觉醒力量属性与伤害计算
口袋妖怪努力值、个体值、觉醒力量讲解

HP能力=(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+PM等级+10满级=(种族值x2+个体值+努力值/4)+110非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+5]x性格修正满级=【种族值x2+个体值+努力值/4+5】x1或1."1或0."9一.概述个体值、努力值和种族值是3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。
而这3个数值恰恰在游戏中对PM的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题!二.个体值1.概念:是在攻略书里也未曾记载的秘密数值。
原作者将其总结为以下定义:PM的个体能力基数值。
此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。
2.详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。
其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下:l攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。
"l防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。
"l速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。
"l特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。
"为查询方便,在下就将其做成表格形式:攻击力个体值/防御力个体值/特殊个体值/速度个体值/HP最终个体值单数单数15单数双数单数14单数单数双数13单数双数12单数双数单数11单数双数单数10单数双数9单数双数双数8双数单数单数7双数单数6双数单数双数5双数单数双数4双数单数3双数双数单数2双数单数双数1双数双数0l由以上可见,一个种类里最强的PM个体值都是15,但这种精灵的野生出现率只是1/65536而已。
l一般PM的性别由攻击力的个体值决定。
将个体值按0~15由小到大一字排开,雌性PM的攻击个体值永远都处于0~(16*该种族内雌性PM所占比例-1)这个范围内。
【DNF男格斗】武极觉醒技能全面解析测试结论

【DNF男格斗】武极觉醒技能全面解析测试结论声明:此贴版权归Fly_Fire1000 贴吧ID Fly_Fire1000 所有~~转载请注明出处感谢:销魂的虎虎,不是他找到我~~我就不会想到把贴子发到多玩论坛来让更多人看到。
下面上正菜了,各位武极们全面的了解下咱们自己的觉醒吧一.爆炸性消息:(1)觉醒附加伤害类型相当于附魔物攻卡(如25物攻卡黑鳄贝莫尼)(2)觉醒相对于附魔物攻数值的换算公式为860*附加独立物理伤害百分比如上图附加独立物理伤害百分比1级时为10%满级12级时为27%代入公式可得1级觉醒相当于附魔86物攻卡12级觉醒相当于附魔232.2物攻卡参考25物攻卡黑鳄贝莫尼,可知觉醒的强大可能还是有人不太明白~~就记住下面这句话就好了:12级觉醒平民图内1500力量左右时,相当于提升面板伤害1625.4二.觉醒附加伤害类型为非无视防御伤害类型即为普通面板伤害类型三.觉醒附加伤害受属性攻击加成四.觉醒附加伤害受虫链加成五.以上的推论:(1)觉醒附加伤害相当于提升面板伤害~(2)觉醒附加伤害与基础面板无关与武器伤害无关~~自然无视伤害对觉醒没有提升,觉醒等于小无影这显然是谬论(3)提升觉醒伤害的方式只有提升力量,觉醒等级,属性强化还有其他特殊装备如虫链子之类六.觉醒CD受武器影响,臂铠多10秒,拳套少10秒但是用拳套开觉醒换臂铠刷图,觉醒CD依然是拳套的CD(本人用秒表测试过~~具体测试细节无法附图)七.觉醒附加伤害与觉醒等级联动~~既开觉醒后换下称号与狱岩石武器,觉醒等级下降同时伤害下降. 狱岩石武器变得对武极没有任何意义八.觉醒状态下散打技能减CD但是不显示在技能栏。
耗蓝量也是一样九.觉醒后没出强制的技能一样可以强制十.12级觉醒减少32%的CD,CD到就用技能的话相当于提升47%的伤害举例一个技能10秒CD造成10点伤害的话,觉醒后CD为6.8秒 10秒内理论DPS能造成10/6.8*10=14.7的伤害,请不要忘了这点而只看到了附加的伤害十一.觉醒与其他减CD方式为乘法叠加而非加法叠加~~即如果其他方式减CD70%觉醒减30%并不能达到0CD十二.测试中一些内容引自qq121801689 由衷感谢他在体验服做的所有测试对大家带来相当多的帮助十三.附加独立物理伤害与独立物理攻击力没有丝毫关系,看完以下所有测试,就会明白,固定伤害不受百分比加成,但觉醒伤害受百分比加成~所以本人拒绝测试附魔独立攻击卡片~~浪费钱且没有意义~~本帖隐藏的内容测试一:说明觉醒CD受武器影响测试二:以上证明觉醒伤害与觉醒等级联动~~既开觉醒后换下称号与狱岩石武器,觉醒等级下降同时伤害下降. 狱岩石武器变得对武极没有任何意义下面开始对第一条结论进行论证X第一下攻击的伤害在62级时为184%本人经过多次测试表示无误按照伤害计算公式:物理伤害=(附魔物攻*(1+力量/250)+面板物攻)*技能百分比系数以下860*0.1与860*0.12分别代表一级与二级觉醒附加伤害2610*1.84=4698((860*0.1*(858/250+1))+2610)*1.84=5503((860*0.12*(858/250+1))+2610)*1.84=5643计算伤害与实际伤害基本相符测试三:猜测觉醒附加伤害为附加附魔类型物理伤害或固定物伤13*1.84=32.92((60*0.1(402/250+1))+13)*1.84=436((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=523计算伤害与实际伤害基本相符测试四:仅仅提升45点力量伤害却有了本质的提升说明伤害类型不可能是固定物理伤害1609*1.84=2960.56((860*0.1(445/250+1))+ 1609)*1.84=3400.46 ((860*0.12*(445/250+1))+ 1609)*1.84=3488.44 计算伤害与实际伤害基本相符测试五:物攻不变,伤害没有本质提升.再次论证伤害类型不可能是固定物理伤害. 14*1.84=25.76(860*0.1*(452/250+1))+14)*1.84=470 ((860*0.12*(452/250+1))+14)*1.84=558 计算伤害与实际伤害基本相符测试六:看测试结论对技能是否有效果这里为5级的冲膝第一下为1838%的物攻13*18.38=238.94((860*0.1*(402/250+1))+13)*18.38=4361.35 ((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=5185计算伤害与实际伤害基本相符说明对技能一样符合测试七:提升技能等级看结论是否适用((860*0.21*(858/250+1))+2610)*1.84=6275计算伤害与实际伤害基本相符说明提高技能等级后一样有效果测试八:该测试为qq121801689测试12级觉醒把觉醒相对附魔基数由860改为1000正好相符合由于非本人测试原因不明,可能是qq121801689没控制好变量造成如果12级觉醒时技术变为1000对咱的伤害提升更大,何乐不为.(不过我怀疑数据有误,在本人64级10级觉醒的时候又做了一次测试在后面附上)40400变成了58300。
属性魔法伤害计算公式

属性魔法伤害计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,魔法是一种强大的力量,可以对敌人造成巨大的伤害。
在游戏中,玩家通常需要了解如何计算魔法伤害,以便能够更好地利用这一强大的能力。
本文将介绍属性魔法伤害的计算公式,帮助玩家更好地理解和利用魔法。
首先,让我们来了解一下属性魔法伤害是如何产生的。
在许多游戏中,魔法伤害是由多个因素共同决定的。
这些因素包括魔法属性、施法者的属性、目标的属性等等。
因此,计算魔法伤害需要考虑到这些因素的综合影响。
在大多数游戏中,属性魔法伤害的计算公式通常包括以下几个因素,基础伤害、魔法属性加成、施法者属性加成、目标属性减免等。
下面我们将逐一介绍这些因素的具体计算方法。
首先是基础伤害。
基础伤害通常由魔法技能或法术的基础伤害值决定。
这个数值通常是固定的,不受其他因素的影响。
例如,一个火球术的基础伤害可能是100点。
接下来是魔法属性加成。
魔法属性加成通常是由施法者的魔法属性值决定的。
不同的游戏可能有不同的属性系统,但通常包括火属性、冰属性、雷属性等。
施法者的属性加成会根据所使用的魔法属性进行计算,例如如果施法者的火属性值为50,那么火球术的伤害将会受到50%的火属性加成。
然后是施法者属性加成。
施法者的属性加成通常是由施法者的其他属性值决定的,例如智力、法术强度等。
这些属性值会对魔法伤害产生影响,增加施法者的魔法伤害输出。
例如,如果施法者的智力值为100,那么火球术的伤害将会受到100%的智力属性加成。
最后是目标属性减免。
目标的属性减免通常是由目标的抗性值决定的。
不同的目标可能对不同的属性有不同的抗性,例如对火属性有50%的抗性,对冰属性有25%的抗性等。
目标的抗性值会对魔法伤害产生影响,减少施法者对目标造成的伤害。
例如,如果目标对火属性有50%的抗性,那么火球术对目标的伤害将会减少一半。
综合考虑以上因素,属性魔法伤害的计算公式可以表示为:总伤害 = 基础伤害(1 + 魔法属性加成 + 施法者属性加成)(1 目标属性减免)。
口袋妖怪计算器v1.42

プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト
コンパン
モルフォン
ディグダ ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ウインディ
ニョロモ
Wigglytuff Zubat Golbat Oddish Gloom Vileplume Paras Parasect
フシギダネ フシギソウ フシギバナ
ヒトカゲ リザード
リザードン
ゼニガメ
カメール
カメックス
キャタピー
トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ
オニドリル
アーボ
アーボック
ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プリン
022 022大嘴雀
023 023阿柏蛇
024 024阿柏怪
025 025皮卡丘 026 026雷丘 027 027穿山鼠 028 028穿山王 029 029尼多兰 030 030尼多娜 031 031尼多后 032 032尼多朗 033 033尼多力诺 034 034尼多王 035 035皮皮 036 036皮可西 037 037六尾 038 038九尾 039 039胖丁
004 004小火龙 005 005火恐龙
006 006喷火龙
007 007杰尼龟
008 008卡咪龟
009 009水箭龟
010 010绿毛虫
011 011铁甲蛹 012 012巴大蝴 013 013独角虫 014 014铁壳昆 015 015大针蜂 016 016波波 017 017比比鸟 018 018比雕 019 019小拉达 020 020拉达 021 021烈雀
红色警戒online-属性与伤害的换算 - 用于合并

属性与伤害的换算1.属性的效果1.力量,每提升一点力量,肉搏强度增加5,HP上限提高102.协调,每提升一点协调,枪械强度增加5,肉搏强度增加13.体质,每提升一点体质,HP上限提高40,每秒回复的HP上升0.2点4.智力,每提升一点智力,元素攻击力提高6,每秒回复的EN上升0.04点2.公式:首先判断命中与否:普通攻击击中则增加能量10。
击中触发状态几率:Statepro成攻:给自己身上种状态号StateID_attacker。
给敌人身上种状态号StateID_attackee。
普通攻击状态时间StateID_attacktime击中必然触发驱散自己隐身,和敌人的睡眠状态。
状态号我填好后告诉。
普通攻击晕几率:Stunpro:成功:让敌人无法移动Stun_time。
普通攻击破甲几率:Noarmpro:成功:Armor_p=0技能攻击元素破甲几率:NoEarmpro:成功:Armor_e=0Damage= [(Damage_m + Melee * A)/ (1 + Armor_p / 100) + DamageAdd] * Sufferdamage_m* Speciality_M+ [(Damage_S + Shot * C)/ (1 + Armor_p / 100) + DamageAdd] * Sufferdamage_s * Speciality_S+ [D *( Damage_E + Technique * E)* (1 + Fattack / 100) / (1 + Armor_e / 100)/ (1 + Resist_F / 100)] * Sufferdamage_f * Speciality_F+ [G * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Iattack / 100) / (1 + Armor_e / 100)/ (1 + Resist_I / 100)] * Sufferdamage_i* Speciality_I+ [I * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Eattack / 100) / (1 + Armor_e / 100) / (1 + Resist_E / 100)] *Sufferdamage_e * Speciality_E+ [K * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Pattack / 100) / (1 + Armor_e / 100) / (1 + Resist_P / 100)] * Sufferdamage_p * Speciality_P普通攻击判断几率Criticalpro成功Damage=Damage*Critical_mult普通攻击判断HAttack_times为0:什么不做大于零:Damage=Damage*HAttack_mult+HAttack_add。
觉醒力量属性与伤害计算

觉醒力量的威力计算方法:设(10进制):HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0特防个体值除以4余2或者余3时,δ=32;否则δ=0则:威力=(α+β+γ+δ+ε+δ)×40÷63+30觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:设(10进制):HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0特防个体值为奇数时,δ=32;否则δ=0则:属性=(α+β+γ+δ+ε+δ)×15÷633、对照以下,可得出转变的属性:00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
覺醒之力計算表个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防:觉醒之力偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒钢偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒地偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒飞偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒水偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒虫偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒水偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒钢偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒钢奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒水奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒虫奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒水奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒冰奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒电奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒钢奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒恶常用觉醒力量(威力70)个体配置法(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)-------觉醒火-------31,30,31,30,30,3131,31,30,30,30,31-------觉醒水-------31,31,31,30,30,3131,30,30,31,30,31-------觉醒电-------31,31,31,31,30,31-------觉醒草-------31,30,31,31,30,3131,31,30,31,30,31-------觉醒冰-------31,31,31,30,31,3131,30,30,31,31,31-------觉醒斗-------31,31,30,30,30,3030,30,31,30,30,30-------觉醒毒------- 31,31,30,31,30,30 30,30,31,31,30,30-------觉醒地------- 31,31,31,31,30,30-------觉醒飞------- 31,31,31,30,30,30 30,30,30,31,30,30-------觉醒超------- 31,30,31,30,31,31 31,31,30,30,31,31 30,31,31,30,31,31-------觉醒虫------- 31,31,31,30,31,30 31,30,30,31,31,30-------觉醒岩------- 31,31,30,30,31,30 30,30,31,30,31,30-------觉醒鬼------- 31,31,30,31,31,30 31,30,31,31,31,30-------觉醒龙------- 31,30,31,31,31,31 31,31,30,31,31,31 30,31,31,31,31,31-------觉醒恶------- 31,31,31,31,31,31-------觉醒钢------- 31,31,31,31,31,30。
黎明觉醒重伤计算公式

黎明觉醒重伤计算公式黎明觉醒是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,游戏中有着丰富的剧情和各种精彩的战斗场景。
在游戏中,角色的生命值是非常重要的,而重伤则是一种严重的状态,会对角色的生存能力造成很大的影响。
因此,计算重伤的公式就显得非常重要。
在黎明觉醒中,重伤是一种状态,当角色受到严重的攻击或者受到特定的技能效果时,就会陷入重伤状态。
在这种状态下,角色的生命值会急剧下降,同时也会受到一些负面效果的影响,比如行动迟缓、攻击力下降等。
因此,及时治疗和恢复是非常重要的。
为了更好地了解重伤状态对角色的影响,游戏中设计了一套计算公式来评估角色的状态。
这套公式主要包括了角色的生命值、受到的伤害、治疗效果等因素,通过这些因素的综合计算,就可以得出角色在重伤状态下的具体情况。
首先,我们来看一下角色的生命值对于重伤状态的影响。
在游戏中,每个角色都有着不同的生命值上限,而重伤状态会使角色的生命值急剧下降。
因此,我们可以通过以下公式来计算角色在重伤状态下的剩余生命值:剩余生命值 = 当前生命值受到的伤害。
其中,当前生命值是指角色在陷入重伤状态前的生命值,受到的伤害则是指角色在陷入重伤状态时所受到的攻击或者技能效果造成的伤害。
除了生命值之外,治疗效果也是非常重要的因素。
在游戏中,有着各种治疗技能和道具可以帮助角色恢复生命值,而这些治疗效果也会对重伤状态下的角色产生影响。
因此,我们还需要考虑治疗效果对于角色的影响。
在计算治疗效果时,我们可以通过以下公式来计算角色在重伤状态下的治疗效果:治疗效果 = 治疗量(1 重伤状态下的治疗效果减免)。
其中,治疗量是指治疗技能或者道具所能提供的治疗数值,而重伤状态下的治疗效果减免则是指角色在重伤状态下所受到的治疗效果的减少比例。
通过这个公式,我们就可以得出角色在重伤状态下的实际治疗效果。
综合考虑生命值和治疗效果,我们可以得出角色在重伤状态下的实际生存能力。
通过这些计算公式,我们可以更好地了解重伤状态对角色的影响,从而在游戏中更好地保护角色的生命,并及时进行治疗和恢复。
口袋妖怪努力值、个体值、觉醒力量讲解

口袋妖怪努力值、个体值、觉醒力量讲解HP能力=(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+PM等级+10满级=(种族值x2+个体值+努力值/4)+110非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+5]x 性格修正满级=【种族值x2+个体值+努力值/4+5】x1或1.1或0.9一.概述个体值、努力值和种族值是3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。
而这3个数值恰恰在游戏中对PM的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题!二.个体值1. 概念:是在攻略书里也未曾记载的秘密数值。
原作者将其总结为以下定义:PM的个体能力基数值。
此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。
2. 详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。
其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下:l 攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。
l 防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。
l 速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。
l 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。
为查询方便,在下就将其做成表格形式:攻击力个体值/ 防御力个体值/ 特殊个体值/ 速度个体值/HP最终个体值单数单数单数单数 15单数单数双数单数 14单数单数单数双数 13单数单数双数双数 12单数双数单数单数 11单数双数双数单数 10单数双数单数双数 9单数双数双数双数 8双数单数单数单数 7双数单数双数单数 6双数单数单数双数 5双数单数双数双数 4双数双数单数单数 3双数双数双数单数 2双数双数单数双数 1双数双数双数双数 0l 由以上可见,一个种类里最强的PM个体值都是15,但这种精灵的野生出现率只是1/65536而已。
l 一般PM的性别由攻击力的个体值决定。
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觉醒力量的威力计算方法:
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,δ=32;否则δ=0
则:威力=(α+β+γ+δ+ε+δ)×40÷63+30
觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:
设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,δ=32;否则δ=0
则:
属性=(α+β+γ+δ+ε+δ)×15÷63
3、对照以下,可得出转变的属性:
00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火
09-水 10-草 11-电
12-超 13-冰 14-龙 15-恶
可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
覺醒之力計算表
个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防:觉醒之力
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒钢
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒飞
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒水
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒虫
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒水偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒钢偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒钢奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒水奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒虫奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒水
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒冰
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒电
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒钢
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒恶
常用觉醒力量(威力70)个体配置法
(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)
-------觉醒火-------
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
-------觉醒水-------
31,31,31,30,30,31
31,30,30,31,30,31
-------觉醒电-------
31,31,31,31,30,31
-------觉醒草-------
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
-------觉醒冰-------
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
-------觉醒斗-------
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30
-------觉醒毒------- 31,31,30,31,30,30 30,30,31,31,30,30
-------觉醒地------- 31,31,31,31,30,30
-------觉醒飞------- 31,31,31,30,30,30 30,30,30,31,30,30
-------觉醒超------- 31,30,31,30,31,31 31,31,30,30,31,31 30,31,31,30,31,31
-------觉醒虫------- 31,31,31,30,31,30 31,30,30,31,31,30
-------觉醒岩------- 31,31,30,30,31,30 30,30,31,30,31,30
-------觉醒鬼------- 31,31,30,31,31,30 31,30,31,31,31,30
-------觉醒龙------- 31,30,31,31,31,31 31,31,30,31,31,31 30,31,31,31,31,31
-------觉醒恶------- 31,31,31,31,31,31
-------觉醒钢------- 31,31,31,31,31,30。