KINGKONG1024金刚1024使用说明书

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金刚1024 King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换1.1功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。

读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。

能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。

1.2规格参数互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成Dimmer, P/T,RGB, CMY, Color, Gobo,Iris, Focus图形可同时运行图形数量5主控推杆全局、重演、灯具立即黑场支持转盘调整通道数值支持推杆调整通道数值支持推杆调光支持U盘读取支持FAT32格式2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:KingKong1024 电脑灯控台1台说明书1本电源适配器一个1.2注意事项务必使用12V的电源适配器请注意防潮防尘1.3连接灯具控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。

这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。

DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。

金刚1024控台使用介绍说明

金刚1024控台使用介绍说明

DMX512 通道数1024电脑灯的配接数量96电脑灯重新配接地址码支持灯具水平垂直交换支持灯具通道反倒输出支持灯具通道滑步模式切换支持每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库可保存的场景数量60可同时运行的场景数量10多步场景的总步数600场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步每个场景可存储图形数量 5推杆启动场景并进行调光支持互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo,Iris, Focus图形可同时运行图形数量 5主控推杆全局、重演、灯具立即黑场支持转盘调整通道数值支持推杆调整通道数值支持推杆调光支持U盘读取支持FAT32格式插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端面板图该控台主要由若干个区组成:灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。

16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。

其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。

重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。

每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。

重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。

如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。

每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。

场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。

在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。

金刚-1024控台使用说明书

金刚-1024控台使用说明书

金刚-1024控台使用说明书DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持灯具水平垂直交换支持灯具通道反倒输出支持灯具通道滑步模式切换支持每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库可保存的场景数量60可同时运行的场景数量10多步场景的总步数600场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步每个场景可存储图形数量5推杆启动场景并进行调光支持互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成Dimmer, P/T,RGB, CMY, Color,Gobo, Iris, Focus图形可同时运行图形数量 5主控推杆全局、重演、灯具立即黑场支持转盘调整通道数值支持推杆调整通道数值支持推杆调光支持U盘读取支持FAT32格式插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端面板图该控台主要由若干个区组成:灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。

16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。

其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。

重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。

每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。

重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。

如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。

每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。

场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。

在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。

KINGKONG1024金刚1024使用说明

KINGKONG1024金刚1024使用说明

KINGKONG1024金刚1024使用说明KINGKONG1024是一款强大的数据分析工具,它能够帮助用户轻松地处理和分析大规模数据集。

本使用说明将介绍KINGKONG1024的主要功能、使用方法以及一些使用技巧。

请按照以下指南操作,以便更好地使用KINGKONG1024第一部分:安装与注册2.按照安装向导的提示,选择安装路径,并完成安装过程。

3.安装完成后,打开KINGKONG1024,并点击"注册"按钮。

4.在弹出的注册对话框中填写您的用户信息,点击"确定"完成注册。

第二部分:主要功能介绍1. 数据导入与导出:KINGKONG1024支持各种数据格式的导入和导出,包括CSV、Excel等。

您可以使用"导入"功能将数据文件导入到KINGKONG1024中进行分析,也可以使用"导出"功能将分析结果导出到文件中。

2.数据清洗:KINGKONG1024提供了丰富的数据清洗功能,包括数据去重、缺失值处理、异常值处理等。

使用这些功能可以准确地清洗数据,为后续分析做好准备。

3.数据可视化:KINGKONG1024支持各种图表类型的绘制,包括折线图、饼图、柱状图等。

您可以选择不同的图表类型,根据需要来展示分析结果。

4.统计分析:KINGKONG1024内置了丰富的统计分析方法,包括描述性统计、假设检验、回归分析等。

您可以根据需求选择相应的统计方法,进行数据分析和解读。

5.机器学习:KINGKONG1024还提供了一些机器学习算法,包括线性回归、决策树、聚类分析等。

您可以使用这些算法来构建预测模型,并对未来的数据进行预测分析。

第三部分:使用方法1.导入数据:在KINGKONG1024中,点击"导入"按钮,选择您要导入的数据文件,并按照向导的提示完成数据导入过程。

2.清洗数据:选择您需要清洗的数据,点击"清洗"按钮。

KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文

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KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文金刚1024King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册4.1.1 配接常规灯目录4.1.2 配接电脑灯 1 综述4.1.3 查看配接信息 1.1 功能描述4.2 编辑 1.2 规格参数4.2.1 重新配接灯具地址码 2 安装4.2.2 删除配接 2.1 设备与附件4.2.3 配接效用 2.2 注意事项5 控制灯具 2.3 连接灯具5.1 灯具的选择与反选 3 操作使用5.2 修改属性值 3.1 面板图5.3 电脑灯的高级控制 3.2 常用词汇介绍5.4 扇形 4 配接6 图形生成器 4.1 创建6.1 图形调用 8.3 步时间 6.2 图形编辑 8.4 导入步 6.3 图形删除 8.5 全局时间 7 单步场景 8.6 删除场景7.1 创建8.7 复制场景 7.2 导入 8.8 运行7.3 复制 8.9 连接9 设置 7.4 删除7.5 时间 9.1 擦除重演数据 7.6 运行 9.2 擦除所有数据 8 多步场景 9.3 语言切换8.1 创建8.2 删除步1 综述灯具通道滑步模式切换支持 1.1 功能描述每台电脑灯最多可用控制40主通道+40微调通道 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑通道灯。

读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实灯库支持珍珠R20灯库现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。

可保存的场景数量 60 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用可同时运行的场景数量 10 推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。

多步场景的总步数 600 1.2 规格参数场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 DMX512 通道数 1024 每个场景可存储图形数量 5 电脑灯的配接数量 96 推杆启动场景并进行调光支持电脑灯重新配接地址码支持互锁场景支持灯具水平垂直交换支持点控场景支持灯具通道反倒输出支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB,产品包装箱内物件清单: CMY, Color, Gobo, Iris,Focus图形 , KingKong1024 电脑灯控台1台, 说明书1本可同时运行图形数量 5, 电源适配器一个主控推杆全局、重演、灯具1.2 注意事项立即黑场支持, 务必使用12V的电源适配器转盘调整通道数值支持, 请注意防潮防尘推杆调整通道数值支持1.3 连接灯具推杆调光支持, 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,U盘读取支持FAT32格式为三芯XLR 结构。

金刚1024控台使用说明书

金刚1024控台使用说明书

插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端面板图该控台主要由若干个区组成:灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。

16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。

其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。

重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。

每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。

重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。

如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。

每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。

场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。

在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。

场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。

素材键:用于储存和调用素材。

黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。

控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。

当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。

一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。

灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。

一般情况下此推杆要推到最满。

重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。

1024(金刚)控制台-中文说明书

1024(金刚)控制台-中文说明书
4)使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用U盘中的灯库并配接上后,会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。
5)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的<C>键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下角的转盘V进行修改,也可按显示屏右边的<D>键自动获取合适的地址码。
灯具推杆功能切换键:执行切换预置推杆的功能。当绿灯亮时灯具推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=调光”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。
单景/素材:执行保存单步场景功能和素材的功能。
保存多景:执行保存多步场景功能。
配接灯具:配接常规灯,电脑灯,并查看灯具信息和修改灯具的一些特性。
8.4导入步
8.5全局时间
8.6删除场景
8.7复制场景
8.8运行
8.9连接
8.10高级控制选项
9素材
9.1存储素材
9.2调用素材
9.3删除素材
10设置
10.1擦除重演数据
10.2擦除所有数据
10.3语言切换
11升级
12灯库编辑器
1综述
1.1功能描述
1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的运行。
多步场景的向后继续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,但会反向运行。

KINGKONG1024金刚1024使用说明

KINGKONG1024金刚1024使用说明

.'.金刚1024 King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器'.6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换'.1.1功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。

读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。

能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。

1.2规格参数'.2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●说明书1本●电源适配器一个1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。

这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。

●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。

电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接'.'.XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。

插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端3.操作使用'.3.1面板图该控台主要由若干个区组成:●灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。

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实用标准文案大全金刚1024 King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器文案大全6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换文案大全1.1功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。

读取珍珠R20格式灯库,置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。

能同时运行10个场景、执行5个置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。

1.2规格参数文案大全2安装1.1设备与附件产品包装箱物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●说明书1本●电源适配器一个1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。

这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。

●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。

电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接文案大全文案大全XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。

插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端3.操作使用文案大全3.1面板图该控台主要由若干个区组成:●灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。

总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台。

16根推杆可通过Attribute/Level按键切换成两种功能,切换按键上的LED可指示切换状况,LCD上的一级菜单的第一行显示也会提示。

Attribute 功能被选中时可通过推杆调整其上方属性键对应的属性值,当Level被选中时可通过推杆来进行灯具的调光。

●重演区:由10个Swop按键、10个Flash按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成●属性区:由8个属性键和3个换页键组成。

每文案大全文案大全个属性键对应两个属性,分别由转轮A/B控制。

当将Attribute/Level按键切换为Attribute 时可用灯具区的推杆控制推杆上对应的属性。

●重演控制区:由5个按键组成。

用于控制重演的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时间●功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。

这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。

●灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能●LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。

●转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V用于变更显示中的参数值。

3.2常用词汇介绍●单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。

●多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。

●HTP:最高输出的通道类型,一般都为调光通道。

●LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的其他通道。

●淡入:灯光由暗到亮。

●淡出:灯光由亮到暗。

4.配接4.1创建4.1.1配接常规灯1)按<Patch>键,然后按< A>键。

2)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按< D>键可自动文案大全获取合适的地址码。

3)按下一个灯具键,配接一台常规灯。

按住一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。

这一系列常规灯会依次序地配接到连续的DMX地址。

一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯。

4.1.2配接电脑灯1)按<Patch>键,然后按< B>键[配接电脑灯]。

2)选择存中的灯库还是U盘中的灯库。

3)使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择。

当选择使用U盘中的灯库时会将所选的灯库添加或更新到存中。

4)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按< D>键自动获取合适的地址码。

5)按下一个灯具键,配接一台电脑灯。

按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。

这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。

4.1.3查看配接信息在配接菜单下按下<E>可查看配接信息。

4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号输出口。

所有编程不变。

1)如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配文案大全接菜单。

2)按<C>[重新配接电脑灯]。

3)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。

4)设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。

5)按<Enter>确定修改。

4.2.2删除配接1)如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。

2)按<Delete>键进入删除配接菜单。

3)按下需要删除的灯具键再按<Enter>确认删除。

或使用转盘V输入地址码按<Enter>进行删除。

4.2.3配接效用●设置属性反向输出1)如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。

2)再按<D>[配接效用]。

再按<B>[设置通道反向]。

3)选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>进行修改。

●设置属性滑步模式1)如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。

2)再按<D>[配接效用]。

再按<C>[设置通文案大全道立即模式]。

3)选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>进行修改。

●交换水平垂直1)如果不在配接菜单下,按<Patch键>进入配接菜单。

2)再按<D>[配接效用]。

再按<D>[交换水平垂直]。

3)使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,按软键修改。

5.控制灯具5.1灯具的选择与反选●单个灯具选择与反选:单击一个<灯具键>可执行灯具的选择与反选,灯具的LED亮时为选中状态,灯具的LED不亮时则为未选中状态。

●一系列灯具的选择于反选:按下一个<灯具键>不放,再按下另一个<灯具键>,则可执行两个灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。

●步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键可执行步选灯具,当<HiLight>键的LED被点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其他没选中的灯具的调光通道会归0。

●激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的<All>键,历史中选过的灯具会全部激活。

文案大全●选中奇数位灯具:按下<Odd>键,已选灯具中的奇数位灯具会被选中,其他被反选。

与灯具的选择顺序有关。

●选中偶数位灯具:按下<Even>键,已选灯具中的偶数位灯具会被选中,其他被反选。

与灯具的选择顺序有关。

5.2修改属性值1)选中灯具2)选择属性,使用转轮A/B进行数据修改。

或切换到属性模式,可用推杆执行属性值修改。

3)按下<Output>按键可查看控台的输出值。

5.3电脑灯的高级控制●定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的<Locate>按键可执行灯具的定位。

灯具的定位由灯库提供。

●对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<ML>键,再按下<A>键,所有选中灯具的所有属性值将对齐选择的第一台灯具。

●对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<ML>键,按下<B>键,所有选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。

5.4扇形扇形模式自动展开已选择的一系列灯具的属性值。

如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。

这系列灯具中的第一台和最后一台的文案大全变动最大,中间变动最小。

扇形的幅度又转轮控制。

跟置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。

所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大。

扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。

1)选择灯具。

2)选择属性。

3)按下功能区的<Fan>键,键上的指示灯闪烁。

4)使用转盘控制扇形幅度。

5)完成后再次按下功能区的<Fan>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。

5.5清除编程区●清除编程区的所有容:按下菜单区的<Clear>键可清除编程区中的容。

●清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想要清除的灯具,按下功能区中的<Off>键,按下<B>将选中的灯具从编程区中删除,按下<C>/<D>将除选中灯具中的属性从编程区中删除。

6.图形生成器控台的置效果发生器可以让用户能够在短时间快速创建缤纷的灯光效果。

置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。

例如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使文案大全灯具的光束划一个圆。

并能设定圆的中心,半径,移动速度。

控台里有大量的置效果可应用。

这些效果都应用于特定的属性,例如颜色、调光、聚焦等待。

但首先灯具中必须有这些属性。

当多台灯具使用一个置效果时,可以整齐划一的表演置效果,也可像波形一样的表演置效果。

像波形一样的表演称为spread(波形)。

此控台可同时运行5个图形,但可编辑的图形只有1个。

6.1图形调用1)选择灯具。

2)按下功能区的<Shape>键。

3)按下<A>键[重演图形]。

4)选择图形类型,上下键翻页,软键选择。

5)选择图形,上下键翻页,软键选择。

6.2图形编辑1)按下功能区的<Shape>键。

2)按下<B>键[编辑图形]。

3)用软键标亮需要编辑的图形,然后按<Exit>退出此菜单。

4)按下<C>键[设置图形参数]。

5)通过软键标亮需要更改的参数,用转轮V更改。

●振幅:通道数据的变动围。

●速度:图形的运行速度。

文案大全●间隔:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形的周期差为间隔。

●波浪:在间隔为0的情况下,一个周期平均分布的灯具台数。

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