C语言程序设计教程第2章程序流程

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C语言程序设计教案第2章4 -6

C语言程序设计教案第2章4 -6
(2)表达式的名称和运算结果是由优先级最低的运算符决定的。
(3)关系或逻辑表达式的值只有两个:真(非零)和假(零)。
(4)分析复杂表达式时,应先找优先级别最高的运算符,同时,注意”()”的优先级别很高,它往往可以改变表达式的运算次序。通过分析复杂表达的运算逻辑,推导出短路原则。
(5)编写一个输出复杂表达式的值及每个参与变量的值的程序。预估程序结果,然后与实验结果对比,从而深入理解短路原则及表达式的运算规律。
【问题】ppt中的程序有哪些错误
【实践】基于强制类型范围缩放数据处理技术的成绩分档程序的设计与实现
授课阶段总结
本节内容以实践为主,以当前所学的知识点,学生可以组织起一个逻辑上相对完整的程序,所以本小节以程序设计思维的训练为重点内容。首先,引导学生设计一个可以进行人机交互的界面—编写一个计算器的菜单,通过选择进行计算,把第一章的计算语句copy到适当的位置(增量开发)。然后,运用本章的知识点,设计具有一定的容错能力和设计技巧(强制类型转换与归一化处理)的学生成绩分档程序。两个例子都用到了本章所介绍的if和switch嵌套句型。
2.4 应用实例(1学时)
教学内容
(1)计算器程序设计。
(2)强制类型转换。首先讲解数据类型之间的转换规则,然后讲解转换的方法及用途。
(3)学生成绩档案管理—成绩等级划分。
讲解思路
(1)本小节主讲设计思想,所以每一个例题都必须有流程图来表达设计思想,通过讲解流程图帮学生梳理思路。然后,把对编程实现时用到技巧及难点进行讲解。
(2)掌握switch多路选择语句,在解决问题时,能够正确选择switch和if语句。
(3)掌握选择语句的流程图的算法描述方法
重点:if选择结构和switch选择结构。

C语言程序设计 第2章PPT教学课件

C语言程序设计 第2章PPT教学课件

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2.实型格式说明符 用于输入的单精度实型格式说明符为
%f 或 %e 用于输入的双精度实型格式说明符为
%lf
3.字符型格式说明符 用于输入的字符型格式说明符为
%c 或 %mc
2020/12/10
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(1)在格式输入中,内存地址表中必须是变量地址,不 能是变量名。
(2)与格式输出一样,格式输入格式控制中的各格式说 明符与内存地址表中的变量地址在个数、次序、类型方面 必须一一对应。
③ C语言允许在定义变量的同时为变量赋初值。
④ 在为整型变量初始化或赋值时,C编译系统自动 将被赋数据转换成与相应变量的类型一致。
⑤ 由于各种整型变量所占的字节数有限,因此, 它们所能存放的整数有一定的范围。
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2.2.2 实型常量及其变量的定义
1.实型(浮点型)常量 (1)十进制数形式 (2)指数形式(科学记数法)
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下面针对一般的C程序作几点说明:
(1)一个完整的C语言程序可以由多个函数组成,但必须 包含一个且只能包含一个名为main的函数(主函数)。程 序总是从main函数开始执行。 (2)在一个C函数模块中,由左右花括号{ }括起来的部分 是函数体,其中的语句系列实现函数的预定功能。 (3)C程序中的每一个语句必须以“;”结束,但书写格 式是自由的。 (4)#include是编译预处理命令,其作用是将双引号或尖 括号括起来的文件内容读到该命令的位置处。 (5)在C程序的任何位置处都可以用/* ...... */作注释,以 提高程序的可读性。
' \ddd' 1~3位八进制数所代表的ASCII码字符
' \xhh' 1~2位十六进制数所代表的ASCII码字符

C语言程序设计(谭浩强版)第二章

C语言程序设计(谭浩强版)第二章
奇妙的输出结果。并且,处理出错的方法
不应是中断程序的执行,而应是返回一个
表示错误或错误性质的值,以便在更高的
抽象层次上进行处理。
算法设计的原则
4.高效率与低存储量需求
通常,效率指的是算法执行时间; 存储量指的是算法执行过程中所需 的最大存储空间, 两者都与问题的规模有关。
算法设计的原则
算法的时间复杂度
第二章 程序的灵魂——算法
2.1 算法的概念 2.2 算法的简单举例
2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.5 结构化程序设计方法
算法的概念
计算机应用: 提取数学模型—设计算法— 编程—测试—应用
程序设计=数据结构+算法
数据结构:对数据的描述 算法:对操作的描述 除此之外程序设计还包括:程序设计方法, 和程序设计语言
怎样表示一个算法
例4的伪代码表示法如下 开始 读入整数n 置sum的初值为0 置k的初值为1 执行下面的操作: 如果k为奇数,置item=1/k 如果k为偶数,置item=-1/k sum=sum+item 直到k>n 打印sum的值 结束
算法设计的原则
算法设计的原则
设计算法时,通常应考虑达到以下目标: 1.正确性 2.可读性 3.健壮性 4.高效率与低存储量需求
从算法中选取一种对于所研究的问题 来说是 基本操作 的原操作,以该基 本操作 在算法中重复执行的次数 作 为算法运行时间的衡量准则。
结构化程序设计方法
采用结构化算法写成的计算机程序是结构 化程序。要编写出结构化程序,经常采用 的方法是结构化程序设计方法。这种方法 的基本思路是: 把给定的问题按层次(纵方向)、分阶段 (横方向)分解为一系列易于编程解决的 小问题,然后对应着这些分解的小问题, 设计结构化的算法,最后采用语言将算法 描述出来。这样一种程序设计方法就是结 构化程序设计方法。

C语言程序设计(李圣良)章 (2)

C语言程序设计(李圣良)章 (2)

}
第2单元 顺序和选择结构程序设计
图2-6 例2-6程序运行结果 注意,长整型的数据输出使用“%ld”或“%Ld”,在 Visual C++ 6.0系统中,“%d”、“%ld”控制结果一样,但 在Turbo C中则要严格区分。 (4) %mld:按照指定宽度输出长整型数据。
第2单元 顺序和选择结构程序设计
第2单元 顺序和选择结构程序设计
以上介绍了常用的几种格式符,归纳如表 2-1 所示。
第2单元 顺序和选择结构程序设计
2.1.2 输出语句printf函数 对于一个有意义的程序来说,应该有一个或多个输出,也
就是至少要有一个输出,将程序的结果进行输出。所谓输出, 是指从计算机向外部输出设备(显示器、打印机、磁盘等)输出 数据。一般默认的标准输出设备是显示器。
C语言本身并不提供专门的输入输出语句,C语言中的输入 输出操作是调用专门的输入输出函数来完成的。输入输出函数 的有关信息存放在文件“stdio.h”中,“stdio.h”是标准输 入输出库的头文件,其中包含了所有的标准输入输出函数的有 关信息。因此,在使用这些函数前,必须有“# include <stdio.h>”编译预处理命令,否则系统会提示出错信息 “error C2065:'printf':undeclared identifier”。
{ 语句 1; 语句 2; … 语句 n;
} 例如: { t=x;
x=y; y=t; }
第2单元 顺序和选择结构程序设计
4. 控制语句 控制语句是C语言程序中用来控制程序流程的语句。在C语 言中可具体划分为9种程序流程控制语句。 条件判断语句:if,switch。 循环语句:do…while,while,for。 转向语句:break,continue,goto,return。 以上9种控制语句具体的应用将在后续单元中进行详细讲 解。

C语言程序设计 第2章 顺序结构与分支结构程序设计

C语言程序设计 第2章 顺序结构与分支结构程序设计

main() { char op;float x,y;
scanf("%f%c%f",&x,&op,&y); switch (op) { case '+' : printf("=%f\n",x+y); break;
case '-' : printf("=%f\n",x-y); break; case '*' : printf("=%f\n",x*y); break; case '/' : if (y!=0.0)
200,0,0
空语句
空语句是只有分号 ;的语句。示什么操作也不做。 从语法上讲,空语句也是一条语句。 在程序设计中,若某处在语法上需要一条语句,而实际上不需要 执行任何操作时就可以使用它。 例如,在设计循环结构时,有时用到空语句。
int i,s=0; for(i=1;i<=10;s=s+i++);
main() { int a;
scanf("%d",&a); switch(a) { case 3+8:printf("a==11");break; case 90: printf("a==90");break; case 'a': printf("a==97");break; case a>100:printf("a>100");break; default:printf("default"); } }
printf("%c\n",c); }

第二章 C语言程序设计

第二章 C语言程序设计
有符号 (signed) 整型变量 无符号 (unsigned) 基本整型(int) 短整型(short int) 长整型(long int)
例:整型数据的溢出。 main( ) { int a, b; a=32767; b=a+1;
printf(“%d,%d”,a,b);
}
返回
整型变量的定义
[unsigned][short][long] int <变量名1>, <变量名2>,……<变量名n>;
表达式1,表达式2……表达式n
说明:
1、逗号运算符的结合性为从左到右
2、所有运算符中,逗号运算符的优先级最低
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为 -59,-60
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
一个C语言的源程序中,
(A)必须有一个主函数

(B)可以有多个主函数
(C)必须有主函数和其他函数
(D)可以没有主函数
练习题
1、编程实现,输入一个数,输出其 绝对值。 2、编程实现,输入a,b,c三个数, 输出其中最大者。
题 1、
Void Main()
{
int a, result; /*定义变量*/ scanf(“please input a number:%d”, &a); if (a>=0) result=a; else result=-a;
3、类型转换
例:
void main( )
{ float x, y;

C语言程序设计第2章 顺序结构流程及应用

C语言程序设计第2章  顺序结构流程及应用

试一试
问题2.2 新生入学需要将自己的姓名、年龄、学 号、性别、入学成绩打印出来,请编程实现。 【解题步骤】 1.定义整型变量iAge,iNum存放年龄、学号; 2.定义字符变量chSex存放性别; 3.定义实型变量fScore用来存放入学成绩; 4.用printf函数上面的信息打印出来;

普通常量与符号 常量
1. 普通常量 普通常量有3类:数值常量、字符型常量和字符串常量。 例如, 1, 200,3500 ,0x12 —— 整型数值常量 835.6, 77.2, 0.618 —— 实型数值常量 ‘a’, ‘A’, ‘$’ —— 字符型常量 “Hello”,“Welcome”—— 字符串常量 2. 符号常量 在C语言程序中,可对常量进行命名,即用符号代替常 量,叫做符号常量,一般用大写字母表示,一经定义就 可以代替常量使用。
想一想

对于一个四位整数,其千位、百位、十位、 个位上的数如何求得?
强制类型转换运算符
学一学 在实际应用中,常常要把一些表达式的 类型转换成所需的类型。C语言提供了强 制类型转换运算符。其格式为: (类型名)(表达式)
试一试

1. 2.
3. 4. 5.
问题2.7 从键盘输入一个球的半径值,计算并 输出这个球的体积。球体积计算公式为: v=4/3*∏*r3。其中r是球的半径,∏是圆周率, v是球的体积。 【解题步骤】 定义符号常量PAI=3.1415926作为圆周率; 定义float型变量fRadius、fVolum用来存放球 半径和球体积; 从键盘输入球半径放变量fRadius; 计算球的体积; 输出球体积。
想一想
生活、学习、工作中有哪些量是其值
不变的常量?哪些信息是经常变化的? 定义成什么类型的变量比较合适?

C#程序设计实用教程 第2章 C#程序设计入门

C#程序设计实用教程 第2章 C#程序设计入门
static void Main(string[] args) { double dblHeight; int nAge; Console.Write("请输入您的身高(单位:米):"); dblHeight = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入您的年龄:"); nAge = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
✓合理的注释非但不会浪费编写程序的时间,反而能让程 序更加清晰,这也是具有良好编程习惯的表现之一。
✓在C#语言中,提供了两种注释方法: (1)每一行中“//”后面的内容作为注释内容,该方式 只对本行生效。 (2)需要多行注释的时候,在第一行之前使用“/*”, 在最后一行之后使用“*/”,即被“/*”与“*/”所包含 的内容都作为注释内容。
第2章 C#程序设计入门
本章将分别通过一个控制台应用程序和一个 Windows应用程序的创建、编译、执行、结构分析。
介绍了C#程序设计相关的基础知识,包括C#程序基 本程序、编译程序以及一些基本输入/输出操作等。
2.1 第一个控制台应用程序
2.1.1 创建程序
7. namespace Welcome
this.lblDisplay.Text = "Welcome C了C#程序设计的基本知识,并在两个实例 的基础上,重点论述、分析了C#程序的建立、调试、编 译、运行过程和C#程序的结构,使得读者对于C#的程序 设计有一个初步的认识和掌握。
{ Console.Write ("请输入字符:"); int a = Console.Read(); Console.WriteLine("用户输入的内容为:{0}",
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画出
流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
函数体内的说明语句不能放在可执行语句中间, 在下面的例2-3中,
main() 一般放在一个源文件的最前头。
如果在程序中还有其它函数,它们也是
直接或间接地被main()调用。 函数是C语言程序的基本单位。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.3.2 函数的一般结构
任何函数(包括主函数main())都是由函数 头和函数体两部分组成。其一般结构如下:
[函数类型] 函数名([函数参数表]) */ { /* 函数头部分 /* 函数体部分*/
int x,y;
x=3; y=6;
/*说明语句:定义2个整型变量x、y*/ /*可执行的赋值语句:将3赋值给x*/ /*可执行的赋值语句:将6赋值给y*/ /*说明语句:定义一个整型变量 max */
int max;
max=x>y?x:y;
printf("max=%d\n",max); }
C语言程序设计
条件
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
(2)设计算法:根据题目要求,设计合理 的算法。对于复杂的问题,一般都需经过 抽象后再建立数学模型,即对问题进行数 学上 的描述,使问题变得简明而有效。 (3)选择合适的程序结构:根据算法和所 用的计算机语言特点,确定程序结构。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
程序源代码如下:
/*代码文件名:E2_2.C*/ /*程序功能:实现两个整数的相加*/ #include "stdio.h" main( ) {
int num1,num2,sum;
printf("Input the 1st integer number: "); scanf("%d", &num1); printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d", &num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
(4)确定变量及其数据类型: 一般的程序都会用到变量,根据问题的条件 、
处理过程、结果要求所涉及到的所需的各种数据, 选用适当的变量形式来描述、处理。正确 、合理、经济地处理所需的变量,是计算机应 用技术的基本功之一。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
(5)画流程图
详细思路
(6)编写代码
体 现
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.3 程序结构
一个完整的C语言程序的组成
一个main()函数 或 若干个其它函数 一个main()函数
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
• 如果一个程序中有多个源文件,则main() 只能在一个 源文件中存在 。在第二章至
第五章的例题中,主要以只有一个 main()
放在由“/*”和“*/” 对构成的注释部分中
接下来给出以“#include”开始的预处理命令 行
指定程序中要调用的函数printf()所在的头 文件;
接下来是main()函数,将所有需要程序完 成的语句均放在
以‘{’、‘}’括起来的函数体内,本程序中 只有一条语句,用来在屏幕显示信息。
C语言程设计
第二章 程序设计和程序结构
算法具有如下性质:
(1)有穷性 (2)确定性 (3)有效性 (4)有0个或多个输入 (5)有一个或多个输出 另外,算法还应有清晰、直观的表示方 式,以利于算法的理解、维护。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
描述算法的方法 (1)自然语言 (2)N-S图 (3)结构化流程图 在实际编程过程中
3. 程序中有一个main(),在其后面有一
对‘{’、‘}’,在‘{’、‘}’中有多行以
‘;’结尾的语句。 main()函数是C语言程序的主函数,一个 程序有且只有一个main()主函数。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
不论它在程序前面还是后面,整个程序总是从
main() 函数开始执行; main() 执行完毕时,程序也执行完毕。
输入\输出
判断 预定义过程 连接点
数据的输入与输出
根据条件选择相应的 分支 一个定义过的过程, 如函数 与流程图其它部分连 接
连接各图框,表执行顺 序
流程线
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构

在长期的程序设计实践中,人们提
• 出了结构化的流程图,即一个流程图都 可以由三种基本的结构(顺序、选择、 循环)组成,程序设计语言对这三种结
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
用程序实现对一个具体问题的处理,往往基于 手工处理的方式,也就是设计人员对实际问题 的分析。 在算法设计之前 首先,要认真考虑和设计数据的组织方式 然后,再针对此数据结构设计相应的操作步骤 计算机中的算法可以更简洁地表示繁琐的手工 操作过程。
C语言程序设计
应先分析题意 画出流程图 再进行编程
初学者可以从流程图开始
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.2流程图
• 流程图是用几何图形、箭头和文字说明 来表示算法的框图。
直观 描述 算法 清楚的表达 设计者的思路
形象
表2-1 程序流程图符号
图形符号
名称
起止 处理
操作
流程的起点与终点 各种形式的数据处理
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1 程序设计与算法
2.1.1程序设计的概念
1. 程序包括对数据的描述和对数据处理的 描述
程序 包 括
数 据
数据处理
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
• (2)对数据处理方法的明确描述,即算 法,是程序的灵魂,是程序设计的核心。 著名计算机科学家 沃思(Nikiklaus Wirth)
数据结构
+
算法
=
程序
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
实际上,一个程序除了数据结构和算 法外,还必须使用一种计算机语言来实现 ,C语言就是这样的一种计算机语言。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
• 2. 程序设计过程
问题
认真
分析
明确
似是而非 简单化
分析详尽
避免
描述准确
力求
系统目标
内容
说明语句部分;
执行语句部分; }
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
1、函数头
函数头由函数类型(可缺省)、函数名
和函数参数表(可缺省)三部分组成。
2、函数体 在函数说明部分的下面、大括号(必须配对
使用)内的部分。函数体一般由说明 语句
和可执行语句构成:
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
定义语句“int max;”的位置就是非法的:
例2-3 一个位置错误的定义语句。
编程思路:函数中的说明语句只能放在可 执行语句之前,本程序给出了一个位置错 误的定义语句。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
程序源代码如下:
/*代码文件名:E2_3.C*/ /*主函数main()*/ #include "stdio.h" main() { /*头文件说明*/
例2-2 求两个整数的和。
编程思路:要求两个整数的和,首先必须 存在两个整数,因此先定义两个整数 : 程序中用整型变量来表示 再从键盘输入两个整数,然后将两个数 相加,最后在输出两个数的和
如果没有输出,就不知道结果
当然,还得定义一个整型变量存放两数之和。
在main()函数中,对变量的定义要放在输入、相 加、输出等可以执行的语句前面。
函数的程序进行讲解 ;第六章开始 ,我
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