中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第11章

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中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

3.3.1门 3.3.2窗 3.3.3楼梯 ★重点 ★实战:创建螺旋楼梯
3.4.1植物 ★重点 ★实战:用植物制作垂柳 3.4.2栏杆 3.4.3墙
3.5.1散布 ★重点 ★3.5.2图形合并 ★重点 ★实战:用图形合并制作创意钟表 ★重点 ★3.5.3布尔 ★重点 ★实战:用布尔运算制作骰子 ★重点 ★3.5.4放样 ★重点 ★实战:用放样制作旋转花瓶 3.5.5 ProBoolean
5
3.5创建复合 对象
3.6创建 mental ray代
理对象
3.7创建VRay 对象
3.1.1为什么要建模 3.1.2建模思路解析 3.1.3参数化对象与可编辑对象 实战:修改参数化对象 实战:通过改变球体形状创建苹果 3.1.4建模的常用方法
★重点 ★3.2.1创建标准基本体 ★重点 ★实战:用长方体制作简约橱柜 ★重点 ★实战:用长方体制作组合桌子 ★重点 ★实战:用球体制作创意灯饰 ★重点 ★实战:用圆柱体制作圆桌 ★重点 ★实战:用管状体和球体制作简约台灯 ★重点 ★3.2.2创建扩展基本体 ★重点 ★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 ★重点 ★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
★重点 ★2.10.1所有视图可用控件 实战:使用所有视图可用控件 ★重点 ★2.10.2透视图和正交视图可用控件 实战:使用透视图和正交视图可用控件 ★重点 ★2.10.3摄影机视图可用控件 实战:使用摄影机视图可用控件
1
3.1建模常识
2
3.2创建基本 体
3
3.3创建门/窗 /楼梯对象
4
3.4创建AEC扩 展对象
2.6.1视图快捷菜单 实战:视口布局设置 2.6.2视口布局选项卡 2.6.3切换透视图背景色 2.6.4切换栅格的显示

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开 3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开...3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯楼梯的制作方法有很多,只学到了样条线,那就用样条线做。

一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。

...3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段...3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结 3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结...3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加...3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化...3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接 3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接...3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳 3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳...3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02 3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02...3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01 3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01...3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染 3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染...3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性 3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性...3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02 3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02...3Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建013Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建01...3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02 3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02...3Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例013Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例01 实例就是实例啊,大家自己找点板式家具练练模型拆分思维哈,顺便了解下家具常用尺寸,并试着看照片推算尺寸--。

第11章 创建三维图形

第11章 创建三维图形

中文版AutoCAD 2014基础教程
11.2.7 绘制边界网格
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建 模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建 三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息 下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选 择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第 三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提示信息下选择第四条曲 线。
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.3 绘制基本实体
在AutoCAD中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、 球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在“功能区”选项板中选择“常用”选 项卡,在“建模”面板中单击相应的按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏” 命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”子命令来创建 。
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.2.2 控制三维面的边的可见性
在命令行中输入“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。执行 该命令时,命令行显示如下提示信息 。
指定要切换可见性的三维表面的边或 [显示(D)]:” 选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行显示如下 提示信息: 输入用于隐藏边显示的选择方法 [选择(S)/全部选择(A)] <全部选择>:
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.3.5 绘制棱锥面
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),可以绘制棱锥面,如图11-34所示 .

3dsMax2014动画制作案例教程-教学大纲

3dsMax2014动画制作案例教程-教学大纲

3dsMax2014动画制作案例教程-教学大纲《3ds Max 2014 动画制作案例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

3ds max 2014是由Autodesk公司开发的三维制作软件。

Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是3ds max 2014 的基本操作方法和动画制作技巧,这是学习3ds Max 动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:了解3ds max 2014的工作界面和基本操作掌握基本几何体的创建方法熟练掌握创建二维图形的方法熟练三维模型的创建方法掌握创建复合对象的方法和技巧掌握材质与贴图的使用掌握灯光照明与摄像机技术的使用掌握基础动画的制作方法了解粒子系统和空间扭曲了解MassFX插件的使用方法了解环境特效动画了解高级动画的设置学习时间:72学时。

培训内容:一、初识3ds Max 20141.了解动画设计概述;2.熟悉3ds max 2014的操作界面;3.了解3ds max 2014的坐标系统;4.掌握几种常用的对象选择方式和变换对象;5.熟悉3ds Max的捕捉、对齐和复制;6.掌握对象的轴心控制的3种方式;二、创建基本几何体1.熟练掌握创建长方体的方法;2.熟练掌握创建切角圆柱体的方法;3.掌握利用几何体搭建模型三、二维图形的创建1.熟练掌握二维图形的创建方法;2.掌握图形的编辑和修改技巧。

四、三维模型的创建1.了解二维图形转换为三维模型的常用修改器;2.熟练掌握通过车削、编辑样条线修与Line、倒角、编辑多边形、涡轮平滑修改器的方法和各命令的参数设置。

五、复合对象的创建1.了解复合对象的类型;2.掌握使用布尔运算建模的方法;3.掌握放样命令建模的基本用法和参数设置。

中文版3ds Max基础培训教程(1)

中文版3ds Max基础培训教程(1)
图1-12
1.2.7 命令面板
“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完 成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建” 面板 ,其他面板分别是“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、 “显示”面板 和“实用程序”面板 ,如图1-13所示。
图1-13
1.2.8 时间尺
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工 作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透 视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和 编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角 有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-12所示。
图1-9
1.2.5 主工具栏
“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图1-10所示为默认 状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图 标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮 就会弹出捕捉工具列表,如图1-11所示。
图1-10
图1-11
1.2.6 视口区域
图1-6
1.2.2 3ds Max 2014的工作界面
3ds Max 2014的工作界面分为“标题栏”、“菜单栏”、“主工具 栏”、“视口区域”、“命令”面板、“时间尺”、“石墨建模工具栏”、 “状态栏”、时间控制按钮、视口布局选项卡和视口导航控制按钮11大部 分,如图1-7所示。
图1-7
1.2.3 标题栏
重要程度
中 高 高 高 高 高 中 高 高
1.2.1 启动3ds Max 2014
安装好3ds Max 2014后,可以通过以下两种方法来启动软件。 第1种:双击桌面上的快捷图标 。 第2种:执行“开始>程序>Autodesk>Autodesk 3ds Max 2014 >Autodesk 3ds Max 2014 Simplified Chinese”命令,如图1-6所示。

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

图 3-14 平面
5959
相对复杂的几何体。在创建面板的【几何体】子面板下拉列表中选择【扩展基本体】选 项,即可显示出扩展几 何体的【对象类型】卷 展栏,其中包括 12 种 扩展基本体,如图 3-15 所示。
图 3-11 所示。
要创建圆环,可以在创建面板中单击【圆
环】按钮,在任意视口中拖动以定义环形,释
放鼠标以确认整个圆环的半径,移动鼠标以定
图 3-11 圆环
义圆环横截面的半径,最后单击完成创建。

3.1.8 四棱锥
3章


四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角

形侧面,类似于金字塔。它的变形体较少,基
维 模
3.1.1 长方体
长方体在现实生活中几乎随处可见,所以在 3ds Max 中长方体是最为简单也是最常 用的一种几何体。
创建方法:在标准几何体面板中单击【长方体】按钮,或者在菜单栏中选择【创建】| 【标准基本题】|【长方体】命令,在任意视口中拖动鼠标可定义长方体的底部,看到自 己满意的大小后松开鼠标确认长度和宽度,这时移动鼠标就可以设置长方体的高度,最 后在适当的位置单击完成创建,如图 3-2 所示。
“ 边数
控制圆锥体的边数,边数越多则物体越光滑。
“ 平滑
使面与面之间的衔接更加平滑,启用该复选框前后效果对比如图 3-4 所示。
5656
“ 启用切片 在模型上产生切片。 “ 切片起始/结束位置 控制切片的起始与结束位置,对比效果如图 3-5 所示。

3章


图 3-4 平滑前后效果对比
三 维


图 3-5 切片对比
【启用切片】复选框决定是否对球体进行

3ds Max 2014动画制作案例教程 (11)

3ds Max 2014动画制作案例教程 (11)

11.4.2 设计理念
“雾”效果会呈现雾或烟的外观。雾可使对象随着与摄影机距离的增加逐 渐衰减(标准雾),或提供分层雾效果,使所有对象或部分对象被雾笼罩。 “体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。“体积雾”提供吹动 的云状雾效果,似乎在风中飘散。
11.4.3 操作步骤
按8键,打开“环境和效果”对话框,在“大气”卷展栏中单击“添加” 按钮,在弹出的对话框中选择需要指定的大气,单击“确定”按钮。
11.2.2 设计理念
本案例介绍使用“火效果”制作出烛火效果。
效果图
11.2.3 操作步骤
11.2.4 相关工具
“火效果”大气
11.2.5 实战演练-壁炉火效果
本例介绍创建半球体gizmo,为半球体Gizmo指定火效果,完成壁炉火效果。
效果图
11.3 使用体积光制作云彩
操作目的 设计理念 操作步骤 相关工具
11.4.4 相关工具
1.“体积雾”效果
“体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。“体积雾”提供 吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。 2.“雾”效果
11.4.5 实战演练-体积雾效果
本例介绍如何使用体积雾效果,制作雾的效果。
效果图
11.5 太阳耀斑
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
边做边学
3ds Max 动画制作案例教程 2014
教师姓名:
第11章 环境特效动画
本章简介:
本章将详细讲解3ds Max 2014中常用 的“环境和效果”编辑器。“环境和效果” 编辑器不但可以设置背景和背景贴图,还 可以模拟现实生活中对象被特定环境围绕 的现象,如雾、火苗。读者通过本章的学 习,可以掌握3ds Max 2014环境特效动画 的制作方法和应用技巧。

中文版3ds Max 2014--VRay效果图制作实用教程

中文版3ds Max 2014--VRay效果图制作实用教程

3.1.2 参数化对象与可编辑 对象
3.2 创建标准基本体
3.2.1 长 方体
3.2.4 几 何球体
3.2.2 圆 锥体
3.2.5 圆 柱体
3.2.3 球 体
3.2.6 管 状体
3.2 创建标准基本体
01
02
03
04
3.2.7 圆环
3.2.8 四棱 锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平 面
3.2 创建标准基本体
2.5 主工具栏
2.5.15 角度捕捉切换
课堂案例 用“角度捕捉切换”工具制作 挂钟刻度
2.5 主工具栏
2.5.20 镜像
课堂案例 使用“镜像”工具镜像椅 子
2 3ds Max的基 本操作
2.6 视口区域
2 3ds Max的基本操作
A
2.7.1 创 建面板
D
2.7.4 运 动面板
B
2.7.2 修 改面板
2.4 菜单栏
2.4.1 关 于菜单栏
2.4.4 组
2.4.2 编 辑
2.4.5 视 图
2.4.3 工 具
2.4.6 创 建
2.4 菜单栏
2.4.7 修改器 2.4.9 图形编辑器
2.4.11 自定义
2.4.8 动画
2.4.10 渲染
2.4.12 MAXScript (MAX脚本)菜单
2.4 菜单栏
2.4.13 帮助
2.4 菜单栏
2.4.13 帮助
课堂案例 加载背景图像
2.5 主工具栏
06
2.5.6 选择区 域
05
2.5.5 按名称
选择
04
2.5.4 选择对

03
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11.5 变形动画
【变形器】修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持 材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。【变形 器】修改器的参数设置面板包含5个卷展栏。
11.6 思考与练习
思考一:关键帧动画是最基础的动画,但是其工具确实动画技术中最常用的 工具,请读者多加练习,设计不同对象的关键帧动画。
11.3.5 导航:轨迹视图工具栏
Navigation:Track View(导航:轨迹视图)工具栏中的工具主要用于导航关 键点或曲线的控件。
11.4 路径约束动画
在【动画>约束】菜单下包含7个约束命令,分别是【附着约束】、【曲面约 束】、【路径约束】、【位置约束】、【链接约束】、【注视约束】和【方向约 束】。使用【路径约束】(这是约束里面最重要的一种)可以将一个对象沿着样 条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。
思考二:路径约束动画是比较常见的一种动画,请读者根据书中的介绍,制 作摄影机的路径漫游动画。
11.2 关键帧动画
本节主要介绍制作动画的一些基本工具,例如关键帧设置工具、播放控制器 和【时间配置】对话框。掌握好了这些基本工具的用法,可以制作一些简单动画。
11.2.1 关键帧设置
3ds Max界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
11.2.2 播放控制器
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。
11.2.3 时间配置
使用【时间配置】对话框可以设置动画时间的长短及时间显示格式等。单击 【时间配置】按钮,打开【时间配置】对话框。
11.3 曲线编辑器
【曲线编辑器】是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用【曲线编辑器】 可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击【主工具栏】中的【曲线编辑 器(打开)】按钮,打开【轨迹视图-曲线编辑器】对话框。
第11章动画技术
了解动画的常识 掌握自动关键帧的使用方法
掌握关键帧动画的制作方法 掌握曲线编辑器的原理 掌握路径约束动画的制作方法
11.1 动画常识
3ds Max作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非常强大的 动动画,都 需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了运动的 【灵魂】才能制作出生动逼真的动画作品。
11.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏
Tangents Actions:Track View(切线动作:轨迹视图)工具栏中的工具可以 用于统一和断开动画关键点切线。
11.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏
在Key Entry:Track View(关键点输入:轨迹视图)工具栏中可以从键盘编辑 单个关键点的数值。
11.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏
Key Controls:Track View(关键点控制:轨迹视图)工具栏中的工具主要用 来调整曲线的基本形状,同时也可以插入关键点。
11.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏
Key Tangents:Track View(关键点切线:轨迹视图)工具栏中的工具可以为 关键点指定切线(切线控制着关键点附近的运动的平滑度和速度)。
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