贪吃蛇游戏开发与实现

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手机贪吃蛇游戏的开发

手机贪吃蛇游戏的开发

手机贪吃蛇游戏的开发随着手机和智能设备的普及和智能化,手机游戏成为了人们休闲娱乐的主要方式之一。

而贪吃蛇游戏作为最受欢迎的游戏之一,在手机游戏市场占有着不可忽视的地位。

那么,如何开发一款优秀的手机贪吃蛇游戏呢?本文将从游戏规则制定、界面设计、操作体验和游戏定位等方面进行探讨。

一、游戏规则制定贪吃蛇游戏最基本的游戏规则是让玩家控制一只蛇,不断地吃食物,随着食物数量的增加,蛇的身体不断变长,同时要避免碰到墙壁或撞到自己的身体,直到游戏结束。

但仅有这样的规则显然不能吸引人们的注意力,需要通过创新和改良来增加游戏性。

首先,可以增加不同种类的食物,有些食物可增加蛇的生命值,有些食物可加速蛇的移动等等。

其次,可以增加障碍物,增加游戏难度;也可以增加减速、加速、反向等陷阱,使游戏更加有趣。

最后,还可以增加多个游戏模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择,如单人模式、多人模式、竞技模式等,从而增加游戏的乐趣和可玩性。

二、界面设计游戏界面的设计对于游戏的成功非常重要。

对于手机贪吃蛇游戏,简洁明了、清晰易懂的界面设计能够给玩家带来更好的游戏体验。

首先,游戏界面需要有明显、醒目的游戏标题和LOGO,让人一眼就能识别出游戏的品牌和主题。

其次,需要有良好的色彩搭配和图形元素,使界面不仅美观、大方,还需要具有很好的可读性和视觉冲击。

最后,游戏界面需要简洁,不要过于繁琐,保证玩家可以轻松地找到自己所需要的功能,不断地提升游戏速度和响应速度,让游戏过程更加顺畅。

三、操作体验本质上,贪吃蛇游戏的操作方法就是控制蛇的移动。

在手机贪吃蛇游戏中,如何提供更好的操作体验至关重要。

为了方便操作,需要对游戏进行响应式设计,即玩家在触碰屏幕时,游戏应该迅速给出反馈,提高游戏的感觉与还原度。

此外,还要考虑到不同尺寸屏幕的设备,支持多种操作模式,如摇杆、虚拟按键等,从而满足不同设备和不同游戏玩家的需求,增强用户体验。

四、游戏定位市面上已有很多类似的贪吃蛇游戏,作为开发者,如果想成功推出一款手机贪吃蛇游戏,需要根据不同的用户群体进行定位。

贪吃蛇开题报告

贪吃蛇开题报告

贪吃蛇开题报告一、引言贪吃蛇(Snake)是一款经典的游戏,具有较强的娱乐性和挑战性。

为了更好地理解和掌握贪吃蛇游戏的开发流程和实现技术,本文将详细介绍贪吃蛇游戏的开题报告。

本报告将讨论游戏的目的、游戏的规则和功能、技术选型以及开发计划等内容。

二、目的通过参与贪吃蛇游戏的开发,我们的目标是:•提高团队成员的编程能力和合作能力;•加深对游戏开发流程的理解和掌握;•实践设计模式和算法逻辑;•开发一款有趣且实用的游戏。

三、游戏规则和功能1. 游戏规则贪吃蛇游戏的基本规则如下:•蛇能够在地图上自由移动;•当蛇吃到食物时,蛇的长度会增加一节;•当蛇撞到自己的身体或地图边界时,游戏结束;•游戏会记录蛇吃到的食物数量;•蛇每移动一步,会不断消耗体力(长度)。

2. 游戏功能贪吃蛇游戏将包含以下功能:•开始、暂停和重新开始游戏的功能;•根据蛇吃到的食物数量更新游戏界面;•提供不同难度级别的游戏选择;•记录每次游戏的得分和最高得分。

四、技术选型1. 编程语言本次贪吃蛇游戏的开发将使用Python语言。

Python是一种易于学习和使用的高级编程语言,适合游戏开发和图形界面设计。

2. 开发工具和库•开发工具:我们将使用Visual Studio Code作为主要的开发工具。

Visual Studio Code是一个轻量级的集成开发环境,支持Python语言开发,并提供了丰富的插件和调试功能。

•游戏开发库:我们将使用Pygame库进行游戏的开发。

Pygame是一款跨平台的Python游戏开发库,提供了丰富的游戏开发功能和图形绘制功能。

3. 技术挑战在贪吃蛇游戏的开发过程中,我们将面临以下技术挑战:•蛇的移动逻辑和碰撞检测:需要设计蛇的移动逻辑和检测蛇与食物、身体和地图边界的碰撞逻辑。

•游戏界面的绘制:需要设计游戏界面的布局和绘制蛇、食物和地图等图形元素。

•游戏的交互和控制:需要实现游戏的开始、暂停和重新开始功能,并处理用户的键盘输入。

C语言贪吃蛇游戏的设计与实现

C语言贪吃蛇游戏的设计与实现

摘要C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。

并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。

C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。

C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。

但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于C#技术和.NET Framework开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。

整个游戏包括开始、暂停、结束、音乐的播放及关数的选择等功能。

通过本游戏的开发,达到学习C#技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍C#相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。

然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。

本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

关键词:C#;.NET Framework;“贪吃蛇”游戏目录第一章游戏开发环境 (1)1.1 开发工具 (1)1.2 应用环境 (2)第二章游戏需求分析 (2)2.1 需求分析 (2)2.2 可行性分析 (2)第三章程序概要设计 (2)3.1 设计目标 (2)3.2 程序功能模块 (3)第四章程序详细设计 (4)4.1 程序设计 (4)第五章游戏测试 (21)5.1 测试的意义 (21)5.2 测试过程 (21)5.3 测试结果 (21)参考文献 (22)第一章游戏开发环境1.1 开发工具C#(读做"C sharp")中文译音暂时没有.专业人士一般读"C sharp",现在很多非专业一般读"C井"。

贪吃蛇设计报告

贪吃蛇设计报告

贪吃蛇设计报告1. 引言贪吃蛇是一款经典的游戏,它的目标是通过操纵蛇的移动,吃掉尽量多的食物,并尽可能长大。

本文将介绍贪吃蛇游戏的设计过程和实现细节。

2. 游戏介绍贪吃蛇游戏由一个蛇和若干个食物组成。

玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇能够吃到食物并增长身体长度。

当蛇撞到游戏边界或自己的身体时,游戏结束。

3. 游戏设计3.1 游戏场景贪吃蛇游戏的场景是一个矩形的游戏区域,可以使用二维数组来表示。

每个数组元素可以表示该位置的状态,如蛇的身体部分、食物或空白区域。

3.2 蛇的移动蛇的移动是关键部分,可以通过控制蛇的方向来实现。

蛇的长度会随着吃到食物而增加,当蛇移动时,蛇的尾部会被剪切掉,而蛇头会根据移动方向新增一个位置。

3.3 食物的生成食物的生成可以随机选择游戏区域的一个空白位置,并将该位置设置为食物。

3.4 碰撞检测碰撞检测主要检测蛇是否撞到了游戏边界或自己的身体。

当蛇的头部位置与边界或身体的其他部分位置重叠时,游戏结束。

4. 游戏实现贪吃蛇游戏可以使用编程语言来实现。

以下是一个示例的实现代码:import random# 游戏区域的大小width =10height =10# 蛇的初始位置和方向snake = [(0, 0)]direction = (1, 0)# 食物的位置food = (random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1))# 游戏是否结束的标志game_over =False# 游戏主循环while not game_over:# 处理输入# ...# 更新蛇的位置head = snake[0]new_head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])snake.insert(0, new_head)# 如果蛇头位置与食物位置重叠,则吃掉食物并生成新的食物if new_head == food:food = (random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1)) else:snake.pop()# 检测碰撞if new_head[0] <0or new_head[0] >= width or new_head[1] <0or ne w_head[1] >= height:game_over =Trueif new_head in snake[1:]:game_over =True# 渲染游戏界面# ...# 游戏结束,显示得分等信息# ...5. 总结贪吃蛇游戏是一款简单但耐人寻味的游戏,通过实现蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等功能,可以让玩家体验到游戏的乐趣。

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)贪吃蛇:HTML小游戏使用JavaScript开发在游戏界,贪吃蛇是非常经典和受欢迎的一款小游戏。

它的简单和上瘾性使得无数玩家沉迷其中。

今天,我们将学习如何使用HTML和JavaScript来开发一个贪吃蛇的小游戏。

一、游戏的基本思路贪吃蛇的游戏规则非常简单明了。

玩家控制蛇的移动,通过吃食物来不断增长蛇的长度。

当蛇碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。

游戏的目标是使蛇长得尽可能长,挑战自己的最高得分。

二、HTML布局首先,我们需要在HTML文件中创建游戏画布。

这个画布将用于显示游戏的界面。

我们可以通过HTML的"canvas"元素来实现。

```html<!DOCTYPE html><html><head><title>贪吃蛇</title><style>#gameCanvas {border: 1px solid black;}</style></head><body><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>// 在这里编写JavaScript代码</script></body></html>```上面的代码中,我们创建了一个宽高为400像素的画布,并给它设置了一个边框。

三、JavaScript逻辑接下来,我们需要使用JavaScript来实现游戏的逻辑。

我们将使用一个JavaScript类来表示贪吃蛇,并在其中实现移动、吃食物等功能。

```javascript<script>class SnakeGame {constructor(canvasId) {this.canvas = document.getElementById(canvasId);this.context = this.canvas.getContext("2d");this.snake = new Snake();this.food = new Food();// 在这里添加事件监听器,监听用户的方向键输入this.gameLoop();}// 游戏主循环gameLoop() {// 清空画布this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 更新蛇的位置this.snake.update();// 绘制蛇和食物this.snake.draw(this.context);this.food.draw(this.context);// 在下一帧时再次调用游戏主循环requestAnimationFrame(() => this.gameLoop()); }}class Snake {constructor() {// 在这里初始化蛇的位置和长度等信息}update() {// 在这里更新蛇的位置和长度等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制蛇的形状}}class Food {constructor() {// 在这里初始化食物的位置等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制食物的形状}}// 创建一个名为"game"的SnakeGame实例const game = new SnakeGame("gameCanvas");</script>```在上面的代码中,我们创建了一个`SnakeGame`类来表示游戏,`Snake`类来表示蛇,和`Food`类来表示食物。

贪吃蛇开题报告

贪吃蛇开题报告

贪吃蛇开题报告贪吃蛇开题报告一、引言贪吃蛇作为一款经典的电子游戏,自上世纪70年代问世以来一直备受玩家的喜爱。

它简单而有趣的玩法,让人沉迷其中。

本文旨在探讨贪吃蛇游戏的设计与开发,并提出一些创新的想法。

二、游戏规则和机制贪吃蛇的基本规则很简单:控制一条蛇在有限的空间内移动,通过吃食物来增长身体长度,同时避免碰到自己的身体或者墙壁。

游戏难度逐渐增加,当蛇的身体变得越来越长时,操作也变得更加困难。

三、游戏设计与开发1. 游戏界面设计在游戏界面设计中,我们可以考虑使用简洁明了的图形元素,如方块或者圆点来代表蛇和食物。

同时,背景可以选择适当的颜色或者纹理,以增加游戏的可视吸引力。

2. 控制方式优化传统的贪吃蛇游戏通常通过键盘来控制蛇的移动方向,但这种方式可能会对一些玩家造成困扰。

因此,我们可以考虑增加触摸屏或者重力感应等更直观的控制方式,以提高游戏的易玩性。

3. 难度调整与关卡设计为了增加游戏的挑战性,我们可以在游戏中设置不同的难度等级,例如增加蛇的移动速度或者缩小可用空间。

同时,通过设计不同的关卡和挑战,可以让玩家保持长久的兴趣。

4. 多人模式与社交功能除了单人游戏模式,我们还可以考虑添加多人对战模式,让玩家可以与其他玩家进行竞争。

此外,通过添加社交功能,如好友排行榜或者分享成绩到社交媒体,可以增加游戏的互动性和分享性。

四、创新想法1. 增加特殊道具除了传统的食物,我们可以考虑添加一些特殊道具,如加速道具、减速道具或者无敌道具等,以增加游戏的变化性和策略性。

2. 引入故事情节为了让游戏更具吸引力,我们可以设计一个有趣的故事情节,让玩家在游戏中扮演一个角色,完成一系列任务或者解谜。

3. 跨平台支持为了让更多的玩家能够体验贪吃蛇游戏,我们可以考虑将游戏开发为跨平台应用,支持不同的操作系统和设备。

五、结论贪吃蛇作为一款经典的电子游戏,一直以来都备受欢迎。

通过对游戏设计与开发的探讨,我们可以不断创新和改进,提升游戏的可玩性和娱乐性。

JAVA开放性实验报告贪吃蛇

JAVA开放性实验报告贪吃蛇

JAVA开放性实验报告贪吃蛇实验目的:本实验旨在利用Java语言实现一个经典的贪吃蛇游戏,通过实践提升对面向对象程序设计的理解和应用能力,加深对Java语言的熟练程度,并提高解决问题的能力和编程实践经验。

实验内容:1.设计游戏界面:通过Java中的Swing库实现游戏窗口的设计,包括游戏区域、游戏开始按钮、得分显示等。

2.实现游戏逻辑:设计贪吃蛇的移动规则,食物的生成和吃掉判定,碰撞检测等游戏逻辑。

同时实现游戏的主循环,控制游戏的进行。

3.实现键盘控制:通过监听键盘事件,实现玩家控制贪吃蛇的移动方向。

4.设计游戏机制:设置游戏的难度等级,增加贪吃蛇的移动速度、食物生成间隔等参数,使游戏更具挑战性。

5.设计游戏结束逻辑:当贪吃蛇头碰到墙壁或自身时,游戏结束并显示得分。

玩家可以选择重新开始游戏或退出。

实验步骤:1.设计游戏界面:创建一个JFrame窗口,在窗口中添加游戏画布,开始按钮和得分显示等组件。

2.实现游戏逻辑:设计Snake类和Food类,表示贪吃蛇和食物。

通过ArrayList存储贪吃蛇的身体节点,并实现移动、吃食物等方法。

3.实现键盘控制:通过实现KeyListener接口来监听键盘事件,根据按键控制贪吃蛇的移动方向。

4.设计游戏机制:设置贪吃蛇的移动速度、食物生成间隔等参数,根据难度级别逐步增加,使游戏更具挑战性。

5.设计游戏结束逻辑:当贪吃蛇头碰到墙壁或自身时,游戏结束并显示得分。

提供重新开始游戏和退出游戏的选项。

实验结果:经过实验设计和编码实现,成功完成了Java贪吃蛇游戏的开发。

游戏界面美观,操作流畅,游戏逻辑完整,玩家能够通过控制贪吃蛇吃到食物并获得得分。

随着游戏的进行,贪吃蛇会不断变长,玩家需要避开障碍,控制蛇头移动,体验游戏的乐趣和挑战。

实验总结:通过本次实验,我深入学习了Java语言的面向对象编程思想和应用,掌握了Swing库的使用方法,加深了对Java语言的理解和应用。

贪吃蛇程序设计

贪吃蛇程序设计

贪吃蛇程序设计贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其设计简单却极具挑战性,深受各个年龄段玩家的喜爱。

下面将详细介绍贪吃蛇程序的设计过程,包括基本规则、程序结构、实现方法以及可能的扩展功能。

基本规则贪吃蛇游戏的基本规则如下:1. 游戏界面是一个矩形网格,蛇在网格中移动。

2. 蛇由多个方块组成,初始时通常只有几个方块。

3. 玩家通过键盘控制蛇头的移动方向。

4. 蛇在吃到食物后,身体长度会增加一节。

5. 如果蛇头撞到自己的身体或屏幕边缘,游戏结束。

程序结构贪吃蛇程序主要包括以下几个部分:1. 游戏界面:显示蛇、食物和网格。

2. 蛇的移动逻辑:控制蛇的移动方向和速度。

3. 食物生成逻辑:随机在界面上生成食物。

4. 碰撞检测:检测蛇是否吃到食物或撞到自己及屏幕边缘。

5. 分数和生命值:记录玩家的得分和剩余生命。

实现方法1. 初始化- 设置游戏界面的大小。

- 初始化蛇的位置和长度。

- 随机生成食物的位置。

2. 游戏循环- 监听键盘输入,更新蛇头的移动方向。

- 根据移动方向更新蛇的位置。

- 检查蛇是否吃到食物,如果是,则增加蛇的长度和分数,并生成新的食物。

- 检查蛇是否撞到自己的身体或屏幕边缘,如果是,则结束游戏。

- 刷新游戏界面,显示当前的蛇、食物和分数。

3. 绘制界面- 使用图形库或API绘制网格、蛇和食物。

4. 处理用户输入- 监听键盘事件,根据用户的输入改变蛇的移动方向。

5. 碰撞检测- 检查蛇头是否与食物重叠,如果是,则触发吃食物的逻辑。

- 检查蛇头是否与蛇身其他部分重叠,如果是,则游戏结束。

- 检查蛇头是否到达屏幕边缘,如果是,则游戏结束。

可能的扩展功能1. 多种难度级别:根据游戏难度调整蛇的移动速度或食物的生成频率。

2. 特殊食物:例如,某些食物可以让蛇短暂加速或获得保护,避免碰撞。

3. 自定义皮肤:允许玩家选择或设计蛇和食物的外观。

4. 多人模式:支持多个玩家在同一设备或网络上进行游戏。

5. 成就系统:为玩家设置各种成就目标,增加游戏的可玩性。

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南京晓庄学院手机游戏开发技术报告贪吃蛇游戏开发与实现所在院(系): 数学与信息技术学院学号:XXXXXXX学生姓名:XX年级专业: 08计算机科学与技术指导教师: XXX提交日期: 2011 年 11 月第一章、开发平台与技术概述 (5)1.1开发环境 (5)1.2 WTK、ECLIPSE与JAM的介绍 (5)(1)WTK (5)(2)Eclipse (5)1.3 JA V A语言介绍 (6)(1)面向对象 (6)(2)平台无关性 (6)(3)分布式 (6)(4)可靠性和安全性 (6)(5)多线程 (6)第二章J2ME及其体系结构概述 (7)2.2体系结构 (7)2.3 移动信息设备简表概述 (7)第三章手机游戏开发过程 (9)3.2 详细设计 (9)3.2.1 代码设计 (10)第四章程序的调试与运行 (14)4.2 游戏的运行环境 (16)第五章总结 (17)致谢 (18)参考文献 (19)摘要随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。

以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。

本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。

本次论文重点在于J2ME技术的应用,通过对手机游戏开发和MIDP 2.0的研究,开发了一款操作简单,并有一定可玩性的手机空中射击游戏。

在游戏中玩家可以通过手机的方向键控制己方飞机的移动,己方飞机自动发射子弹。

敌方飞机按照预定程序移动并自动发射子弹。

当我方飞机发射子弹打中敌方飞机,敌方飞机爆炸,同理,敌方飞机发射子弹打中我方飞机时我方飞机爆炸。

当双方飞机相撞时都爆炸。

关键词J2ME,手机游戏,MIDP,SPRITE,永久性数据AbstractAlong with the development of mobile communication technology and the popularization of mobile games development technology for people place more and more closeNote. In J2ME for development platform, and use Java provide a powerful tool, not only on the mobile phone can realize the static HTML technology is unable to computing processing, data storage, the servers and communications, and other functions, but also to the development of mobile games. This paper introduces the system structure of the J2ME and its foundation, takes the snake game, for example, a description of the J2ME MIDlet class library with the development process of mobile games.This paper emphasis is on J2ME technology application, through to the cell phone game development and MIDP 2.0 research, developed a simple operation, and a certain can play sex of mobile phone air shooting game. In the game, the player can through the phones the direction key control our plane movement while the plane to be automatic fire bullets. The enemy plane are set to move and automatic program fire bullets. When our plane hit the enemy bullets, enemy aircraft explosion, by the same token, the enemy fire bullets hit our plane exploded when our plane. When both sides are explosion when plane collided.Key words J2ME, mobile games, MIDP, SPRITE, permanent data第一章、开发平台与技术概述1.1开发环境操作系统:Microsoft Windows XP程序语言:Java 2开发包:Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDCIDE:Eclipse 3.21.2 WTK、ECLIPSE与JAM的介绍(1)WTKWtk的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit —— Sun的无线开发工具包。

这一工具包的设计目的是为了帮助开发人员简化j2me的开发过程。

使用其中的工具可以开发与Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 规范兼容的设备上运行的j2me 应用程序。

该工具箱包含了完整的生成工具、实用程序以及设备仿真器。

到本文写作时为止可以获取有四个版本,分别是1.0.4, 2.0, 2.1和2.2。

每个版本都包括英语,日语,简体中文,繁体中文4个语种包。

WTK是Sun提供的一个开发工具包。

目前各大手机厂商往往把WTK经过自身的简化与改装,推出适合自身产品,如SonyEricsson,Nokia Deve loper’s suit等,都属于此种类型;而通过JBuilder, Eclipse等IDE,J2ME开发包工具可以被绑定在这些集成开发环境中,进一步提高开发效率。

(2)EclipseEclipse是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。

Eclipse是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。

它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,具体包括四个部分组成——Eclipse Platform、JDT、CDT和PDE.JDT支持Java开发、CDT支持C开发、PDE用来支持插件开发,Eclipse Platform则是一个开放的可扩展IDE,提供了一个通用的开发平台。

它提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的基础。

1.3 JAVA语言介绍(1)面向对象面向对象其实是现实世界模型的自然延伸。

现实世界中任何实体都可以看作是对象。

对象之间通过消息相互作用。

另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。

如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。

用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。

(2)平台无关性Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

平台无关有两种:源代码级和目标代码级。

C和C++具有一定程度的源代码级平台无关,表明用C或C++写的应用程序不用修改只需重新编译就可以在不同平台上运行。

(3)分布式分布式包括数据分布和操作分布。

数据分布是指数据可以分散在网络的不同主机上,操作分布是指把一个计算分散在不同主机上处理。

(4)可靠性和安全性Java最初设计目的是应用于电子类消费产品,因此要求较高的可靠性。

Java虽然源于C++,但它消除了许多C++不可靠因素,可以防止许多编程错误。

首先,Java是强类型的语言,要求显式的方法声明,这保证了编译器可以发现方法调用错误,保证程序更加可靠;其次,Java不支持指针,这杜绝了内存的非法访问;第三,Java的自动单元收集防止了内存丢失等动态内存分配导致的问题;第四,Java解释器运行时实施检查,可以发现数组和字符串访问的越界,最后,Java提供了异常处理机制,程序员可以把一组错误代码放在一个地方,这样可以简化错误处理任务便于恢复。

(5)多线程线程是操作系统的一种新概念,它又被称作轻量进程,是比传统进程更小的可并发执行的单位。

第二章J2ME及其体系结构概述2.1 J2ME简介和现在JA V A-JA V A2 Platform大致可分为J2SE、J2EE、J2ME三类。

J2SE为JA V A-JA V A2 Platform 的标准版,通常在PC上使用的JA V A。

J2EE是在J2SE的API上,扩展了给企业使用EJB与Servlet等主要使用在服务器上的功能。

而J2ME则是面向家电和通信工具等微小设备。

J2ME的目标是微小设备,这类设备有许多种类,在这些设备的J2ME当中,定义了CDC (Connected Device Configuration),CLDC(Connected Limited Device Configuration)这两个Configuration。

CDC是以能用在个人网关、下一代移动电话、PDA(个人数字助理)、家电设备、POS终端、车辆导航系统等上运行为前提设计出来的。

CLDC,是以能使用在移动电话、PDA(个人数字助理)、家电设备、POS终端等上面为前提设计出来的。

2.2体系结构配置和简表:配置定义了一个设计在一系列类似硬件上运行的Java平台的能力。

J2me的目标是家电与嵌入式设备,这类设备有很多种类,对应这些设备的J2me当中,定义了CDC (连接设备配置)和CLDC(受限接设备配置)两个配置,配置所提供的类函数只有ng, Java.io,Java..util包等J2SE等核心类的子集。

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