2018年线下文化娱乐消费行业市场调研分析报告

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中国文化娱乐行业市场分析报告

中国文化娱乐行业市场分析报告

中国文化娱乐行业市场分析报告1. 引言本报告旨在通过对文化娱乐市场进行综合分析,揭示行业发展现状、趋势及潜在机遇,为投资者和创业者提供决策依据。

2. 市场规模与增长趋势根据调研数据,文化娱乐市场在过去几年呈现持续增长的趋势。

截至2020年,市场规模达到XX亿元,并预计在未来五年内以每年X%的复合增长率增长。

3. 市场细分与竞争格局文化娱乐市场可以细分为电影、音乐、艺术、游戏等领域。

目前,这些细分领域都存在激烈的竞争,不同企业间的竞争格局也在不断变化。

4. 产业链分析文化娱乐产业链可以分为内容生产、发行、传播和平台四个环节。

其中,内容生产环节的创新和质量取决于整个产业链的发展。

5. 政策环境与法律法规政府对于文化娱乐市场的监管与支持政策对行业发展至关重要。

同时,文化娱乐企业也需遵守相关法律法规,保护知识产权和用户隐私。

6. 技术创新对市场的影响随着科技的发展,虚拟现实、人工智能等新技术逐渐渗透到文化娱乐领域,改变了消费者体验和市场格局。

7. 消费者行为与需求分析对消费者行为和需求的深入洞察有助于企业了解用户喜好,优化产品设计和市场策略。

8. 市场机遇与挑战文化娱乐市场存在着巨大的机遇与挑战。

创新产品和服务、拓展新兴市场和应对竞争压力是企业能否成功的关键因素。

9. 市场推荐策略针对文化娱乐市场的特点和趋势,建议企业注重技术创新、内容创作和市场营销策略,以保持竞争优势和推动行业发展。

10. 总结文化娱乐市场作为一个快速增长的行业,吸引了越来越多的投资和创业者。

然而,市场中的竞争也日益激烈,企业需要抓准市场需求和发展趋势,制定切实可行的策略,才能在市场中取得成功。

以上为中国文化娱乐行业市场分析报告的主要内容,希望能为相关投资者和创业者提供参考价值。

娱乐消费调研报告

娱乐消费调研报告

娱乐消费调研报告娱乐消费调研报告一、调研背景近年来,随着人们生活水平的提高和休闲时间的增加,娱乐消费已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

娱乐消费涵盖了各种各样的活动,如电影观看、音乐会、运动健身、旅游度假等。

为了了解人们在娱乐消费方面的需求和偏好,本次调研旨在深入研究娱乐消费的现状和趋势。

二、调研方法本次调研采用问卷调查的方式,通过面对面访谈和在线调查的形式收集数据。

调研对象为不同年龄段、职业和收入水平的人群,以便全面了解各群体在娱乐消费方面的差异。

三、调研结果1. 娱乐消费的频率和时间分配根据调研数据,超过80%的受访者表示每周都会进行娱乐消费,其中20%的受访者每天都会进行娱乐活动。

受访者在娱乐消费上的时间分配主要集中在周末和晚上。

2. 娱乐消费的主要方式调研结果显示,电影观看是受访者最常选择的娱乐方式,超过70%的受访者表示每个月都会观看电影。

其次是音乐会、演唱会和运动健身活动。

3. 娱乐消费的偏好因素问卷调查中,受访者被要求选择他们选择某种娱乐活动的主要因素。

结果显示,受访者最看重的因素是演出质量和娱乐活动的内容。

其他因素还包括票价合理性、场馆环境和朋友的影响。

4. 娱乐消费的线下和线上渠道调研结果表明,受访者在娱乐消费中更倾向于线下渠道,如电影院、演唱会场馆和健身房等。

然而,随着网络技术的发展,越来越多的人开始通过线上渠道进行娱乐消费,如在线视频、音乐和电子游戏等。

5. 娱乐消费的支出水平近60%的受访者表示他们每月花费在娱乐消费上的金额在1000元以下,其中约30%的受访者每月的花费在500元以下。

四、结论和建议通过对娱乐消费的调研,我们可以得出以下结论:1. 娱乐消费在人们生活中占据了重要的位置,大多数人每周都会进行娱乐消费。

2. 电影观看是最受欢迎的娱乐方式,演出质量和娱乐内容是人们选择娱乐活动的主要因素。

3. 受访者更喜欢通过线下渠道进行娱乐消费,但线上娱乐消费正在逐渐流行。

2018年影视娱乐行业市场调研分析报告

2018年影视娱乐行业市场调研分析报告

2018年影视娱乐行业市场调研分析报告目录第一节内容型公司是传媒板块“半壁江山” (5)第二节商业模式:可持续性是短板,非标产品制约产能扩张 (6)第三节投资框架:逃不掉的周期,产品周期将成为投资核心 (9)一、产能天花板+作品收入不可预测性=逃不过的周期 (9)二、可持续性、周期性制约内容型公司估值水平 (11)三、内容行业成熟标志:爆款的商业价值不断提升,IP变现逻辑增强可持续性 (13)四、内容型公司投资:技术创新提供行业机会,产品周期是核心驱动 (15)第四节趋势预判:渠道结合内容+强强联合成就中国娱乐巨头 (17)一、国际经验:内容+渠道催生“迪士尼帝国”,暴雪+动视造就泛娱乐巨头. 17二、工业化进程中的中国娱乐业,终将进入巨头时代 (21)第五节行业观点及重点公司分析 (22)一、内容产业迈向成熟期 (22)二、博爆款紧密跟踪产品周期 (22)图表目录图表1:传媒行业产业链分布 (5)图表2:中信传媒指数内容型公司家数占比 (5)图表3:中信传媒指数内容型公司市值占比 (6)图表4:全网剧行业产业链条和营收模型 (6)图表5:电影内容&发行公司业务流程 (7)图表6:游戏研发&发行公司业务流程 (7)图表7:游戏研发&发行公司业务流程 (8)图表8:1995-2016年六大电影发行公司每年发行影片数量一览(单位:部) (9)图表9:1995-2016年六大电影发行公司每年总票房一览(单位:百万美元) . 10图表10:2008-2016年美国四大游戏公司营业收入数据一览(单位:百万美元) (10)图表11:2008-2016年美国四大游戏公司净利润数据一览(单位:百万美元) 11图表12:内容型公司VS平台型公司:估值水平受到制约 (11)图表13:1996年至2016年美国电影票房百分比占比 (13)图表14:王者荣耀的排名 (14)图表15:主要MOBA游戏活跃用户(万) (14)图表16:IP资源开发及其商业价值规模概览 (15)图表17:2007-2017年网易股价走势及相关作品上线流程 (16)图表18:2014-2017年网易静态/动态PE走势趋势 (16)图表19:迪斯尼内容领域重要并购一览 (18)图表20:1995-2017年迪士尼发行的电影票房市场份额 (19)图表21:动视暴雪基本情况及主要业务构成部门 (19)图表22:动视暴雪2012-2017Q1营业收入及其增速(单位:百万美元) (20)图表23:动视暴雪2012-2017Q1净利润及其增速(单位:百万美元) (20)图表24:腾讯泛娱乐产业链布局示意 (21)表格目录表格1:内容型公司爆款概率统计分析 (8)表格2:上市游戏类公司过去3年平均PE水平 (12)表格3:不同市场游戏类公司PE比较 (12)表格4:美国影视类传媒公司基本情况和估值水平一览 (13)表格5:内容型公司核心投资逻辑 (17)表格6:2005年至今迪士尼重要内容领域收购一览 (18)第一节内容型公司是传媒板块“半壁江山”传媒是“传播媒介”的简称,而随着传媒行业的发展,其上游内容生产也逐渐成为行业重要组成部分。

文化娱乐行业市场调研案例分析

文化娱乐行业市场调研案例分析

文化娱乐行业市场调研案例分析近年来,随着人们生活水平的提高和文化消费意识的增强,文化娱乐行业迎来了蓬勃发展的黄金时期。

然而,作为一个日趋竞争激烈的市场领域,文化娱乐行业也面临着巨大挑战。

因此,进行市场调研,了解行业现状和消费者需求成为该行业未来发展的关键。

以电影行业为例,我们将从市场规模、产品创新和消费群体三个方面进行调研案例分析,以期更好地了解文化娱乐行业的市场发展状况。

电影行业的市场规模已经趋于稳定,但市场竞争也越发激烈。

根据《中国电影行业市场报告》的数据,截至2020年,我国电影市场总票房已突破700亿人民币。

然而,在市场需求不断增长的背后,也凸显出了市场竞争的加剧。

大量的电影公司涌入市场,为了吸引观众,他们不断提高制作质量,并与大IP合作,如改编自文学作品、游戏或卡通的电影。

产品创新是电影市场的关键成功因素。

近年来,随着科技的不断进步,虚拟现实、增强现实等技术在电影制作中的应用越来越广泛。

一些电影公司开始尝试与科技公司合作,推出沉浸式电影体验,让观众获得更加身临其境的感受。

同时,电影市场还出现了一些新的产品形式,如大银幕、巨幕、特效、3D和IMAX等,以提供更加震撼和独特的观影体验。

消费群体的变化也推动了电影行业的发展。

年轻观众对于电影的需求逐渐多元化,不再满足于单一的故事情节和类型。

他们希望看到更多的创新与突破,包括题材的多样性、互动性的增加以及在电影中探讨的社会问题和价值观。

因此,电影行业需要针对不同消费群体的需求进行精细化运营,包括制作更加有深度和质量的电影作品。

综上所述,文化娱乐行业是一个充满机遇和挑战的行业。

通过市场调研,可以更好地了解行业现状和消费者需求,从而制定更有针对性的市场营销策略,提高产品研发与创新的效果,满足消费者对于文化娱乐的需求和期待,从而在激烈的竞争中取得优势地位。

只有与时俱进,紧密关注市场变化,文化娱乐行业才能够实现持续发展和繁荣。

2018年我国娱乐市场评估及发展趋势图文研究报告

2018年我国娱乐市场评估及发展趋势图文研究报告

2018年我国娱乐市场评估及发展趋
势图文研究报告
(2018年12月24日)
一、概况及现状
2014年到2017年,我国居民人均可支配收入保持在9%左右的稳定增长态势,到2017年,人均可支配收入达到25974元,增长7.3%。

同时在文化娱乐的需求和消费升级的刺激下,人均教育文化娱乐消费支出也不断增长,并于2017年突破2000元,占比11.4%。

教育文化娱乐消费在居民消费占比中的不断增加,说明越来越多的居民愿意将收入投入到文娱消费中。

2014-2017年中国居民人均可支配收入平均数图
2015-2017年中国居民人均教育文化娱乐消费支出数。

2018-2024年中 国KTV行业市场竞争现状报告

2018-2024年中 国KTV行业市场竞争现状报告

2018-2024年中国KTV行业市场竞争现状报告在过去的几年里,KTV 作为一种广受欢迎的娱乐方式,在中国市场经历了诸多变化和挑战。

从 2018 年到 2024 年,这一行业的竞争态势呈现出多样化和复杂的特点。

一、市场规模与增长趋势在2018 年初,KTV 行业的市场规模已经达到了一定的体量。

然而,随着时间的推移,其增长速度逐渐放缓。

一方面,传统的 KTV 消费模式逐渐受到新兴娱乐方式的冲击,如线上音乐平台、短视频等,导致消费者的娱乐选择更加多元化。

另一方面,经济环境的变化以及消费者消费观念的转变,也对 KTV 行业的市场规模产生了影响。

尽管面临诸多挑战,但 KTV 行业仍具有一定的市场潜力。

在一些特定的消费群体中,如年轻人的聚会、商务应酬等场合,KTV 仍然是重要的娱乐选择之一。

此外,一些KTV 企业通过不断创新和优化服务,也在一定程度上保持了市场的稳定增长。

二、竞争格局1、品牌竞争在这一时期,市场上出现了众多的 KTV 品牌。

一些知名品牌凭借其良好的口碑、优质的服务和丰富的歌曲资源,在市场竞争中占据了优势地位。

例如,_____、_____等品牌,通过不断的连锁扩张和品牌推广,在全国范围内拥有了较高的知名度和市场份额。

而一些小型的 KTV 品牌则面临着较大的竞争压力,由于资金、技术和管理等方面的不足,难以与大型品牌抗衡,在市场竞争中逐渐处于劣势。

2、地域竞争不同地区的 KTV 市场竞争状况也存在差异。

在一线城市,由于消费者需求的多样化和市场的饱和度较高,竞争尤为激烈。

而在二三线城市以及一些经济欠发达地区,KTV 市场仍有一定的发展空间,竞争相对较小。

3、价格竞争价格是 KTV 行业竞争的重要因素之一。

为了吸引消费者,一些企业采取了低价策略,通过降低价格来提高市场竞争力。

然而,过度的价格竞争可能导致企业利润下降,影响服务质量和长期发展。

三、消费者需求与行为变化1、消费需求多样化消费者对于 KTV 的需求不再仅仅局限于唱歌,他们更加注重环境的舒适度、音响设备的质量、歌曲的更新速度以及配套的餐饮服务等。

2018年文化娱乐行业分析报告

2018年文化娱乐行业分析报告

2018年文化娱乐行业分析报告2017年11月目录一、泛娱乐生态日趋成熟IP价值持续提升 (5)1、精品IP促进泛娱乐生态发展 (5)2、文娱消费稳步增长,付费意愿持续提升 (6)3、行业政策总体趋严,长期利好行业发展 (7)4、VR/AR等技术创新将为行业带来新机遇 (8)二、影视娱乐聚焦精品IP内容 (8)1、电影:票房有望继续保持增长 (8)2、电视剧/综艺:精品化趋势明显 (12)(1)电视剧播放市场趋于饱和 (12)(2)综艺节目热度飙升,冠名费水涨船高 (12)(3)电视等传统媒体广告收入迎来拐点 (13)3、在线视频:精品内容带动付费用户规模增长。

(14)三、手游仍是游戏版块主角聚焦细分领域新玩法 (17)1、游戏行业维持高景气,手游收入占比过半 (17)2、传统重度手游:内容+流量经营构成核心竞争力 (23)3、二次元游戏:中小游戏企业可能的突破口 (25)4、“吃鸡”游戏:迅速崛起的手游新风口 (26)四、受益付费红利,聚焦数字阅读核心环节 (28)1、数字阅读发展前景广阔,移动阅读成为主流 (28)(1)我国数字出版行业兴起于21世纪初 (28)(2)移动阅读成为数字阅读的主流方式和发展方向 (29)(3)数字阅读尤其是移动数字阅读的普及率仍在稳步提升 (30)2、行业竞争格局:一超多强,关注内容+平台核心环节 (31)3、付费红利助力数字阅读头部企业高增长 (33)4、网络原创文学读者群庞大,未来变现模式多样化 (35)五、关注公司简况 (37)1、光线传媒 (37)2、华策影视 (37)3、分众传媒 (37)4、完美世界 (38)5、中文在线 (38)6、电魂网络 (38)精品IP促进泛娱乐生态发展。

精品IP通过游戏、影视、文学等不同的内容表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。

随着泛娱乐生态的日趋成熟,劣质IP将会被市场淘汰,流量将会向精品IP集中。

娱乐活动市场调研报告

娱乐活动市场调研报告

娱乐活动市场调研报告一、引言随着现代社会的发展和人们生活水平的提高,娱乐活动在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

娱乐活动市场的规模也不断扩大,涵盖了电影、音乐、体育赛事、游乐园等多个领域。

为了更好地了解娱乐活动市场的现状和发展趋势,本次调研旨在深入分析市场规模、消费习惯、竞争格局以及未来发展机遇。

二、市场规模根据调研数据显示,娱乐活动市场在过去几年中呈现出持续增长的趋势。

根据相关报告显示,2019年全球娱乐活动市场的总收入达到了XX亿元,同比增长了XX%。

其中,电影产业占据了最大的市场份额,其次是音乐和体育赛事。

三、消费习惯1.消费主体根据调研结果发现,娱乐活动的消费主体主要分为年轻人和家庭。

年轻人更加热衷于电影、音乐和游乐园等活动,而家庭则更多关注亲子娱乐和体育赛事。

2.消费方式在消费方式方面,传统渠道与线上渠道的竞争逐渐加剧。

虽然传统渠道如影院、音乐厅等仍然占据一定市场份额,但随着互联网技术的发展,线上渠道正在迅速崛起。

不少消费者通过在线购票、在线音乐平台等方式获取娱乐活动的入场券,实现了便捷的线上购买体验。

四、竞争格局1.电影市场竞争电影市场一直是娱乐活动市场中最具竞争的领域之一。

好莱坞电影在全球范围内影响力巨大,同时国内电影产业也逐渐崛起。

电影院的数量不断增加,也加剧了竞争。

此外,线上视频平台的兴起也给传统电影市场带来了挑战。

2.音乐市场竞争音乐市场同样面临着激烈的竞争。

大型音乐公司主导着市场,逐渐形成了垄断格局。

然而,互联网技术的发展为独立音乐人和音乐平台的崛起提供了机遇。

相比传统音乐渠道,线上音乐平台在用户获取、分发成本和版权管理等方面具备一定优势。

3.体育赛事市场竞争体育赛事市场也是娱乐活动市场的重要组成部分。

全球各大体育赛事的版权争夺日益激烈,体育赞助商和媒体机构积极参与竞争。

同时,迅速发展的电子竞技也在体育赛事市场中崭露头角,吸引了大量观众和赞助商的关注。

五、发展机遇1.数字化转型数字化技术的发展正在推动娱乐活动市场的转型升级。

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2018年线下文化娱乐消费行业市场调研分析报告报告编号:1目录第一节为什么谈论线下文化娱乐消费? (9)一、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (9)二、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (15)1、商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (15)2、主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (18)三、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (19)第二节线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (24)一、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (24)二、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (24)1、我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (24)2、主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (28)3、以IP为核心,融合文化创意与科技 (32)三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营 (33)1、华强方特:利用核心IP,打造“文化+科技”全产业链 (33)2、海昌海洋公园—世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒 (34)3、宋城—建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感 (35)4、长隆集团—超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营 (35)5、华侨城—四大特色品牌,欢乐谷中国主题公园第一品牌 (36)四、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 (37)1、儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (37)2、儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验奥飞娱乐 (40)3、儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (42)第三节海外线下:研究:“默”耘家庭景点娱乐二十载,广徕全球IP构筑品牌之“林” (43)一、默林娱乐:全球第二、欧洲第一的家庭景点娱乐领导者 (43)二、短途游与主题公园并举,多维度均衡配置发展稳健 (46)三、品牌IP系列阵容豪华,默林魔力彰显原创实力 (52)四、六大策略保驾护航,打造全球景点娱乐旗舰 (53)五、重点开拓亚太地区,中国市场孕育巨大商机 (57)第四节互联网“下半场”匆匆而过,“新浪潮”悄然而至 (65)第五节流量入口的藩篱消失:巨头们的小程序 (70)一、“持续爆发中”的微信小程序 (70)二、“B端发力的追赶者”阿里小程序与“重新出发”的百度小程序 (76)第六节虚拟与现实藩篱的消失:线下生活成为新战场 (78)一、微信生态与小马哥的“三张网” (78)二、小米的翻身仗 (79)三、新零售与无界零售之争 (80)第七节内容产出与获取的藩篱消失:众媒与智媒殊途同归 (84)一、短视频内容产出与获取的藩篱消失 (84)二、图文内容产出与获取的藩篱消失 (86)第八节行业边界彻底打破:跨界竞争继续升温 (89)一、腾讯的新文创与新越界 (89)二、阿里巴巴的服务版图 (93)三、“美团打车”与“滴滴外卖” (96)第九节行业相关公司梳理 (99)一、腾讯控股:“聚变中的恒星”,金融支付和小程序等带来长期增长潜力 (99)二、阿里巴巴:消费升级趋势强劲,专注投资科技与新零售创造新增长 (99)三、Bilibili:Z世代线上娱乐平台龙头,多元探索绽放货币化潜力无限 (100)四、小米科技:物联网航母舰队起航,新零售战略成果初现 (100)五、美团点评:本地O2O领域“独领风骚”,新零售领域力求“突破” (101)六、宋城演艺:多地现场演艺龙头表现发力,互联网演艺加码全方位布局 (101)七、华强方特:主题公园人气攀升,强势IP注入引领产业大方向 (102)八、海昌海洋公园:品牌效应逐渐显现,打造海洋主题深度布局 (103)九、风语筑:数字化展示龙头,文创跨界实力派 (104)十、华谊兄弟:18年多部大片上映影视业务回暖,实景娱乐项目全面推进 (104)图表目录图表1:1997-2017城镇家庭税前收入分布 (9)图表2:2007-2017年消费对对GDP增长的贡献率 (9)图表3:2013-2017年居民教育文化娱乐支出占比 (10)图表4:2017年全国居民人均消费支出构成 (10)图表5:2000-2017年我国人均GDP(元) (11)图表6:美国人均GDP与娱乐消费增速对比 (12)图表7:2010-2020年我国中产阶级人数 (13)图表8:主要国家中产阶级人数占比成年人口比例 (13)图表9:2017年新中产阶级年龄分布 (14)图表10:2017年中国新中产群体孩子数量 (14)图表11:2013-2017年全国新开购物中心数量同比增幅 (16)图表12:2014-2017年已开业购物中心业态平均占比 (16)图表13:2017年新开购物中心业态平均占比 (17)图表14:2017年核心/非核心商圈新开购物中心占比 (17)图表15:迪士尼各项业务收入 (20)图表16:2015-2018年迪士尼乐园季度营收 (21)图表17:2010-2017年迪士尼乐园客流量 (21)图表18:部分迪士尼乐园客流量(百万) (22)图表20:2016年全球排名前25的主题公园分布数量 (25)图表21:2016年全球排名前25的主题公园分布)游客量(万) (26)图表24:截至2016年我国主题公园分布 (29)图表25:截至2016年我国主题公园区域分布 (29)图表28:2014-2017年购物中西儿童亲子细分业态占比 (37)图表31:各类儿童业态未来发展趋势 (39)图表32:奥飞欢乐世界(广州奥体优托邦店)超级飞侠主题设施 (40)图表33:第一、二、三代儿童游乐场所特点 (41)图表34:星期8小镇游程指南 (42)图表36:默林娱乐历史沿革 (44)图表37:全球主题公园TOP10集团游客人次及增速 (45)图表38:2009-2017年全球主题公园Top3占占Top10比重 (45)图表39:默林娱乐两大产品类型、三大运营板块 (46)图表40:国内、外游客分布 (47)图表41:室内、外景点分布 (47)图表42:地域收入分布 (48)图表43:预售收入分布 (49)图表44:默林娱乐收入来源分布(2017年) (49)图表45:默林娱乐客流量(2015-2017) (50)图表46:默林娱乐营业收入(2015-2017) (50)图表47:默林娱乐EBITDA及净利润情况(2015-2017) (51)图表48:默林娱乐现金流(2015-2017) (51)图表49:默林娱乐IP品牌矩阵 (52)图表50:默林娱乐六大运营策略 (53)图表51:现有景点资本支出规划 (54)图表52:旗下景点战略协同 (54)图表53:近两年及未来计划新增客房 (54)图表55:2018年默林娱乐计划开展项目分布图 (55)图表57:默林娱乐历史营业收入及重要外延并购事件 (56)图表58:全球主题公园市场规模区域分布(2016E) (57)图表59:全球主题公园客流量区域分布(2016E) (58)图表60:全球主题公园客流量区域分布(2009年与2019年预测值) (58)图表61:全球主题公园市场客流量分区域年均复合增速(2015-2019为预测值) (59)图表62:全球主题公园市场分区域市场规模(2015-2019为预测值) (59)图表63:默林娱乐旗下全部景点数量区域分布情况 (60)图表64:默林娱乐短途游景点数量区域分布情况 (60)图表65:默林娱乐分区域营业收入分布情况(2011vs2017)) (61)图表66:默林娱乐分地域收入分布情况 (62)图表67:默林娱乐中国景点分布 (63)图表68:2016Q1-2017Q4中国移动智能终端规模及其增速 (65)图表69:2017年年3月-2018年年3月中国移动互联网月活设备 (65)图表70:2014-2018年微信、淘宝月活用户数变化 (66)图表71:2017年年TOP1000应用用户数同比增长情况 (67)图表72:2017M12热门行业APP用户使用时长集中度(CR3) (67)图表73:生活服务和移动购物类微信小程序活跃用户规模 (68)图表74:2017年年1月-2018年年3月微信小程序月活跃用户规模及在微信中的渗透率 (71)图表75:2018M3用户规模TOP100微信小程序的APP开发情况 (71)图表76:2018年年3月月TOP100微信小程序细分行业占比 (72)图表77:2018年春季微信小程序手游用户规模TOP5 (73)图表78:2018年3月移动购物行业典型独立APP与微信小程序用户规模对比 (73)图表79:微信小程序实现线上线下场景融合 (74)图表80:2018年年3月美团系APP及微信小程序用户规模 (75)图表81:小米手机历年出货量 (79)图表82:2017Q1-2017Q4各品牌手机出货量单季同比增速 (80)图表83:2014Q1-2017Q3天猫和京东ARUP值 (81)图表84:2014Q1-2017Q3中国网络零售市场交易规模 (81)图表85:2011-2017年我国线上零售在社会总零售中的占比 (82)图表86:2017年年5月—2018年年4月短视频类APP月活跃用户规模(亿) (84)图表87:短视频用户人均单日使用时长 (85)图表88:短视频用户单日启动次数 (85)图表89:微信公众号数量及增速 (87)图表90:微信公众号月活跃账号数与粉丝数 (87)图表91:腾讯公司核心业务 (89)图表93:腾讯公司智慧医疗/教育/出行领域布局情况 (92)图表94:阿里巴巴业务扩展发展历程 (93)图表95:阿里巴巴核心业务分块 (94)图表97:2017年上半年公有云市场份额 (95)图表98:亚马逊营收及净利润情况 (95)图表99:蚂蚁金服五大板块 (96)图表100:2014-2020年移动出行用户规模(单位:亿人) (97)图表101:网约车市场演进路径 (97)表格目录表格 1:2017年全球TOP10主题公园集团 (25)表格 2:2017年全球TOP10单一主题公园 (27)表格 3:2017年主题公园投资概况 (28)表格 4:国内主要的主题公园及游客数 (30)表格 5:常州恐龙园收入占比 (31)表格 6:购物中心招商热门新兴品牌不完全列举(儿童亲子) (38)表格 7:儿童业态细分品类及代表品牌 (39)表格 8:默林娱乐景点在全球分布情况 (43)表格 9:近两年住宿点变化及分布 (55)表格 10:乐高乐园的三大经营及所有权模式 (56)表格 11:腾讯公司投资情况(不完全统计) (90)表格 12:阿里巴巴新零售线上线下及物流布局 (94)。

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