操作系统结构设计
操作系统的设计与实现

操作系统的设计与实现操作系统是计算机硬件的核心,它可以控制整个计算机系统的工作,为用户提供方便和高效的计算机环境。
计算机操作系统不仅需要具有稳定可靠的性能,同时还需要满足安全、易用和灵活等需求。
本文将从操作系统的设计和实现两个方面来探讨计算机操作系统的原理和实践。
一、操作系统的设计1.1、操作系统的层次结构操作系统的层次结构是指在操作系统中采用了不同的层次来完成不同的职责。
操作系统的层次结构可以分为:硬件层、内核层、系统调用层、程序库层和应用层等。
硬件层是指物理层,主要是处理器、内存、硬盘等设备,操作系统需要对这些硬件资源进行管理和分配。
内核层是操作系统的核心,主要提供管理和分配硬件资源的功能,同时还负责处理硬件和软件之间的交互和通讯。
系统调用层是通过应用程序向内核层请求服务的界面,它包含了一系列的系统调用接口,应用程序可以利用这些接口来请求内核级别的服务。
程序库层是应用程序开发的基础,它包含了一些函数库和工具集,开发人员可以通过这些工具来更方便地开发应用程序。
应用层是最外层,包含了各种应用程序,例如浏览器、文本编辑器、游戏等,用户可以通过这些应用程序来完成功能。
1.2、操作系统的功能操作系统的主要功能包括:进程管理、内存管理、文件管理、设备管理和安全管理。
进程管理:进程是指正在运行的程序,操作系统需要对进程进行管理和调度,使它们能够协调地运行。
进程管理包括进程创建、进程调度、进程通信、进程同步和进程撤销等。
内存管理:内存是计算机的重要组成部分,操作系统需要对内存进行管理和分配。
内存管理包括内存分配、内存回收、内存保护和虚拟内存管理等。
文件管理:文件是计算机系统中重要的数据存储和共享方式,操作系统需要提供文件管理功能。
文件管理包括文件的创建、删除、修改、复制和文件保护等。
设备管理:设备是计算机系统中的重要组成部分,操作系统需要对设备进行管理。
设备管理包括设备的驱动程序开发、设备的分配和设备的控制等。
linux分层设计体系结构

linux分层设计体系结构Linux是一种开源的操作系统,其设计采用了分层的体系结构。
这种设计使得Linux具有高度的灵活性和可扩展性,同时也方便了系统的维护和管理。
本文将详细介绍Linux的分层设计体系结构。
在Linux的分层设计中,最底层是硬件层。
硬件层包括计算机的各种硬件设备,如处理器、内存、硬盘、网络接口等。
Linux通过设备驱动程序来管理和控制这些硬件设备,使其能够与操作系统进行交互。
在硬件层之上是内核层。
内核是操作系统的核心,负责管理系统的资源和提供各种系统服务。
Linux的内核是一个单独的模块,可以独立于其他软件进行开发和维护。
内核提供了各种系统调用接口,以及对进程、文件系统、网络和设备的管理和控制功能。
在内核层之上是库层。
库是一组共享的代码和函数,可以为应用程序提供常用的功能和服务。
Linux提供了许多不同的库,如C库、数学库、网络库等。
这些库可以被开发人员用来开发应用程序,提高开发效率和代码复用性。
在库层之上是应用层。
应用层包括各种应用程序和工具,如文本编辑器、图形界面、网络浏览器等。
这些应用程序可以通过系统调用接口与内核进行交互,并利用库提供的功能来实现各种任务和操作。
除了以上四个层次外,Linux还有其他一些重要的组件和模块。
例如,系统初始化和启动过程中,会加载引导程序和初始化程序;文件系统是用来组织和管理文件和目录的;网络协议栈是用来实现网络通信的;系统服务是用来提供各种系统功能和服务的。
这些组件和模块与其他层次之间相互关联,共同构成了Linux的完整体系结构。
Linux的分层设计体系结构具有许多优点。
首先,分层设计使得系统的各个组件和模块之间相互独立,可以分别进行开发、测试和维护,提高了开发和维护效率。
其次,分层设计使得系统的各个层次之间的接口清晰明确,方便了系统的扩展和升级。
此外,分层设计还提高了系统的稳定性和可靠性,一旦某个层次出现问题,不会对其他层次造成影响。
Linux的分层设计体系结构是一种高效、灵活和可扩展的设计方式。
操作系统设计与实现

操作系统设计与实现操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理和协调计算机硬件和软件资源,为用户和应用程序提供一个高效、可靠、安全的运行环境。
操作系统的设计与实现是一项复杂而关键的工程,涉及到诸多原理、技术和方法。
本文将从操作系统的设计概念、设计原则以及设计和实现过程等方面进行论述。
一、操作系统设计概念在操作系统的设计过程中,需要明确一些基本的概念,以便于理解和把握设计的目标和意义。
1.1 内核和外壳操作系统可以分为内核和外壳两个部分。
内核是操作系统的核心,提供了对硬件资源的管理和控制功能,包括处理器管理、内存管理、设备管理等。
外壳则是用户与操作系统之间的接口,为用户提供了操作系统的功能和服务,包括命令解释、文件管理、用户界面等。
1.2 进程和线程进程是指正在执行的一个程序的实例,它具有独立的内存空间和资源,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。
线程是进程的一部分,是指进程内的一个执行路径,拥有独立的栈空间和寄存器状态,可以与同一进程内的其他线程共享全局数据。
1.3 并发和并行并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生,但不一定同时进行;并行则是指两个或多个事件在同一时刻同时进行。
操作系统需要支持并发和并行执行,提高系统的资源利用率和响应能力。
二、操作系统设计原则在进行操作系统的设计和实现时,需要遵循一些基本的设计原则,以确保系统的正确性和可靠性。
2.1 简洁性操作系统的设计应该尽量简洁,避免冗余和复杂性,只包含必要的功能和模块,以降低系统的复杂性和出错概率。
2.2 可扩展性操作系统应该具备良好的可扩展性,能够根据需求进行灵活的扩展和添加新的功能和模块,以适应不断变化的硬件和软件环境。
2.3 可移植性操作系统应该具备良好的可移植性,能够在不同的硬件平台上运行和适应不同的操作环境,减少对硬件和平台的依赖性。
2.4 安全性操作系统设计应该注重安全性,保护用户的数据和隐私,防止恶意程序和攻击者对系统进行破坏和入侵。
linux分层设计体系结构

linux分层设计体系结构Linux分层设计体系结构是一种将Linux操作系统的各个组件和功能分层组织的方式,以实现模块化设计、可维护性和可扩展性。
以下是Linux分层设计体系结构的主要层级:1. 用户接口层:这是用户与Linux系统交互的界面层,包括Shell、命令行工具和图形用户界面。
用户通过这一层来执行操作系统的命令和访问系统资源。
2. 系统调用接口层:这一层提供给应用程序访问Linux内核所提供的功能的接口。
它包括一系列的系统调用(system call),应用程序可以通过这些系统调用来请求内核执行某些操作,例如文件操作、进程控制等。
3. 库函数层:这一层提供了一系列的函数库,供应用程序调用。
这些函数库封装了一些常用的操作,如字符串操作、文件操作、网络操作等。
应用程序通过调用这些函数库来实现特定的功能。
4. 内核层:这一层是操作系统的核心,负责管理和控制计算机的硬件资源,提供各种功能和服务。
Linux内核包含多个子系统,如进程管理、文件系统、网络协议栈、设备驱动等。
5. 设备驱动层:这一层负责与硬件设备进行交互,通过提供特定的接口和功能来控制和管理设备。
设备驱动层包括字符设备驱动、块设备驱动、网络设备驱动等。
6. 硬件层:这一层是真实的物理硬件,包括处理器、内存、外设等。
硬件层由设备驱动来访问和控制。
通过将Linux系统划分为不同的层次,分层设计体系结构提供了一种模块化的方式来开发、维护和扩展Linux系统。
每个层级都有明确定义的职责和接口,不同层级之间的依赖关系也得到了良好的管理。
这种设计使得Linux系统更加灵活、可维护和可扩展。
操作系统的基本组成与架构解析

操作系统的基本组成与架构解析操作系统是计算机系统中的核心软件之一,负责管理和控制计算机硬件资源,提供给用户和应用程序一个友好、高效的运行环境。
它由多个模块和组件组成,构建了一个复杂而高效的软件体系结构。
本文将对操作系统的基本组成和架构进行解析,以加深对操作系统的理解。
一、引言在计算机科学领域,操作系统是一种中间软件,对计算机的硬件进行管理和控制。
操作系统的主要任务包括进程管理、内存管理、文件系统管理、输入输出设备管理等。
通过这些管理和控制,操作系统为用户提供了一个高效、安全以及友好的计算机使用环境。
二、操作系统的基本组成1. 内核(Kernel)内核是操作系统的核心组件,负责管理和分配计算机的各种资源。
它提供了一个统一的接口,使得其他软件和硬件能够与操作系统进行交互。
内核包括两个主要部分:核心内核(Core Kernel)和外围内核(Periphery Kernel)。
核心内核管理计算机的主要资源,如CPU、内存和硬盘;外围内核则管理与计算机外部设备(如打印机、鼠标等)的交互。
2. 进程管理进程是指计算机中正在运行的程序。
进程管理是操作系统最重要的功能之一,它负责在计算机的CPU上分配不同的进程,以确保每个进程都能得到充分的运行时间。
进程管理包括进程调度、进程同步和进程通信等。
3. 内存管理内存管理是操作系统的另一个重要组成部分,它负责对计算机的内存资源进行分配和管理。
内存管理的主要任务包括内存分配、内存回收和虚拟内存管理等。
通过有效地管理内存,操作系统可以提高计算机的运行效率和资源利用率。
4. 文件系统管理文件系统管理是操作系统的一个重要功能,它负责对计算机中的文件进行组织和管理。
文件系统管理包括文件存储和检索、文件保护和权限控制、文件共享和备份等。
通过文件系统管理,操作系统可以提供一种统一的文件访问方式,使得用户和应用程序可以方便地对文件进行操作。
5. 输入输出设备管理输入输出设备管理是操作系统的另一个重要组成部分,它负责管理计算机与外部设备(如键盘、鼠标、显示器等)之间的数据传输和交互。
操作系统的设计和实现研究

操作系统的设计和实现研究操作系统是计算机系统中最核心的系统软件之一,其主要任务包括对硬件设备资源进行管理和调度,为应用程序提供服务以及实现对计算机系统的抽象,为用户提供友好的操作界面等。
由于操作系统的高度复杂性以及其对计算机系统的重要性,操作系统的设计和实现研究一直是计算机领域最具挑战性之一。
本文主要介绍操作系统的设计和实现的相关研究内容和进展。
一、操作系统的设计操作系统的设计是指确定操作系统的体系结构、功能模块以及各个模块之间的关系,从而使得操作系统能够满足各种应用场景下的需求。
操作系统的设计需要考虑到操作系统的可扩展性、可维护性、可移植性、可靠性和安全性等方面因素。
下面介绍一些常见的操作系统设计技术。
1.1 微内核微内核是一种操作系统设计思想,其基本原理是将操作系统的核心功能模块尽量减少,将模块化的方式实现操作系统的功能,并使用进程间通信机制进行模块间的交互。
微内核设计可提高操作系统的可扩展性和可维护性,其中典型的代表是GNU Hurd系统。
1.2 模块化设计模块化设计是指将操作系统的各个模块(文件系统、网络协议栈等)尽量独立进行设计和实现,从而使得系统的可维护性更高。
另一个好处是可以方便地增删模块来满足不同的业务需求。
目前,大多数操作系统都采用了模块化的设计思想。
1.3 分层设计分层设计是指将操作系统的不同模块按功能划分成不同层,各层之间只能通过固定的接口进行通信,从而实现模块之间的解耦和去耦合。
分层设计可以提高系统的可靠性和可维护性,另外也有利于系统的安全性。
目前,大多数操作系统都采用了分层的设计思想。
二、操作系统的实现操作系统的实现是指将操作系统的设计文档转化成计算机程序的过程,包括编写操作系统内核、设备驱动程序以及实现各种系统服务和应用程序等。
下面介绍一些常见的操作系统实现技术。
2.1 中断处理中断是指操作系统在程序执行过程中,由硬件或软件触发的一种异步事件。
当操作系统接收到中断信号时,会停止当前任务的执行,并进入中断处理程序中处理中断事件,对中断事件进行响应或查询中断原因,然后转到相应的处理流程中。
操作系统结构

1.2操作系统结构设计操作系统是一种大型、复杂的并发系统;为了研制操作系统;首先必须研究它的结构;力求设计出结构良好的程序..操作系统的结构设计有两层含义:一是研究操作系统的整体结构;由程序的构成成分组成操作系统程序的构造过程和方法;二是研究操作系统程序的局部结构;包括数据结构和控制结构..采用不同的构件和构造方法可组成不同结构的操作系统..本节将在讨论操作系统构件之后;全面介绍各种操作系统的构造方法..1.2.1操作系统的组件通常把组成操作系统程序的基本单位称作操作系统的构件..剖析现代操作系统;构成操作系统的基本单位除内核之外;主要还有进程、线程、类程和管程..1.内核现代操作系统中大都采用了进程的概念;为了解决系统的并发性、共享性和随机性;并使进程能协调地工作;单靠计算机硬件提供的功能是十分不够的..例如;进程调度工作目前就不能用硬件来实现;而进程自己调度自己也是困难的..所以;系统必须有一个软件部分能对硬件处理器及有关资源进行首次改造;以便给进程的执行提供良好运行环境;这个部分就是操作系统的内核..由于操作系统设计的目标和环境不同;内核的大小和功能有很大差别..有些设计希望把内核做得尽量小仅具有极少的必需功能;称为微内核microkernel;其他功能都在核外实现;通过微内核提供的消息传递机制完成其余功能模块间的联系;有些设计则希望内核具有较多的功能;虽然其内部也可划分成层次或模块;但运行时是一个大二进制映像;模块间的联系可通过函数或过程调用实现;称为单内核monolithickernel..操作系统的一个基本问题就是内核的功能设计..微内核结构是现代操作系统的特征之一;这种方法把内核和核外服务程序的开发分离;可为特定应用程序或运行环境要求定制服务程序;具有较好的可伸缩性;简化了实现;提供了灵活性;很适合分布式系统的构造..一般而言;内核必须提供以下3个方面的功能..1中断处理..中断处理是内核中最基本的功能;也是操作系统赖以活动的基础;为了缩短屏蔽中断的时间;增加系统内的并发性;通常它仅仅进行有限的、简短的处理;其余任务交给在内核之外的特殊用户态进程完成..当中断事件产生时;先由内核截获并转向中断处理例行程序进行原则处理;它分析中断事件的类型和性质;进行必要的状态修改;然后交给内核之外的进程去处理..例如;产生外围设备结束中断事件时;内核首先分析是否正常结束;如果是正常结束;那么;就应释放等待该外围传输的进程;否则启动相应设备管理进程进行出错或异常处理..又如当操作员请求从控制台输入命令时;内核将把这一任务转交给命令管理进程去处理;以接收和执行命令..2短程调度..主要职能是分配处理器..当系统中发生了一个事件之后;可能一个进程要让出处理器;而另一个进程又要获得处理器..短程调度按照一定的策略管理处理器的转让;以及完成保护和恢复现场的工作..由于它是协调进程竞争处理器资源的程序;所以它不是进程而是内核中的一个程序..3原语管理..原语是内核中实现某一功能的不可中断过程..为了协调进程完成通信、并发执行和共享资源;各种原语是必不可少的..通信原语为进程相互传递消息;同步原语能协调并发进程之间的种种制约关系..此外;还有其他原语;如启动外围设备工作的启动原语;若启动不成功则请求启动者应等待;显然;这个启动过程应该是完整的;否则在成为等待状态时;可能外围设备已经空闲..由于设备的操作与硬件密切相关;故通常设备驱动程序等功能都放在内核中完成..内核是操作系统对裸机的首次改造;内核和裸机组成了一台虚拟机;进程就在这台虚拟机上运行;它比裸机的功能更强大;具有以下特性:1虚拟机没有中断;因而;进程的设计者不再需要有硬件中断的概念;用户进程执行中无须处理中断;2虚拟机为每个进程提供了一台虚拟处理器;每个进程就好像在各自的私有处理器上顺序地推进;实现了多个进程的并发执行;3虚拟机为进程提供了功能较强的指令系统;即它们能够使用机器非特权指令、系统调用和原语所组成的新的指令系统..为了保证系统的有效性和灵活性;设计内核应遵循少而精的原则..如果内核功能过强;则一方面在修改系统时可能牵动内核;另一方面它占用的内存容量和执行时间都会增大;且屏蔽中断的时间过长也会影响系统效率..因而;设计内核时应注意:中断处理要简单;调度算法要有效;原语应灵活有力、数量适当..这样就可以做到下次修改系统时;尽量少改动内核;执行时中断屏蔽时间缩短..2.进程管理程序本身并不能做什么;只有在CPU执行它的指令时才能有所作为;因此;可以把进程看做是正在运行的程序..但是当我们进一步研究时;对进程的定义将更为普遍..例如:一个分时用户程序如编译器是一个进程;个人用户在PC上运行的字处理程序是一个进程;一个系统任务如输出到打印机也是一个进程;并可以提供允许进程创建与其并发执行的子进程的系统调用..进程需要特定的资源包括CPU时间、内存、文件和I/O设备来完成工作..这些资源或者在进程创建时分配给它;或者在其运行时分配..除了在进程创建时所获得的各种物理资源和逻辑资源以外;各种各样的初始化数据或输入也可能一同传送给进程..例如;考虑一个能够在终端的显示屏上显示一个文件状态的进程..这个进程将获得包含输入的文件名;将执行相应的指令和系统调用来获取所期望的信息并显示在终端上..着重强调程序本身不是进程;程序是静态实体passiveentity好像是存储在磁盘中的文件的内容;而进程是动态实体activeentity;它用一个程序计数器来指明要执行的下一条指令..进程必须要按顺序执行;CPU执行完进程的一条指令后再执行下一条;直到进程结束..进一步地讲;一次最多执行一条代表该进程的指令..这样;从来就不会出现两个独立运行的序列..但一个程序在运行时创建多个进程是非常普遍的..进程是并发程序设计的一个工具;并发程序设计支撑了多道程序设计;由于进程能确切、动态地刻画计算机系统内部的并发性;更好地解决系统资源的共享性;所以;在操作系统的发展史上;进程概念被较早地引入了系统..它在操作系统的理论研究和设计实现上均发挥了重要作用..采用进程概念使得操作系统结构变得清晰;主要表现如下..1一个进程到另一个进程的控制转移由进程调度机构统一管理;不能杂乱无章;随意进行..2进程之间的交互如信号发送、消息传递和同步互斥等活动由通信及同步机制完成;从而使进程无法有意或无意破坏其他进程的数据..因此;每个进程相对独立;相互隔离;提高了系统的安全性和可靠性..3进程结构较好地刻画了系统的并发性;动态地描述出系统的执行过程;因而具有进程结构的操作系统;结构清晰、整齐划一;可维护性好..3.主存储器管理主存储器是现代计算机系统运行的核心..主存储器是由字或字节组成的大型队列;每个字或字节都有它自己的地址..主存储器是CPU和I/O设备共享的大容量快速存储器..中央处理器在取指令周期中从主存储器中读取指令;而且在取数据周期中从主存储器中读/写数据..通过DMA动态内存存取;I/O操作也实现了对主存储器的数据读/写..通常主存储器是CPU唯一能够直接寻址和访问的大容量存储空间..例如;CPU要处理磁盘中的数据;那么CPU首先发出I/O调用将这些数据传送到主存储器中..同样;指令必须在存储器中才能够由CPU执行..必须要把程序映射到绝对地址并载入内存中才可以执行..在程序运行时;它通过产生绝对地址来从内存中访问程序指令和数据..最后;程序结束;释放所占的内存空间;方便下一个程序载入..为了提高CPU利用率和计算机响应速度;必须在内存中保留多个程序..有许多不同的内存管理策略;而且不同算法的效率取决于具体的环境..为具体的系统选择内存管理策略要考虑许多因素——尤其是系统的硬件设计..每种算法都需要自己的硬件支持..操作系统要负责下列与内存管理相关的工作:跟踪内存使用情况;明确哪一部分正在使用和为谁所用;在内存空间有效时决定将哪个进程载入内存;根据需要分配和释放内存空间..4.文件管理文件管理是操作系统中可视性最强的组件之一..计算机能够将数据存储在各种类型的物理介质上..磁带、磁盘和光盘是最常用的介质..每种介质都有自己的特性和物理结构..每个存储媒体由一个驱动器控制如磁盘驱动器或磁带驱动器;这种驱动器也有自己的独有特性..这些特性包括访问速度、容量、数据传输率和存取方式顺序的或随机的..为了便于使用计算机系统;操作系统提供了一个计算机系统的整体逻辑层面..操作系统把存储设备的物理属性抽象定义为一个逻辑存储单元——文件..文件被映像到物理媒介中;通过存储设备来访问这些文件..文件是由其创建者定义的相关信息的集合..一般的文件表现为程序源程序和目标代码和数据..数据文件可能是数字的、字母的或二者混合的..文件可能是形式自由的如文本文件;也可能有严格定义的格式如固定字段..由字、字节、行或记录组成的文件结构是其创建者定义的..文件概念具有相当广泛的含义..操作系统通过管理大容量存储体如由驱动器控制的磁盘和磁带实现了文件的抽象概念..另外;为了更简易地使用文件;通常将他们组织到目录中..最后;如果有多个用户访问文件;可能需要控制谁以什么样的方式访问例如:读、写、追加..操作系统要负责下列与文件管理相关的工作:创建和删除文件;创建和删除目录;将文件映像到辅助存储器中;将文件备份到永久非易失性存储体中..5.I/O系统管理操作系统的目的之一就是要向用户隐藏具体的硬件特性..例如;在UNIX中;通过I/O子系统向操作系统隐藏了I/O设备的特性..I/O子系统由以下几个方面组成:一个内存管理模块;这包括Buffering、Caching和SPOOLing;一个通用设备驱动程序接口;针对具体硬件设备的驱动程序..6.辅助存储器管理操作系统的主要目的是执行程序..这些程序在运行时以及它们要访问的数据都必须在主存储器中..因为主存储器的容量太小不能存储所有的程序和数据;而且掉电后会丢失所有的存储信息;所以计算机系统必须要提供辅助存储器作为主存储器的后备..大多数现代计算机系统使用磁盘作为存储程序和数据的主要联机存储体..大多数程序包括编译程序、汇编程序、排列程序、编辑程序和格式化程序在载入内存之前存储在磁盘上;并且在运行时利用磁盘存储它们所处理的源文件和目标文件..因此;合理的磁盘管理对一个计算机系统来说是至关重要的..操作系统要负责下列与辅助存储器管理相关的工作:空闲空间管理;空间分配;磁盘调度..因为频繁地使用辅助存储器;所以必须要能够高效运行..而且计算机的整体运行速度取决于磁盘子系统的速度和该子系统实现算法的效率..7.网络管理分布式系统是一个处理机的集合;这些处理机既不共享内存和外围设备;也不共享时钟..而是每个处理机拥有自己的本地内存和时钟;并且这些处理机可以通过各种通信线路如高速总线或网络进行通信..一个分布式系统中的处理机在规模和功能上有所不同;其中可能包括小型微处理器、工作站、小型机和大型通用计算机..在分布式系统中;处理机通过通信网络相连接;有多种不同的方法可以配置该网络..这种网络可以完全或部分地连接..通信网络的设计必须要考虑报文路由选择和连接策略;以及争用和安全的问题..分布式系统将物理上相互独立的可能不同种类的系统集合成为一个独立相连的系统;它具有向用户提供访问由系统维护的各种资源的能力..对共享资源的访问加快了计算速度、增强了系统功能、提高了数据的可用性并加强了可靠性..操作系统把网络细节包含在了网络接口设备驱动程序中;于是将网络访问泛化为一种文件访问的形式..因此;分布式系统所使用的协议在很大程度上影响到系统的效率和普及..8.系统保护如果一个计算机系统有多个用户并允许并行执行多个进程;那么必须要保护各个进程免受其他进程的侵扰..为此;需要提供一种机制来保证只有那些从操作系统获取了合适权限的进程能够操作文件、存储段、CPU和其他资源..例如;内存寻址硬件确保了一个进程只能在自己的地址空间内执行;计时器确保进程最终能够放弃对CPU的控制;用户不能够访问设备控制寄存器;这样;就保护了各种外围设备的完整性..保护是操作系统定义的控制程序;是进程或用户访问的机制..这个机制必须要提供一种方法来描述要施加的控制;以及强制执行的方法..通过检测子系统接口中潜伏的错误;保护能够增强系统的可靠性..对接口错误的早期检测常常能够阻止一个子系统故障波及到其他正常的子系统..一个未受保护的资源难以防止未授权或不适当的用户的使用或误用..一个面向保护的系统提供了一种区分授权的和未授权的使用方法..9.操作系统服务操作系统提供了程序运行的环境..它为程序和程序用户提供了特定的服务..当然;不同的操作系统提供的具体服务不同;但是我们能够找出其共同部分..提供的这些操作系统服务是为了便于程序员设计程序..具体如下..程序执行:系统必须能够将程序载入内存并运行它..程序必须能够正常地或异常地指示错误结束运行..I/O操作:一个正在运行的程序可能要请求I/O操作..这可能会涉及文件或I/O 设备..针对具体的设备;需要特定的功能如倒卷一个磁带驱动器或清空一个CRT屏幕显示..出于系统效率和保护的原因;用户通常不能够直接控制I/O设备..因此;操作系统必须要提供一种I/O运行机制..文件系统处理:文件系统相当有意思..显然;程序需要能够读写文件;也要能够创建和删除文件..通信:在很多情况下;一个进程需要与另外一个进程交换信息..通信有两种主要的方式..第一种方式是在运行在同一台计算机上的进程间通信;另外一种方式是运行在由一个计算机网络连接的不同的计算机系统上的进程间通信..可以通过共享存储器或报文传送这种方式中;操作系统在进程之间将信息打包移动的方式实现进程间的通信..错误检测:操作系统需要经常注意可能发生的错误..错误可能发生在CPU、内存如存储错误或电源故障、I/O设备如磁带奇偶检验错误、连结网络失败或打印机缺纸及用户程序如运算溢出、试图访问非法存储器地址或过多占用CPU时间中..对于每种类型的错误;操作系统应该能够采取针对性措施以确保计算的正确性和相容性..另外;操作系统还存在另外一些功能;它们不是为了帮助用户工作;而是为了确保系统本身的高效运行..如:资源分配:当多个用户登录到系统中或同时有多个作业运行时;必须要在它们之间分配资源..操作系统管理许多不同类型的资源..有些资源如CPU周期、主存储器和外存储器可能有专用的分配代码;而其他的如I/O设备可能有更通用的请求和释放代码..例如;在决定如何最好地使用CPU的问题上;操作系统的CPU调度程序要考虑CPU速度、必须要执行的作业、有效的寄存器数量和其他的一些因素;账户管理:我们希望跟踪记录每个用户使用哪些类型的计算机资源和用了多少..这个记录保持可能用于记账以便用户付账或简单地用于累加使用率统计..对于研究者来说;使用率统计可能是个有效的工具..利用使用率统计;研究者可以重新配制系统以改善计算服务;保护:存储在多用户计算机系统上的信息的所有者希望能够控制对该信息的使用..当多个不相关的进程并发执行时;一个进程不应该能够干扰其他进程或操作系统本身..保护包括了监控所有对系统资源的访问..对来自外界的系统安全检测security也是非常重要的..这种保护往往通过密码的方式;用户向系统验证口令才能访问资源..它也包括了保护外部I/O设备包括调制解调器和网络适配器免于非法的访问企图和记录所有这样的非法闯入..如果一个系统受到保护并且是安全的;那么就必须要建立预防措施..一般;系统的安全强度与其最薄弱的一个环节密切相关..1.2.2操作系统功能的实现模型操作系统本身是一组程序;像其他程序一样也在处理器上执行;那么;操作系统程序是否组织成进程它是如何控制和怎样执行的呢下面来讨论这个问题..从操作系统的执行方式来看;可以把它分成:非进程内核模型、OS功能函数在用户进程内执行的模型和OS功能函数作为独立进程执行的模型3种..1.非进程内核模型许多老式操作系统的实现采用非进程内核模型;即操作系统的功能都不组织成进程来实现;如图1-2所示;该模型包括一个较大的操作系统内核程序;进程的执行在内核之外..当中断发生时;当前运行进程的上下文现场信息将被保存;并把控制权传递给操作系统内核..操作系统具有自己的内存区和系统堆栈区;用于控制过程调用和返回..它将在核心态执行相应的操作;并根据中断的类型和具体的情况;或者是恢复被中断进程的现场并让它继续执行;或是转向进程调度指派另一个就绪进程运行..在这种情况下;进程的概念仅仅是针对用户程序而言的;操作系统代码作为一个独立实体在内核模式下运行..2.OS功能在用户进程内执行的模型小型机和工作站操作系统如UNIX等往往采用OS的所有功能在用户进程内执行的模型;如图1-3所示;在这种实现模型中;大部分操作系统功能组织成一组例行程序供用户程序调用;认为操作系统例程与用户进程是上下文相关的;操作系统的地址空间被包含在用户进程的地址空间中;因而;操作系统例行程序也在用户进程的上下文环境中执行..图1-4给出了OS的所有功能在用户进程内执行的模型中的进程映像;它既包含进程控制块、用户堆栈、容纳用户程序和数据的地址空间等;还包括操作系统内核的程序、数据和系统堆栈区..当发生一次中断或系统调用后;处理器状态将被置成内核模式;控制从用户进程手中被剥夺并传递给操作系统例行程序..此时;发生了模式切换;模式上下文现场信息被保存;但是进程上下文切换并没有发生;操作系统仍在该用户进程中执行;提供单独的内核堆栈用于管理进程在核心态下执行时的调用和返回;操作系统例行程序和数据放在共享地址空间;且被所有用户进程共享..当操作系统例程完成了工作之后;如果让当前进程继续运行的话;就可以做一次模式切换来恢复执行原先被中断的用户进程..这种技术提供了不必要通过进程上下文切换就可以中断用户进程来调用操作系统例行程序的手段..如果发生进程切换;控制就被传递给操作系统的进程切换例行程序;由它来实现进程切换操作;把当前进程的状态置为非运行状态;而指派另一个就绪进程来占有处理器运行..需要指出的是;一些系统中进程切换例行程序是在当前进程中执行的;而另一些系统则不是..3.OS功能作为独立进程执行的模型OS功能作为独立进程执行的模型把操作系统组织成一组系统进程、即操作系统功能是这些系统进程集合运行的结果;这些系统进程也称为服务器或服务器进程;于是与用户进程或其他服务器进程之间构成了Client/Server关系;Windows2000/XP采用了这种结构..如图1-5所示;除了极少部分功能在内核模式下运行;大部分操作系统功能被组织在一组分离的独立进程内实现;这组进程在用户模式下运行;而进程切换例行程序的执行仍然在进程之外..这一实现模型有很多优点..首先;它采用了模块化的操作系统实现方法;模块之间具有最少和简洁的接口..其次;大多数操作系统功能被组织成独立的进程;有利于操作系统的实现、配置和扩充;如性能监控程序用来记录各种资源的利用率和系统中用户进程的执行速度;由于这些程序并不提供给进程特别的服务;仅仅被操作系统调用;把它设计成一个服务器进程;便可赋予一定的优先级;夹在其他进程中运行..最后;这一结构在多处理器和多计算机的环境下非常有效;一些操作系统服务可指派到专门处理器上执行;有利于系统性能的改进..。
操作系统设计

操作系统设计操作系统设计是指开发和构建一个操作系统的过程。
操作系统是计算机系统的核心组件,负责管理计算机硬件和软件资源,为用户提供统一的接口和服务。
操作系统设计需要考虑系统的功能需求、性能要求、可靠性和安全性等因素,通过合理的架构和设计来实现这些要求。
下面将按照段落来回答你的问题。
1. 操作系统设计的目标和原则操作系统设计的目标是为了提高计算机系统的效率、可靠性和安全性。
为了实现这些目标,操作系统设计应遵循以下原则:- 简单性:操作系统应该尽量简化,以减少错误和提高可维护性。
- 开放性:操作系统应该提供开放的接口,以便用户和开发者能够自由扩展和定制系统功能。
- 可靠性:操作系统应该能够正确处理各种异常情况,保证系统的稳定运行。
- 高性能:操作系统应该优化资源的利用,提高系统的响应速度和吞吐量。
2. 操作系统的架构设计操作系统的架构设计是指对操作系统的组织结构和模块划分进行设计。
常见的操作系统架构包括单内核、微内核和外核等。
单内核架构将操作系统的核心功能集成在一个内核中,适用于资源受限的环境。
微内核架构将操作系统的核心功能划分为多个独立的服务,通过消息传递进行通信,提高了系统的模块化和可扩展性。
外核架构将操作系统移出内核,作为一个用户程序运行,提高了系统的可靠性和安全性。
3. 调度算法的设计调度算法是操作系统中负责决定进程执行顺序的核心组件。
调度算法的设计应考虑系统的性能和公平性。
常见的调度算法包括先来先服务、短作业优先、优先级调度和多级反馈队列等。
先来先服务将任务按照到达的先后顺序进行调度,适用于长作业和低交互性应用。
短作业优先将任务按照执行时间进行调度,适用于短作业和交互性应用。
优先级调度根据任务的优先级进行调度,适用于需要保证某些任务优先执行的场景。
多级反馈队列将任务按照优先级和时间片进行调度,适用于多种类型的任务。
4. 内存管理的设计内存管理是操作系统中负责管理和分配内存资源的组件。
内存管理的设计应考虑系统的内存利用率和访问效率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3.分层式结构OS
②自顶向下的分层 基本概念: 从顶层的目标系统An(总体功能模块)出发,向下通过若干层,最后过渡到宿 主系统A0。 为实现An,对An进行第一次细化,由此形成虚机器An-1; 由于An-1只是关于模块的描述,它无法在物理机器上运行,故需对An_1的功能 进一步细化,利用更多的子模块来实现An_1功能,由此形成虚机器An-2; An-2仍然只是有关子模块的描述而无法运行,需再对An-2进行细化,如此形成 An-3,An-4,...,直至产生能在物理机器上运行的程序,即虚机器A1。 自顶向下分层法的实质是,对目标系统的逐步求精。
14.1 操作系统设计概述
⑶结构设计的作用
为了实现OS的正确性、可维护性、可适应性、可移植性 等设计目标,必须经过功能设计、算法设计和结构设计三个 阶段。 ★结构设计具有独特的不可被替代的作用; ★模块化结构能较好地保证正确性; ★具有模块化结构的OS,有助于提高系统的“可适应性” 和“可移植性”; ★分层式结构比模块化结构能更好的保证操作系统设计 目标的实现; ★微内核OS结构,又比分层式结构能更好,也更容易地 保证操作系统设计目标的实现;
3.分层式结构OS
④分层结构的优缺点
★易保证系统的正确性。由于把一个大型操作系统,按照一定的原 则,分为若干个功能较为单一的模块,再进一步将这些模块,按一定的 规则,组织成层次结构,并使之具有单向依赖关系,这样就形成了上一 层功能是下一层功能的扩充或延伸,下一层功能为上一层功能提供了支 撑和基础,使整个系统中的接口少而清晰。采取自下而上的设计方式, 使所有设计中的决定都是有序的,或者说是建立在较为可靠基础上的, 这样,就比较容易保证整个系统的正确性。 ★易扩充和易维护性。在系统中增加、修改或替换一个层次中的模 块或整个层次,只要不改变相应层次间的接口,就不会影响其他层次, 这必将使系统维护和扩充变得更加容易。 ★系统效率降低。分层结构也存在某些问题,由于层次结构是分层 单向依赖的,必须在每层之间都要建立层次间的通信机制,特别是当系 统较大、所设层次较多时,OS每执行一个功能,通常要自上而下地穿越 多个层次,这无疑会增加系统的通信开销,从而导致系统效率的降低。
14.1 操作系统设计概述
2.OS的设计目标
⑴完善的功能:OS所具备的功能,取决于其运行的平台和环境, 以及应用的需求。 ⑵高效性:OS的高效性:①在OS中引入多道程序运行机制,提高 系统中各种资源的利用率;②在运行时间的分配方面,应该是用于运 行用户程序的时间尽可能多,而用于系统管理的时间尽可能地减少。
⑶可靠性:①能保证处理结果的正确性;②OS的运行的可靠性。
⑷安全性:OS的安全性是整个系统的基础。在设计OS时,应设置 多道防线,以确保OS的安全性能达到“可信任计算机系统评价标准 (TCSEC)”的C2级或更高。
⑸“可移植性”和“可适应性”:为了使OS能方便的运行在各种 硬件平台上,应使OS具有可移植性。在设计OS时,应使与硬件有关的 部分相对独立,并放在紧靠近硬件的位置。
设计者注重实现功能和高效率,缺乏首尾一致的设计思想。
程序设计的技巧,表现在如何编制紧凑的程序,以便于有效 地利用内存。 随着系统的不断扩大,由于缺乏清晰的程序结构,一方面会 使所编制出的程序错误很多,给调试工作带来很多困难,另一方面 也使程序难以阅读和理解,增加了维护人员的负担。
14.2 传统结构的操作系统
2. 模块化结构OS
★模块独立性
在模块-接口法设计方法中,关键问题在于模块的划分和模块之 间接口的规定。 模块内部的复杂性,以及模块间交互的复杂性,决定了操作系统 的复杂性。 在划分模块时: ◆模块划分的过小,虽然可以降低模块本身的复杂性,但会引起模块 之间的联系过多,从而造成系统比较混乱; ◆模块划分的过大,会增加模块内部的复杂性,使内部的联系增加。 在划分模块时,应在两者间进行权衡。
2. 模块化结构OS
衡量模块的独立性有以下两个标准: ①内聚性 指模块内部各部分间联系的紧密程度。内聚性越高,模块独立性 越强。 根据模块的内聚性,又可把模块分为五类: 逻辑内聚模块:由若干个相关或相似的“处理”聚合成一个模块,即 该模块实现一组逻辑相关的任务; 时间内聚模块:由若干个“处理”时间相同的任务,聚合成一个模块; 过程内聚模块:由若干个相关,且必须按一定逻辑顺序处理的任务, 聚合成一个模块; 数据内聚模块:由若干个具有基于相同数据结构的“处理”聚合成一 个模块; 功能内聚模块:为实现特定单一任务而构成的模块。 以按功能内聚所形成模块的内聚性为最好,数据内聚模块次之。
3.分层式结构OS
③层次的设置
一个操作系统应分为几个层次,每个层次具有什么功能,各层间的顺序应如 何确定,是层次式结构设计的关键问题。下面列出了在对OS做分层结构设计时, 应如何进行分层所必须考虑的几个因素: ◆程序嵌套:OS层次时,首先需要考虑,将在实现OS每个功能时所形成的程 序嵌套模块,排成有序层次;或者按进程间单向发送信息的顺序来分层。 ◆可移植性:将那些与硬件紧密相关的软件,放在最低层,使其紧靠着硬件。 ◆运行频率;将那些经常活跃的模块放在最接近硬件的A1层。 ◆公用模块:把供多种管理程序调用的公用模块,设置在最低层或次低层。 ◆用户接口:用户与OS的接口都应设置在操作系统的最高层,直接提供给用 户使用。 ◆在虚拟存储器环境下,应将存储器管理模块设置在较低的层次中,如A2层。 在一般情况下,一个操作系统按照层次结构的原则,从底向上可以被安排为: 裸机、与硬件紧密相关的功能、进程和线程的管理、内存管理、设备管理、文 件管理、作业管理和命令管理,最上面是用户。
2. 模块化结构OS
②耦合度
指模块间相互联系和相互影响的程度。 耦合可分为以下三种: 数据耦合:模块间只存在明显的数据传送关系,即模块之间是通 过调用关系传递被处理的数据; 控制耦合:模块之间通过调用关系不仅传递被处理的数据,而且 还传递对运行有影响的控制信息; 非法耦合:模块间彼此直接使用或修改对方的数据。 上述中的第一种的耦合度较低,应减少第二种耦合,而不允许出 现第三种耦合。
14.1 操作系统设计概述
3. OS结构设计简介
⑴用工程化的方法对操作系统进行开发 ★早期OS的规模很小,OS是否是有结构的并不那么重要。 ★但随着OS规模的愈来愈大,应采用工程化的开发方法来进行 开发。 ★软件工程的目标:所开发出的软件产品应具有良好的软件质 量和合理的费用。 ★软件质量的评价指标:功能性、有效性、可靠性、易使用性、 可维护性和易移植性等。 ★软件开发方法:模块化、结构化、面向数据结构、面向对象 的方法等。 ★利用不同的开发方法,所开发出的操作系统将具有不同的操 作系统结构。
14.1 操作系统设计概述
⑵几种主要的操作系统结构
★OS结构:系统中各部分程序的存在方式及其相互联系; ★当前主要存在的操作系统结构: ①无结构:如果OS中各部分,是以最基本的过程形式存在,而 且,每个过程都可随意地调用其它过程; ②模块化:对OS中各部分经过精心的划分和组合,形成若干个 相对独立的模块,并为模块间定义了良好的接口; ③分层式:按模块间的调用顺序,对模块进行分层,在各层之 间只存在单向的依赖关系; ④微内核:人们集模块化结构、层次式结构、客户/服务器模 式和面向对象技术之长,推出的一种崭新的OS结构。该OS结构已成 为现代OS的主要结构。
2. 模块化结构OS
★模块化程序设计技术的基本概念 基于“分解”和“模块化”原则, 对大型软件的复杂度进行控制。 将OS按其功能,精心地划分为若 干个具有一定独立性和大小的模块, 每个模块具有某方面的管理功能,并 仔细地规定好各模块间的接口,使各 模块之间能通过该接口实现交互,然 后再进一步多次细分各模块为子模块, 孙模块,……。 这种设计方法称为模块-接口法, 由此所构成的就是具有模块化结构的 操作系统。
返回
第十四章操作系统结构设计
14.2 传统结构的操作系统
14.2 传统结构的操作系统
★传统结构的操作系统
第一代:早期的无结构操作系统
第二代:模块化结构的操作系统 第三代:分层式结构的操作系统
★现代结构的OS
微内核结构的OS
14.2 传统结构的操作系统
1.无结构操作系统(整体系统结构)
OS并不存在任何结构,只是庞大的一组过程的集合,每个过 程可以任意地相互调用其它过程,致使操作系统内部既复杂又混乱。
第十四章操作系统结构设计
14.3 面向对象的程序设计
14.3 面向对象的程序设计
1.面向对象技术的引入
★传统的设计方式的缺陷 ⑴在利用面向过程的程序设计技术设计操作系统时,首先要为系统中各 种硬件和软件资源,设计出相应的数据结构和一组程序。对于系统中的共享 资源,会有许多程序访问用以描述该资源的数据结构。在这些程序中,如果 任何一个程序操作出现了错误,就可能造成该数据结构出错,此错误将会影 响到另一个访问它的程序,并会在系统中不断扩大,直至整个系统。 ⑵采用模块化结构和层次化结构技术设计操作系统时,虽可使发生错误 的机会减少,但终难避免。一旦发生错误,该错误会通过模块以及层次之间 数据的流动,从而进一步影响到其它模块和层次,同样可能导致整个系统的 破坏。 ⑶在系统中采用了大量的全局性变量,会很容易被人查看和修改,使系 统的安全性受到威胁。 ★解决方法 引入类和对象的概念。在操作系统中,所谓“类”是指,为一个非共享 资源定义一个数据结构,以及作用在该数据结构上的一组操作等,并将它们 封装起来,称之为“类程”。并规定,在类程中的数据结构,只能被该类程 内的一组过程访问,其它进程要想访问该类程中的数据,必需通过该类程方 能进行。这样,在类程中的数据,也就能得到很好的保护。
3.分层式结构OS
铺设这些中间层的方法有以下两种:
①自底向上的分层 基本原则:每一步设计都是建立在可靠的基础上。 基本概念:在用这种方法构成的操作系统时,将一个操作系统分为若干个层 次,每层又由若干个模块组成,各层之间只存在着单向的依赖关系,即高层仅依 赖于紧邻它的低层。例如: ◆在调试第一层软件A1时,由于它使用的是一个完全确定的物理机器(宿主 系统)所提供的功能,在对第1层A1软件经过精心设计和几乎是穷尽无遗的测试后, 可以认为A1是正确的,而且它将与其所有的高层软件A2,...,An无关; ◆在调试第二层软件A2时,它也只使用了软件A1和物理机器所提供的功能, 而与其高层软件A3,...,An无关,如此一层一层地自底向上增添软件层,每一 层都实现若干功能,最后总能构成一个能满足需要的OS。