FPGA入门系列实验教程——LED跑马灯
实验四 LED跑马灯

实验四一、实验目的: 实验目的:LED 跑 马 灯 实 验1、掌握 S3C2410 处理器与 LED 指示灯的电路原理。
2、掌握 linux 驱动对 S3C2410 GPIO 的控制原理及使用方法。
二、实验设备: 实验设备:FS2410 开发板、学生自带笔记本、USB 转串口线、电源、网线。
三、 实验地点及时间 实验地点及时间 地点:A2-303a 地点: 时间:教学周第八周 时间:教学周第八 四、实验内容: 实验内容:1、在 ARM 开发板上面,在驱动程序中利用 linux 定义的 GPIO F 口编写对应管脚电平 控制程序,并进行测试验证所学内容。
2、在 ARM 开发板上面,在上面程序的基础上采用动态 IO 映射的方法,编写程序,并 进行测试验证所学内容。
3、在 ARM 开发板上面,在驱动程序中利用内核定时器,编写程序,并进行测试验证 insmod module 后 LED 跑 2 圈的结果。
4、在 ARM 开发板上面,利用 2 的驱动程序,编写应用程序测试验证 LED 跑马灯的结 果。
五、实验原理: 实验原理:1、GPIO 端口原理 端口原理S3C2410X 有 117 个输入/输出端口,这些端口都具有多功能,通过引脚配置寄存器, 可以将其设置为所需要的功能,如:I/O 功能、中断功能等等。
大多数采用 S3C2410 的典型 LED 指示灯电路设计基本都使用 F 口(GPF 共 8 个输入/输出口)作为其控制端口。
端口寄存器及引脚配置 每一个端口都有 4 个寄存器,它们是:引脚配置寄存器、数据寄存器、引脚上拉寄存 器等。
Register GPXCON GPXDAT GPXUP RESERVEDAddress 0x560000x0 0x560000x4 0x560000x8 0x560000xCR/W R/W R/W R/W R/WDescription 端口 X 配置寄存器 端口 X 数据寄存器 端口 X 上拉寄存器 端口 X 保留寄存器Reset Value X X X -端口 F 引脚配置寄存器 GPFCON 0x56000050 位 位号 位 名 00 15,14 13,12 11,10 9,8 7,6 5,4 3,2 1,0 GPF7 GPF6 GPF5 GPF4 GPF3 GPF2 GPF1 GPF0 输入 输入 输入 输入 输入 输入 输入 输入 01 输出 输出 输出 输出 输出 输出 输出 输出 10 EINT7 EINT6 EINT5 EINT4 EINT3 EINT2 EINT1 EINT0 11 保留 保留 保留 保留 保留 保留 保留 保留 值端口 F 数据寄存器 GPFDAT 0x56000054 为准备输出或输入的数据,其值为 8 位[7:0]。
实验6 基于FPGA的跑马灯的设计

基于FPGA的跑马灯的设计1、设计要求设计彩灯控制电路:(1)控制8只LED左移、右移、对移和闪烁(2)自动改变显示样式(3)自动进行周期循环2、设计过程(1)原理框图设计图1 彩灯控制器原理框图彩灯控制电路拟采用移位寄存器为核心控制彩灯,实现左移、右移、对移及闪烁功能,并通过模式译码电路改变移位寄存器的模式控制引脚,实现彩灯显示模式的自动、周期性转换。
在移位寄存器处于各种移位状态时,应在其串行移位数据输入端提供显示数据,此功能通过设计数据选通器实现。
彩灯控制电路按照预设时序循环工作,需提供状态及定时信号,此功能由状态计数器对时钟进行分频来实现。
电路时钟由EDA/SOPC实验开发系统提供,此时钟频率较高(1MHZ),因此设计时钟分频器对其进行分频,得到1Hz时钟信号。
电路中,采用74160完成时钟分频,采用74161生成状态信号,采用译码电路完成模式控制,采用74194完成左移、右移、对移及闪烁功能,采用74151完成左移、右移和对移的数据输入选通控制。
(2)电路真值表分析如表1所示。
表1 电路真值表其中:QC1和QC0为状态计数器输出的控制信号;CLK/8为对时钟进行8分频的状态计数器输出信号,CLK/32为对时钟进行32分频的状态计数器输出信号;LED4为左侧74LS194的高位输出信号,LED5为右侧74LS194的低位输出信号;为简化设计,彩灯控制器的状态计数器输出(右移、左移、闪烁)与数据选通器控制端、移位寄存器工作模式(右移、左移、置数)的控制端采用相同逻辑值编码,状态计数器的对移输出与剩余的逻辑值编码(00)相同。
(3)时钟分频器设计107分频(4)状态计数器设计采用二进制计数器74LS161设计,提供时钟的2分频作为闪烁模式的数据信号,8分频作为移位的数据信号,32分频和64分频作为移位数据信号和模式控制信号。
(5)模式译码器设计根据真值表1,经逻辑化简可得:AS=11QCAS⋅QC=+QC=1QC10QCBS⋅QC==QC+QC111QCBS=0QC(6)数据选通器设计(7)移位寄存器设计使用了两片74LS194的左移、右移和置数模式分别实现了LED灯的左移、右移、对移和闪烁。
实验6指导书 基于FPGA的跑马灯的设计

实验6 基于FPGA 的跑马灯的设计预习内容阅读《电工电子实验教程》第6.6节 可编程逻辑器件的应用。
预先学习Quartus II 软件的使用方法。
预习实验的内容,自拟实验步骤和数据表格,选择使用器件,完成电路设计,画出原理电路,手写预习报告。
一、实验目的1.了解EDA 软件在电子设计当中的重要作用。
2.熟悉并掌握Quartus II 开发软件的基本使用方法。
3.基于FPGA 设计跑马灯电路,并进行电路仿真。
二、实验内容设计一个彩灯控制电路(跑马灯电路),使一排LED (8只)自动改变显示样式。
基本要求:(1)控制8只LED 左移、右移、对移和闪烁;(2)自动进行周期循环。
三、设计提示彩灯控制器可以自动控制多路彩灯按不同的节拍循环显示各种灯光变换样式。
彩灯控制器是以高低电平来控制彩灯的亮灭。
在彩灯路数较少,样式变化比较简单时,可以用移位寄存器实现。
彩灯控制电路拟采用移位寄存器74LS194为核心控制彩灯,实现左移、右移、对移及闪烁功能,通过控制74LS194的S1和S0引脚改变彩灯显示的模式,并且S1、S0需要自动周期性的变化。
为了实现自动模式转换,需设计一个模式控制电路,控制彩灯完成周期性的模式转换。
电路中,采用74161完成状态计数工作,采用译码电路完成模式控制,采用74194完成左移、右移、对移及闪烁功能,采用74153完成左移、右移和对移数据输入选通控制。
控制器原理框图如图1所示。
图1 彩灯控制器原理框图四、实验要求本次实验使用软件Quartus II 。
画出逻辑电路图,并对电路中使用器件的功能、作用加以说明。
截取仿真波形,并对实验结果进行分析说明。
五、思考题1.总结设计跑马灯电路的设计过程。
模式 译码器 移位 寄存器 LED 指示灯数据 选通器状态计数器 时钟分频器 CLK六、报告要求在实验报告中写出详细的设计思路和设计过程。
画出仿真原理图和仿真结果。
列出电路中使用的元器件清单。
写出实验结果及实验总结。
FPGA实验二 跑马灯电路.doc

q=8'h42;
else if (p[15]==1)
q=8'h81;
else if (p[16]==1)
q=8'hff;
else if (p[17]==1)
q=8'h42;
else if (p[18]==1)
q=8'h24;
else if (p[19]==1)
q=8'h18;
else if (p[2]==1)
q=8'h04;
else if (p[3]==1)
q=8'h08;
else if (p[4]==1)
q=8'h10;
else if (p[5]==1)
q=8'h20;
else if (p[6]==1)
q=8'h40;
else if (p[7]==1)
q=8'h80;
else if (p[8]==1)
q=8'hAA;
else if (p[9]==1)
q=8'h55;
else if (p[10]==1)
q=8'hDB;
else if (p[11]==1)
q=8'h66;
else if (p[12]==1)
q=8'h18;
else if (p[13]==1)
q=8'h24;
可编程逻辑器件及应用课程实验实验报告
实验名称:
实验二:跑马灯电路的设计
班级:
姓名:
学号:
实验地点:
日期:
教师评价
一、实验目的:
1、熟练FPGA工程设计的全部流程;
嵌入式系统原理实验三跑马灯

嵌入式系统原理实验三跑马灯(共4页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--实验三跑马灯实验实验目的:通过一个经典的跑马灯程序,了解 STM32F1 的 IO 口作为输出使用的方法。
通过代码控制 ALIENTEK 战舰 STM32 开发板上的两个 LED: DS0 和DS1 交替闪烁,实现类似跑马灯的效果内容要点:1.硬件设计本章用到的硬件只有LED(DS0 和DS1)。
其电路在ALIENTEK 战舰STM32F103 开发板上默认是已经连接好了的。
DS0 接PB5,DS1 接PE5。
所以在硬件上不需要动任何东西。
其连接原理图如图:2.软件设计跑马灯实验我们主要用到的固件库文件是:/stm32f10x_usart /其中头文件在每个实验中都要引入,因为系统时钟配置函数以及相关的外设时钟使能函数都在这个其源文件中。
和头文件在我们SYSTEM 文件夹中都需要使用到,所以每个实验都会引用。
首先,找到之前新建的Template 工程,在该文件夹下面新建一个HARDWARE 的文件夹,用来存储以后与硬件相关的代码,然后在HARDWARE 文件夹下新建一个LED 文件夹,用来存放与LED 相关的代码。
新建和文件,一个外设对应一个.h和.c文件。
在Manage Components 管理里面新建一个HARDWARE 的组,并把加入到这个组里面,将头文件的路径加入到工程里面一般的头文件有固定的格式,多个地方调用头文件会重复引用,为了避免头文件内容重复引用,一般通过预编译的方式来写头文件。
一般的格式如下:#ifndef __LED_H#define __LED_H……#endif第一次调用时会将#define下面这一节全部定义,重复调用时,下面的东西就不会被引用。
头文件里一般用来写函数声明或者宏定义,在源文件中再去定义具体的函数。
#ifndef __LED_H#define __LED_Hvoid LED_Init(void);#endif然后我们打开USER 文件夹下的工程(如果是使用的上面新建的工程模板,那么就是Template. uvprojx,大家可以将其重命名为LED. uvprojx),按新建按钮新建一个文件,然后保存在HARDWARE->LED 文件夹下面,保存为。
led灯带跑马原理

led灯带跑马原理
LED灯带跑马原理是通过控制电流的变化来实现不同LED灯
珠的亮灭顺序变化,从而形成跑马灯效果。
LED灯带由多个LED灯珠组成,每个LED灯珠都连接到一个驱动电源上。
驱
动电源通过发出特定的电流信号来控制每个LED灯珠的亮灭
状态。
在跑马灯效果中,LED灯带的每个LED灯珠依次亮起并逐个
熄灭,然后顺序循环播放。
实现这一效果的关键是控制驱动电源发出的电流信号的变化。
一般通过电路或控制器来实现电流的控制和变化。
具体而言,LED灯带跑马原理主要包括以下几个步骤:
1. 初始化:LED灯带中的每个LED灯珠初始状态为关闭,电
流信号为零。
2. 电流控制:通过电路或控制器控制驱动电源发出特定的电流信号。
该电流信号可以是连续变化的模拟信号,也可以是离散的数字信号。
3. 亮灭顺序:电流信号的变化会依次使LED灯珠亮起并熄灭。
亮灭的顺序可以按照从左到右或从右到左的方向进行,也可以是其他自定义的顺序。
4. 循环播放:LED灯珠的亮灭顺序完成后,可以通过循环机
制使其不断重复播放。
循环播放可以通过电路或控制器中的计
时器或循环程序实现。
通过不断的电流信号变化和循环播放,LED灯带就可以呈现出跑马灯效果。
这种灯光变化的原理被广泛应用于室内和室外装饰、广告牌、舞台灯光等领域。
基于FPGA的跑马灯电路的设计

基于FPGA的跑马灯电路设计一、实验目的1、进一步熟悉MAXPLUS II、Multisim或QUARTUS II等电子开发工具的基本使用方法。
2、掌握使用移位寄存器、计数器、译码器等集成电路进行综合电路设计方法3、运用图解法设计跑马灯电路,并进行电路仿真。
二、实验内容实验题目:设计一个跑马灯电路。
要求输出8个LED灯从左到右逐个点亮,然后再从右到左逐个点亮,循环。
首先根据题目要求设计一下电路的实现方法,利用加法计数器(74LS161)和74LS138(3-8译码器)可实现8个LED灯从左到右逐个点亮的单向循环,实际电路如下图:而要完成实验的要求,需将计数器74161的输出信号变为000到111的加计数,再由111到000的减计数,然后循环。
实现实验题目的方法有两种:1、将计数器74LS161的输出端Q A、Q B、Q C分别与Q D异或,经过异或门输入到74LS138的A、B、C端,其数据符合题目的数据要求。
可以实现8个LED灯从左到右逐个点亮,然后再从右到左逐个点亮,循环。
但第1个灯和第8个灯显示的时间长度是其它灯的2倍。
2、使用可逆计数器74LS191来完成电路的计数部分,利用可逆计数器74LS191的加减计数控制端U/D′,U/D′输入低电平时计数器为加法计数器,U/D′输入高电平时计数器为减法计数器。
当计数器74LS191加计数到7(0111)时,通过与门取出信号,经过或门使D触发器输出由原来的低电平反转为高电平,通过加减控制端U/D′,使计数器由加法计数变为减法计数。
当计数器74LS191减计数到0(0000)时,借位输出端产生信号,经过或门使D触发器输出由原来的高电平反转为低电平,通过加减控制端U/D′,使计数器由减法计数变为加法计数。
计数器输出信号为0000到0111的加计数,再由0111到0000的减计数,不断循环。
再经过3—8译码器使8个LED灯从左到右逐个点亮,然后再从右到左逐个点亮,循环。
FPGA跑马灯实验及程序

信息工程学院实训报告题目:学生姓名:学号:专业:班级:指导教师:实训任务书1.1 设计题目:多开关控制跑马灯1.2 设计要求1.2.1 设计目的(1)掌握开关和LED灯的构成、原理与设计方法;(3)学会使用C语言编写设计逻辑电路;(2)熟悉Xilinx EDK软件的使用方法。
1.2.2 基本要求(1)能用C语言设计多开关控制跑马灯的电路;(2)能进行多开关控制跑马灯检测和仿真;(3)能进行多开关控制跑马灯硬件下载。
1.2.3 发挥部分(1)利用C语言编写多种跑马灯工作方式;(2)硬件显示多种跑马灯功能。
摘要嵌入式系统经历了从单片计算机、工业控制计算机、集中分布式控制系统,发展到嵌入式的平台的几个阶段:从独立单机使用发展到联网设备;从以模拟电路为主发展到以数字电路为主、数/模混合型,进而进入全数字时代。
总的来说,嵌入式系统向着更高性能、更小体积、更低功耗、更廉价、无处不在的方向发展。
嵌入式系统的设计和实现朝着基于芯片,特别是片上可编程系统(SOPC)的方向发展。
嵌入式开发套件(EDK)是用于设计嵌入式可编程系统的全面解决方案。
该套件包括嵌入式软件工具(Platform Studio)以及嵌入式IBM PowerPC硬件处理器核和/或Xilinx MicroBlaze软处理器核进行Xilinx平台FPGA设计时所需的技术文档和IP。
注意,这里的嵌入式软件工具指用来产生、编辑、编译、链接、加载和调试高级编程语言(通常是C或C++)代码的工具,以便在处理器引擎上执行。
由于嵌入式系统涉及了软件和硬件的开发以及两者的综合设计,因此其开发是较为复杂的。
本设计首先通过EDK的XSP搭建一个硬件平台,添加设计需要的IP内核;然后引入SDK,在SDK中用C语言进行程序的编写并进行编译下载,基于XSP、SDK和FPGA 等完成了用四个开关来控制8个LED灯的不同点亮方式及不同的跑马灯,进而完成多开关控制跑马灯。
关键词:嵌入式、XSP、SDK、跑马灯目录实训任务书 (II)1.1 设计题目:多开关控制跑马灯 (II)1.2 设计要求 (II)1.2.1 设计目的 (II)1.2.2 基本要求 (II)1.2.3 发挥部分 (II)摘要 (III)第一章设计原理及分析 (1)1.1 设计原理 (1)1.1.1 LED点亮原理 (1)1.1.2 开关工作原理 (1)1.2 原理分析 (1)1.2.1 设计流程 (2)第二章设计内容及思路 (3)2.1 设计程序及分析 (3)2.1.1 主程序及分析 (3)2.1.2 主程序流程图 (8)2.1.3 波形仿真程序 (8)2.1.4 波形仿真图形 (8)2.1.5 引脚分配 (9)第三章Xilinx EDK12.4软件的应用 (10)3.1 创建硬件平台 (10)3.2 添加IP Core (10)3.3 生成仿真文件 (10)3.4 生成硬件比特流 (10)3.5 开发软件系统 (10)3.6 下载 (10)总结 (11)致谢 (12)参考文献 (13)附录1 程序代码 (14)第一章设计原理及分析1.1 设计原理把四个开关作为选择器,用C语言编写四种不同的跑马灯工作方式;通过四个开关的闭合与开启来选择跑马灯的工作方式,一个开关闭合对应的8个LED灯就进行一种跑马方式。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
艾米电子工作室FPGA入门系列实验教程
FPGA入门系列实验教程V1.0
前言
目前市场销售FPGA开发板的厂商很多,但大多只提供些简单的代码,没有详尽的文档和教程提供给初学者。
经验表明,很多学生在学习FPGA设计技术的过程中,虽然刚开始学习热情很高,但真正坚持下来一直到“学会”的却寥寥无几,除了学生个人毅力的因素外,另外一个更主要的原因就是所选的开发板缺少配套的说明文档和手把手系列的入门教程。
原本FPGA的学习门槛相对于单片机来说就高了不少,再加上缺少手把手系列教程资料,这就给初学者学习FPGA增添了更多的困难,很多初学者因为找不到入门的方法而渐渐失去了学习FPGA的兴趣和信心。
作者从接著到系统学习FPGA有两年多的时间了,学习FPGA的时间不长,期间因为没有专业的老师指导,自己摸索学习FPGA走了很多的弯路。
有过问题迎刃而解的快乐,也有过苦苦寻求结果和答案的痛苦历程,回想起自己学习FPGA的历程,从开始的茫然,到后来的疯狂看书,购买开发板,在开发板上练习各种FPGA实例,到最后能独立完成项目,一路走来,感受颇多。
发觉学习FPGA只要选择正确的方法是有捷径可走的,有很多人学习FPGA很长时间,因为没有找到正确的方法还是停留在入门阶段。
针对现状,作者从初学者的角度出发,结合作者学习FPGA的经验和亲身体会,遵循“宁可啰嗦一点,也不放过细节”的原则编写了详尽的实验教程作为艾米电子工作室开发套件的配套教程使用,主要面向FPGA初学者。
FPGA的学习只有通过大量的操作与实践才能很好并快速的掌握。
为此本实验教程从点亮LED 灯写起,深入浅出,以图文并茂的方式由易到难地列举了很多实例,采用手把手、Step by Step的方式让初学者以最快的方式掌握FPGA技术的开发流程以及Quartus II软件的使用,从而激起初学者学习FPGA的兴趣。
在教程中作者采用“授人以渔”的方式,努力做到不仅讲述怎样进行试验,而且分析为什么这样做,以便初学者深刻理解并快速掌握FPGA的学习方法。
本实验教程的所有实例均在艾米电子工作室开发套件上验证通过,本教程虽然简单但编写也花费了作者大量的时间和精力,对于转载需要注明出处:(艾米电子工作室作者:静水流深),并未经艾米电子工作室同意不得用于其他商业用途。
FPGA技术是不断发展变化的,要掌握FPGA技术的精髓,需要设计者在实践中不懈地摸索与积累,逐步提高自己的设计水平,本实验教程试图对初学者起到快速入门的作用。
但由于作者学习FPGA时间不长,水平有限,错漏和不严谨之处在所难免,欢迎大家批评指正。
并请您将阅读中发现的错误或建议发送到作者Email:zhoujie9220@,以使本教程不断地完善。
FPGA入门系列实验教程——LED跑马灯
1.实验任务
让实验板上的8个LED实现跑马灯的功能。
通过这个实验,进一步掌握采用计数与判断的方式来实现分频的Verilog HDL的编程方法以及移位运算符的使用。
2.实验环境
硬件实验环境为艾米电子工作室型号EP2C5T144开发套件。
软件实验环境为Quartus II8.1开发软件。
3.实验原理
从LED[0]到LED[7]依次点亮,第二个灯点亮时第一个熄灭,每个灯交换的时间为0.5S;看上去的效果就象一个亮点从LED[0]跑向LED[7],然后重复此循环,故命名跑马灯。
初始状态时,LED[0]亮,其余熄灭。
每来一个时钟脉冲CLK,计数器就加1。
每当判断出计数器中的数值达到25000000时,就会点亮LED[1],同时LED[0]熄灭,并进行移位。
这样,依次点亮所有的灯,就形成了跑马灯。
而当LED[7]点亮时,需要一个操作使得恢复为初始状态,即:LED[0]亮,其余熄灭。
然后,再进行一次跑马灯,重复此循环。
如果是右移位,就出现向右跑马的现象;反之,向左跑马。
4.实验程序
module ledwalk(led,clk);
input clk;
output[7:0]led;
reg[7:0]led_out;
reg[25:0]buffer;
always@(posedge clk)
begin
buffer<=buffer+1'b1;
if(buffer==26'd2*******)
begin
led_out=led_out<<1;
if(led_out==8'b00000000)
led_out=8'b00000001;
end
end
assign led=led_out;
endmodule
5.实验步骤
(1)建立新工程项目:
打开Quartus II软件,进入集成开发环境,点击File→New project wizard建立一个工程项目ledwalk。
(2)建立文本编辑文件:
点击File→New..在该项目下新建Verilog HDL源程序文件ledwalk.v,输
入试验程序中的源程序代码保存后选择工具栏中的
按钮,配置LED[0]---LED[7]以及clk的引脚。
(5)编译工程项目:
在Quartus II主页面下,选择Processing→Start Compilation或点击工具
栏上的
module ledwalk(sys_clk,led);
input sys_clk;
output[7:0]led;
reg[7:0]led;
reg[24:0]count;
reg[2:0]state;
wire clk;
always@(posedge sys_clk)
count=count+1;
assign clk=count[24];
always@(posedge clk)
begin
case(state)
3'b000:led=8'b10000000;
3'b001:led=8'b01000000;
3'b010:led=8'b00100000;
3'b011:led=8'b00010000;
3'b100:led=8'b00001000;
3'b101:led=8'b00000100;
3'b110:led=8'b00000010;
3'b111:led=8'b00000001;
endcase
state=state+1;
end
endmodule
用case语句实现跑马灯的方法应该很容易理解吧!简单的介绍一下,先把系统时钟进行分频,分频后的时钟clk作为case语句的触发时钟,每来一个clk脉冲,计数器加1,通过case语句的选择实现跑马灯的功能。
大家试着修改一下程序让它实现流水灯的功能或者其他方式的花样灯。
应该很简单吧!。