第7章 多媒体技术及应用

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多媒体技术与应用答案

多媒体技术与应用答案

第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。

在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。

多媒体技术中的媒体一般指后者。

(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。

(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。

(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。

交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。

在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。

集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。

3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。

(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。

4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。

5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。

一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

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7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA

多媒体技术及应用多媒体技术概述

多媒体技术及应用多媒体技术概述

多媒体技术及应用多媒体技术概述多媒体技术是指在计算机技术的基础上,利用声音、图像、动画、视频等多种形式的信息表达方式,实现信息的合成、编辑、处理、传输和展示等功能的技术手段。

多媒体技术的特点多媒体技术具有以下几个特点:1.多样性:多媒体技术能够处理和展示多种形式的信息,包括文字、图像、声音、视频等,使信息更加丰富多样。

2.互动性:多媒体技术可以实现用户与信息的交互,通过用户的操作来进行信息的选择、读取和编辑等。

3.实时性:多媒体技术可以实现信息的实时传输和展示,使得用户能够及时获取到所需的信息。

4.可复制性:多媒体技术可以对信息进行复制和传播,使得用户能够方便地获取和共享信息。

5.集成性:多媒体技术可以将不同形式的信息进行集成和组合,创造出更丰富的信息表达方式。

多媒体技术的应用领域多媒体技术广泛应用于以下领域:教育领域多媒体技术在教育领域的应用十分广泛。

通过利用多媒体技术,可以开发出生动有趣的教学课件和教学软件,提供更加直观、丰富的教学资源,提高学生的学习积极性和学习效果。

同时,多媒体技术还可以实现远程教育,解决地域和时间限制,使得学生能够随时随地进行学习。

娱乐领域多媒体技术在娱乐领域的应用也非常广泛。

例如,通过多媒体技术可以制作出高质量的电影、电视剧和游戏等娱乐产品,提供给用户沉浸式的娱乐体验。

此外,多媒体技术还可以实现虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术,为用户提供全新的娱乐方式。

广告和宣传领域多媒体技术在广告和宣传领域的应用也非常广泛。

通过利用多媒体技术,可以制作出生动有趣的广告和宣传片,吸引用户的眼球,提升产品或品牌的知名度和认可度。

此外,多媒体技术还可以利用互动性,让用户参与到广告或宣传活动中,增加用户的参与度和体验感。

艺术和设计领域多媒体技术在艺术和设计领域的应用也非常重要。

通过利用多媒体技术,可以创作出各种形式的艺术作品,包括音乐、绘画、雕塑、舞蹈等,为艺术家提供更加自由和创造性的作品表达方式。

计算机多媒体技术课件

计算机多媒体技术课件

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第7章 计算机多媒体技术
2014-9-23
H.261
它是视频图像压缩编码国际标准,由CCITT通过的 用于音频视频服务的视频编码解码器(也称为Px64 标准) 主要用于视频电话和电视会议,可以以较好的质量 来传输更复杂的图像
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第7章 计算机多媒体技术
2014-9-23
多媒体数据类型基础知识
第7章 计算机多媒体技术
Hale Waihona Puke 多媒体技术的发展 多媒体技术是指利用计算机技术把各种信息媒体综 合一体化,使它们建立起逻辑联系,并进行加工处 理的技术。
所谓“加工处理”主要是指对这些媒体的录入、对信息进 行压缩和解压缩、存储、显示、传输等。
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第7章 计算机多媒体技术
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中国多媒体的发展现状
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第7章 计算机多媒体技术 2014-9-23
位图
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第7章 计算机多媒体技术
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矢量图
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第7章 计算机多媒体技术
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常见图形图像文件格式
BMP(Bit Map Picture):PC上最常用的位图格式,有压 缩和不压缩两种形式,该格式可表现从2位到24位的色彩,分 辨率也可从480×320至1024×768。该格式在Windows环境 下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。 JPEG(Joint Photographics Expert Group):可以大幅 度地压缩图像文件的一种图像格式。对于同一幅画面,JPG 格式存储的文件是其他类型图像文件的1/10到1/20,而且色 彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上。 GIF(Graphics Interchange Format):在各种平台的各种 图形处理软件上均可处理的经过压缩的图像格式,它支持动 画效果和背景透明效果;缺点是存储色彩数最高只能达到256 种。也是Internet上常用的一种图像格式。 PSD(Photoshop Standard):Photoshop图像处理软件 中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式。

多媒体技术及应用习题参考答案_大学计算机基础实践教程(第2版)_[共2页]

多媒体技术及应用习题参考答案_大学计算机基础实践教程(第2版)_[共2页]

第6章 多媒体技术及应用习题参考答案1.多媒体一词译自英文Multimedia,而该词又是由multiple和media复合而成的,核心词是媒体。

媒体(Medium,复数Media)又称媒介、媒质,通常指大众信息传播的手段,如报纸、杂志、电视等。

多媒体技术,即计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声、文、图等信息的技术。

2.多媒体计算机系统是一个能处理多媒体信息的计算机系统。

它是计算机和视觉、听觉等多种媒体系统的综合。

一个完整的多媒体计算机系统由硬件和软件两部分组成,其核心是一台计算机,外围主要是视听等多种媒体设备。

因此,简单地说,多媒体系统的硬件是计算机主机及可以接收和播放多媒体信息的各种输入/输出设备,其软件是音频/视频处理核心程序、多媒体操作系统及各种多媒体工具软件和应用软件。

3.若要用计算机对音频信息进行处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换成数字信号,这一转换过程称为模拟音频的数字化。

模拟音频数字化过程涉及音频的采样、量化和编码。

4.计算机声音有两种产生途径:一种是通过数字化录制直接获取,另一种是利用声音合成技术实现,后者是计算机音乐的基础。

声音合成技术使用微处理器和数字信号处理器代替发声部件,模拟出声音波形数据,然后将这些数据通过数模转换器转换成音频信号并发送到放大器,合成出声音或音乐。

乐器生产商利用声音合成技术生产出各种各样的电子乐器。

5.在计算机中,图形(Graphics)与图像(Image)是一对既有联系又有区别的概念。

它们都是一幅图,但图的产生、处理、存储方式不同。

图形一般是指通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、任意曲线等图元组成的画面,以矢量图形文件形式存储。

矢量图文件中存储的是一组描述各个图元的大小、位置、形状、颜色、维数等属性的指令集合,通过相应的绘图软件读取这些指令,可将其转换为输出设备上显示的图形。

多媒体技术及应用全套课件

多媒体技术及应用全套课件
浏览、缩放、旋转、批注等。
常见图像查看器推荐
Windows照片查看器、ACDSee、 IrfanView等。
扫描仪类型及性能指标
平板式、馈纸式;分辨率、色彩位数等。
扫描仪选择建议
根据扫描需求和预算选择合适的扫描仪型号 和品牌。
05
数字视频处理技术及应 用
数字视频基本概念及格式转换方法
数字视频基本概念
多媒体技术及应用全套课件
contents
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体硬件设备与软件环境 • 数字音频处理技术及应用 • 数字图像处理技术及应用 • 数字视频处理技术及应用 • 多媒体网络传输技术及应用
01
多媒体技术概述
定义与发展历程
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、 视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技 术。
常用多媒体软件介绍
图像处理软件
视频编辑软件
如Adobe Photoshop、GIMP等,用于处理 和编辑静态图像。
如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等, 用于处理和编辑动态视频。
音频处理软件
多媒体播放软件
如Audacity、Adobe Audition等,用于处 理和编辑声音文件。
网络视频会议系统搭建与运维管理
系统搭建
选择合适的硬件设备、配置网络环境和安装视频会议软件。
运维管理
包括设备巡检、故障处理、系统升级和安全管理等方面,确保视频会议系统的稳定运行和数据安全。
网络安全策略在多媒体传输中应用
加密技术
通过对多媒体数据进行加密,防止数据在传输过程中被窃取或篡 改。
防火墙技术
03

多媒体技术及应用_填空题

《多媒体技术及应用》填空题1.数字化主要包括( 采样 )和(量化)两个方面。

2.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理多媒体信息的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有( 交互性)的系统。

3.目前常用的压缩编码方法分为两类:(无损压缩法)、( 有损压缩法 )。

4。

多媒体技术具有(集成性)、( 实时性)、( 交互性)和(高质量)等特性。

5.Window中最常用的图像文件格式有( DIB ) 、( BMP )、( PCX )、( TIFF ). 6.分辨率是指把采样所得的值数字化,即用(二进制)来表示模拟量,进而实现( 模/数)转换.7.国际常用的广播视频标准和记录格式有:( PAL )、( NTSC )和( SECAM )。

8.媒体(medium)在计算机领域有两种含义,即(媒质)、( 媒介 )。

9.多媒体创作系统大致可分为( 素材库)、( 编辑)、(播放 )三个部分。

10.(视频采集 )是指将视频信号数字化并记录到文件上的过程。

11.颜色具有三个特征:(色调 )、(亮度 )、( 饱和度).12.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:( 点对点视频会议系统 ),( 多点视频会议系统 )。

13.用计算机实现的动画有两种:( 帧动画 )、( 造型动画)。

14.Flash是美国Macromedia公司出品的( )和( )的软件15.( 位图图像)、( 矢量图形 )、(动态图像 )、(符号)都是视觉媒体。

16.音频信号主要分为(语音信号 )、( 非语音信号 )信号两类。

17.Flash 通常是以(流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

18.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为(空域相关).。

19.Flash 中的基本绘图工具包括( 直线工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具 ) 20.Flash中墨水瓶工具的作用是( 改变已有对象的轮廓(或改变边框));颜料桶工具的作用是(改变已有对象的填充效果(或改变填充))。

《多媒体技术与应用》课后名词解释与简答题答案

第一章名词解释媒体:媒介、媒质,是指承载或传播信息的载体。

多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。

多媒体技术:是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。

虚拟现实技术:是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。

简答题1.按照CCITT 的定义,媒体是如何分类的?答:可分为5种:感觉媒体 (声音,图形,动画,文本等)表示媒体(文本编码,图像编码等)显示媒体(输入~和输出~)存储媒体 (磁盘,光盘等)传输媒体(光纤,无线电波等)2.多媒体应用领域主要包括哪些方面?答:教育与培训、咨询服务与广告宣传、娱乐和游戏、多媒体通信、模拟训练、电子出版物、工业领域3.简述多媒体系统的组成及层次结构。

答:呦底层硬件系统和其上各层软件系统组成4.简述多媒体所涉及的关键技术。

答:数据存储技术、多媒体数据的压缩和解压缩技术、多媒体数据库技术、多媒体信息检索技术、多媒体网络通信技术、虚拟现实技术第二章名词解释:MPC :即多媒体个人计算机,是指具有多媒体功能的微型计算机系统HD DVD :高清晰DVDBD :蓝光盘平均寻址时间:平均寻道时间,是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间,一般以它来描述硬盘读取数据的能力。

平均寻道时间越小,硬盘的运行速率就越快。

简答题:1.MPC 曾有几个等级标准?简述目前MPC 标准的基本配置指标。

答:基本性能指标有:数据处理能力(包括CPU ,系统总线,内存和主板等);存储能力及数据传输速度;输入手段丰富;输出种类多、质量高;显示质量高;软件资源丰富2.声卡、视频卡、显示卡在MPC 中的作用是什么?答:1)声卡:又称音频卡,它是处理各种类型数字化声音信息的主要硬件。

多媒体技术及应用

第一章:1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)2.为了存储,传送感觉媒体而人为地研究出来的定义信息特性的数据类型叫做(表示媒体)他们是用于数据交换的(编码),用信息的计算机内部编码表示。

3.在通信中使电信号与感觉媒体之间进行转换而使用的媒体叫做(表现媒体),它们是再现信息的物理工具和设备(输出),或者获取信息的工具和设备(输入)。

4.在大多数场合下,多媒体是指(多媒体技术),既他一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套(技术手段)。

5.多媒体技术的多维性是指多媒体技术具有(信息交流)的多种感知形式和(信息化处理)的多样化两方面特性。

6.多媒体技术的集成性一方面指多媒体技术是多种(媒体信息)的集成,其二,多媒体技术是多种(显示或表现媒体)设备的集成,其三,多媒体技术是多种(技术)的系统集成。

7.多媒体技术的交互性是指用户可以与计算机实现复合媒体处理的(双向)性。

8.1984年,美国苹果公司开创了用计算机进行(图像处理)的先河。

9.目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术,(通信技术)和(大众传播技术)融合在一起,建立更广泛意义上的多媒体平台。

10.模拟信号或者在(时间)上是连续的,或者在(幅度)上是连续的,而数字信号的数值在时间和幅度上都是(不连续的)11.如果信号的采样时间间隔T为常数,则该采样称为(均匀采样),如果采样时间间隔T不为常数,则该采样称为(非均匀)采样,如果采样时间间隔T为常数0.05秒,则该采样频率是(20)HZ。

12.如果信号样本在量化时选定的编码位数为8,则该信号的量化值中共有(256)种编码值;如果该信号的最小值与最大值的差是128,采用均匀量化,则用近似计算公式计算的量化间距为(0.5)。

13.编码前一般要确定两个因素,其一是每一个量化值的(编码位数),它决定了量化的精度,其二是每一组代码与量化值(对应的规则)。

14.多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩技术),视频数据压缩的思路有二,其一是(帧内压缩),其二是(帧间压缩)前者的策略是对相同的信息快(只传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(运动矢量)15.一副像素分辨率为512X256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0.375)MB.第二章1.声音的三个重要指标参数是(振幅),(周期),(频率)。

《多媒体技术及应用》第7章 计算机动画制作技术


动画的类型
逐帧动画
►使用逐帧动画技术,可以为时间轴中的每个帧 指定不同的艺术作品,可创建与快速连续播放 的影片帧类似的效果。
►它最适合于图像在每一帧中都在变化而不仅是 在舞台上移动的复杂动画。
►在逐帧动画中,Flash会存储每个完整帧的值。 逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得 多。
第29页
►空白关键帧本身是关键帧,但未包含任何对象,可作 为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保 留为空。
►属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显式定义 属性值的帧。Flash能补间,即自动填充属性关键帧之 间的属性值,以便生成流畅的动画。
►补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。 ►静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。
Poser
►Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维 人体动画制作软件。
►利用Poser进行角色创作的过程较简单,内置了丰富的模型。
Cool 3D
►Ulead公司出品的三维动画制作软件。 ►其拥有强大方便的图形和标题设计工具,丰富的动画特效,
整合的输出功能可以输出静态图像、动画、视频或Flash格 式。

• “查看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和 平移的工具。

• “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功 能键。
工 具
• “选项”区域包含用于当前所选工具的功能键。 功能键影响工具的上色或编辑操作。
第17页
Flash工作界面
时间轴
►Flash CS6的时间轴用于组织和控制一定时间内的图 层和帧中的文档内容。
第23页
Flash工作界面
“颜色”面板
►使用“颜色”面板可 以修改FLA的调色板 并更改笔触和填充的 颜色。
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字节的存储容量。
声音的采样
• 按一定的时间间隔采集该时间点的波幅值
• 采样频率 – 单位时间内的采样数(Hz)
– 一般采用:11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz
• 以二进制形式存储,播放时还原 • 保真度
常用的声音处理软件: 豪杰超级解霸、Realone Player 、Media Player等。 扩展名一般为.wav .midi .mp3等
Director
练习: 1.下列不属于多媒体信息的是 A 文字、图形 B 视频、音频 C 影象、动画 D 光盘、音箱
2.下列属于音频文件的是 A sound.doc B sound.wav C sound.txt D sound.bmp
3.下列属于无损压缩的是 A wav文件压缩成mp3文件 B txt文件压缩成zip文件
矢量图和位图的比较
– 在空间上
• 矢量图占用空间少 • 位图占用空间大 • 位图比矢量图性能好, • 处理图象速度快。
– 在性能上
常见的矢量图像处理软件简介:
Word 、CorelDRAW等
常见的矢量文件扩展名: .wmf 、emf等
“革命先驱——孙中山”作品封面采用长城图片作为背景,加上孙中山
•⊕多媒体:在计算机领域,多媒体指的是文本、图形、声音、动画和视 频等成分及其组合。
多媒体计算机技术是指利用计算机来综合、集成处理文字、声音、图像、视 频、动画等媒体,从而形成一种全新的信息传播和处理的计算机技术,
国际电联(ITU-T)定义了五种媒体:感觉媒体、表示媒体、存储媒体、 传输媒体、显示媒体。事实上,“多媒体”常常是指信息表示媒体。

注:电影是24帧/秒
视频的数字表示:由于视频是静止图像的连续播放,所 以算视频的容量其实就是算位图图像的容量,例如:1秒钟 640*480像素256色的视频存储空间为: 640*480*1*30=9216000(B)约9MB字节。 问题: 如果采用24位真彩色,算一算一部大约90分钟的电影 需要多少的存储空间?
一、图形与图像的数字表示
在计算机中,图像是采用位图形式来表示的,图形是用矢量图方式来 表示的。下面介绍位图图像和矢量图形的数字化属性特征。 1.位图图像 (课本119页图5-11) 又称光栅图,是由许多像小方块一样的“像素”(pixels)组成的图形。
• 图像:是由像素点阵组成的画面。 • 位图:由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。 • 色彩深度:位图所能达到的最大颜色数,称为色彩深度。 (对于黑白两种颜色的图象来说一个像素点可用一个二进 制位来表示,如0表示黑色、1表示白色。) • 图像分辨率:即指单位长度(或面积)的像素数,也既用 水平的像素点数目和垂直的像素点数目来表示图像的大小。 分辨率的单位是DPI。
头像、主题名称、孙中山名言和作品引言,整幅作品画面匀称,突出主题,
动静结合,并配上背景音乐,给人强烈的视觉效果。
作 品 封 面 效 果 图
二、视频的数字表示
视频是由一连串相关的静止图像组成,我们将一幅图像称为一个 帧,视频每秒显示的帧数是因不同的制式而异的,中国使用PAL制, 即每秒显示25帧,欧美采用NTSC 制,每秒显示30帧。
多媒体系统的关键特性主要包括交互性、集成性、实时性
三个方面,这是多媒体的主要特性,也是多媒体研究中必 须解决的主要问题。
多媒体已经对人类的工作方式、信息方式、生活方式产生深刻的影响, 多媒体的应用领域十分广泛。目前,主要用在以下领域: 1. 多媒体教学和远程会诊
2. 电子出版
3. 家庭娱乐 4. 产品演示
常用的动画制作软件:
GIF Animator、3D MAX 、Adobe Premiere 、flash 等 常见的视频文件扩展名: .avi .mpg .asf wmv 等
三、音频的数字表示 1.声音的波形表示。 模拟音响的主要参数是振幅和频率。
频率的高低表示声音音调的高低,两波峰之间的距
离越近,声音越尖锐,反之声音越低沉。波形的振 幅则表示声音的大小,振幅越大,声音就越响,反 之声音就越轻。
音频信息的数字化和存储
一、基本参数:振幅与频率
• 振幅 – 波峰 - 波谷距离 频率
– 振幅越大,声音越响
• 频率 – 两波峰间的距离 – 单位:Hz(周期/秒) 振幅
2.声波的数字表示 每秒对声音波形采样的次数称为“采样频率”,
一般立体声采用44KHz的采样频率,由于立体声
有两个声道,因此每秒种需要用2*44000=88000
位图图像的缺陷
位图放大和缩小都会引起像素的增加和减小,这样会使得原由的图象 的线条和形状变的参差不齐,与原图像相比出现失真;出现”锯齿形“。
位图得另一个缺点就是数据量太大。 (如:长和宽分别为1024像素和768像素得24位色彩深度的 图象就需要(1024×768×24÷8)=2304K个字节存储文件) 常见的位图图像处理软件简介:
四、数据的压缩
数据压缩的目的是为了减少存储空间,缩短文件传输时间。
1.磁盘压缩和文件压缩。这种压缩一般是无损压缩。 常用的winzip,winrar软件可以对文件进行压缩。 2.图像文件的压缩:为有损压缩,一般是格式的转换。 3.视频文件的压缩:为有损压缩,一般是格式的转换。
五、多媒体的展示软件 Powerpoint Authorware
画图软件、Photoshop、Ulead PhotoImpact等。
位图文件常见的扩展名:.bmp .jpg .gif .png等
2.矢量图形
矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为一系列指令, 在计算机中只存储这些指令,而不是像素。矢量图形看起来没有位 图图像真实,但矢量图形的存储空间比位图图像要小得多,而且矢 量图形通过拉伸、移动、放大等操作,信领域
多媒体应用软件的制作过程
需求分析
脚本编写
软件结构设计
采集和制作多媒体素材 文 本 制 作 图形 图像 制作 音 乐 制 作 动 画 制 作 视 频 制 作
编写代码
测试、运行
•多媒体开发工具和平台可以归纳为两大类:创作软件 和编程语言
–使用创作软件开发多媒体应用几乎不要求编程, 只要一条或几条命令便可完成
第七章 多媒体技术及应用
计算机发展到今天,不仅表示数值和符号,已具有了对 文本、图形、图像动画及音频视频等多种信息的综合处理能力, 我们称之为多媒体技术。
•媒体: (1) 用来存储信息的实体。如磁带、磁盘、光盘等。 (2) 承载信 息的载体。如文字、声音、图象等。
多媒体中媒体的含义指的是第(2)种.
C bmp文件压缩成jpg文件
D wav文件压缩成mid文件
–普通的程序设计语言都可以用来进行多媒体应用 的开发,譬如C/C++、Visual Basic、DELPHI等,采 用编程语言进行多媒体开发的优点在于可以灵活、
方便地访问系统资源,调用所有Windows和多媒体 API
7.1 图象处理
现实生活中的物体及照片,可通过扫描仪、数字相机、 图像信号采集卡等设备输入到计算机中。 数字化的图像的几个重要概念: 分辨率 颜色表示 数据压缩 注意: 图像是采用位图形式来表示的, 图形是用矢量图方式来表示的
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