自动售货机程序
自动售卖机的操作流程

自动售卖机的操作流程英文回答:How to Use a Vending Machine.1. Locate a vending machine. Vending machines can be found in many public places, such as schools, offices, hospitals, and airports.2. Choose your product. Vending machines typicallyoffer a variety of snacks, drinks, and other items. To choose a product, simply press the button that corresponds to the item you want.3. Insert your payment. Vending machines accept cash, credit cards, and debit cards. To insert your payment, simply insert the bill or card into the designated slot.4. Collect your product. Once you have inserted your payment, the vending machine will dispense your product. Tocollect your product, simply open the door or flap that is located at the bottom of the machine.5. Enjoy your product. Once you have collected your product, you can enjoy it.Here are some additional tips for using a vending machine:If the vending machine does not have the product you want, you can try another machine.If the vending machine is not working properly, you can contact the vending machine company.If you have any questions about how to use a vending machine, you can ask a member of the staff at the location where the machine is located.中文回答:使用自动售货机步骤。
自动售货机管理程序

自动售货机管理程序一、引言自动售货机是一种智能化设备,能够提供便捷的商品购买服务。
为了高效管理自动售货机,我们需要开发一款自动售货机管理程序。
本文将详细介绍该程序的功能需求、数据结构和操作流程。
二、功能需求1. 商品管理:程序需要能够管理自动售货机中的商品信息,包括商品名称、价格、库存数量等。
管理员可以通过程序添加、删除或修改商品信息。
2. 售卖记录管理:程序需要记录每次商品的售卖情况,包括商品名称、售卖时间、售卖数量和总售价等信息。
管理员可以通过程序查看售卖记录,以便进行销售数据分析和统计。
3. 库存管理:程序需要实时监测自动售货机中商品的库存情况,并在库存不足时进行提醒。
管理员可以通过程序查看当前库存信息,以便及时补充商品。
4. 收益统计:程序需要根据售卖记录计算出自动售货机的总收益。
管理员可以通过程序查看总收益和每个商品的销售额,以便进行财务管理和业绩评估。
5. 故障管理:程序需要实时监测自动售货机的工作状态,并在出现故障时进行报警。
管理员可以通过程序查看故障记录,以便及时维修和保养自动售货机。
三、数据结构1. 商品数据结构:每个商品包含以下属性:- 商品编号(唯一标识)- 商品名称- 商品价格- 商品库存数量2. 售卖记录数据结构:每条售卖记录包含以下属性:- 记录编号(唯一标识)- 商品编号- 售卖时间- 售卖数量- 总售价3. 库存数据结构:每个商品的库存信息包含以下属性:- 商品编号- 商品库存数量4. 故障记录数据结构:每条故障记录包含以下属性:- 记录编号(唯一标识)- 故障类型- 故障时间- 处理状态四、操作流程1. 商品管理流程:a. 管理员登录管理程序;b. 进入商品管理界面,显示当前所有商品信息;c. 管理员可以选择添加新商品,输入商品信息并保存;d. 管理员可以选择修改已有商品信息,输入修改后的商品信息并保存;e. 管理员可以选择删除商品,确认后删除商品信息。
2. 售卖记录管理流程:a. 管理员登录管理程序;b. 进入售卖记录管理界面,显示当前所有售卖记录;c. 管理员可以根据日期范围筛选售卖记录;d. 管理员可以根据商品名称筛选售卖记录;e. 管理员可以导出售卖记录为Excel或CSV文件。
自动售货机操作规程

自动售货机操作规程
一、前言
自动售货机是一种自动化的零售设备,能够为消费者提供方便快捷
的购物体验。
为了保证售货机的正常运行,我们特制定了以下操作规程,请认真阅读并遵守。
二、操作步骤
1. 选择商品:在售货机界面上选择您想购买的商品,可以通过按键
或者触摸屏进行选择。
2. 插入硬币或刷卡支付:根据售货机提示,选择支付方式,可以选
择投入硬币、纸币或者刷卡支付。
3. 确认购买:支付完成后,请在界面上确认购买商品,避免误操作
造成商品浪费。
4. 取出商品:等待片刻,商品将会从相应的货道中出货,打开货门,取出您购买的商品。
5. 购物完成:购物完成后请关闭售货机货门,确保售货机安全关闭。
三、注意事项
1. 保持良好卫生:购物后请保持售货机周围环境整洁,不要乱丢垃圾。
2. 注意货道:操作售货机时请不要乱动货道,避免损坏售货机设备。
3. 退币服务:如果支付失败或者投错币,可按照售货机提示操作进行退币。
4. 严禁私自拆卸:请勿私自拆卸售货机任何部件,以免造成设备损坏。
四、故障处理
1. 如遇售货机故障,请及时联系售货机管理人员或拨打客服电话进行维修处理。
2. 在等待维修时,请勿私自操作售货机,以免加重故障。
五、结束语
以上即为自动售货机操作规程,希望您严格遵守规定,有效使用售货机,让购物变得更加便利和快捷。
祝您购物愉快!。
PLC应用指令的运用—自动售货机控制程序设计

1、对于加法运算ADD的说明: ① 加法运算是代数运算。 ② 若相加结果为0,则零标志位M8020 = 1,可用来判断两个数是否相反数。 ③ 加法指令可以进行32位操作方式。例如,指令语句“DADD D0 D10 D20”的操作数构成如下图所示。
该指令可以进行连连续续//脉脉冲冲 执行方式。
图1 加法指令ADD的举例1
乘法 FNC22 MMULL 除法 FNC23 DDIIVV 操作数 [S1]、[S2]:K、H、KnX、KnY、KnM、KnS、T、C、D、V,Z [D]:KnY、KnM、KnS、T、C、D、V,Z
梯形图
二进制乘除运算指令说明
➢ 指令进行二进制运算,数据最高位为符号位。 ➢ 可以进行16/32位乘除运算,16位运算时,积为32位数据,商和余数为16位数据;32位运算时,
自动售货机控制程序
(一)I/O分配
表4-25 自动售货机I/O分配及软元件说明
输 输入继 电器
X0 X1 X2 X3 X4
X5
入
作用
1元投币 5元投币 10元投币 雪碧选择 可乐选择
退币按钮
输
输出继电器
Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y16~Y10 Y26~Y20
出
控制对象
雪碧指示 可乐指示 雪碧出口 可乐出口 退币口
(一)使用乘除运算指令实现8盏流水灯控制程序
1.控制要求
用乘除法指令实现8盏流水灯的移位点亮循环。有 一组灯8个,接于Y7~Y0,要求: 当X0=ON时,灯正序每隔1s单个移位,接着,灯反序每 隔1s单个移位并不断循环。
2.程序设计
停车场车位控制
(一)停车场车位控制程序
1.控制要求 (1)在入口和出口处装设 检测传感器,用来检测车 辆进入和出去的数目; (2)尚有车位时,入口栏 杆才可以将门开启,让车 辆进入停放,并有绿灯指 示尚有车位;
自动售货机程序课程设计

自动售货机程序课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习自动售货机程序的相关知识,让学生掌握自动售货机程序的基本原理和编程方法。
在知识目标方面,学生需要了解自动售货机的工作原理、程序设计的基本概念和方法。
在技能目标方面,学生需要能够运用编程语言实现简单的自动售货机程序,并能够进行调试和优化。
在情感态度价值观目标方面,学生能够认识到自动售货机程序在现实生活中的应用和价值,增强对计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括自动售货机的工作原理、程序设计的基本概念和方法。
首先,介绍自动售货机的工作原理,包括硬件结构和软件系统。
然后,讲解程序设计的基本概念,如变量、数据类型、控制结构等。
最后,教授如何运用编程语言实现自动售货机程序,并进行调试和优化。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法。
首先,讲授法用于讲解自动售货机的工作原理和程序设计的基本概念。
其次,讨论法用于引导学生探讨和解决问题,培养学生的创新思维和团队协作能力。
此外,案例分析法将用于分析实际案例,使学生更好地理解和应用所学知识。
最后,实验法将用于锻炼学生的动手能力,培养实际操作和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。
教材方面,将选用权威、实用的自动售货机程序设计教材。
参考书方面,将提供相关的计算机科学书籍,供学生拓展阅读。
多媒体资料方面,将制作精美的教学PPT和视频,以直观地展示自动售货机程序的设计过程。
实验设备方面,将准备计算机和自动售货机模型,以便学生进行实际操作和调试。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化方式,全面客观地评价学生的学习成果。
平时表现方面,将评估学生的课堂参与度、提问和回答问题的情况,以及小组讨论的贡献。
作业方面,将布置编程练习和项目任务,评估学生的编程能力和解决问题的能力。
考试方面,将设置期中考试和期末考试,评估学生对课程知识的掌握程度。
自动售货机使用说明书

自动售货机使用说明书
一、设备概述
自动售货机是一种自助式的商业设备,提供饮料、零食等商品的售卖服务。
用户可以通过投币、扫码等方式购买商品。
自动售货机内部配有制冷和加热系统,可以提供冷饮和热饮等不同温度的商品。
二、使用步骤
投币或扫码:自动售货机通常接受硬币、纸币和移动支付方式,如微信、支付宝等。
选择相应的支付方式,将钱币或移动支付二维码对准自动售货机的识别器。
选择商品:在自动售货机的显示屏上选择要购买的商品,点击购买按钮。
取货:支付成功后,自动售货机将打开相应的商品货道,用户可以直接取出购买的商品。
退币/退款:如果用户需要退币或退款,可以按下自动售货机上的退币/退款按钮。
三、注意事项
请确保您购买的商品与您的支付金额相符,避免出现找零或退款的问题。
请勿在自动售货机上投掷硬币或使用暴力方式打开商品货道,以免损坏设备。
请勿在自动售货机上购买违禁物品或非法商品。
如遇设备故障或无法正常购买商品,请联系相关人员处理。
四、常见问题及解决方案
无法识别硬币/纸币:请确保硬币/纸币平整、无破损、无污渍,并按照正确的方向放入识别器。
无法识别移动支付二维码:请确保二维码清晰、无遮挡,并按照正确的方向对准识别器。
商品货道无法打开:请检查支付是否成功,如有问题请联系相关人员处理。
找零/退款出现问题:请检查找零/退款按钮是否按下,如有问题请联系相关人员处理。
以上为自动售货机使用说明书及常见问题解决方案,希望能对您有所帮助。
如有其他问题,欢迎随时咨询。
自动售货机C++程序设计简版

自动售货机C++程序设计自动售货机C++程序设计简介自动售货机是一种智能化设备,可以为用户提供各种商品的购买服务。
本文将介绍如何使用C++语言设计一个简单的自动售货机程序。
程序结构类设计我们将使用面向对象的方式设计自动售货机程序。
在程序中,我们将创建以下几个类:1. 商品类 (Product):用于表示售货机中的商品,包含名称、价格等属性。
2. 售货机类 (VendingMachine):用于管理售货机的机制,包括商品的存储、购买过程等。
3. 用户类 (User):用于表示用户,包含购买商品等操作。
类之间的关系在程序中,售货机类将包含商品类的对象,并与用户类进行交互。
用户可以通过售货机类购买商品。
类的实现商品类 (Product)首先,我们定义商品类,它包含以下成员变量:cppclass Product {private:std::string name; // 商品名称double price; // 商品价格public:// 构造函数Product(std::string n, double p) : name(n), price(p) {}// 获取商品名称std::string getName() {return name;}// 获取商品价格double getPrice() {return price;}};商品类有一个构造函数,用于初始化商品的名称和价格。
通过getName()和getPrice()方法可以获取商品的名称和价格。
售货机类 (VendingMachine)接下来,我们定义售货机类。
这个类将包含商品类的对象,并实现购买商品的过程。
cppclass VendingMachine {private:std::vector<Product> products; // 售货机中的商品列表public:// 添加商品void addProduct(Product product) {products.push_back(product);}// 购买商品bool buyProduct(std::string productName, double &change) {for (Product &p : products) {if (p.getName() == productName) {if (change >= p.getPrice()) {change -= p.getPrice();return true;} else {return false;}}}return false;}};售货机类有一个属性`products`,用于存储售货机中的商品列表。
自动饮料售货机(C语言程序设计)

源码在后面! 一、需求分析本程序为饮料自动售货机的程序,能实现饮料的自动销售,并采用文件的形式记录购买数据,能起到节约人力、减少成本的目的。
二、总体设计本设计主要分为两大系统(顾客购买以及管理员管理系统)以及放于d 盘中“饮料.txt ”的文件系统,每个系统分别执行一些特定的功能。
如下图所示:图一 总体设计概念图三、详细设计3.1 管理员模块管理员是自动售货机系统中权限最高的用户。
在管理员工作模式下,管理员可以进行货物进行补充操作、商品库存信息查询、销售额信息查询、切换到销售界面几大操作。
自动饮料售货机顾客购买系统管理员管理系统选择饮料投币找币记录数据登录界面查询销售额查询剩余数量补货管理员模块的功能结构图,如下:图3.1 管理员操作流程图3.2 顾客购买模块用户模块主要是销售商品的界面。
销售商品的整个过程是,用户投入货币,然后输入商品代号,然后进行找零等操作,最后放出商品,完成交易。
下面来看一下用户模块的流程。
管理员输入密码选择商品库存信息查询销售额信息查询货物补充操作结束图3.2 顾客购买饮料流程图四、系统调试分析它的的任务是尽可能彻底地检查出程序中的错误,提高软件系统的可靠性,其目的是检验系统”做得怎样?”。
这阶段又可分为三个步骤:模块测试,测试每个模块的程序是否有错误;组装测试,测试模块之间的接口是否正确:确认测试,测试整个软件系统是否满足用户功能和性能的要求。
该阶段结束应交付测试报告,说明测试数据的选择,测试用例以及测试结果是否符合预期结果。
测试发现问题之后要经过调试找出错误原因和位置,然后进行改正。
是基于系统整体需求说明书的黑盒类测试,应覆盖系统所有联合的部件。
系统测试是针对整个产品系统进行的测试,目的是验证系统是否满足了需求规格的定义,找出与需求规格不相符合或与之矛盾的地方。
4.1 系统启动主界面如图,由用户选择执行某一个操作。
用户选择投币饮料d饮料a......饮料d饮料和零钱图4.1系统启动主界面图4.2 顾客购买饮料操作测试在主界面下,输入口令“1”,进入购买饮料模块。
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《C语言程序设计》
课程设计报告
学院:_电气与信息工程学院_专业班级:测控1302
学生:宇学号:2013441294
设计地点(单位)_____科技学院___ ________ __
设计题目:_____________自动售货机系统________________
完成日期:2014年07月04日
6月24日9:00~12:00学生编写程序,14:00~17:00讲解结构体相关知识
6月25日9:00~12:00讲解文件读写相关知识,14:00~17:00学生练习文件的读写
6月26日9:00~12:00讲解菜单和格式输出相关知识,14:00~17:00 学生编写程序
6月27日9:00~12:00讲解程序调试的相关知识,14:00~17:00 学生编写程序
成绩(五级记分制):______ __________
指导教师(签字):________ ________
科技学院
课程设计任务书
设计题目:自动售货机系统
学生
xxxxx
课程名称
程序设计基础课程设计
专业班级
xxxx
地 点
起止时间
设计容及要求
某公司请你为其生产的自动售货机编写软件。这种无人值守自动售货机贩卖价值为A、B、C的三种商品,价格分别为2元,3元和6元。顾客投入10元的纸币,然后选择购买3种商品之一,自动售货机吐出商品,并且找给用户零钱。如果商品已经卖完,或者无法找零,则给出用户一个提示,商品已售完,并且退还纸币。
(2)要求用户输入数据时,要给出清晰、明确的提示信息,包括输入的数据容、格式及结束方式等。
根据题目要求,运用所学知识,完成设计和实现工作,并按照书写规,撰写课程设计报告。
(1)系统分析、设计正确。
(2)结果以图表方式显示。
(3)界面简洁、美观。
(4)报告格式规。
进度
要求
6月23日9:00~12:00讲解课程设计任务,14:00~17:00学生选题并开始设计
结算功能:取出今天所有的10元纸币,并且分别设置零钞的数目
销售界面:顾客投入纸币,选择商品,获得商品和零钱;或者直接显示错误并退还纸币
【题目要求】
(1)为各项操作功能设计一个菜单。应用程序运行后,先显示这个菜单,然后操作员通过菜单项选择希望进行的操作项目;
(2)你的售货机用户不希望每一位顾客都有权限执行以上功能,因此一旦进入销售界面,就不应当退回到系统界面,但是应允许顾客反复购买,前一个顾客购买完毕后应停留在销售界面里允许下一个顾客操作。直到某位特殊的顾客(超级顾客)输入特殊的商品代号(密码)方可回到主控界面。
6月30日9:00~12:00指导学生编程,14:00~17:00学生编写程序
7月1日9:00~12:00指导学生编程,14:00~17:00学生编写程序
7月2日9:00~12:00学生撰写课程设计报告,14:00~17:00学生编写程序
7月3日9:00~12:00学生课程设计答辩,14:00~17:00 学生修改课程设计报告
自然,你的售货机用户希望尽可能地给用户找零,以免流失顾客。为了调查用户的喜好,希望得到三种商品的每日消费数据,由此来调整货柜中三种货物的存贮量。你的程序将实现以下功能:
库存查询:检索当前三种商品的储存量
商品上架:为三种商品增加或者减少储量
销售查询:分别统计今天每种商品的销售量和销售额
会计查询:打印当天的往来帐目以及剩余零钞数目
3.一题多名学生共用的,在设计容、参数、要求等方面应有所区别。
教研室主任: 指导教师:雷亮/琦/奎2014年6月02日
摘要
有史以来,人类发明了无数的信息技术来扩展自身的信息交流、处理和记忆能力。然而,以1946年世界第一台电子计算机的出现为开端,信息技术开始走向一个全新的数字时代。50年多年来,计算机技术飞速发展,日新月异。人们发现起初为解决计算问题而发明的计算机用途越来越广,几乎渗透到涉及信息活动的一切领域。计算机软件的开发更是帮助到各个领域对计算机的使用,更加优化了计算机的功能。
7月4日9:00~12:00学生课程设计答辩,14:00~17:00学生提交课程设计报告
考
参考资料
[1]何钦铭颜晖.《C语言程序设计》.高等教育.2008年
[2]谭浩强 基温.《C语言程序设计教程》.高等教育.2006年
其
他
难点提示:
1、首先分析题目的数据结构,看看要操作那些值(商品数据,金额数据,甚至需要保存每一笔用户的交易);然后根据题意设计操作对象的结构。可以使用结构体来描述其中较为复杂的对象例如往来帐目;确定结构体的定义;可以使用数组来保存商品数据和已收款,剩余零钞数目这样的数据,使用结构体数组来保存往来帐目数据。
(3)计算机安排的找零算法应该合理,不要出现某一种零钱找光的情况。同时顾客也不喜欢明明有5元零钞,却被找给5个一元的零钞。尽量满足这两个要求。
(3)、要求以上功能分别用函数实现。并要求用C语言的文件操作语句将以上所有结果保存在文件XX.out。
【输入/输出要求】
(1)应用程序运行后,先显示一个菜单,然后用户根据需要选择相应的操作项目。
2、找零算法一种简单的算法是优先找给大额的零钞,用完再找给小额零钞。但是这种算法充其量只能保证服务最多的顾客,但是后来的顾客就只能拿1元的硬币了。因此可以采用动态最优化算法,剩余的零钞哪个最多,优先找哪个。
说明
1.本表应在每次实施前一周由负责教师填写二份,院系审批后交院系办备案,一份由负责教师留用。2.若填写容较多可另纸附后。
指导教师评语:_______________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
根据本次课程设计容及要求,完成自动售货机系统的设计。这种无人值守自动售货机贩卖价值为A、B、C的三种商品,价格分别为2元,3元和6元。顾客投入10元的纸币,然后选择购买3种商品之一,自动售货机吐出商品,并且找给用户零钱。如果商品已经卖完,或者无法找零,则给出用户一个提示,商品已售完,并且退还纸币。