实验七 LED跑马灯实验1
跑马灯实验报告.

跑马灯实验报告姓名:班级:跑马灯实验报告试验目的1.学习8031内部计数器的使用和编程方法。
2.进一步掌握中断处理程序的编程方法。
3.学习端口的输入输出操作。
实验原理1、软件流程图:2.程序设计内容我们可以运用输出端口指令MOV P1,A 或MOV P1,#DATA ,只要给累加器值或常数值,然后执行上述的指令,即可达到输出控制的动作。
3、硬件连接图:4.软件清单ADR EQU 8000HORG 0000HLJMP STARTORG 001BHLJMP OT1ORG 00F0HSTART:MOV TMOD,#10HMOV TL1,#0B0HMOV TH1,#3CHSETB EASETB ET1MOV R2,#14HMOV R3,#00HSETB TR1SJMP $OT1:CLR TR1CLR EAMOV TH1,#3CHMOV TL1,#0B0HDJNZ R2,BACKNEXT:MOV R2,#14HMOV DPTR,#0200hMOV A,R3MOVC A,@A+DPTRMOV DPTR,#ADRMOVX @DPTR,AINC R3CJNE R3,#08H,BACKSJMP ROUNDBACK:SETB EASETB TR1RETIROUND:MOV R3,#00HSJMP BACKORG 0200HDB 05H,0AH,50H,0A0H,55H,0AAH,0FFH,00H END5.C语言源程序#include <AT89X51.H>unsigned char i;unsigned char temp;unsigned char a,b;void delay(void){unsigned char m,n,s;for(m=20;m>0;m--)for(n=20;n>0;n--)for(s=248;s>0;s--);}void main(void){while(1){temp=0xfe;P1=temp;delay();for(i=1;i<8;i++){a=temp<<i;b=temp>>(8-i);P1=a|b;delay();}for(i=1;i<8;i++){a=temp>>i;b=temp<<(8-i);P1=a|b;delay();}}}功能说明由8031内部定时器1,按方式1工作,即作为16位定时器使用每0.05秒钟T1溢出中断一次。
实验七 LED跑马灯实验1

实验七LED跑马灯实验1 (点灯)一、实验目的1.掌握嵌入式ARM的I/O及其相关设置;2.继续熟悉ARM开发环境。
二、实验内容1.了解S3C6410实验板I/O接口原理。
2.利用ADS编译环境,用C语言编写点亮一盏灯主程序。
三、实验设备硬件:S3C6410实验板;PC机;串口通信线;软件:PC机操作系统(WINDOWS XP);ARM Developer Suite v1.2;超级终端四、实验步骤1.新建ARM工程:工程名字自拟启动ADS开发环境,选择File→New(Project)选项,使用ARM Executable Image工程模板创建一个工程。
2.新建C语言程序文件led.c(名字自拟),并将其添加到工程中选择File→New(File)选项,新建汇编源程序文件,并添加到工程中,定义被汇编程序调用的C函数g( )和全局变量sum添加到工程中,led.c源程序的参考代码如下:/*------------------------地址声明---------------------------*/#define GPQCON (*(volatile unsigned *)0x56000010)#define GPQDAT (*(volatile unsigned *)0x56000014)#define GPQUP (*(volatile unsigned *)0x56000018)#define uchar unsigned char#define uint unsigned int/*-----------------------定义全局变量------------------------*//*----------------------------------------------------------函数名称:ledMain功能描述:入口程序初始化后,进入跑马灯死循环传参:无返回值:int 0-------------------------------------------------------------*/int ledMain(void){GPQCON = ??????; //设置为输出GPQDAT =??????; //使LED全灭GPQUP = 0x00;while (1) // 死循环{GPQDAT = ?????; //LED0亮}return 0;}3.新建汇编程序文件Init.s,并将其添加到工程中选择File→New(File)选项,新建汇编源程序文件Init.s,并添加到工程中,参考代码如下:AREA DA TA,CODE,READONL YENTRYldr r13, =0x1000IMPORT ledMainb ledMainEND4.设置工程的编译和链接选项选择Edit→DebugRel Settings选项,打开DebugRel Settings对话框,设置工程编译和链接选项,在Target→Target Settings选项中,打开Post-linker选项,选择ARM fromELF,在Language Settings→ARM Assembler选项中,选择Target选项卡,修改处理器类型为ARM920T,在Linker→ARM Linker选项中,打开Output选项卡,在RO base里填写地址0x32000000,在Options选项卡中,填写Image entry point地址0x32000000,打开Lay Out选项卡,在Objec/symbol中填写你建立的汇编程序名.o。
跑马灯实验报告

跑马灯实验报告引言跑马灯是一种常见的公共场所宣传和广告工具。
它通过不断闪烁的灯光来吸引人们的注意,向他们传达信息和内容。
在这个报告中,我们将通过一系列实验来研究跑马灯的工作原理、效果和可能的应用领域。
实验一:跑马灯的基本构造实验目的通过拆解和分析跑马灯的结构,理解其基本构造和工作原理。
实验步骤1.拆解一台跑马灯,将其分解为基本组成部分,如灯管、控制电路和外壳等。
2.分析每个组成部分的作用和功能。
实验结果根据我们的拆解和分析,我们得出了以下结论:•灯管:灯管是跑马灯的核心部件,它通过发光来吸引人们的注意。
•控制电路:控制电路负责控制灯管的闪烁频率和模式。
•外壳:外壳起到保护和美化跑马灯的作用。
实验二:跑马灯的效果分析实验目的评估不同频率和模式的跑马灯对人眼的刺激程度和注意力吸引效果。
实验步骤1.准备三台不同频率的跑马灯(低频、中频和高频)。
2.让一组实验参与者观察每种频率的灯光,并记录他们的感受和注意力集中程度。
3.对比不同频率下的实验结果,并做出分析和总结。
实验结果我们的实验结果表明:•高频率的跑马灯更容易引起人们的注意,但也会让他们感到疲劳或不适。
•低频率的跑马灯对人眼的刺激相对较轻,但可能不足以引起足够的关注。
•中频率的跑马灯在刺激度和注意力吸引效果之间取得了一个平衡,被认为是比较理想的选择。
实验三:跑马灯的应用展望实验目的探索跑马灯在不同场景和领域的应用潜力,并分析其优势和限制。
实验步骤1.分析跑马灯目前的主要应用领域,如商业广告、警示通知和信息发布等。
2.探寻跑马灯在其他领域中的潜在应用,如教育、娱乐和医疗等。
3.分析跑马灯在不同应用领域中的优势和限制。
实验结果我们的分析结果表明:•跑马灯在商业广告和公共通知中具有广泛应用的潜力,因为它能够吸引人们的注意并传达信息。
•跑马灯在教育领域中可以用于展示学生作品、提醒学生重要事项等,但需注意不要过度刺激学生眼睛。
•跑马灯在医疗领域中可以用于显示患者信息、提醒医生注意事项等,但需确保灯光不会对患者或医生造成不适。
汇编语言实现led灯的跑马灯

汇编语⾔实现led灯的跑马灯led实验1.看原理图看设备⼯作的原理(可能需要阅读芯⽚⼿册),看设备与cpu的连接关系GPIO具有输⼊输出功能。
输⼊:cpu想知道io引脚是⾼电平还是低电平那么就是输⼊⽅式输出:cpu想控制io引脚为⾼电平还是低电平那么就是输出⽅式跟电流的⽅向没有任何关系2. cpu的相关章节GPJ2CON control是配置这个引脚是什么功能GPJ2有8个引脚,每个引脚由con寄存器中的4个位进⾏配置GPJ2DAT 如果cpu要输出⾼电平或者低电平,就需要设置该寄存器,只有8位有效When the port is configured as input port, the correspondingbit is the pin state. When the port is configured as outputport, the pin state is the same as the corresponding bit.When the port is configured as functional pin, the undefinedvalue will be read.当配置为输⼊模式的时候,dat寄存器中的某⼀位的值由引脚设置,引脚是⾼电平是,对应的位为1,引脚为低电平时,对应的位为0当配置为输出模式的时候,dat寄存器中的某⼀位控制引脚的电平,对应的位为1时,对应的引脚输出⾼电平,对应的位为0时,对应的引脚输出为低电平其他功能模式时,读到的值是未定义的。
@gec210 light first led.globl _start_start:ldr r0,=0xe0200280mov r1,#1<<4str r1,[r0] @config pin0 output modemov r1,#0str r1,[r0,#4] @output low levelb . @same as while(1);arm-linux-gcc -c led.S -o led.o //编译不链接arm-linux-ld -Ttext 0x30008000 led.o -o led.elf //链接指定代码段起始位置arm-linux-objcopy -O binary led.elf led.bin //⽣成⼆进制执⾏⽂件arm-linux-objdump -D led.elf > led.dis //⽣成反汇编代码uboot的⼏个常⽤命令printenv 打印显⽰环境变量ipaddr=192.168.1.4 //开发板的ipserverip=192.168.1.2 //tftp服务器的ip设置为各⾃的ip,只是设置到内存,掉电就没有setenv ipaddr 192.168.1.xsetenv serverip 192.168.1.xsaveenv //保存到flash中,再次启动后为刚刚设置的值ping //单向的,只能从开发板ping电脑alive表⽰⽹络是通的,not alive表⽰⽹络不通tftp 30008000 led.bin //下载⼆进制⽂件到内存0x30008000地址go 30008000 //跳转到0x30008000运⾏程序@gec210 light first led.globl _start_start:ldr r0,=0xe0200280ldr r1,=(1<<0 | 1<<4 | 1<<8 | 1<<12)str r1,[r0] @config pin0-pin3 output modemov r1,#0str r1,[r0,#4] @output low levelb . @same as while(1);简单的makefileAPP=led$(APP).bin:$(APP).oarm-linux-ld -Ttext 0x30008000 $^ -o $(APP).elf arm-linux-objcopy -O binary $(APP).elf $@ arm-linux-objdump -D $(APP).elf > $(APP).dis cp $@ /home/gec/tftp/%.o:%.sarm-linux-gcc $^ -c -o $@%.o:%.Sarm-linux-gcc $^ -c -o $@%.o:%.carm-linux-gcc $^ -c -o $@clean:@rm -f $(APP).bin $(APP).elf $(APP).dis *.o四个灯同时点亮或者同时熄灭循环闪烁@gec210 light first led.globl _start_start:ldr r0,=0xe0200280ldr r1,=(1<<0 | 1<<4 | 1<<8 | 1<<12)str r1,[r0] @config pin0-pin3 output mode loop:mov r1,#0str r1,[r0,#4] @output low levelbl delaymov r1,#0xfstr r1,[r0,#4]bl delayb loopb . @same as while(1);delay:mov r4,#0xff00000delay1:subs r4,r4,#1bne delay1mov pc,lr#define GPJ2CON (unsigned long *)0xe0200280unsigned long *p = (unsigned long *)0xe0200280;p练习:第1个灯到第4个灯依次点亮,第4个灯到第1个灯依次熄灭,循环。
跑马灯实验报告

跑马灯实验报告
实验目的,通过搭建一个简单的跑马灯电路,了解电子元件的基本原理和电路的工作方式。
实验器材,LED灯、电阻、导线、电池、开关、面包板。
实验步骤:
1. 将LED灯的正极与电池的正极通过导线连接起来,负极与电阻连接,然后再将电阻的另一端与电池的负极连接。
2. 将开关连接到电路中,使得可以通过开关控制电路的通断。
3. 将整个电路搭建在面包板上,确保连接牢固。
4. 打开开关,观察LED灯的亮灭情况。
实验结果:
经过搭建和观察,我们发现当开关闭合时,LED灯会亮起;当开关断开时,LED灯会熄灭。
通过不断地开合开关,我们可以看到LED灯会不断地亮灭,就像跑马灯一样在不同的位置闪烁。
实验分析:
跑马灯实验的原理是利用开关控制电路的通断,从而控制LED灯的亮灭。
当开关闭合时,电路闭合,电流可以流通,LED灯就会亮起;当开关断开时,电路断开,电流无法流通,LED灯就会熄灭。
通过不断地开合开关,就可以实现LED 灯的频繁闪烁,呈现出跑马灯的效果。
实验总结:
通过这个简单的跑马灯实验,我们了解了电子元件的基本原理和电路的工作方式。
同时,我们也体会到了实验中的观察和分析的重要性。
在今后的学习中,我们将进一步深入学习电子电路的知识,探索更多有趣的实验和应用。
以上就是本次跑马灯实验的实验报告,希望对大家有所帮助。
心形跑马灯实训报告

一、实训目的本次心形跑马灯实训旨在通过实际操作,让学生掌握心形跑马灯的设计原理、电路搭建、编程控制以及实际应用等方面的知识。
通过实训,提高学生的动手能力、创新能力和团队协作能力,同时加深对电子技术、嵌入式系统及编程的理解。
二、实训背景随着科技的发展,嵌入式系统在日常生活中得到了广泛应用。
心形跑马灯作为一种新颖的电子装饰品,具有较高的观赏性和实用性。
本实训项目以心形跑马灯为载体,让学生在实训过程中学习相关知识,培养创新意识。
三、实训内容1. 心形跑马灯设计原理心形跑马灯采用LED灯珠作为显示单元,通过单片机控制LED灯珠的亮灭,形成动态的心形图案。
设计原理主要包括以下几个方面:(1)心形图案设计:通过数学公式计算心形图案的坐标点,将坐标点映射到LED灯珠上。
(2)LED灯珠驱动电路:设计LED灯珠的驱动电路,确保LED灯珠正常工作。
(3)单片机控制电路:设计单片机控制电路,实现LED灯珠的亮灭控制。
2. 心形跑马灯电路搭建(1)电路元器件:主要包括单片机、LED灯珠、电阻、电容、面包板、导线等。
(2)电路搭建步骤:①根据设计原理,设计电路图。
②在面包板上搭建电路,连接单片机、LED灯珠、电阻、电容等元器件。
③检查电路连接是否正确,确保电路正常工作。
3. 心形跑马灯编程控制(1)编程环境:使用C语言进行编程。
(2)编程步骤:①初始化单片机端口,设置LED灯珠的亮灭模式。
②编写心形图案的生成函数,计算心形图案的坐标点。
③编写控制LED灯珠亮灭的函数,实现心形图案的动态显示。
4. 心形跑马灯实际应用(1)展示平台:将心形跑马灯应用于各类活动、展览等场合,展示其独特魅力。
(2)应用场景:如商场、酒店、旅游景点等。
四、实训过程1. 理论学习:首先,学生对心形跑马灯的设计原理、电路搭建、编程控制等方面进行理论学习,了解相关知识。
2. 电路搭建:在面包板上搭建心形跑马灯电路,连接元器件,确保电路正常工作。
3. 编程实践:使用C语言编写心形跑马灯的代码,实现心形图案的动态显示。
实验一 跑马灯实验

学号***********序号34单片机原理与接口技术实验报告实验项目序号实验一实验项目名称跑马灯实验姓名王海标专业电气工程及其自动化班级电气15-2BF 完成时间2017年3月18日实验一跑马灯实验一、实验目的1、熟悉HNIST-2型单片机系统相关硬件电路,程序下载方法;2、掌握采用汇编语言与C语言开发单片机系统的程序结构;3、掌握51系列单片机通用I/O口的使用。
二、实验前准备1、完成作业3;2、根据实验内容编写好相关程序,并进行Proteus仿真。
三、实验内容1、基本的流水灯。
根据图3.1电路,编写一段程序,使8个发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8顺序(正序)点亮:先点亮D1,再点亮D2、D3 (8)D1……,循环点亮。
每点亮一个LED,采用软件延时一段时间。
2、简单键控的流水灯。
不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,再顺序点亮D7、D6……D1、D8……。
松手后,又按正序点亮流水灯。
3、键控的流水灯。
上电,不点亮LED,按一下K1键,按正序点亮流水灯。
按一下K2键,按倒序点亮流水灯,按一下K3键,全部关闭LED。
四、软件设计思想1、基本的流水灯软件延时采用程序void delay(unsigned int c),可调整延时时间。
2、简单键控的流水灯。
由于是按下键不松手,键值一直保留,所以判断if(K1==0),即是按下K1,采用如例题所示的if(K1==0)或if(K1==1),后接while(1)循环的模式。
3、键控的流水灯由于是按一下键后马上松手,所以要设置一个变量K保留按键键值,由于单片机本身原理图所致,K17、K18、K19、K20四个键已经固定为K17=P2^0、K18=P2^1、K19=P2^2、K20=P2^3所以直接运用,利用如if(K1==0)的条件判断语句来判断是否按下K1、K2、K3按键,实现键控流水灯。
五、实验原理图如图3.1所示。
实验报告 跑马灯

实验报告跑马灯实验报告:跑马灯引言:跑马灯作为一种常见的室内装饰和广告展示工具,广泛应用于商场、剧院、车站等公共场所。
本实验旨在探究跑马灯的工作原理和设计过程,并通过实际搭建跑马灯模型进行验证。
一、跑马灯的工作原理跑马灯是通过一组灯泡或LED灯组成的,它们按照一定的顺序依次亮灭,从而形成连续的动态效果。
跑马灯的工作原理主要包括电路控制和程序设计两个方面。
1. 电路控制:跑马灯的电路控制是通过继电器或集成电路实现的。
继电器是一种电磁开关,通过控制电磁铁的通断来控制灯泡的亮灭。
而集成电路则是通过逻辑门和计时器等元件实现灯泡的顺序控制。
2. 程序设计:跑马灯的程序设计是通过编写一段简单的代码来实现的。
在代码中,通过控制灯泡或LED灯的亮灭时间和顺序来实现跑马灯效果。
常见的程序设计语言如C、Python等都可以用来编写跑马灯的代码。
二、跑马灯的设计过程跑马灯的设计过程包括灯泡或LED灯的选型、电路设计、程序编写和外壳制作等步骤。
1. 灯泡或LED灯的选型:在跑马灯的设计中,选择合适的灯泡或LED灯是非常重要的。
灯泡的亮度、寿命和能耗等指标需要进行综合考虑。
而LED灯则具有节能、寿命长和颜色丰富等优点,因此在现代跑马灯设计中更加常见。
2. 电路设计:电路设计是跑马灯设计中的关键环节。
在电路设计中,需要考虑灯泡或LED灯的亮灭顺序、时间间隔和电源供应等因素。
通过合理的电路设计,可以实现跑马灯的稳定运行和灯泡的长寿命。
3. 程序编写:程序编写是跑马灯设计中的另一个重要环节。
通过编写一段简单的代码,可以控制灯泡或LED灯的亮灭顺序和时间间隔。
程序编写需要考虑灯泡或LED灯的数量和控制方式等因素,以实现预期的跑马灯效果。
4. 外壳制作:外壳制作是跑马灯设计中的最后一步。
通过设计和制作合适的外壳,可以保护电路和灯泡或LED灯,同时也可以增加跑马灯的美观性。
外壳的材料可以选择塑料、金属或木材等,根据实际需要进行选择。
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实验七LED跑马灯实验1 (点灯)
一、实验目的
1.掌握嵌入式ARM的I/O及其相关设置;
2.继续熟悉ARM开发环境。
二、实验内容
1.了解S3C6410实验板I/O接口原理。
2.利用ADS编译环境,用C语言编写点亮一盏灯主程序。
三、实验设备
硬件:
S3C6410实验板;
PC机;
串口通信线;
软件:
PC机操作系统(WINDOWS XP);
ARM Developer Suite v1.2;
超级终端
四、实验步骤
1.新建ARM工程:工程名字自拟
启动ADS开发环境,选择File→New(Project)选项,使用ARM Executable Image工程模板创建一个工程。
2.新建C语言程序文件led.c(名字自拟),并将其添加到工程中
选择File→New(File)选项,新建汇编源程序文件,并添加到工程中,定义被汇编程序调用的C函数g( )和全局变量sum添加到工程中,led.c源程序的参考代码如下:
/*------------------------地址声明---------------------------*/
#define GPQCON (*(volatile unsigned *)0x56000010)
#define GPQDAT (*(volatile unsigned *)0x56000014)
#define GPQUP (*(volatile unsigned *)0x56000018)
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
/*-----------------------定义全局变量------------------------*/
/*----------------------------------------------------------
函数名称:ledMain
功能描述:入口程序
初始化后,进入跑马灯死循环
传参:无
返回值:int 0
-------------------------------------------------------------*/
int ledMain(void)
{
GPQCON = ??????; //设置为输出
GPQDAT =??????; //使LED全灭
GPQUP = 0x00;
while (1) // 死循环
{
GPQDAT = ?????; //LED0亮
}
return 0;
}
3.新建汇编程序文件Init.s,并将其添加到工程中
选择File→New(File)选项,新建汇编源程序文件Init.s,并添加到工程中,参考代码如下:
AREA DA TA,CODE,READONL Y
ENTRY
ldr r13, =0x1000
IMPORT ledMain
b ledMain
END
4.设置工程的编译和链接选项
选择Edit→DebugRel Settings选项,打开DebugRel Settings对话框,设置工程编译和链接选项,在Target→Target Settings选项中,打开Post-linker选项,选择ARM fromELF,在Language Settings→ARM Assembler选项中,选择Target选项卡,修改处理器类型为ARM920T,在Linker→ARM Linker选项中,打开Output选项卡,在RO base里填写地址0x32000000,在Options选项卡中,填写Image entry point地址0x32000000,打开Lay Out选项卡,在Objec/symbol中填写你建立的汇编程序名.o。
如图
需要注意的是,这里不可以用符号main 作为入口点地址符号,否则会出现类似“Image does not have an entry point (Not specified or not set due to multiple choice)”的错误信息。
所以需要用汇编程序的标号来做入口地址。
5.编译和链接工程
在工程窗口中,选择Make工具按钮,编译和链接工程,如果有错误提示,请检查修改程序中的语法错误,直到编译和链接通过,最终生成.bin文件。
超级终端配置:
1.开始→附件→通讯→超级终端
2.
输入名称,自拟,图标自定,点击确定
3.
配置端口,选择连接时使用选项,在右键“我的电脑”中选择“管理”→“设备管理器”中
查看串口所在位置,本机在COM1口,如图所示
4.端口设置中,每秒位数选择115200,数据流控制选择无,其他默认,如图。