RAPTOR流程图编程_13548
RAPTOR与流程图(PPT46页)汇编

主循环体,而测试条件也是在 Statement 2中产生;
中序测试:删除图中的Statement 1。Statement2是主循环体之一, 而测试条件也是在Statement 2中 产生,Statement3是主循环体之 二
前序测试(Pre-test) 后续测试(Post-test) 中序测试(Intermediate-test)
前序测试:删除图的Statement 2。 Statement1为前置条件, Statement 3是主循环体,如果进 入了Statement3,测试条件也必 须由这一部分进行修改;
但是,为了使得设计的程序更加简练、具有更长久 的生命力和更广泛的用途,可以将上一个例子中的 程序改造成一个子程序,或者是一种抽象:
◦ 其功能就是“统计一个特定字母开头的单词,在一段文字 中出现了多少次”
子程序如同一个加工厂,输入原材料,然后按照子 程序的设计处理原材料,输出产成品
子程序的原材料就是一些变量,例如(in:char),为 统计子程序输入测试样本
<大学计算机基础> 补充讲义
基本界面
目的 输入 处理
处理 输出
符号
名称 输入语句 赋值语句
过程调用
说明
输入数据给
一个变量
使用各类运 算来更改的
变量的值
执行一组在 命名过程中 定义的指令
输出语句 显 示 变 量 的
值。
变量(variable)表示的是计算机内存中的位置, 用于保存数据值
在任何时候,一个变量只能容纳一个值
◦ values[7] <- 3 ◦ 结果如下图:
RAPTOR流程图编程13548

輸入
把數據及指令 輸入電腦
處理
電腦對輸入的 數據進行運算
輸出
電腦顯示處理 數據的結果
甚麼是變量(VARIABLES)?
在主記憶體訂定的一個存貯位置。 存貯空間大小視定義類型而定。 程序運行時,變量的值是可改變的。
名稱:x 類型:數字
主記憶體 名稱:myname 類型:文字
變量(VARIABLES)
能夠處理不同的輸入,才是一個較 具意義的程序。
變量(VARIABLES)
使用變量時須注意的地方
命名限制: 起首字符必須為英文字母。 其後的字符可以是英文字母、數字或底橫線,但不可以是 其他符號或空白鍵。 對:Hello, send2you, it_a_nice_day 錯:2myfriend, iamveryangry! 名字不可與一些內定的預留字(Reserved word)相同。
編程的良好習慣 有意義的命名 (e.g. a, exam_mark) 妥善管理變量 (e.g. Average, Avg)
甚麼是常數(CONSTANT)?
預設的變量,它的值是不可被改變的。
例子:pi, e, true, false, yes, no pi 即是 3.14159274101257. e 即是 2.71828174591064. True 與 Yes 即是 1. False 與 No 即是 0.
RAPTOR流程圖編程
介紹 和 變量
中三級
流程圖編程介紹
Raptor程序是一個有向圖(Directed Graph) 必須要有「Start」和「End」。
程序會由「Start」開始, 運行至「End」才完成。 在「Start」和「End」之間插入其他部件,便可製作一
Raptor使用

输出结果出现在主控 窗口。
19
赋值语句(编辑)
在输入语句和 输出语句之间 插入赋值符号, 双击
Set部分为接受 赋值的变量或
To部分为表达 式
20
赋值语句(显示)
流程图中的赋值语句
21
表达式
可以是任何计算单个值的简单或复杂公式
是值(无论是常量或变量)和运算符的组 合。
使用RAPTOR设计的程序和算法可以直接转 换成为C++、C#、Java等高级程序语言,这 就为程序和算法的初学者铺就了一条平缓、 自然的学习阶梯
3
使用RAPTOR的理由
可以在最大限度地减少语法要求的情形下, 帮助用户编写正确的程序指令
程序就是流程图,可以逐个执行图形符号, 以便帮助用户跟踪指令流执行过程
15
输入(Input)语句
输入语句的编辑 (Edit)对话框
提示部分 变量部分
16
输入(Input)语句
输入语句在流 程图中显示的 状态
运行时对话框
17
输出语句
执行输出语句将在主控 (Master Console)窗口显示输 出结果
输出的结果可以使用或不使用 换行操作
例如,考虑下面的两个例子:
(1)x ← (3+9)/3
(2)x ← 3+(9/3)
22
内置运算符和函数
数学运算:
+,-,*,/,^,**(加、减、乘、除、乘方) rem, mod(求余),sqrt(开平方) log, abs, (对数,绝对值) ceiling, floor (向下取整,向上取整)
字符串 (String):
RAPTOR流程图算法设计教程课件ch4

Step2:如果x1>=x3条件为true,则最大值为x1,否
则最大值为x3;
Step3:如果x2>=x3条件为true,则最大值为x2,否
则最大值为x3。
方法3:通盘比较
这种方法与第1种方法有些类似,所不同的是:将第
1个数值x1分别与另外两个数进行比较,即
(x1>=x2)and(x1>=x3),如果条件为true,则
“The year is leap year.”的
提示信息,否则输出“The
year isn’t leap year”。
通过上面的例题可以看出,利用选择结构
设计程序,它是根据条件成立与否来选择执
行不同操作的一种程序设计方法,这种结构
又称之为分支结构。
目录
4.1 选择结构应用的场合
4.2 用基本选择结构实现分支判断
本章小结
选择结构是结构化程序设计三种基本结构之
一。大多数程序设计都会遇到选择结构。选
择结构是对给定的条件进行判断,然后根据
判断结果来选择执行不同的操作。本章介绍
了在RAPTOR程序设计中选择结构,包括简
单分支结构和分支嵌套结构等程序设计方法。
顺序结构方式是无法解决的,还需要根
据某些“条件”来确定下一步如何做,如:
– 计算某年是否为闰年;
– 如果输入的三角形三条边,能够构成一
个三角形,则计算三角形的面积;
– 根据空气质量指数PM2.5,判断空气质
量的等级
4.1 选择结构应用的场合
【例4-1】从键盘上输入某年的年份,判断该年
Year是否为闰年。
是在程序中使用两个选择结构。在一个RAPTOR
RAPTOR与流程图解析

在数字评 分的基础 上换算字 母(A,B, C,D或F) 等级
循环(loop)控制语句允许重复执行一个或多个语
句,直到某些条件变为真值(True)
一个椭圆和一个菱形符号组合在一起被用来表示一个循环 过程 菱形符号中的表达式结果为“No”,则执行“No”的分 支,这将导致循环语句和重复 要重复执行的语句可以放在菱形符号上方或下方
决策表达式(Decision Expressions)是一组值 (常量或变量)和关系运算符的结合, 期望得到 YES/NO这样的结果 关系运算符(=、 / =、 <、<=、>、> =),必 须针对两个相同的数据类型值(无论是数值、字符 串、字符或布尔值)比较
◦ 例如,3 = 4或"Wayne" = "Sam"是有效的比较,但3 = "Mike"则是无效的
循环控制结构在英语环境中被称为“While-do”
结构
在循环语句中,究竟是先计算后测试,还是先测试 后计算,或者在计算的过程中间进行测试? 前序测试(Pre-test) 后续测试(Post-test) 中序测试(Intermediate-test)
前序测试:删除图的Statement
基本原则:
◦ 任何变量在被引用前必须存在并被赋值 ◦ 变量的类型由最初的赋值语句所给的数据决定
设置方法
◦ 通过输入语句赋值 ◦ 通过赋值语句的中的公式运算后赋值 ◦ 通过调用过程的返回值赋值
数值(Number):
RAPTOR流程图算法设计教程课件ch9

象的变化和紧靠它前面的一个或一些结果密切相
关。递推的思想正是体现了这一变化规律。
9.2 递推算法
9.2.1
递推概述
9.2.2
递推
算法应用举例
9.2.1 递推概述
• 递推算法
– 递推方法是一种简便高效的常见数学方法,
它是利用问题本身所具有的一种递推关系求
解问题的方法。
【例9-3】已知一个数列2,4,8,16,…,求该数
列到第10项为止数列各项的值。
问题分析:这是一个对数列求解问题。看到该数
列,首先应考虑以下两个问题:一是该数列有什
么规律?二是如何根据给出项求出第10项?
通过观察数列规律,可以得到该数列是一个等比
数列,数列中每一项是前一项的2倍,记第k项为
,则递推式为 = −1 × 2。又已知第一项
问题分析:数列的递推关系F(n)=F(n-1)+F
(n-2)已给出,F(n)为递推变量。由于数列的
第1项和第2项均已知,因此可以按照顺推的方式
计算出第3项、第4项、……,直到第n项。该计算过
程可以用一重循环实现。为了保存数列的每一项,
本题利用数组求解Fibonacci数列的前n项。
其算法表示如下:
行Step5;
Step5:计算单据编号number的值number10809+
thousands*1000+tens*10,如果(number mod 67 =0 ) and (number
mod 59 =0),则输出这个5位数;
Step6:取枚举变量tens的下一个值tenstens+1,转去执行Step5;
行求解的一种方法,利用递推方法求解问题的关
第9章Raptor可视化编程课件

一次只能执行一个操作,当一个表达式进行计算时,并不是像用户输入时那
样按从左到右的优先顺序进行。实际的运算执行顺序是按照预先定义的“优 先顺序”进行的,如表所示。
顺序控制结构—知识点解析(13)
4. Raptor的数据表示形式(7)
顺序控制结构—知识点解析(14)
5.四种基本语句(1)
1)输入语句
5.四种基本语句(4)
顺序控制结构—知识点解析(18)
试一试
(1)文件:rp1-1.rap
(2)目标:了解变量的输入与输出 (3)操作: ①添加1个输入符号:输入自己的年龄。 ②添加1个输出符号:输出自己的年龄。 ③运行程序。 ④保存文件。
顺序控制结构—知识点解析(19)
5.四种基本语句(5)
3)赋值语句
大学计算机基础
第9章
Raptor可视化编程
计算机基础教学部
内容提要
1 引言
2
3
顺序控制结构
选择控制结构
4
5
循环控制结构
模块化结构
提出问题(1) 针对以下问题,利用Raptor进行问题求解: 【问题1】能给二年级的小朋友出道加法题吗? 【问题2】怎么计算课程绩点?
【问题3】这个月有多少天?
【问题4】这星期每天平均多少节课?
③运行程序。 思考:计算结果你理解了吗?运行期间出现了什么问题?为什么会有这样的
问题?如何修改?
④保存文件。
顺序控制结构—知识点解析(23)
5.四种基本语句(8)
4)过程调用语句
过程是一组编程语句的命名集合,用以完成某项任务;过程的种类包括内臵 过程、子图、子程序,其功能与函数类似,但没有返回值。 要正确使用过程,一定需要注意名称、参数的正确性: (1)名称 过程的名称。 (2)参数
流程图编程参考(答案)

RAPTOR程序设计评分标准1.从键盘输入任意整数N,当N 0时显示“Error!”,否则利用循环结构计算并显示1+3+5+…+(2×N - 1)的值。
(100分)2.设计循环结构程序输入任意10个整数,分别统计其中的奇数个数、偶数个数、所有数的累加和,然后显示结果。
(100分)3.设计循环结构程序输入任意10个数,然后求这批数的最大值、最小值、平均值,显示结果。
(100分)4.设计循环结构程序输入任意10个学生某门课程考试成绩X,如果X≥90,则显示“A”;如果75≤X<90,则显示“B”;如果60≤X<75,则显示“C”;如果X<60,则显示“D”。
(100分)5分5. 设计循环结构程序输入任意10个学生某门课程考试成绩,然后分别计算并显示成绩在80分(含80分)以上的学生人数、不及格学生人数、全班平均分。
(100分)5分6. 设计循环结构程序输入某商场10个顾客的消费金额X ,当X ≥5000元,折扣率为10%;当3000≤X <5000,折扣率为5%;当1000≤X <3000,折扣率为3%;否则,折扣率为0;计算并显示每位顾客的实际支付金额。
(100分)7. 输入任意数X ,当X=0时显示“Error!”, 否则利用循环结构计算并显示表达式1/X + 2/X + 3/X + … + 10/X 的值。
(100分)5分8.设计循环结构程序输入任意10个整数,分别统计其中的正数和、负数和以及总和,然后显示结果。
(100分)9.从键盘输入任意整数N,当N 0时显示“Error!”,否则利用循环结构计算并显示N 的阶乘值(1 × 2 × 3 ×…×N)。
(100分)10.输入任意整数N值,当N 0时显示“Error!”,否则利用循环结构计算并显示1/2+1/4+1/6+….+1/(2 ×N)的值。
(100分)11.设计循环结构程序输入任意10个圆的半径值R,当R 0时,则显示“Error!”,否则分别计算并显示这些圆的面积值。
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介紹 和 變量
中三級
流程圖編程介紹
Raptor程序是一個有向圖(Directed Graph) 必須要有「Start」和「End」。
程序會由「Start」開始, 運行至「End」才完成。 在「Start」和「End」之間插入其他部件,便可製作一 個較有意義的程序。
甚麼是常數(CONSTANT)?
true, false, yes, no pi 即是 3.14159274101257. e 即是 2.71828174591064. True 與 Yes 即是 1. False 與 No 即是 0.
一般來說,變量在程序運行前, 其數值 是未定的。
第一個被賦予的值為起始值(initializing a variable) 。 如應用未定起始值的變量,或會引發運行 時錯誤(Runtime Error) 。
變量(VARIABLES)
數值的來源通常來自
1.
2.
用戶輸入 電腦載入
在程序運行的過程中,變量的數值 或會有所變化。 能夠處理不同的輸入,才是一個較 具意義的程序。
輸入
把數據及指令 輸入電腦
處理
電腦對輸入的 數據進行運算
輸出
電腦顯示處理 數據的結果
甚麼是變量(VARIABLES)?
在主記憶體訂定的一個存貯位置。 存貯空間大小視定義類型而定。 程序運行時,變量的值是可改變的。
名稱:x 類型:數字
主記憶體
名稱:myname 類型:文字
變量(VARIABLES)
2.
就RAPTOR編程語言來說,在程序賦予數值之前, 變量在產生時是沒有數值的。(True/ False)
動手做!
1. 這個程序 x 的最終值是甚麼? 2. 在 x←x*2 下方加上x←x/3, x 的最終值是甚麼? 3. 若把 x←32 改成variable←32, 會有什麼後果?
考考你!
1.
試指出下列變量是合法 (L)legal,或是不合法的 (I)Illegal。如不合法,試加以解釋。
a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) U_2 Money$ Thisisaveryveryverylongname Mickey-Mouse 365_Days Begin End_Of_Data Procedure Is This Identifier Legal Why_Isn’t_This_One_Legal
變量(VARIABLES)
使用變量時須注意的地方
命名限制: 起首字符必須為英文字母。 其後的字符可以是英文字母、數字或底橫線,但不可以是 其他符號或空白鍵。 對:Hello, send2you, it_a_nice_day 錯:2myfriend, iamveryangry! 名字不可與一些內定的預留字(Reserved word)相同。 編程的良好習慣 有意義的命名 (e.g. a, exam_mark) 妥善管理變量 (e.g. Average, Avg)