游戏e家红五三打一规则简介

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教职工扑克“红五”比赛规则

教职工扑克“红五”比赛规则

教职工扑克“红五”比赛规则一、报名方法每个分工会推荐2-4组队员,请于5月4日前报到院工会,个人自由组合,按抽签序号比赛,实行单淘汰制。

二、比赛规则(一)坐庄与主牌1、开局从“8”起翻,谁先翻“8”谁坐庄,该花色为主牌;有两张同色“8”,可以推主推庄,先翻者可以加固,但自己不能推翻自己。

吃分者分数达到80分,则庄家下台;若低于80分,则由庄家继续坐庄。

2、红桃5是最大的牌,比大王大。

1对红桃±5也比一对大王大。

3、增加了参谋,每副牌在小王下面增加了正负参谋也就是平时升级牌中的单牌3,具体方法是:如果该轮牌的主牌是红色的(红桃或者方块),那么红色的3就是该轮牌的参谋,其中和主牌同一花色的3为正参谋,另外一张3为副参谋。

如果主牌为黑色(黑桃或者草花),那么黑色的3是该轮牌的参谋,其中和主牌同一花色的3为正参谋,另外一张3为副参谋。

如果某轮牌打8,参谋的大小为比小王小但比该轮牌中正8大。

4、没有无将的打法。

每次必须有一种花色为主牌(将牌)5、将牌的选定:在摸牌过程选定,先翻出打几的牌则该花色为将牌,后面如有2张同花色的打几牌,可以推翻前面选定的将牌,如果得到了加强(即补上一张同花色的打几牌)则不能推翻已定将牌。

6、有对子,拖拉机可以不跟出:红5中当一方先出对子牌或拖拉机牌后,剩余的三家可以根据情况自己决定出任何牌,既有对子或拖拉机可以不跟出。

(二)吃分与罚分1、底牌:底牌扣8张,扣错底牌罚80分,纠正后继续打完本盘。

2、甩牌:若所甩之牌不是最大时,按被拦的张数计算,每张罚10分;被罚者重新出牌时,只能出被拦住的最小单牌(即:牌被拦应出最小单牌(对子最小要拆开出单牌))。

3、出错牌:出错牌(吃苍蝇或抢出牌),当场发现每次罚10分;手中有同样花色牌隐瞒不出(藏牌),过后发现每次罚80分,所藏牌作废牌处理,并继续打完本盘。

4、多牌或少牌:出现多牌或少牌时,其中:(1)出现一方多牌,另一方少牌时,双方抽牌互补,不罚分;(2)出现单人多牌或少牌,则罚40分,并由对方随意抽牌纠正;(3)底牌少于8张时,责任由庄家自负,由多抓者随意补还张数即可。

红五技巧攻略

红五技巧攻略

起源:扑克这种娱乐产品是近代由西洋流传进入中国的.扑克进入中国后,迅速流行于各地,其中红五三打一是一种风靡于浙江绍兴一带的扑克玩法,在当地也被称为包红心或者包红五.在网络模式下该游戏选用两副扑克牌,有庄家和闲家之分.指南:在游戏开始初期,所有玩家可以通过叫牌的形式来争取坐庄,叫牌分数在60-210之间.当某一个人叫牌到200分时,其他玩家就不能叫牌.该游戏的胜负取决于双方赢取的分数.三名闲家联手对付庄家,最大限度地节制庄家的分数,与此同时所有闲家尽可能进行配合打法,创造条件为本方谋取分数.而庄家则要孤军奋战,尽可能让闲家少得分,并且要努力让自己得分.比赛的最终结果将以双方的积分来论输赢,不同的积分对垒会有不同的惩罚限制.游戏进程紧张刺激,双方都为了得分竭尽全力.庄家看似孤军奋战,但只为一己之力,却也逍遥自在.闲家虽然人多势众,但也难免出现意见分歧而功亏一篑.玩家心声:红五三打一的诀窍在于怎样能准确判断哪些牌中的分数值的去抢,通过哪些牌中自己不要的分数来消耗对手的大牌.这款游戏斗智斗勇,非常注重技巧性.拿到牌后,在主牌上被闲家有一吃,副牌为A、AQ,AQ花色的副牌外跑20分。

如果这20分都被闲家得到,牌就有致破的危险;如果能够适时顺掉那个Q仅被闲家得10分,就有成功的希望。

在这种情况下庄家最怕的就是在闲家主吃之后副牌投手到你手中的孤A 副牌上,因为那样,就逼迫你自己出AQ,外跑的20分就有可能被三家全部俘获。

这种牌例的问题就出在那个副牌孤A上。

那么如何来解决这个问题呢?唯一方法就是改变出牌次序,在调主牌之前先把这个单A放出,不给闲家主牌吃过之后副牌送手的机会,这种技巧就是我们通常所说的“脱手”。

当脱手之后,闲家主吃之后你面对两种局面:1、闲家中的首家和对家出与Q花色相同的任何牌时,三家都不可能把20分全部获得;只有尾家出牌才有全部俘获20分的可能。

从概率上讲,闲家全部获得20分的机率只占三分之一,反之,闲家得不到的机率则为三分之二。

红五三打一,常乐来告诉你规则

红五三打一,常乐来告诉你规则

红五三打一基础规则游戏人数:4人;游戏类型:扑克类;总牌数:二副完整扑克,共108张牌;名词解释分数:5、10、K为分数牌,5为5分,10和K为10分;夺分:一轮出牌中有分数牌,分数归该轮牌最大的玩家;庄家:每一局牌都由一位玩家担任庄家。

庄家具有扣底、选择该局主牌花色的权利;闲家方:除庄家外的另外三名玩家为闲家方。

闲家方的目的是通过互相合作,让庄家拿不到分数;主牌:红5(红桃5),大小王,正副参谋,牌点为2的牌,庄家亮出主牌同花色的牌;正副参谋:按亮出主牌的颜色区分,红桃、方块为红色,黑桃、梅花为黑色。

与主牌花色同颜色的3为均为参谋,花色相同的为正参谋,花色不同但颜色相同的为副参谋;例:亮的是方块主,那方块、红桃3就是参谋,方块3为正参谋,红桃3为副参谋;主2、副2:与主牌同花色的牌为主2,其他为副2。

主2、副2均为主牌;例:亮的是方块主,方块2为主2,红桃、方块、梅花2为副2;游戏步骤发牌:所有玩家都开始后,每方得牌25张,剩余的8张做为底牌;决定庄家:红五三打一是通过叫分来决定庄家,庄家最后拿到的分数必须大于或等于所叫分数才能赢得一局游戏;每局随机一人先叫分,80起叫,每次最少加5分,叫的分为80-200之间所有5的倍数。

每次有玩家叫出更高分数时,都要以该玩家为起始进行一轮叫牌。

玩家一旦选择放弃,该局不能再参与叫分,当出现三名玩家都放弃,叫分最高的玩家成为庄家。

玩家直接叫到200分,该玩家直接成为庄家。

出现所有玩家都直接选择放弃不叫分的情况,庄家就是第一个选择放弃的玩家,且他的叫分为75分;庄家叫主:叫分结束后由庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主;庄家扣底:在叫主后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同样张数牌做为新底牌重新扣下。

底牌除了庄家外,其他玩家不可见;出牌:扣底结束后,进入出牌阶段。

第一轮由庄家先出牌,其他玩家以逆时针方向轮流出牌。

其后由上轮牌最大的玩家优先出牌。

先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。

游戏e家激情三张规则简介

游戏e家激情三张规则简介

游戏e家激情三张规则简介激情三张简介激情三张也叫“拖拉机”,是在我国广泛流传的一种民间纸牌游戏。

具有独特的比牌规则。

玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。

1)游戏参与人数2--5 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。

2)玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。

当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。

3)比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。

4)比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。

5)每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。

6)只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。

如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

游戏术语:1)豹子(炸弹):三张点相同的牌。

例:AAA、222。

2)顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。

例:黑桃456、红桃789。

最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。

3)顺子(拖拉机):花色不同的顺子。

例:黑桃5红桃6方块7。

最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。

4)金金(色皮):花色相同,非顺子。

例:黑桃368,方块145。

5)对子:两张点数相同的牌。

例:223,334。

6)单张:三张牌不组成任何类型的牌。

7)特殊:花色不同的235。

8)底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。

9)明注:看牌后的下注。

10)暗注:不看牌的下注。

注:暗注相当于明注的2倍。

11)单注封顶:每个玩家每次下注的上限。

12)手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。

13)跟注:和上家加入同样的筹码。

注:暗注相当于明注的2倍。

14)加注:加入比上家上手单注更多的筹码。

加注后不能超过单注封顶。

三打一戏规则

三打一戏规则

三打一游戏规则一副牌(即54张),四人参加,先抓牌的为庄家,庄家由四人轮流座,叫分最高的为打家,三个闲家联合与打家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

一、定庄、抓牌一副牌由四人搬大点定庄。

由庄家洗牌,上家给庄家分牌后,由庄家开始,按顺序轮流抓牌,每人抓12张,剩余六张牌留给打家,庄家整理手头的牌后需要叫牌。

二、叫牌由庄家开始,按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为打家。

叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

如果四家都没有叫牌,应将牌放下比吊,吊多的或吊大的按60破付给其他三家得分,而后由庄家的下家座庄,重新抓牌,重新叫牌。

无论打家叫分多少,闲家都不可以看底牌。

打家重新放到底下的6张牌任何情况都不亮明。

打家出牌后也不可以再看底牌。

三、主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。

王和2为常主。

四、出牌出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。

玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。

五、出牌顺序:第一张牌由打家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

六、得分一圈一收分,5、10、K 牌为分牌(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

如闲家牌大可得分,打家得分则不计。

六、计分规则1、如果打家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分为基数。

2、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜,称为破。

打家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。

3、打家叫分60、65、70、75、80时,闲家得分为70、70、50、45、35时,闲家获胜,称为翻。

庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。

三打一理论与实战技巧

三打一理论与实战技巧

三打一理论与实战技巧三打一理论与实战技巧----概述(1)“三打一”有庄家与闲家之分。

顾名思义,“三打一”,即是三个闲家联手对抗那一个庄家而已。

(1) 做为闲家来说,即是联手“三打一”打击庄家,那么就不能只考虑自己的牌,只按照自己所有的牌型出牌。

因为不可能所有的好牌、有用的牌都抓在你一个人的手里。

而是考虑应该如何与其它二位闲家的牌联合起来,发挥出最大的功效,创造机会,利用上一切在已方已存在的优势和庄家上的劣势展开对庄家的进攻。

不然,即使手中有再好的牌也成不了“有用的牌”而浪费资源。

(2) 而做为庄家来讲,当然是尽一切可能去破坏其它三家的联手进攻,让自己的优势成胜势,让自己的劣势造成的损失减到最低甚至完全化解掉的程度。

一个真正的游戏玩家,最起码也必须应知晓或具备以下几点,这些都是最基本的“三打一”游戏技能。

(一) 莫要“奔底去”开牌以后,有好多玩家喜欢在自己手里多少有一点好牌的情况下就超牌力地要牌。

本来手里的牌根本不值要牌的,就来个60分吧;手里牌力最多只值65的要个70分;最多值70的分的,那么就干脆来个80分吧。

这样的玩家总会有这样一种想法:我手里是没有牌,但如果别人手里有好牌,就一定会撬我的牌而把打庄的机会抢过去的。

如果其它玩家没有人撬我的牌,那么就说明他们手里没有好牌,那么好牌就会在底牌里。

(“撬牌”即为大家在叫牌的时候,后面的玩家以多出前面已叫牌的玩家所叫牌的分数把打庄的机会“撬”过来的意思) 要知道,好牌(比如说王、2、A、K还有分牌什么的)不可能只被一家抓去。

很有可能存在有的人手里是有主牌没副牌,而有的人是有副牌没主牌。

或者说有的人手里主牌有一些,比如说一王(大小王随意)二个2,副牌也可能有一点点,但就是分牌极少,也没有长张(同一花色的牌多的即为“长张”,没有“长张”即是说手里各门牌抓均了,都有那么二三张),这样的牌是属于只能是当闲家而不能坐庄家的牌。

这时候如果有人要65分了,那么持有此门牌的人很有可能选择“PASS”。

三打一游戏规则

三打一游戏规则

本文来源/游戏规则一副牌(即54 张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5 、10 、K )。

基本打法一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。

发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局庄家发。

发牌后,如果如果 4 家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。

叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫60 ,65 ,70 ,75 ,80 越大者胜,成为庄家。

所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数( 指收集 5 、10 、K 等分牌得到的分数,K 等于10 分) ,因此闲家若想胜利,则需抓分45 ,40 ,35 ,30 ,25 分等等。

第一局,叫牌由抓有方块 3 的玩家先叫,之后按出牌顺序轮流叫牌!以后每局由上把庄家先叫。

叫牌时,第一家,第二家,不叫。

第三家从65 起叫,第四家从70 起叫。

庄家所叫分为60 、65 时,拿上去的 6 张底需向闲家亮明,所叫分为70 、75 、80 时,不亮明(显然,庄家重新放到底下的 6 张牌任何情况都不亮明,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的 6 张牌。

)。

主牌庄家在重新放置6 张牌到底下后,需要选一种花色为主牌。

其他花色牌为副牌,2 为常主,主2 比副2 大。

出牌出牌方式-- 只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。

出牌大小规则-- 大小王,主2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。

出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。

得分一圈一收, 5 ,10 ,K 牌为分牌。

如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。

积分说明1 、如果庄家叫分为60 、65 、70 、75 、80 ,则输赢底分分别按照1 、2 、3 、4 、5 分计算。

2 、闲家未抠底牌,分几种情况:A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105 ,则闲家获胜。

庄家扣3 倍的底分, 闲家各得 1 倍的底分。

三打一斗地主技巧-概述说明以及解释

三打一斗地主技巧-概述说明以及解释

三打一斗地主技巧-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:斗地主作为一款广受欢迎的纸牌游戏,不仅考验玩家的牌技,还考验玩家的策略和团队合作能力。

在三打一的斗地主玩法中,玩家需要更加注重团队协作和智慧运用,才能在游戏中获得胜利。

本文将探讨三打一斗地主的技巧和策略,帮助读者在游戏中取得更好的成绩。

部分的内容1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构包括引言、正文和结论三个部分。

引言部分将给读者一个整体的概述,介绍本文的目的和重要性。

正文部分会详细介绍三打一斗地主的打牌技巧、团队合作和智慧运用。

最后的结论部分将对本文的要点进行总结,给出实战建议,帮助读者快速提高自己的技能,成为一名优秀的斗地主高手。

整个文章结构清晰明了,有助于读者理解和吸收文章的内容。

1.3 目的:本文的目的是帮助读者了解在三打一斗地主这个游戏中,如何提高自己的技巧和策略,从而在游戏中取得更好的表现。

通过本文的指导和建议,读者可以学习到关于打牌技巧、团队合作和智慧运用等方面的知识,从而在游戏中更加游刃有余地应对各种状况。

我们希望读者通过学习本文所分享的经验和技巧,可以在三打一斗地主这个游戏中取得更多的胜利,提升游戏体验和享受游戏乐趣。

愿每一位读者都能成为一名优秀的玩家,享受游戏带来的无限乐趣!2.正文2.1 打牌技巧:在三打一的斗地主游戏中,打牌技巧是非常重要的。

以下是一些提高你在游戏中胜率的打牌技巧:1. 观察牌型:在游戏开始时,要仔细观察手中的牌型,包括炸弹、连对、顺子等组合。

根据牌型的强弱来制定出牌策略。

2. 节奏掌握:在出牌时要掌握好节奏,不要急躁。

根据自己的牌型和场上局势来选择是否快速出牌或者慢慢出牌,以达到最佳效果。

3. 谨慎选择出牌时机:在决定出牌时要谨慎选择时机,避免出现被反制或者被压制的情况。

尽量在合适的时机出大牌,保持对手的压力。

4. 深谋远虑:在游戏中要善于深谋远虑,考虑每一步的后果。

不要只考虑眼前的局势,而是要考虑整盘比赛的走势,制定出长远的战略。

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游戏e家红五三打一规则简介
红五三打一简介
红五三打一主要流行于浙江绍兴、丽水一带,也称之为包红心或者包红五。

游戏分两、三副牌,有庄闲之分。

主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。

无升级;永远打2。

每局输赢上限为2000万游戏币,每日的输赢上限为8000万游戏币,超过该限额的玩家将不能继续游戏,请隔日再进来游戏
牌面大小:红五是最大的(红桃五),正司令,副司令,正参谋(与主同花色的3),副参谋(与主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的从大到小的排列顺序。

牌型:单张:可以是手中的任意一张牌;
对对:两张牌点相同,花色相同的牌;
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是摔牌。

红桃的4466是算拖拉机的。

摔牌:同花色中的单张、对对和拖拉机三者的任意组合,但必须保证这个组合中单张,对对,拖拉机都是最大的。

基本规则
游戏人数:4人。

游戏牌数:两幅牌,共108张牌;三幅牌,共162张牌。

发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。

两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。

叫分(决定庄家)
叫分的分数限制
两副牌:
玩家可以叫分的范围是60分——200分。

最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。

玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。

如果一个玩家叫分达到上限分数(200),则该玩家立即成为庄家。

如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60)。

叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。

庄家扣底牌
规则
庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。

牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。

其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K 也对应10分。

牌分的获得
桌面牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。

且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。

出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。

如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。

牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋;
和主花色相同花色颜色的3为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。

主牌
主牌包括:
红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。

单张
任意一张单牌。

对子
两张点数相同、且花色相通的牌。

三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。

拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。

(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。

例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。

牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。

牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。

基础分
基础分为2分。

牌分的计算
桌面牌分
玩家每轮出牌从桌面收到的分数。

5代表五分,10和K各代表10分。

红五被抓得分。

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