VC++6.0使用MFC创建应用程序框架操作步骤
vc6的使用流程

VC6的使用流程1. 准备工作在开始使用VC6进行开发之前,需要准备以下工作:•安装VC6软件,确保已经正确安装。
•确保已经安装了适当的编译器和调试器。
•确保已经安装了所需的库文件和依赖项。
2. 创建项目VC6中创建项目的方法如下:1.打开VC6软件。
2.在菜单栏中选择“文件” -> “新建” -> “项目”。
3.在弹出的对话框中选择“Win32应用程序”或其他合适的模板。
4.输入项目的名称和保存路径。
5.点击“确定”按钮创建项目。
3. 设置项目属性在创建项目后,需要设置项目的属性以满足开发需求。
以下是设置项目属性的一般步骤:1.在VC6的“项目视图”中,选择项目文件。
2.在菜单栏中选择“项目” -> “设置”。
3.在弹出的对话框中,选择需要设置的属性,如“C/C++”、“链接器”等。
4.根据需求进行属性设置,例如指定包含目录、库文件路径等。
5.点击“确定”按钮保存设置。
4. 编写代码在VC6中,可以使用C或C++语言编写代码。
以下是编写代码的一般步骤:1.在“资源视图”中,选择需要编辑的源文件。
2.在代码编辑器中编写代码。
3.可以使用VC6提供的自动完成、语法高亮等功能来提升编码效率。
4.完成代码编写后,保存文件。
5. 编译和调试在代码编写完成后,可以进行编译和调试。
以下是编译和调试的一般步骤:1.在菜单栏中选择“生成” -> “全部重新生成”或“生成” -> “生成解决方案”。
2.编译器将会编译代码,并生成可执行文件。
3.在VC6中可以进行单步调试、断点设置等操作,以便于调试代码。
4.调试完成后,可以查看调试结果并进行必要的修正。
6. 运行和发布在完成编译和调试后,可以运行和发布项目。
以下是运行和发布的一般步骤:1.点击菜单栏中的“调试” -> “开始执行”或使用快捷键F5,运行程序。
2.程序将会在VC6中启动,并在控制台或窗口中显示运行结果。
3.如果需要发布项目,可以通过“生成”菜单中的“发布…”选项来进行发布设置。
mfc创建项目

mfc创建项目MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows桌面应用程序的框架。
它提供了包含UI控件、消息处理、文件I/O等功能的库,简化了Windows应用程序的开发过程。
本文将介绍如何使用MFC创建项目,并详细讲解其中的步骤和注意事项。
一、创建MFC项目1. 打开Microsoft Visual Studio(建议使用最新版本),点击“创建新项目”。
2. 在弹出的对话框中,选择“Visual C++”下的“MFC应用程序”模板,并指定项目名称和保存路径。
3. 点击“确定”后,会出现一个向导对话框,用于配置项目的属性。
4. 在向导的第一个页面上,选择“应用程序类型”。
根据实际需求,选择“单文档应用程序”、“多文档应用程序”或“对话框应用程序”等。
5. 在下一个页面上,选择额外的选项,如支持OLE(对象链接与嵌入)或ActiveX控件等。
根据项目需求进行选择。
6. 在接下来的页面上,指定应用程序的名称和窗口类名称,可以保持默认设置。
点击“完成”按钮,Visual Studio会自动生成MFC项目的基本结构。
二、项目结构解析1. MFC项目通常包含以下几个文件夹:Resource Files、Header Files 和Source Files。
- 在Resource Files文件夹中,包含了应用程序的资源文件,如图标、位图、对话框等。
- Header Files文件夹中,保存了头文件(.h文件),其中定义了各种类和函数的声明。
- Source Files文件夹中,保存了源文件(.cpp文件),其中包含了具体的函数实现和代码逻辑。
2. 在MFC项目中,主要的代码逻辑集中在CWinApp类和CWinMain函数中。
- CWinApp类是MFC应用程序的入口类,通过重写CWinApp的虚函数,可以实现应用程序的初始化和退出等操作。
- CWinMain函数是整个应用程序的入口函数,程序在此处开始执行。
MFC单文档及其简介

MFC是一个编程框架MFC中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序。
MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法。
AppWizard可以用来生成初步的框架文件。
资源编辑器用于帮助直观的设计用户接口。
ClassWizard用来协助添加代码到框架文件,最后,通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的。
而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理。
框架或者由其本身处理事件,不依赖程序员的代码,或者调用程序员的代码来处理应用程序特定的事件。
1.S DI生成1.步骤dxq2009首先,打开VC++6.0开发环境,然后,选择”File”菜单中的“New”子菜单,在弹出的对话框中选择“MFC AppWizard(exe)”项并在“Progect name”编辑框中输入合适的工程名字Simple1,如图,它的意思是创建一个基于MFC的应用,接着进入正式的创建过程,MFC 应用程序的创建过程有6步(基于对话框)或者6步(SDI或者MDI),下面首先介绍SDI 应用的创建过程。
(1)第一步用于选择应用的结构以及语言等。
如图1,首先确定应用是否需要Doc/View Architecture Support支持,因为不使用该结构的应用不支持从磁盘文件打开文档,也没有派生于类CWnd的窗口客户区。
上面3个单选按钮用于确定创建的应用类型,包括单文档,多文档,对话框,这里选择第一个。
然后从资源列表框选择应用所使用的语言种类,单击“Next”。
图1(2)第二步为用用程序选择4项数据库支持选项之一:如图2.如果选择了数据库支持,那么单击“Data Source”按钮,选择外部的数据库表项,一般按默认即可,单击“Next”。
图2(3)第三步选择希望包含在应用中的复合文档支持项,同时判定是否启用标准的ActiveX 资源,以及是否为应用的菜单条添加额外的自动化命令等,如图4,一般安默认,单击“Next”图4(4)第四步用于选择应用所需的基本用户接口特征,以及所想使用的工具栏类型,如图5,如果想要修改应用所使用的文件名和扩展名,或者想要调整应用的用户接口和框架风格,就单击“Advanced”,然后修改,一般默认,单击“Next”。
VC6.0制作简易计算器MFC[整理]
![VC6.0制作简易计算器MFC[整理]](https://img.taocdn.com/s3/m/7cf2c93fbc64783e0912a21614791711cc797937.png)
1、单击File(文件)菜单,选中New(新建),创建新工程。
2、选择工程栏中MFC AppWizard[exe]应用程序,并命名工程名称为calculator.(如图)3、选择MFC应用程序为“基于对话框”类型,其他选项默认。
单击完成(如图)4、修改界面。
经过前3步骤,VC6.0生成的工作界面如图所示。
先将对话框中的“TODO:在这里设置对话控制”静态文字控件和“确定”按钮控件删除,再使用工具箱将界面拖动控件修改为如图所示的界面。
该图所示是使用工具箱的控件拖放制作的计算器初始界面。
由于这些控件都有默认的名字,所以我们要对控件进行改名,右击Button1按钮,选中Properties(属性)选项以修改控件的属性,如图所示。
在弹出的对话框中,将Button1按钮的Caption(标题)属性修改为“+”,此时初始界面同时变成相应的“+”如下图所示。
修改后的界面如图所示,控件的Caption属性就是控件显示出来的值。
按照前文所讲述的方式,将界面上的按钮控件和静态文本控件的Caption属性都做相应的修改,修改后的界面如图所示。
5、为Edit(编辑)控件添加类的成员变量。
首先,右击Edit控件,选择ClassWizard(建立类向导)选项,如下图所示。
在弹出的对话框中,选择上方MemberVariables选项卡,选中DIC_EDIT1,然后单击单击右侧的Add Variable按钮,如图所示。
单击Add Variable按钮后会跳出,如图所示的对话框,该对话框是设置成员变量的命名和数据类型,在此可以命名为m_data1.注意:控件的ID只是标记一个控件,程序中不能直接控制ID,只能通过修改变量来改变控件的状态。
00相应的,再将另外两个Edit控件命名,本项目就将这3个Edit控件命名为:●IDC_EDIT1:m_data1,类型为double.●IDC_EDIT2:m_data2,类型为double.●IDC_EDIT3:m_result,类型为double.6、添加按钮控件的消息处理函数。
VC6.0编的“文件读写”的详细操作步骤(两种方式:MFC和基于对话框)

VC6.0编的“文件读写”的两种方式(MFC和基于对话框)软件实验三:基于对话框的MFC程序实现文件读写操作实例一:操作步骤:1、新建“MFC APPWIZARD(EXE)”,选择文件路径,输入文件名,选择应用程序类型为“基本对话框”,按上图添加各控件2、按下表修改各控件的ID号,添加成员函数和消息函数控件的ID号,选择mumber variables面板,单击add variable按钮,添加成员变量,并选择变量类型。
3、写入文件1)在“基于对话框的文件读写Dlg.h”文件中定义变量(粗体字为此处添加的代码)class CMyDlg : public CDialog{// Constructionpublic://定义变量CString strFileName;//文件名CString strFilePath;//文件路径BOOL IsTextFile(CString& rFile);//判断文件类型是否正确CMyDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor………}2)双击下压按钮“写入文件”,编写“写入文件”的消息处理函数void CMyDlg::OnButtonWrite() //单击“写入到文件”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(true);CFile file;CFileDialog filedlg(0,//1-文件打开,0-文件另存为".txt|*.*",NULL,OFN_OVERWRITEPROMPT,"文本文件(*.txt)|*.txt|All Files(*.*)|*.*||",NULL);if(filedlg.DoModal()==IDOK)strFileName=filedlg.GetFileName();//获得文件名if(strFileName==""){AfxMessageBox("请输入文件名");return;}file.Open(strFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);//将数据写入文件int length=m_WriteString.GetLength();//获取文件长度file.Write((LPCTSTR)m_WriteString,length);//获取有关文件的信息CString AfxMessageBox("已保存到文件:"+strFileName+"!");//保存结束提示strFilePath=file.GetFilePath();//获得文件的路径file.Close();//关闭文件}4、查看文件路径双击下压按钮“查看文件路径”,编写“查看文件路径”的消息处理函数void CMyDlg::OnButtonFilepath() //查看文件路径{// TODO: Add your control notification handler code herem_FilePath=strFilePath;UpdateData(false);}5、读入文件1)定义判断文件类型是否正确的函数(粗体字为此处添加的代码)class CMyDlg : public CDialog{// Constructionpublic://定义变量CString strFileName;//文件名CString strFilePath;//文件路径BOOL IsT extFile(CString& rFile);//判断文件类型是否正确CMyDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor………}2)编写IsTextFile函数BOOL CMyDlg::IsTextFile(CString &rFile)//判断文件类型是否正确{CStringList strList;CString str(rFile);strList.AddHead(".TXT");strList.AddHead(".SYS");strList.AddHead(".BA T");strList.AddHead(".DA T");str=str.Right(4);//文件名的右边四位字符str.MakeUpper();//转换成大写return(strList.Find(str))?TRUE:FALSE;}3)在“基于对话框的文件读写Dlg.cpp”文件开头添加头文件#include "fstream.h"//添加的头文件4)单击下压按钮“读入文件”,编写下压按钮“读入文件”的消息函数void CMyDlg::OnButtonRead(){// TODO: Add your control notification handler code herefstream f1;//定义文件流对象char s[200];CFileDialog filedlg(1,//1-文件打开,0-文件另存为".txt|*.*",NULL,OFN_OVERWRITEPROMPT,"文本文件(*.txt)|*.txt|All Files(*.*)|*.*||",NULL);if(filedlg.DoModal()==IDOK){UpdateData(true);strFileName=filedlg.GetFileName();//获得文件名if(!IsTextFile(strFileName))//判断文件类型是否正确{AfxMessageBox("文件类型不正确");return;}f1.open(strFileName,ios::in|ios::nocreate);while(!f1.eof()){f1.getline(s,255);m_strRead=m_strRead+"\r\n"+s;//添加文件中的文本到编辑框UpdateData(false);}AfxMessageBox(strFileName+"文件读入完毕");//保存结束提示f1.close();//关闭文件流}}6、运行程序1)在写入文件的编辑框中输入内容,单击“写入文件”按钮,并可选择路径保存该文件。
MFC自定义控件编写过程

MFC自定义控件编写过程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++应用程序框架,用于开发Windows应用程序。
它提供了许多已经封装好的类和方法,用于开发Windows GUI应用程序。
MFC提供了丰富的控件,但有时我们可能需要开发自定义控件来满足特定的需求。
下面是MFC自定义控件的编写过程。
1.创建MFC项目首先,打开Visual Studio,并选择创建一个新的MFC应用程序项目。
在创建向导中,选择一个适当的应用程序类型和选项,然后指定项目的名称和位置。
点击“完成”按钮创建项目。
2.设计控件界面3.为控件添加代码4.自定义控件逻辑在项目中生成自定义控件的处理逻辑。
打开控件的源文件,并为其添加相应的消息和事件处理函数。
例如,如果要在按钮控件上添加单击事件处理函数,请在对应的按钮控件的单击事件处理函数中添加代码。
您还可以根据需要添加特定的功能和逻辑。
5.编译和测试在完成自定义控件的编码后,可以进行编译测试。
选择“生成”菜单中的“解决方案”选项,或者使用快捷键Ctrl + Shift + B来编译项目。
然后选择“调试”菜单中的“以调试模式启动”选项,或者使用快捷键F5来运行项目。
检查自定义控件是否按预期工作。
6.部署自定义控件一旦自定义控件编写完成并通过了测试,可以将其部署到其他项目中使用。
将自定义控件的源文件和相关资源文件复制到新的项目中,然后在新的项目中按照相同的方式创建控件界面并添加代码。
总结:MFC自定义控件的编写过程可以简单概括为创建MFC项目、设计控件界面、添加代码、自定义控件逻辑、编译和测试以及部署自定义控件。
通过遵循这个过程,我们可以轻松地在MFC应用程序中开发和使用自定义控件,以满足特定需求。
编写自定义控件需要熟悉MFC框架和相关的C++编程知识,对于有经验的开发人员来说是相对简单的任务。
VC60MFC串口调试助手编辑过程介绍

其于MFC的串口调试助手编辑过程一、新建打开VC6.0 文件新建工程MFC AppWiard(exe) 位置(选择保存工程位置)工程名称(输入工程名XXXX)确定选择基本对话框下一步下一步下一步选择(CXXXXDlg)完成确定在生成的基本对话框内将不需要按钮及提示框(自动生成的“确定”“取消”及提示框)删除或修改使用,至此基本框架完成如下图:二、往生成的基本框架中添加控件1、因为控件列表框内没有串口通信用到的通信控件,所以要先添加到控件列表框内再将控件添加到基本框内使用,步骤如下:菜单栏工程添加到工程Components and controls…Registered ActiveX Controls 选择“Microsoft Communications Control, version 6.0”Insert 确定OK 关闭此子窗口完成添加操作标志如上图所示。
2、将刚才添加添加到控件列表框内的串口控件添加到基本框架内点击控件列表框内的串口控件,此时光标变为“十”形,在基本框架内随意划取一矩形区域,即可以添加串口控件,不需要修改此控件的大小及位置,因为程编译运行后此控件是看不到的,步骤结果如下图:此控件(标志)是下面步骤添加进来的串口控件基本框架3、继续往基本框架内添加用于编辑发送数据的输入编辑框及输出编辑框,同理选择控件列表框内的“编辑框控件”,以相同的操作即可添加两个编辑窗口及一个按纽控件如下图所示:选择其中任意一个作为输入编辑框及输出编辑框这两个窗口需要修改大小及位置,因为程序运行后将会显示而串口通信控件则不显示,上图是运行后的效果。
4、对以上四个控件编程步骤如下:a、右击串口通信控件建立类向导Member variables Control IDS中选择IDC_MSCOMM1 add variable…Member variable name中输入控件变量名m_ctrlComm(变量名可以随意选取,但程序中应与所取变量名一致)OK 确定b、右击编辑框、属性、常规、ID:中输入ID号,此编辑框用于接收显示数据的其ID 号为IDC_EDIT_RXDATA(可以随意选取,但程序中应与所取ID号一致),再在此窗口的样式中勾选”多行”,同时将“自动水平滚动(T)”勾选去掉,再勾选“垂直滚动(V)”,此勾选操作是用于垂直多行显示的,按回车后即可输入;同理右击另一编辑框输入ID号为IDC_EDIT_TXDATA此编辑框用于编辑发送数据的,同样也选上用于垂直多行显示,发送框可以不用垂直多行显示;再为按钮控件添加ID号,为IDC_BUTTON_MANUALSEND,并将标题中的“Button1”改为“发送”,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次。
VC++6.0 MFC编程实例

第10章 Visual C++编程实例
10.2 常用MFC类和消息处理
10.2.1 常用MFC类 MFC的类构成了一个完整的体系,该体系由一个 被称为Cobject的类作为基类,其它类大部分由该类派 生而来,如CWnd(窗口类)、Cdocument(文档类)、 Cfile(文件类)等。也有一部分类如字符串类,Cstring和
第10章 Visual C++编程实例
程序开始
生成CwinApp 的一个实例, 初始化全局对象 AfxWinMain() 的函数体 初始化句柄
退出句柄 WindMain () 的函数体 消息循环
退出句柄
程序结束
图 10-1
第10章 Visual C++编程实例
一个MFC程序运行的一般过程如下:
(1) 生成CwinApp的一个实例(调用CwinApp的构造函数), 初始化全局对象; (2) Win32入口程序函数WinMain调用函数AfxWinMain; (3) AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数InitInstance;
库(DLL)。这种链接方式显著地减小了应用程序的可执 行文件的大小,并能有效地利用系统资源。
第10章 Visual C++编程实例
用系统资源。
然而,动态链接到 MFC 时要求提供 Mfcnn.dll 库文 件,文件名中的 nn 代表MFC 的版本号。该文件通常在 Windows System 或 System32 文件夹下。如果一个应用 程序动态链接到了 MFC,但该应用程序通常用在那些 可能没有 Mfcnn.dll 库的计算机系统上,则应把这个库 文件作为应用程序包的一部分提供给用户。 Microsoft 允许程序员自由地把这些库文件附在应用程序中。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
图 为套接字类添加响应消息的事件处理成员函数
(3)为套接字类添加一般的成员函数和成员变量 •在VC++的界面中,在工作区窗口选择ClassView卡,用右键 单 击 CMySocket 类 , 会 弹 出 快 捷 菜 单 , 选 择 其 中 的 Add Member Function 可 以 为 该 类 添 加 成 员 函 数 ; 选 择 Add Member Variable可以为该类添加成员变量。
m_listRecetved
Control
CListBox
定义了一个枚举变量IDD,值 , 定义了一个枚举变量 为IDD_TALKC_DIALOG。 。 这个对话框类就是通过这个 IDD和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系
CTalkcDlg类的 类的 构造函数
类CMySocket的定义 的定义
CMySocket的构造函数 的构造函数 CMySocket的析构函数 的析构函数
(2)利用类向导ClassWizard为这个套接字类添加 响应消息的事件处理成员函数。 •点菜单View/ClassWizard...,进入类向导对话框, 选择Message Maps(消息映射)卡,确认Class name是CMySocket,从Messages(消息)栏中选 择事件消息,然后点击Add Function按钮,就会看 到在Member Function栏中添加了相应的事件处理 函数。 •如图所示,此程序中需要添加OnConnect, OnClose和OnReceive三个函数。这一步会在 CMySocket类的MySocket.h中自动生成这些函数的 声明,在MySocket.cpp中生成这些函数的框架,以 及消息映射的相关代码。可参看后面的程序清单。
对这个套接字类,添加一个私有的成员变量:对话框类的指针。 private: CTalkcDlg * m_pDlg;
图 为套接字类添加一般的成员变量
再添加一个成员函数:void SetParent(CTalkcDlg * pDlg);
这一步同样会在MySocket.h中生成变量或函数的声明,在 MySocket.cpp中生成函数的框架代码。如果熟悉的话,这 一步的代码也可以直接手工添加。
在主对话框中添加控件
图 Talkc程序的主对话框
对话框中的控件属性按照下表修改控件属性。
表 Talkc程序主对话框中的控件属性 程序主对话框中的控件属性
控件类型 静态文本 static text 静态文本 static text 静态文本 static text 静态文本 static text 静态文本 static text 编辑框 编辑框 编辑框 edit box edit box edit box 控件ID IDC_STATIC_SERVNAME IDC_STATIC_SERVPORT IDC_STATIC_MSG IDC_STATIC_SENT IDC_STATIC_RECEIVED IDC_EDIT_SERVNAME IDC_EDIT_SERVPORT IDC_EDIT_MSG IDC_BUTTON_CONNECT IDC_BUTTON_CLOSE IDOK IDC_LIST_SENT IDC_LIST_RECEIVED 连接 断开 发送 Caption 服务器名称 服务器端口 消 息 发送的消息 接收的消息
命令按钮 button 命令按钮 button 命令按钮 button 列表框 列表框 listbox listbox
3.为对话框中的控件对象定义相应的成员变量 . •在窗口菜单中点查看/建立类向导,进入类向导(Class Wizard) 对话框,如图。
•选择成员变量卡(Member Variables),用类向导为对话框 中的控件对象定义相应的成员变量。确认Class Name是 CTalkcDlg,在左边的列表框中选择一个控件,然后点“Add Variable”按钮,会弹出”Add Member Variable”对话框, 如图所示,然后按照表输入即可。
类向导生成的 对话框控件和 对应的控件变 量的映射语句
把控件ID与类的成员 把控件 与类的成员 变量匹配起来
4.创建从CAsyncSocket类继承的派生类 .创建从 类继承的派生类 (1)为了能够捕获并响应socket事件,应创建用户自己的套接字类,它应 当从CAsyncSocket类派生,还能将套接字事件传递给对话框,以便执行用 户自己的事件处理函数。选择菜单“插入/类…”,进入“New Class”对话框, 如图所示。
•创建客户端应用程序,采用对话框架构 创建客户端应用程序, 创建客户端应用程序
1.使用MFC AppWizard创建客户端应用程序框架。 .使用 创建客户端应用程序框架。 创建客户端应用程序框架 (1)在New对话框中,选择Projects卡,如图所示。选MFC AppWizard(exe) ,在Project Name处填入工程名Talkc, 在Location处选定存放此工程的目录。然后点击OK按钮。
CAsyncSocket类的应用实例 类的应用实例
•实现目标 实现目标 •应用实例是一个简单的聊天室程序,采用 C/S模式,分为客户端程序和服务器端程序。 •由于服务器只能支持一个客户,实际是一 个点对点通信的程序。 •客户端程序和服务器程序通过网络交换聊 天的字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
•实例程序的技术要点: •如 何 从 CAsyncSocket 类 派 生 出 自 己 的 WinSock类。 •理解WinSock类与应用程序框架的关系。 •重点学习流式套接字对象的使用。 •处理网络事件的方法。 •实例简单,但能说明网络编程的许多问题。 下面结合它详细说明MFC编程的细节。
(2)出现MFC AppWizard设置的第一步对话框(MFC AppWizard – Step 1),如图所示。从中选择Dialog based的应用程序类型,语言支持 选择中文(中国),使此工程能够正确地进行中文的输入、输出、显示及处 理。然后点击NEXT按钮。
(3)出现MFC AppWizard设置的第二步对话框(MFC AppWizards – Step 2 of 4),如图所示,在Windows Sockets复选框上打上选择标记 复选框上打上选择标记, 在 复选框上打上选择标记 表示应用程序将支持WinSock套接字。接受其它的默认设置。跳过后面的步 骤,直接点击 直接点击Finsh按钮 按钮。 直接点击 按钮
图 添加自己的套 接字类
•选择或输入以下信息: Class Type:选择MFC Class Class Infoumation下的Name: 输入CMySocket Class Infoumation 下 的 Base CAsyncSocket class : 选 择
•点击“OK”按钮,系统会自动生成CMySocket类对 应的包含文件MySocket.h和MySocket.cpp文件。 •在VC界面的Class View中就可以看到这个类。
(4)出现新工程信息对话框(New Project Information),说明了所创建 的骨架工程的有关信息。如图所示。
所创建的程序是一个基于对话框的Win32 应用程序,将自动创建两个类: 应用程序类CTalkcApp,对应的文件是 talkc.h和talkc.cpp; 对话框类CTalkcDlg,对应的文件是 talkcDlg.h和talkcDlg.cpp。 支持Windows Socket 使用共享的DLL实现MFC42.DLL。
2.为对话框界面添加控件对象 . •在创建了应用程序骨架之后,可以布置程序的主 对话框。 •在MFC界面左方的工作区(workspace)中选择 resourceView卡,从中选择Dialog,双击 IDD_TALKC_DIALOG,右边会出现对话框,会 出现控件面板。 •利用控件面板可以方便地在程序的主对话框界面 中添加相应的可视控件对象,如图所示。
创建客户端程序
1.使用 .使用MFC AppWizard创建服务器端应用程序框 创建服务器端应用程序框 架。 2.为对话框界面添加控件对象 . 3.为对话框中的控件对象定义相应的成员变量 . 4.创建从 .创建从CAsyncSocket类继承的派生类 类继承的派生类 5.为CAsyncSocket类继承的派生类添加控件对象 . 类继承的派生类添加控件对象 事件的响应函数 6.为对话框类添加控件对象事件的响应函数 . 7.为 CTalkcDlg对话框类添加其它的成员函数和成 . 对话框类添加其它的成员函数和成 员变量 8.手工添加代码 .
图 增加控件成员 变量的对话框
表
客户端程序对话框中的控件对象对应的成员变量
变 量 名 称 Member Variable Name m_btnConnect 变量类别 Category Control 变量类型 Variable Type CButton
控件ID Control IDs IDC_BUTTON_CONNECT
(4)手工添加其他代码 •在VC++的界面中,在工作区窗口选择FileView卡,双击要 编辑的文件,在右面的窗口中就会展示该文件的代码,可以编 辑添加。 •对于MySocket.h,应在文件开头,添加对于此应用程序对 话框类的声明。 class CTalkcDlg;
对于MySocket.cpp,有四处添加: ① 应在文件开头,添加包含文件说明。这是因为此套接字类用 到了对话框类的变量。 #include “TalkcDlg.h” ② 在构造函数中,添加对于对话框指针成员变量的初始化代码: CMySocket::CMySocket() { m_pDlg = NULL; } ③ 在析构函数中,添加对于对话框指针成员变量的终止处理代 码: CMySocket::~CMySocket() { m_pDlg = NULL; } ④ 为成员函数setParent和事件处理函数OnConnect, OnClose和OnReceive添加代码。详见后面的程序清单。