易语言核心编程综述
易语言概述

易语言概述【实用版】目录1.易语言的定义与特点2.易语言的发展历程3.易语言的应用领域4.易语言的优缺点分析5.易语言的未来发展前景正文易语言概述易语言,全称易编程语言,是一种基于中文的编程语言。
它的出现,打破了英文编程语言的垄断地位,使得更多的非专业编程人员能够轻松地学习和使用编程语言。
易语言以简洁明了的中文语法和强大的功能,为我国的计算机普及和软件开发做出了巨大贡献。
一、易语言的定义与特点易语言是一种基于中文的编程语言,它的语法结构和标识符都是中文,使得编程变得更加简单易懂。
易语言的特点主要有以下几点:1.中文语法:易语言的语法结构和标识符都是中文,降低了编程的门槛,使得计算机编程更加普及。
2.易学易用:易语言提供了丰富的语法和函数库,让开发者能够快速地编写程序。
3.高效性能:易语言的运行速度较快,可以满足大部分应用需求。
二、易语言的发展历程易语言的发展历程可以追溯到上世纪 90 年代。
1997 年,我国著名计算机专家陈浩林教授创立了易语言的前身——汉语编程语言。
2000 年,易语言正式诞生,并迅速在编程领域引起关注。
经过多年的发展,易语言已经经历了多个版本迭代,功能越来越完善。
三、易语言的应用领域易语言的应用领域非常广泛,涵盖了软件开发、系统优化、游戏制作等多个方面。
以下是易语言的一些典型应用:1.软件开发:易语言可以用于开发各种桌面应用、工具软件等。
2.系统优化:易语言可以用于编写系统优化工具,提高计算机性能。
3.游戏制作:易语言可以用于开发各种小游戏和模拟器等。
四、易语言的优缺点分析易语言作为一种基于中文的编程语言,既有优点也有缺点。
优点:1.中文语法,易于学习:易语言采用中文语法,降低了编程的门槛,使得更多的人能够学习编程。
2.应用广泛:易语言可以用于各种软件开发和优化,有着广泛的应用前景。
缺点:1.与主流编程语言相比,易语言的性能和效率还有待提高。
2.社区资源相对较少,获取帮助和支持的难度相对较大。
易语言 socket 编译

易语言 socket 编译易语言是一种面向过程的编程语言,具有简单易学、功能强大的特点。
其中,socket编程是易语言中的一个重要组成部分,通过它可以实现网络通信和数据传输。
本文将介绍易语言中socket编程的基本知识和使用方法。
一、socket概述在计算机网络中,socket是网络通信中的一种机制,通过它可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
在易语言中,socket编程提供了一些函数和方法,可以方便地进行网络通信的实现。
二、socket的基本原理在进行socket编程之前,首先需要了解一些基本的概念和原理。
首先,socket编程是基于TCP/IP协议进行的。
TCP/IP协议是一种可靠的、面向连接的协议,能够保证数据的可靠传输。
其次,socket 编程涉及两个角色,即客户端和服务器端。
客户端负责发起连接请求,服务器端负责接受连接请求并处理客户端的请求。
最后,socket编程使用套接字(socket)进行通信,套接字是一种可以进行网络通信的文件描述符。
三、socket编程的基本步骤在进行socket编程时,通常需要经历以下几个步骤:1. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,并指定协议和地址族。
2. 绑定地址:使用bind函数将套接字与一个本地地址绑定。
3. 监听连接:使用listen函数监听连接请求。
4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求。
5. 数据传输:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。
6. 关闭连接:使用closesocket函数关闭连接。
四、socket编程的常用函数在socket编程中,常用的函数有:1. socket函数:用于创建一个套接字,返回一个文件描述符。
2. bind函数:将套接字与一个本地地址绑定。
3. listen函数:监听连接请求。
4. accept函数:接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。
5. send函数:发送数据。
易语言基础编程知识

· 子程序可使程序划分成离散的逻辑组件,每个组件都比无子程序的整个程序容易调试及理解;
· 一个应用程序中的子程序,往往不必修改或只需稍作改动,便可以成为另一个程序的子程序。
每次调用子程序时,子程序中的所有语句都将被从第一条开始顺序执行,当执行到子程序尾部或者遇到“返回”命令时即返回到调用此子程序语句的下一条语句处。
近似等于 6 ≈ ?=
并且 7 且 And 或 &&
或者 8 或 Or 或 ||=
求余数 4 % % 或 Mod
相加 5 + +
相减 5 - -
5. 小数型。可容纳 3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,尺寸为 4 个字节。
6. 双精度小数型。可容纳 1.7E +/- 308 (15位小数) 之间的数值,尺寸为 8 个字节。
7. 逻辑型。值只可能为“真”或“假”,尺寸为 2 个字节。“真”和“假”为系统预定义常量,其对应的英文常量名称为“true”和“false”。
易语言的语言要素
所有的易应用程序,都由下列语言要素或其中的一部分组成:
一、 数据类型
数据类型分为系统基本数据类型、库定义数据类型、用户自定义数据类型三类。
· 系统基本数据类型列表及其说明如下:
1. 字节型。可容纳 0 到 255 之间的数值。
2. 短整数型。可容纳 -32,768 到 32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节。
大于 6 > >
小于等于 6 ≤ <=
大于等于 6 ≥ >=
四、Dll 命令
在易应用程序中可以直接调用系统外部动态连接库(即 Dll 库)中的命令。在调用前,必须首先进行定义,定义Dll 命令涉及到以下主要属性:
易语言编程基础知识

易语⾔编程基础知识创建⼀个易应⽤程序只需要短短⼏分钟的时间-通过在设计窗⼝上“绘制”诸如编辑框和按钮等组件来创建⽤户界⾯。
然后,为窗⼝和组件设置属性以规定诸如标题、位置、尺⼨等的值。
最后,编写处理程序将⽣命真正赋于程序。
组件及事件驱动组件及其事件驱动是使⽤易语⾔在 Windows 环境下编程的基础知识。
所谓“组件”,即⽤作组成⽤户图形界⾯的基本成员,譬如:窗⼝、编辑框、图⽚框等等。
组件按可否容纳其它组件划分为容器类和⾮容器类。
按运⾏时是否可能具有可视外形划分为界⾯类和功能类。
容器类组件内可以包容其它的组件,譬如窗⼝、选择夹、图⽚框等都属于容器类。
⽽功能类组件仅⽤作在其所在窗⼝上提供某种功能,运⾏时看不到。
譬如时钟、打印机等。
所有组件在其状态被改变或操作者在其上进⾏了某种操作后,都有可能向⽤户程序发送某种事件信息。
譬如:当窗⼝的尺⼨被改变后,窗⼝将向⽤户程序发送尺⼨被改变的信息,⽤作给予⽤户程序通过相应的事件处理程序调整窗⼝布局或进⾏其它处理的机会。
当操作者单击按钮后,“按钮”组件将向⽤户程序发送按钮被单击的信息,等等。
但并不是所有的状态改变或操作事件都将被发送到⽤户程序,那些易系统认为⽤户程序没有必要处理的或者系统完全能够⾃⾏处理的事件,都将被系统直接处理。
这样⽤户可以快速创建强⼤的应⽤程序⽽⽏需涉及不必要的细节。
在传统的应⽤程序中,应⽤程序⾃⾝控制了执⾏哪⼀部分程序和按何种顺序执⾏程序,即从第⼀⾏开始并按应⽤程序中预定的路径执⾏。
在事件驱动的应⽤程序中,程序不是按照预定的路径执⾏⽽是在响应不同的事件时执⾏不同的事件处理程序。
如前所述,事件可以由组件在其状态被改变或者操作者在其上进⾏了某种操作后触发。
这些事件的顺序决定了程序执⾏的顺序,因此应⽤程序每次运⾏时所经过的程序的路径都是不同的。
在执⾏中由于程序本⾝也可以对组件的状态进⾏改变,譬如,在程序中改变编辑框中的内容将引发编辑框的“内容被改变”事件。
易语言简介

易语言简介
易语言是一种基于Windows平台的编程语言,它是由中国人民大学计算机应用研究所的杨红建教授开发的。
易语言具有简单易学、易于使用、高效快速开发等特点,广泛应用于软件开发、教育教学、科研等领域。
易语言的编程思想类似于Visual Basic,采用了可视化编程方式,使程序设计变得简单明了。
易语言提供了图形用户界面(GUI)设计工具,开发人员可以通过拖拽、组合控件等方式快速创建窗口界面,极大地提高了开发效率。
易语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型、字符串型等,同时还提供了丰富的函数库和控件库,方便开发人员进行各种操作和功能的实现。
易语言还支持多线程和网络编程,可以实现并发和远程通信等功能。
易语言的学习门槛较低,适合初学者快速入门,但由于其语法过于简单,可能会导致程序的可读性和可维护性较差。
因此,在使用易语言进行程序开发时,需要注意编写规范、注重代码结构和注释,以保证程序质量。
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易语言程序设计 第一章 易语言介绍 免费

<易语言程序设计>
作者:蔷薇的羽翼
第一章易语言介绍
1.易语言简介
大连大有吴涛易语言软件开发有限公司坐落于大连市中山区人民路55号亚太国际金融中心,是由易语言的创始人吴涛先生与大连大有房屋开发有限公司合作成立的高科技软件开发公司。
公司注册资金500万元,计划投资5000万元,公司致力于中国本土的核心软件开发,世界上独一无二的中文编程语言——易语言。
我们的目标是实现“编程大众化”,彻底解决中国软件程序员短缺的问题。
2.易语言开发环境
让我们来看看易语言的界面.。
易语言编程系统全书(第七章)

第七章组件介绍7.1 易语言组件简介在易语言程序开发中经常要用到组件,前面章节已经提过,窗口是一种特殊的组件,它可以作为其他组件的载体。
这里所说的其他组件,和窗口一样,都是创建界面的基本结构模块。
一个Windows窗口程序一般都要包含若干个不同的组件,相互组合分别实现不同的功能。
如果将开放的程序形象地比喻成一个产品的话,那么组件就好比组成这件产品的一个个“零件”。
而将这些“零件”组成一件“产品”的过程,起始就是开发者为组件编写代码和集成组件程序的过程。
易语言新版本中,各种常用组件已达到80个之多。
这些组件涉及软件开发中各方面的应用。
随着版本不断升级,组件数量还将不断地增加,限于篇幅,不能对每个组件都进行详细的介绍,只能列举几个常用组件的属性、方法和事件,侧重培养大家对组件使用的自学能力。
今后即使遇到没有用过的新组建,也能很快地了解该组件的特性并熟练掌握。
7.1.1 易语言内控部组件在新建一个易程序后,可以再程序主界面右边的窗口组件箱中看到当前系统所支持的所有组件,包括基本组件、扩展组件、外部组件和外部组件四类。
如图7-1所示。
易语言基本组件是最常用的组件,可按照功能大致分为十类。
如表7-1所示。
常用标准扩展组件分类如表7-2所示。
除基本组件和扩展组件以外,还有两个分类是:外部组件和外部事件组件。
外部组件是由注册到易语言中的OCX或类型库自动增加的,外部事件组件是注册的类型库对象所拥有的组件事件。
这两类组件的具体使用方法将在后续章节中单独介绍。
组件分类还可以根据其可否容纳其他组件划分为容器类和非容器类,或按运行时是否具有可视外形划分为界面类和功能类。
容器类组件内可以包容其他的组件,如选择夹、图片框、外形框的呢过组件;而功能类组件仅用作提供某种功能,运行时不可见,如时钟、打印机等组件。
易语言为程序开发人员所提供的组件相当的全面,只要在编程中合理地使用这些组件,灵活搭配,就能使程序拥有漂亮的界面和强大的功能,并且能提高程序开发的效率。
易语言算法集合概要

常用算法设计概括地说,“算法”是指解题方案的准确而完整的描述。
对于一个问题,如果可以通过一个计算机程序,在有限的存储空间内进行有限长的时间而得到正确的结果,则称该问题是算法可解的。
但算法不等于程序,也不等于计算方法。
程序可以作为算法的一种描述,但程序通常还需考虑很多与方法和分析无关的细节问题,这是因为在编写程序时要受到计算机系统运行环境的限制。
通常,程序设计的质量不可能优于算法的设计。
通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择,选择的主要标准是算法的正确性和可靠性,简单性和易理解性。
其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。
算法设计是一件非常困难的工作,经常采用的算法设计技术主要有列举法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。
另外,为了更简洁的形式设计和藐视算法,在算法设计时又常常采用递归技术,用递归描述算法。
1.列举法(穷举)列举法的基本思想是根据提出的问题,列举所有可能情况,并用问题中提出的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的。
因此,列举法常用于解决“是否存在”或“有多少种可能”等类型的问题。
例如,求解不定方程的问题可以采用列举法。
列举法的特点是算法比较简单,但当列举的可能情况较多时,执行列举算法的工作量将会很大。
因此,在用列举法设计算法时,应该重点注意使方案优化,尽量减少运算工作量。
通常,只要对实际问题作详细的分析,将与问题有关的知识条理化、完备化、系统化,从中找出规律,或对所有可能的情况进行分类,引出一些有用的信息,列举量是可以减少的。
先介绍“列举法”在易语言中实现的方法。
列举法,顾名思义是列举出所有可能的情况,并用问题的条件来一一检验,并从中找出符合要求的解。
特点比较简单,但是在写列举算法时尽量过滤掉一些不必要的情况,优化算法。
下面举一个例子,在易语言中编写代码实现,来说明列举法的基本思想,以及如何减少列举量。
大家都知道百鸡的问题吧!母鸡每只3元,公鸡每只2元,小鸡每只0.5元,计算一下如何100块钱买100只鸡。
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第一章:概述第一节 windows核心编程简介作者:wise☆man联系方式:E-mail: w757029770@QQ:757029770WGhai ID:wang7807564……简介:易语言核心编程,版权所有!第一节:易语言中API的应用概述:API是指应用程序编程接口,是win32平台为我们提供的一大批的应用函数,利用API可以完善程序,增强功能。
API是英文Application Programming Interface的缩写。
在win核心编程中,用到API的频率很多。
要想真正用好API还得有C++编程基础才行!第二节:学习C++的消息概述:什么是消息?windows在系统工作中,都会传达不同的消息。
如:WM_COMMAND消息,当系统中有按钮(或菜单等)被单击,就会传达此消息给窗口,窗口就会作出相应的反应。
消息的组成:包括消息值和两个参数(WPARAM,LPARAM)例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(wParam)是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。
投递消息:使用API函数:SendMessage 或 PostMessage更多的应用,我们会在后面遇到。
第三节:句柄(Handle)句柄,就是一个项目的标志,这些项目包括:★模块(module)★任务(task)★实例(instance)★文件(file)★内存块(block of memory)★菜单(menu)★控制(control)★字体(font)★资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等★GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
句柄在WIN核心编程中扮演着重要的角色,可以说在同一个项目里,句柄是唯一的,这就好比进程的PID一样。
如何应用好句柄是十分重要的,如:我们在操作进程的时候经常会用到OpenProcess(API命令)函数,这个函数返回的就是一个进程的句柄。
在C++中,句柄的数据类型是HWND 在易语言中是整数型。
第四节:指针指针在C语言和汇编中使用广泛,在易语言中,也得到很好的体现。
指针指向一个内存地址或中央处理器中寄存器。
(作为常识了解)我们在易语言中就可以看到这样的现象:我们可以看到操作符&,这是一个类似于特征一样的符号,代表是一种引用。
那么,我们说指针在易语言中一般只应用到子程序指针方面,它的数据类型是子程序指针在C++中,数据类型为:无符号整型(unsigned int)总结☆在第二章的学习中,我们知道了很多的常识:API、消息、指针、句柄等★应用:①SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0)'WM_CLOSE的消息值为16补充知识1:WM_CLOSE这类的在C++中叫做宏,在易语言中为整数型常量。
②执行子程序(&子程序1)‘可以不输入参数,建议这个子程序无参数,如:应用: .版本 2.子程序子程序1信息框(“^_^”, 0, “OK!”)③一言半句说不清,建议大家多看看例程。
第三章相关技术API之取鼠标所在窗口句柄备注:第一个API例程,一句话搞定!还记得易语言为我们提供了一个命令:取鼠标所在窗口句柄()吗? 我们现在用API搞定(API声明不用给了吧)!代码: .版本 2.局部变量point, POINTGetCursorPos (point)‘取点坐标输出调试文本(WindowFromPoint (point.X, point.Y))'测试一下效果第三章相关技术ASCII码:多的不说里,在WIN编程中很重要,在C中应用更广,见表:下表列出了字符集中的 0 - 127。
下表列出了字符集中的 128 - 255。
备注:数值 8、9、10 和 13 可以分别转换为退格符、制表符、换行符和回车符。
这些字符都没有图形表示,但是对于不同的应用程序,这些字符可能会影响文本的显示效果。
"空" 表示在当前平台上不支持的字符。
我们在备注看到,数值13代表回车符那么我们说 #回车键的常量数值也是13,那么你想到了什么?不错,回车对应的ASCII码是13,在易语言中得到应用了吧?[更多详细内容我们慢慢讲。
]第三章相关技术位运算为了更为直观,本文以易语言为例,vc++为辅。
首先了解一下位运算的几个命令(以下备用):易语言 vc++位或 (, ) |位与 (, ) &位取反 () ~位异或 (, ) ^右移 (, ) >>左移 (, ) <<合并整数 (, )合并短整数 (, )好,现在开始说说什么是位运算:我们都知道程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的,计算机位运算就是以“二进制位”为基础进行逐位运算。
废话不多说,实例开始:左移:vc++方式:a<<=1;如将 b移x位结果为y表示为: y=2^x*b(^符号代表乘方)反之右移为:y=b÷2^x注意:公式是自己总结的,没有进行严格检查.如果右移出来得小数,那就直接取整得0位取反()这个不用说吧,0变成1,1变成0如:010******* 位取反就是 1010010001注意:是二进制哦位与和位或简易记法:位与(1,1)=1,位与(1,0)=0,位与(0,0)=0,规则为“有0则0”;位或(1,1)=1,位或(1,0)=1,位或(0,0)=0,规则为“有1则1”;详细的再这就说一下:首先明确什么是补码、反码和原码(本空间有介绍)然后按照 10进制数的原码进行简易记法中的计算(好像后面有介绍)位异或位异或(1,1)=0,位异或(1,0)=1,位异或(0,0)=0,位异或(0,1)=1,规则为“同0异1”;好,出示几个例子:vc++例子:#include "iostream.h"void main(){int a=2; //定义一个整型变量 a并赋值为2a^=0; //对a进行位异或运算cout<<a<<endl; //输出一个运算结果a,其值为2,过程如下:/* 2的补码为10 0还是0(前面的一大堆我省略了)按照位异或的原理:同0异1形式如下:10^00= 10(注意:10是二进制的哦)而二进制的10就等于十进制的2所以输出的值是2*//*如果说上面的还没看懂,就看看这种表现形式:十进制二进制备注2 1 0 便于理解,都取两位0 0 0 前面一堆全去掉了↓↓---------→位运算开始1 0 同0,异1(竖排看)2}那么这里输出的数值就是2点击我看原文第三章相关技术匿名管道的应用1、概述:什么是匿名管道:答:匿名管道(Pipe)是指父进程与子进程之间的通讯方式之一。
2、使用到的API函数:CreatePipe 创建匿名管道CloseHandle 关闭句柄,在后面可以用于关闭多余的管道CreateProcessA 创建一个新的进程,可以设置读写管道PeekNamedPipe 查看管道中的数据ReadFile 读文件,该命令可以用于读取管道中的数据3、结构体(自定义数据类型)PROCESS_INFORMATIONSECURITY_ATTRIBUTESSTARTUPINFO4、实现原理:首先,定义一个整型变量hWriteSECURITY_ATTRIBUTES.nLength = 12SECURITY_ATTRIBUTES.lpSecurityDescriptor = 0 SECURITY_ATTRIBUTES.bInheritHandle = 1这里创建管道STARTUPINFO.cb = 68STARTUPINFO.dwFlags =257STARTUPINFO.wShowWindow = 0STARTUPINFO.hStdOutput = hWriteSTARTUPINFO.hStdError = hWrite这里创建出一个新进程,然后用closehandle关闭多余句柄然后就可以读取数据了。
5、补充说明:①怎样创建管道:例如:CreateProcessA(0, “cmd.exe /c ”+一个dos命令, 0, 0, 真, 0, 0, 0, STARTUPINFO, PROCESS_INFORMATION)‘然后就用 CloseHandle 关闭多余句柄CoseHandle(hWrite)'刚才定义的变量,此时是多余的句柄,关闭它!②怎样读取出管道中的数据?step 1:PeekNamedPipe该函数看看管道中是否有数据e.g: PeekNamedPipe (读取句柄, 0, 0, 0, 长度, 0)'两个变量:读取句柄和长度step 2:当管道中有数据时(此处可以加一个判断语句,当长度(上面的变量) <>0 时开始读取数据e.g: 定义几个变量:文本(字节集型),文本=取空白字节集(1024)'推荐使用1024这个值 1024b=1kbReadFile(读取句柄,文本,1023,长度,0)好了得到文本: 到文本(文本)本文出自本人Qzone,原文地址:/757029770/blog/1254274926第三章相关技术总结篇☆在第三章,我们学到了WIN核心编程的相关技术,我们复习总结为:★我们先看看ASCII码的应用:模拟按键(#键A)这个命令我们也可以写为模拟按键(65)因为 A的ASCII码是65,而小写的a的ASCII为97每一个ASCII对应的字符在计算机中都是唯一的★而位运算的应用就更广了:我们在前面的消息中知道,在16位低字中有触发的控件的ID,那么我们在易语言中则样取ID,就可以用位或()[这一点在易语言黑月中应用得很广,这里不做介绍,建议去学学黑月。
]位运算其实就是一种运算方式,和 +-*/没什么区别,不要太神秘化了!第一节汇编常识汇编语言是一种面向机器的语言。
汇编语言中,用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。
这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。
于是汇编语言亦称为符号语言。
(这段引自百度百科)而汇编是不可以直接被机器所识别的。
我们刚才说到了,汇编语言只是把难记的机器语言用符号来表示,那么就得用程序把这个符号再给转换回机器语言。
我们可以这样认为:汇编语言就是机器语言的一种简化。
好了,先认识到这里,我们在下一节将认识一些简单的汇编指令。