计 10 分,接着又出现食品,等候被蛇吃掉。

假如蛇在挪动的过程中蛇撞到墙的任何一处游戏结束。

游戏的重点在于蛇的挪动和蛇吃了食品后的增添。

游戏过程中,经过控制方向,蛇开始挪动,经过从蛇尾开始向前复制给蛇尾的前一节向来到蛇头复制给前一节而后清空蛇尾实现对蛇的挪动。

蛇吃了食品增添的过程,第一是判断能否吃到食品,吃到食品后蛇尾增添一节,从这一节开始复制给前一节,蛇运动。

食品的出现和消逝,分数的增添,蛇尾都是定义数组的方式,经过调用各个模块函数实现整个游戏的过程。

功能需求:1.初始化:经过 init() 函数实现。

2.画面颜色:经过 color() 函数实现。

3.蛇运动:经过 Move()函数和 memcpy()函数实现。

4.判断蛇出界:经过 Block() 函数实现。

5.吃食品:经过 Eat() 函数实现。

6.蛇身变长:经过 Draw() 函数实现7.运转界面设置:经过 Manual() 函数实现。

贪吃蛇设计文档.doc

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贪吃蛇游戏的设计文档目录一、需求分析 ................................................. 错误 ! 未定义书签。

1.功能需求 . .............................................. 错误 ! 未定义书签。

2.非功能需求错误 ! 未定义书签。

. ............................................二、系统设计 ................................................. 错误 ! 未定义书签。

1. 实际思路 . ............................................... 错误 ! 未定义书签。

2,结构设计 . .............................................. 错误 ! 未定义书签。

(1), main(), 主函数; . ................................ 错误 ! 未定义书签。

(2), init() , 图形化驱动函数 . ......................... 错误 ! 未定义书签。

(3), help(), 帮助信息函数 . ............................ 错误 ! 未定义书签。

(4), drawfence(), 周围墙壁函数 . ....................... 错误 ! 未定义书签。

(5), printscore(), 得分显示函数 . ...................... 错误 ! 未定义书签。

(6), playgame(), 游戏控制函数 . ........................ 错误 ! 未定义书签。

(7), gameover(), 游戏结束函数 . ........................ 错误 ! 未定义书签。

贪吃蛇游戏的开发报告

贪吃蛇游戏的开发报告

基于VC#.NET的贪吃蛇游戏的开发与设计目录1.实验目的 (3)2.实验任务与要求 (3)2.1实验内容 (3)2.2实验要求 (3)2.3实验环境 (3)3.设计方案 (3)3.1程序功能 (4)3.2设计思想 (4)3.3设计总体流程图 (4)3.4设计的具体实现 (4)4.程序测试 (15)4.1测试内容与结果 (15)4.2程序运行效果图 (17)5.实验总结 (17)参考文献 (17)附录 (18)附录A:主要源程序 (18)附录B:软件使用说明书 (23)一、实验目的(1)复习、巩固VC#.NET的基础知识,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握;(2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。

(3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力二、实验任务与要求(1)实验内容贪吃蛇游戏开发,首先它可以为大家提供一种当前比较流行的休闲小游戏。

贪吃蛇游戏开发的最后一部分就是游戏的模块划分,根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、暂停游戏以及停止游戏,游戏设置(蛇的颜色、食物的颜色),游戏结束时的积分。

(2)实验要求●对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;●系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面;●说明书、流程图要清楚;●记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);(3)实验环境WindowsXP操作系统,2005开发环境。

三、设计方案(1)程序功能一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键或A,D,W,S控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或蛇头撞倒自己身体游戏结束。

手机贪吃蛇游戏的开发

手机贪吃蛇游戏的开发

手机贪吃蛇游戏的开发随着手机和智能设备的普及和智能化,手机游戏成为了人们休闲娱乐的主要方式之一。

而贪吃蛇游戏作为最受欢迎的游戏之一,在手机游戏市场占有着不可忽视的地位。

那么,如何开发一款优秀的手机贪吃蛇游戏呢?本文将从游戏规则制定、界面设计、操作体验和游戏定位等方面进行探讨。

一、游戏规则制定贪吃蛇游戏最基本的游戏规则是让玩家控制一只蛇,不断地吃食物,随着食物数量的增加,蛇的身体不断变长,同时要避免碰到墙壁或撞到自己的身体,直到游戏结束。

但仅有这样的规则显然不能吸引人们的注意力,需要通过创新和改良来增加游戏性。

首先,可以增加不同种类的食物,有些食物可增加蛇的生命值,有些食物可加速蛇的移动等等。

其次,可以增加障碍物,增加游戏难度;也可以增加减速、加速、反向等陷阱,使游戏更加有趣。

最后,还可以增加多个游戏模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择,如单人模式、多人模式、竞技模式等,从而增加游戏的乐趣和可玩性。

二、界面设计游戏界面的设计对于游戏的成功非常重要。

对于手机贪吃蛇游戏,简洁明了、清晰易懂的界面设计能够给玩家带来更好的游戏体验。

首先,游戏界面需要有明显、醒目的游戏标题和LOGO,让人一眼就能识别出游戏的品牌和主题。

其次,需要有良好的色彩搭配和图形元素,使界面不仅美观、大方,还需要具有很好的可读性和视觉冲击。

最后,游戏界面需要简洁,不要过于繁琐,保证玩家可以轻松地找到自己所需要的功能,不断地提升游戏速度和响应速度,让游戏过程更加顺畅。

三、操作体验本质上,贪吃蛇游戏的操作方法就是控制蛇的移动。

在手机贪吃蛇游戏中,如何提供更好的操作体验至关重要。

为了方便操作,需要对游戏进行响应式设计,即玩家在触碰屏幕时,游戏应该迅速给出反馈,提高游戏的感觉与还原度。

此外,还要考虑到不同尺寸屏幕的设备,支持多种操作模式,如摇杆、虚拟按键等,从而满足不同设备和不同游戏玩家的需求,增强用户体验。

四、游戏定位市面上已有很多类似的贪吃蛇游戏,作为开发者,如果想成功推出一款手机贪吃蛇游戏,需要根据不同的用户群体进行定位。

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)贪吃蛇:HTML小游戏使用JavaScript开发在游戏界,贪吃蛇是非常经典和受欢迎的一款小游戏。

它的简单和上瘾性使得无数玩家沉迷其中。

今天,我们将学习如何使用HTML和JavaScript来开发一个贪吃蛇的小游戏。

一、游戏的基本思路贪吃蛇的游戏规则非常简单明了。

玩家控制蛇的移动,通过吃食物来不断增长蛇的长度。

当蛇碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。

游戏的目标是使蛇长得尽可能长,挑战自己的最高得分。

二、HTML布局首先,我们需要在HTML文件中创建游戏画布。

这个画布将用于显示游戏的界面。

我们可以通过HTML的"canvas"元素来实现。

```html<!DOCTYPE html><html><head><title>贪吃蛇</title><style>#gameCanvas {border: 1px solid black;}</style></head><body><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>// 在这里编写JavaScript代码</script></body></html>```上面的代码中,我们创建了一个宽高为400像素的画布,并给它设置了一个边框。

三、JavaScript逻辑接下来,我们需要使用JavaScript来实现游戏的逻辑。

我们将使用一个JavaScript类来表示贪吃蛇,并在其中实现移动、吃食物等功能。

```javascript<script>class SnakeGame {constructor(canvasId) {this.canvas = document.getElementById(canvasId);this.context = this.canvas.getContext("2d");this.snake = new Snake();this.food = new Food();// 在这里添加事件监听器,监听用户的方向键输入this.gameLoop();}// 游戏主循环gameLoop() {// 清空画布this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 更新蛇的位置this.snake.update();// 绘制蛇和食物this.snake.draw(this.context);this.food.draw(this.context);// 在下一帧时再次调用游戏主循环requestAnimationFrame(() => this.gameLoop()); }}class Snake {constructor() {// 在这里初始化蛇的位置和长度等信息}update() {// 在这里更新蛇的位置和长度等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制蛇的形状}}class Food {constructor() {// 在这里初始化食物的位置等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制食物的形状}}// 创建一个名为"game"的SnakeGame实例const game = new SnakeGame("gameCanvas");</script>```在上面的代码中,我们创建了一个`SnakeGame`类来表示游戏,`Snake`类来表示蛇,和`Food`类来表示食物。

JAVA贪吃蛇游戏设计文档

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《JA V A贪吃蛇游戏设计》目录《JA V A贪吃蛇游戏设计》 (1)目录 (1)摘要 (2)一.系统开发环境 (2)1.1 开发工具 (2)1.2 应用环境 (3)二.java介绍 (3)2.1java语言的特点 (3)2.2JA V A的主要特性 (4)2.3选题的意义 (5)2.4研究现状 (5)2.5研究目的 (6)三.系统需求分析 (6)3.1 需求分析 (6)3.2 可行性分析 (6)四.设计方案论证 (7)4.1设计思路 (7)4.2设计方法 (7)五.系统概要设计 (11)5.1 设计目标 (11)5.2 系统功能模块 (11)六.系统详细设计 (12)6.1 程序设计 (12)6.2 各功能界面截图 (15)七.系统测试 (20)7.1 测试的意义 (20)7.2 测试过程 (21)7.3 测试结果 (21)7.4设计体会 (21)7.5设计总结 (21)八.参考文献 (22)九.附录 (22)摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。

整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

贪吃蛇开发与设计

贪吃蛇开发与设计

贪吃蛇游戏的开发与设计一、需求分析1.功能需求“贪吃蛇”游戏的总体需求就是能够正常玩游戏并能够观察到自己的得分。

具体的功能性需求如下:(1)玩家只能在屏幕上固定的区域内玩游戏,区域周围用墙壁状的图形来标识;(2)蛇的身体由一个个小方块来构成,蛇头由两个小方块构成;(3)食物由一个方块构成,食物要随机出现在游戏区域(4)玩家可用键盘上的上、下、左、右四个方向键来控制蛇的运行方向;(5)当蛇向前移动过程中,碰上了食物,则蛇身增长一节,当前食物消失,并且在令一处游戏区内随机出现一个食物;(6)蛇每增长一节,则得分相应增加;(7)得分实时显示在屏幕顶部(游戏区域边框处的某个位置);(8)蛇在移动的过程中,蛇头不能撞上蛇身,蛇头也不能撞上周围墙壁,若这两种情形发生,则认为蛇已死,在游戏区域内显示“GAME OVER”信息,并在顶部显示所得分数,游戏结束;(9)在游戏过程中,玩家可随时按“ESC”键结束游戏;2.非功能需求(1)界面友好,图形界面,游戏开始前有游戏的简单使用说明,方便玩家使用;(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略,不予处理;(3)发布游戏时,将图形驱动加载到程序中,使系统具有良好的可扩展性和平台适应性,可在任何PC机上运行。

二、系统设计1.设计思路程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。

用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。

移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体虽蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这是,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。

食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。

java贪吃蛇设计文档

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:XXXXXX学号:XXXXXX目录1 引言 (4)1.2 项目背景 (4)1.3 开发工具和语言 (4)1.4 术语说明 (4)1.4.1 数据结构 (4)1.4.2 类 (5)2 概要设计 (5)2.1 目标 (5)2.2 运行环境 (5)2.3 总体设计 (5)2.3.1 游戏设计思路 (5)2.3.2 算法中的基本概念 (6)2.3.3 游戏结构 (6)2.3.4 游戏整体流程 (6)3 数据结构设计 (6)3.1 蛇、石头、食物的表示 (7)3.2 蛇的移动 (7)3.3 存储蛇身的数据结构 (7)3.4 蛇的移动方向 (7)3.5 如何显示蛇身 (8)3.6 蛇身的移动方向 (8)3.7 吃到食物判定 (8)4 类的设计 (8)4.1 设计 (8)4.1.1 GamePanel类 (8)4.1.2 Snake类 (8)4.1.3 Food类 (8)4.1.4 Ground类 (9)4.1.5 Controller类 (9)4.1.6 Mouse类 (9)4.2 通过事件监听建立联系 (9)5 详细设计 (9)5.1.1 Controller类 (9)5.2 mouse包 (10)5.2.1 Mouse类 (10)5.3 entities包 (10)5.3.1 Food类 (10)5.3.2 Ground类 (10)5.3.3 Snake类 (10)5.4 game包 (11)5.4.1 Game类 (11)5.5 listener包 (11)5.5.1 Snakelistener类 (11)5.6 util包 (11)5.6.1 Global类 (11)5.7 view包 (12)5.7.1 GamePanel类 (12)5.8 sound包 (12)5.8.1 Sound类 (12)6 UI设计 (12)1 引言1.1 编写目的本文档为“编程实习——贪吃蛇游戏”的全程设计说明书。

包括需求分析、概要设计、详细设计等方面。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
//当前时间 gotoxy(52+x,y+20); printf("已玩游戏时间:"); CreateThread(NULL,0,LostGameTime,NULL,0,NULL);
gotoxy(iRow,iColoum); printf("-->"); } if(i==-1) return -1; if(i==1) break; } return iResult; }
*********************************END****************************** ********************Tools.h函数END********************************
Snakedd *pSnake=NULL;//存储蛇的头节点地址 Snakedd *pFooted = NULL;//消失的蛇身的节点 int iFooted_x=0; int iFooted_y=0;//新增蛇体的位置 CRITICAL_SECTION hade;//用于线程锁 ///////////////////////////////////////////////////////////////// **********************第一次完成函数:***************************
*************************void GameWord(void)********************* void GameWord(void) {
int x=5; int y=3; int i=0; system("cls"); Block(0,0,25,30); Block(52,0,10,30); gotoxy(10,12); //游戏区域绘制 //printf("游戏开始!"); Snakedd *pResult = ProduceSnake(7); PrintList(pResult); DeleteList(pResult); RandomCoordinate();
printf("━"); } printf("┓"); //下边框 gotoxy(x,y+Hight-1); printf("┗"); for(i=0;i<Wide-1;i++)
{ printf("━");
} printf("┛"); //左边框,右边框 for(i=0;i<Hight-2;i++) {
//当前游戏难度 gotoxy(52+x,y+10); printf("游戏难度:"); gotoxy(52+x,y+11); printf(" 高");
//当前得分 gotoxy(52+x,y+15); printf("当前游戏得分:"); gotoxy(52+x,y+16); printf(" 7777");
***********************void gotoxy(int x,int y)******************* void gotoxy(int x,int y) {
COORD xy;//光标的位置
HANDLE hHand;//句柄变量 hHand=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取输出的句柄 xy.X=x; xy.Y=y; SetConsoleCursorPosition(hHand,xy);//设置控制台光标的位置 } *********************************END******************************
**********void Block(int x,int y,int Wide,int Hight)************** void Block(int x,int y,int Wide,int Hight) {
int i=0;//上边框 gotoxy(x,y); printf("┏"); for(i=0;i<Wide-1;i++) {
bool Space=true;//空格用于暂停 bool Thread = true; int iIntegral = 0;//积分 int iGrade = 0;//难度等级 //全局变量,用于控制蛇的方向 char Name[20]="";//最高纪录的名字 int iMark=0; //记录的成绩
贪吃蛇游戏开发文档 本文档为稻草人于暑假开发 C 语言版本之链表学习的贪吃蛇游戏文档! 一:游戏分为两个大模块:
一:界面开发(UI): 1:菜单界面; 2:游戏界面; 3:积分板块;
二:游戏开发: 1:界面的控制; 2 : 成长的规则;(1300 升中级,2500 升高级) 3:碰撞检测
//本游戏采用全局使用键盘控制,以及使用了多线程,所以使用了 WINDOWS API 函数, //运行系统:Windos/7/8/10/XP 二:本项目所用到的头文件:
Snake.h: //////////////////////////////////////////////////////////////// //全局变量,用于控制蛇的方向 int Coloum;//Y坐标的变量
//方向控制: int Row_x=2; int Coloum_y=0; //食物位置: int iFood_x; int iFood_y;
//多线程函数: DWORD WINAPI MobileSnake(LPVOID lpChandle); //移动蛇(未实现) DWORD WINAPI KeyboardControl(LPVOID lpChandle);//键盘控制。 DWORD WINAPI LostGameTime(LPVOID lpChandle);//已经用去的时间 //后续函数占位:
int iCnt=0; if(Switch==true)
iCnt=1; else
iCnt=0; CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, iCnt}; SetConsoleCursorInfo(
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } *********************************END******************************
四:函数的实现: Tools.h头文件: **********************第一次完成函数:*************************** ***********************void HideCursor(bool Switch);************* void HideCursor(bool Switch) {
break; iCnt=getch(); switch(iCnt) {
case 72:i=-2;iResult--; if(iResult<0) iResult=Lenght-1; break;
case 80:i= 2;iResult++; if(iResult>=Lenght) iResult=0; break;
//积分板信息控制 //用户信息
gotoxy(52+x,y); printf("用户名:"); gotoxy(52+x,y+1);
printf(" 彭轻松"); //游戏最高分
gotoxy(52+x,y+5); printf("游戏最高分:"); gotoxy(52+x,y+6); printf(" 88888");
数,游戏的成长机制,游戏的碰撞检测等。
Snake.h;
typedef struct Snaked{
int x;
int y;ontent[3]; Snaked *pNext;//指向下一个结构体 Snaked *pHead;//指向上一个结构体 }Snakedd;//定义蛇身体的结构体 void GameWord(void);//绘制游戏界面 void ConsoleControl(void);//控制台显示格式控制 void MenuControl(void);//菜单控制中心 Snakedd *ProduceSnake(int iCnt); //产生蛇的身体,iCnt代表的是蛇的 身体有几节。 void PrintList(Snakedd *pHead);//打印出链表(蛇身) void DeleteList(Snakedd *pHead);//销毁链表 void RandomCoordinate();//产生一个随机坐标,并且打印出食物
Tools.h头文件为:辅助头文件,它里面包含了对控制台的一些控制
Tools.h: void HideCursor(bool Switch);//光标显示与隐藏函数;true;显示光 标;false:隐藏光标 void gotoxy(int x,int y); void Block(int x,int y,int Wide,int Hight);//绘制方框函数 x,y代表 方框起始的左上角坐标;Wide:输出方框的长; Hight:输出方框的高 int Menu(char* MenuTxt[],int Lenght,int Wide,int Hight,int x,int y);//菜单选项绘制; MenuTxt:代表要绘制出的菜单选项; Lenght:代表选项 的总项目数;x,y代表方框起始的左上角坐标;Wide:输出方框的长; Hight: 输出方框的高;返回值;-1 代表左键 ;其他值代表右键
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