VC图形界面程序设计
Wincc图形界面制作---C脚本的详细解读

Wincc图形界面制作---C脚本的详细解读1. 引言本文档旨在详细解读Wincc图形界面制作中C脚本的相关知识,以便于开发人员更好地理解和应用C脚本,提高Wincc项目开发效率。
本文档适用于具有一定Wincc使用经验和C脚本编程基础的用户。
2. C脚本概述在Wincc中,C脚本是一种扩展语言,用于实现图形界面与实际工程数据之间的交互。
通过编写C脚本,可以实现对Wincc内置对象的属性、方法和事件的操作,从而实现复杂的业务逻辑。
C脚本在Wincc项目中具有广泛的应用,例如:数据处理、界面动态刷新、定时任务等。
3. C脚本基本语法C脚本的基本语法与C语言类似,主要包括数据类型、变量、运算符、控制结构、函数等。
以下简要介绍C脚本的基本语法:3.1 数据类型C脚本支持以下数据类型:- 整型(int)- 浮点型(float)- 字符型(char)- 布尔型(bool)- 字符串型(string)- 枚举型(enum)3.2 变量C脚本中的变量分为全局变量和局部变量。
全局变量在脚本中定义,可在整个脚本中访问;局部变量仅在定义它们的函数内部有效。
变量声明时需指定数据类型。
3.3 运算符C脚本支持以下运算符:- 算术运算符:+、-、*、/、%- 关系运算符:==、!=、<、<=、>、>= - 逻辑运算符:&&、||、!- 位运算符:&、|、^、~、<<、>>3.4 控制结构C脚本支持以下控制结构:- 条件语句:if、if-else、switch- 循环语句:for、while、do-while- 跳转语句:break、continue、goto3.5 函数C脚本中的函数用于实现特定功能。
函数定义包括返回类型、函数名、参数列表和函数体。
函数调用时,需传递与参数列表匹配的实参。
4. Wincc内置对象和C脚本Wincc提供了丰富的内置对象,如变量、趋势图、报警等。
使用VC创建漂亮的图形用户界面应用程序

使用VC创建漂亮的图形用户界面应用程序作者:刘汇丹huidan@2005年8月30日前言:本文根据作者本人因工作需要而从网上收集的资料实践之后整理而成。
1基本功能这一部分包括漂亮的图形用户界面的实现方法。
1.1建立工程首先在VC里面建立基于对话框的可执行应用程序工程,命名为demo。
1.2准备工作在主窗体对话框属性里取消Title bar属性,去掉对话框标题栏。
在对话框窗体里面添加如图1所示的各个控件实例。
靠右侧的那个Edit控件设置为只读。
为两个Edit、Slider和进度条设置相应的映射变量,并在CDemoDlg::OnInitDialog()函数中设置初始值。
如图2所示。
1.3设置背景图片使用绘图软件制作出喜欢的图片,保存为位图文件back.bmp,如图3所示。
注意制作的图片要和对话框窗体大小一致,本例中图片的大小为(380px,260px),背景色为RGB(127,169,255)。
将此位图文件拷贝到res文件夹下,并导入到工程里面,设置ID为IDB BACKBMP,为CDemoDlg类添加保护成员变量CBitmap m back,并在CDemoDlg::OnInitDialog()函数里面添加如下代码:图1:应用程序控件布局图图2:映射变量图1m_back.LoadBitmap(IDB_BACKBMP);2//设置窗口区域3CRgn rgn;图3:背景图片代码说明:本例中创建的图片是圆角矩形,所以首先调用CRgn类的Cre-ateRoundRectRgn()函数创建了圆角矩形区域,然后设置窗口区域为此区域。
用户可以根据自己的喜好和需要创建椭圆形、矩形、圆角矩形等形状的区域,详细情况请查看相应函数。
本例中圆角矩形区域的尺寸略大于背景图片的尺寸,这是根据实际情况做出的调整!在CDemoDlg::OnPaint()函数里面,以如下代码替换原来自动生成的代码:1//绘制背景图片2CPaintDC dc(this);//device context for painting3//TODO:Add your message handler code here4CDC picDC;5picDC.CreateCompatibleDC(&dc);67CBitmap*pOldBmp;8pOldBmp=picDC.SelectObject(&m_back);910BITMAP bm;11m_back.GetBitmap(&bm);1213dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&picDC,0,0,SRCCOPY);14dc.SelectObject(pOldBmp);1516SetWindowRgn(rgn,TRUE);经过以上步骤以后,编译运行应用程序,效果如图4所示。
C语言图形界面的编程

C语⾔图形界⾯的编程1.编写图形程序时⽤致电的⼀些图形库函数抣在graphics.lib中,扏⾏这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头⽂件中。
2.我们⽇常在电视屏幕上显⽰的画⾯,其实均由⼀些圆点组成(其亮度,顔⾊不同),这些点称为像素(或像点),它们是组成图形的最⼩单位。
3。
插在PC机插槽中的图形卡(即适配器),其作⽤就是将要显⽰的字符和图形以数字形式存储在上的显⽰存储器(VRAM)中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显⽰器机配有的显⽰器种类不同,因⽽适配器种类不同4,VGA:视频图形阵列适器:VGA是⽬前流⾏的PC机显⽰标准,它⽀持CGA,EGA的所有显⽰⽅式,但⾃已还有640*480像素的16⾊显⽰⽅式, 640*350像素的中分辨率显⽰⽅式和640*200像素的低分辨显⽰⽅式,它们均有16种显⽰顏⾊可供选择。
5.CVGA:是国内研制的带有显⽰汉字功能的VGA图形适配器,带有汉字字库,该适配器提供了和CGA,EGA,VGA全兼容的⼯作⽅式,还担供了在⽂本⼯作⽅式下的⾼分辨率图形显⽰功能。
6.显⽰器有两种⼯作⽅式,即⽂本显⽰和图形显⽰。
它们的区别是显⽰存储器中的存储的信息不同。
字符⽅式时, VRAM存放要显⽰字符的ASCII 码,⽤它作为,取出字符发⽣器ROM中存放的相应字符的图像(⼜称字模),变成视频信号在显⽰器上进⾏显⽰;⽽当选择图形⽅式时,则要显⽰的图形的图像直接存在VRAM中中,VRAM中某单元存放的数就表⽰了相应屏莫上某⾏和某列上的像素及顔⾊7.对EGA显⽰器,调⾊板即16个调⾊板寄存器是⼀个顔⾊索引表,它存有16种顔⾊,VRAM中的每个像素值(是4位)实际代表⼀个顔⾊索引号该值即上述函有选举权的参数index可知道选中哪个调⾊板寄存器,⽽每个调⾊板寄存器为6位,故可⽤6位⼆进制数表⽰⼀个顔⾊,因⽽可有64种顔⾊供选择。
该顔⾊值即是上述参数octual_color,8.对于VGA显⽰器,也只有⼀个调⾊板,对应16个调⾊板寄存器。
C语言实现图形界面

C语言实现图形界面C语言实现图形界面对于程序员来说是一项非常重要且有挑战性的任务。
随着计算机技术的不断发展,图形界面在软件开发中越来越重要,因此掌握如何使用C语言来实现图形界面也成为了程序员们必备的技能之一。
一、图形界面的基本概念在介绍C语言实现图形界面的具体方法之前,首先需要了解图形界面的基本概念。
图形界面是指通过图形元素(如按钮、文本框、菜单等)在屏幕上进行交互的界面,用户可以通过鼠标、键盘等设备与计算机进行交互操作。
二、使用C语言实现图形界面的方法1. 使用第三方库为了方便使用C语言实现图形界面,可以选择使用第三方库,如GTK、Qt等。
这些库提供了丰富的图形界面组件和接口,方便开发人员快速构建图形界面应用程序。
2. 使用Windows API对于Windows平台下的软件开发,可以使用Windows API来实现图形界面。
Windows API提供了一系列函数和数据类型,可以方便地创建窗口、按钮、菜单等图形界面组件。
3. 使用OpenGL如果需要在图形界面中展示3D图形,可以使用OpenGL库来实现。
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的3D图形渲染。
三、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言和GTK库实现一个简单的图形界面:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show(window);gtk_main();return 0;}```四、总结通过以上介绍,我们了解了使用C语言实现图形界面的基本方法和示例代码。
实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库

实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库引言图形界面是现代计算机软件的重要组成部分,它能够提供用户友好的交互方式,并且使得软件更加直观和易于操作。
在本文档中,我们将学习如何使用C++开发一个简单的图形界面库,以满足基本的可视化需求。
背景信息在计算机科学领域,图形界面库是一种用于创建图形用户界面的软件库。
它提供了一系列函数和类,用于创建和管理图形界面的各种元素,例如窗口、按钮、文本框、菜单等。
C++是一种高级编程语言,它具有很好的性能和灵活性,可以用于开发各种类型的软件。
在本文档中,我们将使用C++语言来开发一个简单的图形界面库,以向读者展示如何实现一个基础的图形界面。
实现步骤步骤1:选择图形界面库的设计模式在开发一个图形界面库之前,我们需要选择合适的设计模式。
设计模式是一组被广泛应用于软件开发的经验总结,它提供了一种解决特定问题的方法。
在图形界面库的设计中,常用的设计模式包括观察者模式、工厂模式和命令模式等。
根据具体需求和个人喜好,选择适合的设计模式进行开发。
步骤2:定义图形界面库的基本组件在开始编码之前,我们需要定义图形界面库的基本组件。
这些组件将构成整个图形界面库的基石,提供基本的功能和交互方式。
常见的图形界面库组件包括窗口、按钮、标签、文本框和菜单等。
根据实际需求,确定需要实现哪些组件,并定义它们的属性和行为。
步骤3:编写图形界面库的核心代码在步骤2中,我们已经定义了图形界面库的基本组件。
现在,我们需要编写核心代码,实现这些组件的功能。
使用C++语言编写代码,定义类和函数,实现各种图形界面组件的绘制、响应事件和交互操作等功能。
在编写代码的过程中,要注意代码的可读性和扩展性,以便后续的维护和改进。
步骤4:测试图形界面库的功能在完成核心代码编写之后,我们需要对图形界面库进行测试,以确保其功能正常。
编写测试代码,调用图形界面库的各种函数,模拟用户的操作,检查界面的显示效果和交互行为是否符合预期。
VC界面显示图片

VC界面显示图片(JPG JPEG GIF)2007-12-23 02:14一、引言JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。
GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也得到了广泛的认同。
但作为众多程序员的一个重要的开发工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持,可以读取、显示、存储甚至在内存中创建一块内存位图。
由于BMP格式的图像没有经过任何的压缩,不论是作为程序的外部文件,还是作为程序的内部资源都要占据大量的空间,尤其是后者会大大增加可执行文件的长度。
可以看出,如果能用经过压缩、具有较好的压缩率的JPEG或GIF格式的图像来取代BMP文件在VC中的应用,无疑还是很有吸引力的。
二、设计思路虽然有一些操作、处理JPEG、GIF等其他格式图像的Active X控件,但总的来说使用起来并不太方便,笔者经过实验摸索,总结出了一种借助于COM接口的OLE方法来实现上述功能的一种简便方法,现介绍如下以飨广大读者:下面我们要使用IPicture 的COM接口,有必要对该图像接口做些了解:该接口主要管理图像对象及其属性,图像对象为位图、图标和图元等提供一种与语言无关的抽象。
和标准的字体对象一样,系统也提供了对图像对象的标准实现。
其主要的接口是IPicture和IPictureDisp,后者是由IDispatch接口派生以便通过自动化对图像的属性进行访问。
图像对象也支持外部接口IPropertyNotifySink,以便用户能在图像属性发生改变时作出决定。
图像对象也支持IPersistStream接口,所以它能从一个IStream接口的实例对象保存、装载自己,而IStream 接口也支持对流对象的数据读写。
vc程序设计 十三五教材

vc程序设计十三五教材VC程序设计是指使用Visual C++(VC++)编写程序的过程。
在十三五教材中,VC程序设计通常是以教授计算机科学和编程基础知识为主要目标。
本文将从教学目标、教学内容和教学方法等方面,对十三五教材中的VC程序设计进行探讨。
一、教学目标十三五教材中的VC程序设计教学目标主要包括以下几个方面:1. 理解计算机科学和编程的基本概念:学生应该了解计算机科学和编程的基本概念,如变量、数据类型、算法等。
2. 掌握VC++编程语言:学生应该学会使用VC++编程语言进行程序设计,并能够熟练掌握其语法和常用函数。
3. 学会解决实际问题:学生应该学会将所学的VC++编程知识应用到实际问题的解决中,提高问题解决能力。
4. 培养编程思维和创新能力:学生应该培养编程思维和创新能力,能够独立设计和实现简单的程序。
二、教学内容十三五教材中的VC程序设计主要包括以下几个方面的内容:1. VC++开发环境:学生应该了解VC++的开发环境,包括工程管理、源代码编辑和调试等功能。
2. VC++语法基础:学生应该掌握VC++的语法基础,如变量的定义和使用、流程控制语句、函数的定义和调用等。
3. VC++常用函数:学生应该掌握VC++中常用的函数,如输入输出函数、数学函数、字符串处理函数等。
4. VC++图形界面编程:学生应该学会使用VC++进行图形界面编程,包括窗口的创建、控件的设计和事件处理等。
5. 实例应用:学生应该通过一些实例应用来巩固所学的知识,如简单的计算器、学生成绩管理系统等。
三、教学方法十三五教材中的VC程序设计教学方法主要包括以下几个方面:1. 理论教学:通过讲解VC++的基本概念和语法规则,使学生对VC++有一个整体的了解。
2. 实例教学:通过一些实例的讲解和演示,使学生能够更好地理解和掌握VC++的编程方法。
3. 实践操作:学生应该通过实践操作来巩固所学的知识,编写简单的程序并进行调试。
4. 项目实践:学生可以通过一些小项目的实践来应用所学的VC++知识,提高问题解决能力和创新能力。
vc6.0可视化编程实例

vc6.0可视化编程实例VC6.0可视化编程实例目录:1. 引言2. VC6.0可视化编程简介3. 开发环境的搭建4. 实例介绍5. 实例实现步骤5.1 创建新的工程5.2 添加控件和设置属性5.3 编写代码逻辑5.4 编译和调试6. 结论1. 引言VC6.0是一款经典的集成开发环境(IDE),用于开发Windows 平台的应用程序。
其可视化编程能力使开发者能够通过拖拽控件、设置属性和编写代码来快速开发界面丰富的应用程序。
本文将通过一个具体的实例来介绍VC6.0的可视化编程过程。
2. VC6.0可视化编程简介VC6.0的可视化编程是基于MFC(Microsoft Foundation Classes)库实现的。
MFC是一套封装了Windows API的C++类库,它提供了丰富的控件和功能模块,方便开发者进行图形界面的设计和应用逻辑的实现。
VC6.0可视化编程通过拖拽控件和编写事件处理函数,实现应用程序的交互和功能逻辑。
3. 开发环境的搭建要进行VC6.0可视化编程,首先需要安装VC6.0开发环境。
您可以从官网或其他资源下载VC6.0安装文件,并按照安装向导进行安装。
安装完成后,打开VC6.0即可开始编程。
4. 实例介绍为了更好地理解VC6.0可视化编程,我们将以一个简单的实例为例:实现一个窗口应用程序,并在窗口中添加一个按钮。
点击按钮后,将弹出一个对话框显示一条信息。
5. 实例实现步骤5.1 创建新的工程打开VC6.0,在菜单栏中选择"File" > "New" > "Projects",选择"MFC AppWizard(Exe)",并填写相应的项目信息。
点击"OK",VC6.0将自动生成一个新的工程。
5.2 添加控件和设置属性在资源视图中,选择"Dialog"节点,双击它,打开资源编辑器。
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1. 在应用程序框架中包含并修改自定义类
• 已经完成了的工作
– 假设先前在控制台下已经设计出了Class comFinal类,为了便于代码重用,将类的 定义放在一个.H头文件中,实现代码放在一 个.Cpp文件中。 – 类的源文件名称如下:
– comFinl.h – comFinl.cpp
1. 在应用程序框架中包含并修改自定义类 • 程序移植任务
3.修改自定义类
• 现在来看看在自定义类的源程序中不包含 stdafx.h头文件会产生的问题。 (1)编译MyProject,将会见到如下错误信息:
– fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive Chemistry.cpp – 这些错误指出在编译comFinl.cpp等源文件 时,没有找到需要的预编译头文件stdafx.h, 应该在comFinl.cpp中包含stdafx.h头文件。
2.将自定义类添加到应用程序框架中
(1)将先前建立的comFinl.h,comFinl.cpp 文件复制到MyProject项目文件的目录 “E:\C2011实践\MyProject”中。
(2)通过VC++的“工程”菜单将这2个文件添
加到应用程序框架中。方法是: – 选择VC++的菜单命令“工程 | 添加到工程 | Files…”,然后在弹出的文件选择对话框中, 将2个文件全部添加到应用程序框架的工程项 目中。
(2) 在自定义类的源文件中增加对cpp文件中增加stdafx.h头文件包 含 /*comFinal.cpp*/ #include "stdafx.h" //不包含该头文件 将产生编译错误 #include "comFinl.h"
(3) 编译程序,这次不会有任何错误, 运行它将见到MFC默认的框架程序 界面
2. 在事件函数中操作类对象
【例2】 扩展例1的程序功能,在对话框中添加 若干EDIT框用于数据输入、输出;设计3个命 令按钮,分别用于驱动“数据输入”、“数 据输出”、“结束程序”的功能。
移植控制台的comfinl到MFC
1.建立应用程序框架
(1)启动VC++ 6.0,选择“文件”菜单的“新建”命令。 (2)通过弹出的新建对话框建立一个“MFC AppWizard(exe)” 基于对话框的项目文件,假设将该项目文件保存在目录 "e:\C2011实践"中,项目文件名是MyProject。 – 向导将在目录C:\dk下生成一个MyProject目录,并在其 中产生与项目相关的文件,包括项目文件MyProject.dsw 及与应用程序类、对话框类相关的以下头文件和源程序文 件: – MyProject.h/MyProject.cpp 应用程序类的头文件和源 文件 – MyProjectDlg.h/MyProjectDlg.cpp 对话框类的头文件 和源文件
C++ 图形界面程序设计
• 在设计C++程序时,可以先基于DOS平台快速 地设计出构成程序核心代码的各个类,然后再 将这些类移植到利用VC++向导建立的应用程 序框架中,用这些类扩展框架程序的功能,就 能够设计出Windows应用程序。 • 本讲将把先前建立的comFinal类移植到 Windows环境中,构造一个Windows系统中 的学生成绩管理程序 • 本讲的目的是介绍将DOS平台的类移植到 Windows程序中的方法。
– 将基于控制台已经设计完善的这个类 comFinal移植到Windows程序中,并为它设计 对话框,并实现数据输入、输出功能。
1. 在应用程序框架中包含并修改自定义类 【例1】 用VC++向导建立一个应用程序框 架,然后将先前建立的comFinal类的上 述2个文件添加到应用程序框架中。 • 过程如下
2. 在事件函数中操作类对象
• 应用程序框架中的每个类就像一个容器, 可以在其中包含其他类的对象,即可用 其他类定义它的对象成员。 • 如在例1建立的框架程序中,可以在应用 程序类MyProject、对话框类 MyProjectDlg中定义comFinal类的对 象,并通过对话框类的事件函数调用自 定义类的成员函数,实现需要的程序功 能。
3.修改自定义类
• 将在DOS程序中设计的C++类移植到 Windows程序中后,以下两个问题需要修改
– 首先,数据输入/输出问题。DOS系统采用字符方式 输入/输出数据,而Windows系统采用图形方式输入 /输出数据,因此那些在DOS系统中用于输入或输出 数据的类成员函数在Windows程序中就不能再用了, 可将这类成员函数删除或注释掉。 – 需要在每个类的源程序文件中增加对stdafx.h文件 的包含,因为stdafx.h文件中预定义了Windows程 序需要用到的一些全局性数据、变量及函数。