H5游戏市场调研
游戏分析报告

游戏分析报告游戏是人们娱乐生活中不可或缺的一部分,各种类型的游戏也越来越多。
为了更好地了解玩家的需求和游戏发展趋势,游戏公司需要定期对游戏进行分析和报告。
本篇文章将从用户调研、游戏互动、游戏策略等多个方面对游戏分析报告进行探讨。
一、用户调研用户调研是游戏开发和运营过程中非常重要的环节。
通过对用户的调研,游戏公司可以了解玩家的需求和喜好,从而提供更好的游戏体验和服务。
在用户调研中,游戏公司需要考虑以下几个方面:1.目标用户群体:游戏公司需要明确游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、职业等方面,并针对不同的用户群体设计游戏场景、玩法和功能。
2.用户心理分析:游戏公司需要从用户的心理和行为习惯入手,通过分析用户行为数据,了解用户最喜欢的游戏类型和特点,从而寻找开发和改进游戏的方向。
3.市场情况分析:游戏公司还需要了解游戏市场的情况,以及竞争对手的情况。
了解市场的发展趋势和竞争对手的优势和不足,可以帮助游戏公司更好地选择开发和运营策略。
二、游戏互动在游戏分析报告中,游戏互动也是一个非常重要的方面。
游戏互动是指游戏玩家在游戏中的互动行为,包括交流、合作、竞争等多个方面。
游戏互动的设计需要考虑以下几个方面:1.游戏社交功能:游戏社交功能是游戏互动的重要组成部分。
游戏公司需要根据不同的游戏类型和玩法,设计不同的社交功能,包括好友系统、语音、聊天等。
2.游戏竞技性:游戏中的竞技性是吸引玩家的重要因素之一。
游戏公司需要根据游戏类型和玩法,设计不同的竞技性玩法,包括排行榜、积分和奖励等。
3.游戏互动体验:游戏互动的体验是决定玩家是否愿意长期留存的重要因素之一。
游戏公司需要根据不同的用户群体,设计不同的互动体验,包括游戏界面、玩家角色和交互方式等。
三、游戏策略游戏策略是指游戏公司定制的游戏运营策略和市场策略。
游戏策略需要针对不同的游戏类型和玩法,制定不同的策略方案,从而提高游戏的留存率和盈利能力。
游戏策略的制定需要考虑以下几个方面:1.游戏推广策略:游戏推广是游戏公司必须要做的一件事情。
这是一条策划H5的完整流程

这是一条策划H5的完整流程H5是一种轻量级的网页应用,可以在手机和平板电脑等移动设备上运行,具有跨平台和实时更新的特点。
策划H5的完整流程通常包括以下几个关键步骤:市场调研、目标设定、创意策划、设计制作、测试优化和推广发布。
第一步:市场调研在策划H5之前,首先需要进行市场调研。
通过调研分析目标用户的需求、兴趣和行为习惯,了解当前市场上的竞争情况和潜在机会,为接下来的策划工作提供依据。
第二步:目标设定在市场调研的基础上,制定明确的目标。
这些目标可以是增加品牌曝光、提高用户参与度、增加销售转化率等。
目标的设定应该具体、可衡量,并与公司的整体战略和目标相一致。
第三步:创意策划在进行创意策划时,需要确定H5的主题和核心内容,以及与目标用户相关的故事和互动方式。
同时,还需要考虑如何利用H5的特性,如动画、音频和视频等,增加用户的参与度和粘性。
第四步:设计制作基于创意策划的思路,进行H5的设计和制作。
这包括界面设计、页面布局、图像和动画的制作等。
同时,还需要进行页面的编码和后端的开发,确保H5在各种设备和浏览器上的兼容性和流畅性。
第五步:测试优化在H5制作完成后,需要进行测试和优化。
测试的目标是确保H5的功能正常,没有错误和bug,并且能够在各种屏幕尺寸和操作系统上正常运行。
根据测试结果,进行必要的调整和优化,以确保H5的质量和用户体验。
第六步:推广发布最后,需要注意的是,在策划H5的流程中,每一步都需要与相关部门和人员进行充分的沟通和协作。
同时,随着H5技术的不断发展和用户需求的变化,策划H5的流程也需要不断调整和优化,以适应市场的需求。
游戏市场调查策划书3篇

游戏市场调查策划书3篇篇一游戏市场调查策划书一、调查背景随着科技的不断发展,游戏行业已经成为了全球最具活力和潜力的产业之一。
为了更好地了解游戏市场的现状和未来趋势,我们计划进行一次全面的游戏市场调查。
二、调查目的1. 了解游戏市场的规模、结构和发展趋势。
2. 分析游戏消费者的需求、行为和偏好。
3. 评估游戏产品的市场竞争力和发展潜力。
4. 为游戏开发商、发行商和投资者提供决策依据。
三、调查内容1. 游戏市场规模:包括游戏市场的总收入、增长率、细分市场份额等。
2. 游戏消费者:包括消费者的年龄、性别、地域、收入、游戏经验、游戏设备、游戏类型偏好、消费习惯等。
3. 游戏产品:包括游戏产品的类型、题材、玩法、技术水平、美术风格、音效、用户评价等。
4. 游戏竞争:包括竞争对手的数量、市场份额、产品特点、营销策略等。
5. 游戏发展趋势:包括新技术、新玩法、新题材对游戏市场的影响,游戏市场的未来发展趋势等。
四、调查方法1. 问卷调查:通过在线问卷或线下问卷的方式,收集游戏消费者的基本信息和游戏行为数据。
2. 深度访谈:对游戏开发商、发行商、运营商、投资者等相关人士进行深度访谈,了解他们对游戏市场的看法和建议。
3. 二手资料分析:收集游戏市场的相关报告、数据、新闻等二手资料,进行分析和比较。
五、调查步骤1. 确定调查主题和目标:明确调查的主题和目标,确定调查的范围和重点。
2. 制定调查计划:根据调查主题和目标,制定调查计划,包括调查内容、调查方法、调查时间、调查地点等。
3. 收集调查数据:按照调查计划,收集调查数据,包括问卷调查、深度访谈、二手资料分析等。
4. 整理和分析调查数据:对收集到的调查数据进行整理和分析,提取有用的信息和结论。
6. 提交调查报告:将调查报告提交给相关部门或人员,供他们参考和决策。
六、调查预算1. 问卷设计和印刷费用:[X]元。
2. 访谈费用:[X]元。
3. 数据处理和分析费用:[X]元。
h5活动方案

H5活动方案一、背景介绍随着移动互联网的快速发展,H5活动成为了各个行业推广和营销的重要手段。
H5活动以其丰富的互动性和良好的用户体验,吸引了越来越多的企业和品牌的关注。
本文将围绕H5活动方案展开探讨,详细介绍H5活动的定义、特点以及设计要点。
二、H5活动的定义H5活动是指基于HTML5技术开发的一种互动性强、跨平台的网络活动。
通过H5技术,可以在移动端和PC端实现高度一致的用户体验,为用户提供丰富的互动内容和个性化的参与方式。
H5活动可以包括线上游戏、抽奖、问卷调查、投票等多种形式,以吸引用户参与并提升品牌影响力。
三、H5活动的特点1.跨平台:H5活动可以在不同的终端和操作系统上运行,包括移动端和PC端,不受设备限制,提高了活动的覆盖面和参与率。
2.互动性强:H5活动通过丰富的互动方式,如拖拽、刮奖、摇一摇等,增加了用户的参与感和体验感,提高了用户的粘性和留存率。
3.可定制性高:H5活动可以根据不同的品牌需求进行个性化定制,包括活动页面的设计、互动方式的设置以及奖品的选择等,提升了品牌形象和用户体验。
4.数据分析:H5活动可以通过数据分析工具对用户的参与行为和反馈进行跟踪和分析,为企业提供精准的市场调研和用户画像,指导后续的营销策略。
四、H5活动的设计要点1. 目标明确在设计H5活动之前,需要明确活动的目标和定位,如是增加品牌曝光度、提高用户参与度还是增加销售转化率等。
只有明确了目标,才能有针对性地设计活动内容和互动方式。
2. 简洁明了的页面设计H5活动的页面设计应简洁明了,避免过多的文字和图片干扰用户的参与。
页面布局应合理,重要的内容应突出展示,同时要注意页面的加载速度,避免用户因加载时间过长而流失。
3. 丰富多样的互动方式H5活动的互动方式应丰富多样,以吸引用户的兴趣和参与度。
可以采用刮奖、拼图、猜谜等互动方式,增加用户的参与感和趣味性。
4. 奖品设置合理H5活动的奖品设置应合理,既要能够吸引用户参与,又要符合品牌的定位和预算。
h5营销策划方案

h5营销策划方案
根据产品特点和目标受众,我们提出以下营销策划方案:
一、定位分析
针对目标受众群体,进行定位分析,了解目标受众的需求和偏好,从而确定产品在市场中的定位。
二、市场调研
进行市场调研,了解竞争对手的情况和市场环境,为制定营销策略提供数据支持。
三、品牌建设
通过各种营销手段,提升品牌知名度和美誉度,增强消费者对产品的信任感。
四、内容营销
通过内容营销的方式,提升品牌形象,吸引更多目标受众的关注。
五、社交媒体营销
通过社交媒体平台,提升品牌曝光度,扩大产品影响力。
六、线上推广
通过线上渠道进行产品推广,引导消费者进行购买。
七、线下推广
通过线下渠道进行产品推广,提升产品在实体店的销售。
八、促销活动
策划各类促销活动,吸引消费者,提升产品销售量。
以上是我们针对产品制定的营销策划方案,希望能够得到您的认可和支持。
h5策划方案

h5策划方案H5策划方案一、项目背景:随着移动互联网的普及,H5成为了一种流行的数字媒体形式,具备互动性强、内容丰富、操作简单等特点,受到了广大用户的喜爱。
本次H5策划旨在利用H5的特点,为用户提供一种便捷、有趣的体验。
二、项目目标:1. 提高用户的参与度和粘性:通过H5互动体验,引起用户主动参与和分享,提高用户的参与度和粘性。
2. 扩大品牌知名度:通过有趣的H5互动形式,推广企业品牌,提高品牌的知名度。
3. 增加用户转化率:通过有吸引力的H5活动,吸引潜在用户参与,从而达到增加用户转化率的目标。
三、项目内容:1. 策划一个互动有趣的H5游戏,以吸引用户的注意力和参与度。
游戏内容可以与企业品牌相关,以达到提高品牌知名度的效果。
2. 设计一个有奖互动活动,用户参与即有机会获得各种奖品。
活动形式可以是抽奖、答题等,以增加用户的参与度和转化率。
3. 利用H5制作一个品牌宣传片,并通过社交媒体等渠道进行推广,以扩大品牌的影响力。
4. 设计一个H5问卷调查,以了解用户对企业产品和服务的满意度和需求,从而改进和优化企业的产品和服务。
四、项目执行计划:1. 确定项目目标和需求。
2. 进行市场调研,了解用户需求,确定H5游戏和活动的内容和形式。
3. 进行H5游戏和活动的设计和制作。
4. 宣传推广:通过社交媒体等渠道进行宣传,吸引用户参与。
5. 监测和分析:对H5游戏和活动的参与度和转化率进行监测和分析,根据数据进行优化和改进。
五、预期效果:1. 提高用户的参与度和粘性,增加用户在平台上的停留时间。
2. 扩大品牌知名度,提升品牌在用户中的认知度和好感度。
3. 增加用户转化率,吸引更多潜在用户参与并转化为真实用户。
4. 收集用户反馈和需求,为企业改进和优化产品和服务提供参考。
六、总结:通过本次H5策划方案的实施,可以有效提高用户参与度和粘性,扩大品牌知名度,并增加用户转化率。
同时,通过收集用户反馈和需求,为企业提供优化产品和服务的参考。
游戏初期运营推广方案

游戏初期运营推广方案一、市场调研在游戏初期运营推广之前,首先需要进行市场调研,对目标用户群体进行深入了解,包括他们的年龄段、兴趣爱好、消费能力、游戏偏好等方面的信息。
通过市场调研,我们可以更准确地定位目标用户群体,为后续的推广工作提供有力的数据支撑。
二、定位目标用户在进行市场调研的基础上,我们可以明确目标用户群体的特点,其次需要根据这些特点来定位目标用户。
在游戏初期运营推广阶段,我们应着重定位目标用户,即明确目标用户的年龄、性别、兴趣等。
同时,我们还可以根据目标用户的个性化需求,为他们提供个性化定制的推广方案。
三、制定推广策略在明确了目标用户后,接下来需要制定相应的推广策略。
推广策略应该是全面、综合的,涵盖多种推广手段,例如线上推广、线下推广、合作推广等。
在制定推广策略时,还需要根据目标用户的特点和需求,对推广方式进行细化和优化,以达到更好的推广效果。
四、线上推广在游戏初期运营推广中,线上推广是非常重要的一环。
我们可以利用各类社交媒体平台,如微博、微信、抖音等,进行线上推广,结合各种推广形式,如原创视频、H5小游戏等,吸引目标用户的注意。
同时,我们还可以通过App Store和Google Play等应用商店进行游戏的搜索推广和自然排名优化,增加游戏的曝光度和下载量。
五、线下推广除了线上推广,线下推广也是游戏初期运营推广的关键环节之一。
我们可以借助线下活动、路演、展会等渠道,对游戏进行推广和宣传。
通过线下推广,可以让更多的目标用户了解游戏,并且直接感受游戏的乐趣,从而增加他们的体验和游戏的忠诚度。
六、合作推广在游戏初期运营推广中,与各种合作伙伴进行合作推广也是非常重要的一部分。
我们可以与游戏媒体、网络平台、行业协会等进行合作,共同推广游戏。
通过合作推广,可以借助合作伙伴的资源和影响力,扩大游戏的曝光度和用户群体,提高游戏的知名度和影响力。
七、数据分析在游戏初期运营推广过程中,我们还需要及时对推广效果进行数据分析和评估。
H5调研报告

H5调研报告随着移动互联网时代的到来,H5技术逐渐走入人们的生活中。
H5,即HTML5,是一种用于开发网页内容的标准,它具有跨平台、兼容性好等特点。
本篇文章将通过调研报告的形式,对H5的应用领域、发展趋势以及相关技术进行分析。
一、H5的应用领域1. 网页设计与开发H5技术在网页设计与开发领域得到了广泛应用,它不仅可以实现各种视觉效果的呈现,还可以增强用户体验,提高网页的交互性。
H5技术使得网页可以更加丰富多样,更具创意性。
2. 移动应用随着智能手机的普及,移动应用开发成为了一个重要的领域。
H5技术可以实现跨平台开发,通过网页的形式为用户提供服务,无需下载安装应用程序,节省了用户手机存储空间,并且能够提供更好的用户体验。
3. 教育与培训H5技术在教育与培训领域得到了广泛应用。
通过H5技术,学生可以在线进行学习,与教师和其他学生进行互动,增加了学习的趣味性和灵活性。
同时,H5技术还能够实现虚拟实验、模拟操作等功能,提高学生的实践能力。
二、H5的发展趋势1. 移动化发展随着移动互联网的不断发展,越来越多的用户通过手机访问网页,这就要求网页要适应不同的设备和屏幕尺寸。
H5技术具备响应式布局的能力,可以根据用户的设备和屏幕尺寸自动调整,提供更好的用户体验。
2. 用户体验优化在H5技术的应用过程中,用户体验是至关重要的。
过多的广告、加载速度慢等问题会影响用户体验,降低用户粘度。
因此,未来H5技术的发展方向之一将是优化用户体验,提升页面加载速度,减少不必要的干扰因素。
3. 多媒体应用随着网络带宽的提升,多媒体应用在网页中变得越来越普遍。
H5技术支持视频、音频等多媒体元素的嵌入,可以为用户提供更加丰富的内容呈现形式。
三、H5相关技术1. CSS3CSS3是H5技术中的一个重要组成部分,它可以实现网页的动态效果、渐变效果等。
通过CSS3技术,网页可以更好地与用户进行互动,提高网页的交互性。
2. JavaScriptJavaScript是一种用于网页设计与开发的脚本语言,它可以为网页提供动态效果和交互功能。
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H5游戏市场
非腾讯市场
非腾讯市场以买量方式,推出微端H5,实现跨端跨平台运营。其渠道仍具有强竞争力,非 腾讯市场预计形成几家大公司和众多中小公司,主要竞争者集中为行业已有的龙头企业。
买量为主: 研发商已验证“三端互通+买量”模式的可行性,打通“PC页游+有端手游+手机页游”三 端数据,其中有端手游以微端形式呈现,通过应用商店、买量等方式获取用户,研发商和 发行商自主权大大提升。由于流量越来越贵,这种打法更适合吸金能力更强的中重度游戏。
H5游戏市场
市场现状
H5游戏市场
市场现状
研发商积极性提高,拥有成熟IP的厂商拥有先天优势
研发投入加大,产品品质不断提升。由于手游门槛抬高,竞争日益激烈,当前H5游戏仍处 于缺内容的阶段,好的H5产品比B级手游更有竞争力,且A级H5游戏研发成本较B级手游低, 游戏研发商参与积极性提高。
拥有成熟IP的厂商具有先天优势,通过推出H5游戏版本可快速导入用户,且用户获取成本 也有较大优势。微信小游戏首批接入的H5游戏基本是非常成熟的IP游戏改编版本,如《欢 乐消消消》、《保卫萝卜迅玩版》、《欢乐斗地主H5》、《全民大乐斗》等。另外非腾讯 市场中,表现突出的游戏基本是IP游戏,如《大天使之剑H5》、《传奇世界》、《葫芦娃》 等。
H5游戏市场
非腾讯市场
非腾讯市场以买量方式,推出微端H5,实现跨端跨平台运营。其渠道仍具有强竞争力,非 腾讯市场预计形成几家大公司和众多中小公司,主要竞争者集中为行业已有的龙头企业。
买量为主: 研发商已验证“三端互通+买量”模式的可行性,打通“PC页游+有端手游+手机页游”三 端数据,其中有端手游以微端形式呈现,通过应用商店、买量等方式获取用户,研发商和 发行商自主权大大提升。由于流量越来越贵,这种打法更适合吸金能力更强的中重度游戏。
“三端互通+买量”模式高品质H5游戏
代表:《大天使之剑H5》 月流水达到1-2亿,行业逐渐形成赚钱效应
巨头相继入局,行业迎来快速发展
大IP手游陆续推出H5游戏版本,游戏品类多样 化,游戏厂商百家齐鸣,H5逐渐成为主流游戏 类型
趋势判断
我们判断H5游戏将在2018年实现快速发展。
1
引擎的发展能够支撑游戏 呈现更加多样化的玩法。
在2017年11月9日召开的2017腾讯全球合作伙伴大会中,QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示, QQ空间小游戏月活跃突破2亿,每天给游戏带来的分发量超过300万,并且预估收入能够在 年底突破5,000万的门槛。以《猪来了》为例,导入量超过7,000万,日活跃突破200万, 月收入近500万。
H5游戏市场
较高的休闲移动电竞产品
2
H5游戏市场调研
目录
CONTENTS
1 发展历程 2 趋势判断 3 腾讯策略 4 H5游戏市场
发展历程
H5游戏发展阶段经历轻量级休闲游戏—中度挂机游戏—中重度跨端游戏,目前已显示出赚 钱效应。
H5是一种网络通用超文本 标记语言(HTML)的第5次重 大修改,2014年10月完成 标准规范制定。H5技术相 比原生APP拥有以下优点:
H5游戏市场
市场预期
H5游戏作为移动端的页游,长期看预计市场规模将超过PC端的页游,同时参考PC端页游与 端游的规模对比,H5游戏预计将超过移动APP游戏市场规模的1/3,达到300亿以上。 另外,H5游戏以微端形式呈现,模糊了H5与APP手游的边界,微端H5游戏将成为一种常态, 使H5游戏市场规模进一步扩大。
头部集中: 参照页游和手游市场格局,最终会向头部厂商集中,而腾讯一旦发力H5游戏市场,预计将 占据半壁江山,其他再形成几家大公司,和众多中小公司,主要竞争者集中为行业已有的 龙头企业。
分发渠道: 流量决定用户,渠道的格局直接影响游戏市场格局,目前能影响市场的游戏分发渠道除腾 讯外,还包括硬核联盟、垂直渠道、苹果,非腾讯渠道仍具有强竞争力。
腾讯策略
H5游戏入口 开放多个H5游戏入口以吸引产业链各方(尤其是研发商)积极参与,产生更多高品质内容, 进而吸引更多H5游戏玩家。
腾讯策略
微信小游戏
腾讯策略
盈利情况
目前微信小游戏正在进行安卓端的道具内购测试,iOS端暂不支持虚拟支付。另外,小游 戏和小程序战略定位相通,小程序定位是打通线上线下,抢占用户时间和场景,将低频低 时的应用场景以小程序呈现,小游戏帮助培养用户使用小程序的习惯,助力构建小程序生 态,完善微信大生态圈。
报告摘要
行业概览类、跑酷类、音乐类、放置类、解密益智类 及模拟经营类在内的八种游戏类型
• 2017年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%。增长率相较2016年有所 下降
• 休闲移动游戏的准入门槛较低且产品生命周期较长是相关产品在市场中的核心竞争优势 • 游戏买断费、游戏内购费及广告收入是目前市场上最常见的三类休闲移动游戏核心商业模式 • 游戏电竞化及游戏原生IP的泛娱乐化发展,是休闲移动游戏市场在近期内发展的两大核心趋势
1.流量成本低 2.跨平台 3.持续交互 4.开源生态完整 5.更易传播
2014 2015 2016 2015 2014
病毒传播式休闲游戏
代表:《困住神经猫》 具有极强用户获取能力,刷屏朋友圈
挂机游戏
代表:《狂挂传奇》《奇迹西游》 月流水达到几百万
中重度游戏
代表:《传奇世界》《决战沙城》 月流水达到几千万,有H5游戏开始赚钱了
产品层面(中重度或已成功的游戏倾向于做版本转化,休闲游戏易出创新品类。)
1、类似页游化的大量以“挂机+ARPG”为核心的传奇、奇迹类游戏成为头部产品。传奇、 奇迹类游戏用户群稳定且付费能力强,这类型的游戏打包成几M的微端游戏,无论在WIFI 还是4G网络环境下几乎都是秒下载,极大拉低了买量成本。
2、仙侠类买量产品也在向微端方向转型。很多页游、手游大厂都有H5游戏项目立项,大 厂有资金、技术优势,会把H5游戏品质提升到一个新的高度,将助推引擎、浏览器、终端 硬件更好的支持H5游戏。
腾讯策略
H5游戏入口 开放多个H5游戏入口以吸引产业链各方(尤其是研发商)积极参与,产生更多高品质内容, 进而吸引更多H5游戏玩家。
微信小游戏 手Q秒玩游戏专区 厘米游戏平台 QQ空间玩吧
腾讯策略
H5游戏入口 开放多个H5游戏入口以吸引产业链各方(尤其是研发商)积极参与,产生更多高品质内容, 进而吸引更多H5游戏玩家。
2
原生APP手游竞争格局基 本稳定,产品壁垒抬高, 各厂商寻找新机会,开发 者和渠道对H5游戏的投入 不断增加。
3
大厂开始正视H5游戏市场, 开放H5游戏平台或推出H5 移植产品,扩大H5游戏用 户群和玩游戏时间,同时 承接页游流失的用户,这 批用户是原本有玩页游需 求的玩家。
4
H5游戏打法发生变化,产 品品质大幅提升同时产品 形式以三端互通H5游戏呈 现,推广方面从原本依赖 社交APP或渠道传播到跨 端买量模式,研发商和发 行商自主权提升。
头部集中: 参照页游和手游市场格局,最终会向头部厂商集中,而腾讯一旦发力H5游戏市场,预计将 占据半壁江山,其他再形成几家大公司,和众多中小公司,主要竞争者集中为行业已有的 龙头企业。
分发渠道: 流量决定用户,渠道的格局直接影响游戏市场格局,目前能影响市场的游戏分发渠道除腾 讯外,还包括硬核联盟、垂直渠道、苹果,非腾讯渠道仍具有强竞争力。
腾讯市场
腾讯市场预计以自研或精品独代为主,流量决定用户,渠道的 格局直接影响游戏市场格局,腾讯一旦发力预计最终将占据半壁 江山。
游戏类型判断:
微信和手Q:以自研或精品独代为主:倾向于独代大IP、社交属性、能为平台带来(维持) 流量的游戏。 微信小游戏:目前接入的17款小游戏主要是大IP、轻度休闲兼具社交属。预计后续接入游 戏将以轻度且玩法创新的休闲游戏、中度游戏为主。 QQ空间:针对H5游戏有高度自助的接入流程,对接入游戏类型、游戏数量限制较少,接入 的游戏享有H5开放平台提供的一系列平台服务与能力,包括社交关系链、支付、首屏离线 等关系产品核心体验的能力支持。
在11月9日召开的2017腾讯全球合作伙伴大会中,QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示,2017 年H5游戏数量达近万款,用户规模预估超3.5亿,游戏数量和用户规模不断攀升。
腾讯策略
2017/3/31 2017/4
2017/4/20
腾讯正式在微信、手Q两大社 交平台启动H5手游首轮测试, 首款测试产品是其经典休闲游 戏之一《天天爱消除》
QQ空间召开了以“开放·成长” 为主题的H5游戏大会,腾讯公 司副总裁梁柱指出,QQ空间 H5小游戏整体运营向“轻量级、 休闲类,容易上手方向”发展
腾讯互动娱乐2017年度发布会 发布针对创新游戏的“极光计 划”,首批加入“极光计划” 的6款产品中包括来自LayaBox 的休闲对战游戏《疯狂雪球 H5》。
用户基本属性
• 休闲移动游戏用户中女性占比高达42.6%,30岁以上用户高达37.9%,用户分布十分广泛 • 休闲移动游戏用户主要集中在中国东部及东南部地区 • 休闲移动游戏用户中付费用户占比达64%,玩家在付费率及付费额度上都略低于竞技类用户 • 游戏直播在休闲移动用户中的普及率达30.8%,其中61.4%的用户每天都会看游戏直播 • 休闲移动电竞赛事在市场中的用户普及率达32.3%,《球球大作战》是目前用户认知度相对
H5游戏市场
市场预期
H5游戏市场
市场预期
H5游戏作为移动端的页游,长期看预计市场规模将超过PC端的页游,同时参考PC端页游与 端游的规模对比,H5游戏预计将超过移动APP游戏市场规模的1/3,达到300亿以上。 另外,H5游戏以微端形式呈现,模糊了H5与APP手游的边界,微端H5游戏将成为一种常态, 使H5游戏市场规模进一步扩大。