谈谈游戏的游戏性
幼儿园游戏的心得体会(精选15篇)

幼儿园游戏的心得体会幼儿园游戏的心得体会(精选15篇)我们从一些事情上得到感悟后,写心得体会是一个不错的选择,如此就可以提升我们写作能力了。
那么写心得体会要注意的内容有什么呢?下面是小编为大家整理的幼儿园游戏的心得体会,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
幼儿园游戏的心得体会篇1一、从“游戏中的教师”到“游戏中的玩伴”“游戏中的教师”强调的是“教师”的角色。
不管是玩“娃娃家”,还是到“医院”看病,还是饭前洗手,我都要幼儿照着我说一样做才觉尘埃落定。
然而幼儿不会把老师当成是自己的伙伴,而变的整个过程是由老师控制的,外面应该要改变自己的教师身份,应该是把自己想成我只是幼儿游戏中的那个年龄稍长一些的玩伴。
从教师到玩伴,应该跟着小朋友一起走进游戏,他们想做什么事让他们尽量自己动手,不要按照自己的计划指手画脚。
但同时我也会给他们一些适当的提示与回应来帮助他们完成游戏,能更好的帮助幼儿。
二、从“手把手教”到“让幼儿自主”以往的幼儿一起做游戏,我们总是煞费苦心的去创设各种游戏。
很多游戏幼儿从来没玩过也不会玩,我们常常会手把手的去教他们,让幼儿知道这是什么,怎么玩。
这些目的主要是为了让幼儿在游戏过程中教师不想看到幼儿缺乏经验而变得“惨不忍睹”的画面。
于是,就出现了教师在游戏前的示范。
在游戏过程中,通过观察,没有教师的指导的幼儿游戏照样玩得很精彩,所以我要放弃手把手教的方法,,说不定收获的真是我们最期望的让幼儿在游戏中"想所想,做想做"。
三、游戏与教学从分离到融合长期以来在游戏与教学之间存在着兴趣脱节内容脱节的现象。
教师要“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导”。
学习之后,我们开始反思思索幼儿园一日活动中如何发现幼儿的兴趣点,挖掘其中的教学内容,并将其转化为适合的教学内容,能有更好的收获。
我们学习到了在游戏中生成的教学活动不仅顺应了幼儿的需要,更提高了幼儿学习积极性。
幼儿园游戏的重要性

幼儿园游戏的重要性引言概述:幼儿园游戏是儿童成长过程中不可或缺的一部分。
游戏不仅仅是娱乐活动,更是儿童学习和发展的重要手段。
通过游戏,幼儿能够获得身体、智力、情感和社交等多方面的发展。
本文将从游戏对幼儿的身体发展、智力发展、情感发展、社交发展和创造力发展等五个方面进行阐述。
正文内容:1. 游戏对幼儿的身体发展的重要性1.1 培养幼儿的运动能力游戏可以通过各种体育活动,如跑步、跳跃、投掷等,帮助幼儿锻炼身体,培养他们的协调性和灵活性。
1.2 促进幼儿的大脑发育通过各种动作游戏,幼儿可以锻炼大脑的感知和运动控制功能,提高反应能力和注意力,促进大脑的发育。
2. 游戏对幼儿的智力发展的重要性2.1 提高幼儿的观察力和思维能力通过各种益智游戏,幼儿可以培养观察力、记忆力和逻辑思维能力,提高问题解决能力和创造力。
2.2 培养幼儿的想象力和创造力通过角色扮演游戏和创意游戏,幼儿可以发挥想象力,培养创造力和表达能力,激发他们的艺术天赋和创新思维。
3. 游戏对幼儿的情感发展的重要性3.1 培养幼儿的情绪管理能力通过各种角色扮演游戏和情感交流游戏,幼儿可以了解自己的情绪,并学会适当表达和管理情绪,培养情绪智力。
3.2 培养幼儿的合作与分享精神通过团队游戏和合作游戏,幼儿可以学会与他人合作、分享和互助,培养友谊和团队意识,提高社交技能。
4. 游戏对幼儿的社交发展的重要性4.1 培养幼儿的交往能力通过各种社交游戏和角色扮演游戏,幼儿可以学会与他人交流、合作和分享,培养良好的人际关系和社交技能。
4.2 培养幼儿的自信心和自尊心通过游戏,幼儿可以获得成功体验,增强自信心和自尊心,培养积极向上的人生态度。
5. 游戏对幼儿的创造力发展的重要性5.1 激发幼儿的创造力和想象力通过各种创意游戏和艺术游戏,幼儿可以发挥自己的创造力和想象力,培养艺术审美和创新思维。
5.2 培养幼儿的问题解决能力通过各种解谜游戏和创意游戏,幼儿可以锻炼解决问题的能力,培养批判性思维和创新思维。
表演游戏中提升幼儿游戏性体验的策略探析

表演游戏中提升幼儿游戏性体验的策略探析摘要:丰富的游戏性体验能够激发幼儿游戏的内在动机,支持游戏向高水平发展。
在表演游戏中,幼儿通过自主选择表演故事、分配表演角色、制作道具等,能获得自主性、创造性、胜任感等游戏性体验。
丰富的游戏性体验不仅让幼儿得到自我实现的快感和归属感,还让他们为了获得更加丰富的体验而付出更大的努力,幼儿的游戏会自然而然地趋于更高水平。
关键词:幼儿;表演游戏二、表演游戏中幼儿游戏性体验被忽略的主要原因(一)过分强调表演性表演游戏对幼儿的社会性、语言、身体动作、心理调适等都具有发展价值。
但是,部分教师因为认识上的偏差,过于注重幼儿表演能力的发展,忽略了其他方面的发展。
有专家曾指出,经过反复多次的游戏,表演游戏有从“一般表演”到“生动表演”的发展规律。
部分教师对此存在误读,将“生动表演”当作高水平表演游戏的“必然呈现”。
于是他们加强对“表演”的指导、教学,让幼儿尽快进行高水平的生动表演,从而忽略幼儿的游戏性体验。
(二)要求“照着剧本演”以故事脉络为依据是表演游戏不同于其他创造性游戏的重要特点。
但是部分教师将故事脉络理解成剧本,在游戏中严格要求幼儿照着剧本演。
这样一来,幼儿就成了需要完成一个表演任务的“小演员”,从而让表演游戏失去游戏性,幼儿也就无法获得游戏性体验。
在照着剧本演的表演游戏中,幼儿脱离剧本的嬉戏性行为往往会被当作游戏水平低下的表现而不被允许。
但是,完全没有嬉戏性行为在一定程度上限制了游戏内容的丰富性,让表演游戏看起来像是一个按本表演的过程,幼儿的游戏主体性受到极大的禁锢,其游戏性体验必然得不到满足。
(三)要求按照流程演有些专家提出表演游戏可以分为选择和确定作品、理解作品内容和情节等七个阶段。
这是表演游戏流程的一个普遍性的框架,却不是现实情境中必须按部就班严格遵守的模式。
然而部分教师将其奉为圭臬,严格按照这一普遍性流程来安排幼儿的表演游戏,完全忽略幼儿的自主性、胜任感等。
浅谈游戏在幼儿园教学活动中的重要性

浅谈游戏在幼儿园教学活动中的重要性《幼儿园教育指导纲要》明确指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个体差异,促进每个幼儿富有个性的发展。
”一、游戏的基本特点幼儿的基本活动是游戏,而游戏又是幼儿身心健康发展的需要,在幼儿园众多活动中,游戏总是贯穿其中,使我们的各项活动丰富多彩,意义深刻。
1、游戏具有自愿性幼儿参加游戏活动是发自内心的,是安全主动自愿的,如在区域活动中,幼儿会根据教师投放的不同材料,选择自己喜欢的区角进行游戏,根本不需要教师刻意去安排、督促,他们自己充当各种角色,设计游戏过程,自行支配各种玩具。
2、游戏的自主性幼儿园课程本身具有很强的游戏性。
游戏为教师和幼儿的自主选择提供了空间,在游戏中,幼儿尽情发挥想象,让思维在想象与现实间自由驰骋。
3、游戏的随意性和不确定性幼儿在参与各种活动时,非常关注游戏的过程,他们不注意结果会怎样,只要大家在一起玩得开心就好。
二、游戏在幼儿身心发展中的重要作用。
儿童游戏的生活理论明确阐述了“游戏是儿童的生活,儿童的生活就是游戏”。
这使我们更高层次地意识到游戏在儿童身心发展中的价值。
1、游戏能促进幼儿身体的健康成长。
幼儿时期是孩子生长的关键时期,而游戏是非常自由的,是随时随地都可以组织进行的,如在音乐教学中插入音乐游戏,区域活动中的自主游戏,户外活动中的体育游戏等,这些游戏的内容贴近幼儿的实际年龄,难易程度教师可以因人而异,适度调整,调动了全体幼儿参与游戏的积极性、比较适合幼儿生理、心理等各方面的需要。
2、游戏提高了幼儿的认知能力。
在参与游戏的过程中,幼儿与同伴借助游戏材料及教师所创设的环境、自由进行各种模仿、共同操作、探究,很大程度地满足了孩子们的求知欲和好奇心。
在区域活动中,我为玩“娃娃家”的小朋友准备了五颜六色的手工纸,刚开始,我发现幼儿只会把各种颜色撕成条或片堆放在一块儿,后来我参与其中,用红色的手工纸做了一道“凉拌胡萝卜丝”,这下孩子们可得了劲,纷纷大展厨艺,做了很多道菜,还有回族的特色面食,如麻花、馓子等,我清楚地记得,我班的马夏天小朋友用绿色的手工纸做了一道“拍黄瓜”,他在周围用红色的手工纸撕了一些“红椒丝”,上面用白纸屑浇了一层“蒜泥”,在本次活动中,幼儿认识了各种颜色,学会了审美,更明确了现实生活中各种颜色的合理搭配。
游戏性的名词解释

游戏性的名词解释在当今科技高度发达的时代,游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
游戏的吸引力在于它所带给人们的乐趣和挑战,而游戏性正是游戏中最令人着迷的要素之一。
本文将深入解释游戏性的概念以及与之相关的一些术语,并探讨游戏性在不同类型游戏中的应用。
1. 游戏性的定义游戏性是指游戏中特定规则和交互机制的运作方式。
它涵盖了游戏内的目标、挑战、奖励以及玩家与游戏世界之间的互动方式。
游戏性决定了游戏的难易程度、深度和可玩性,直接影响着玩家的游戏体验。
游戏设计者通过游戏性的打造来创造出有吸引力的游戏,吸引和激励玩家的参与与探索。
2. 游戏性的要素A. 目标与挑战:游戏的目标和挑战是游戏性中最基本的要素之一。
玩家需要设定目标并面对各种挑战来实现目标。
目标的设定可以是通关、击败敌人、获得高分等,而挑战则可以是追逐速度、解谜、战斗等。
目标和挑战的设定需要平衡,既要让玩家感到挑战,又要给予一定的成就感。
B. 奖励与激励:奖励和激励是游戏性中重要的驱动力之一。
游戏设计者通过给予玩家奖励来增加游戏的吸引力和乐趣。
奖励可以是虚拟物品、技能提升、游戏积分等,它们可以让玩家感到进步和成就。
激励是通过各种方式来激发玩家的热情和动力,例如竞争、排行榜、奖杯等。
C. 互动与控制: 游戏性还涉及玩家与游戏世界之间的互动方式和控制机制。
互动可以是玩家与其他玩家的对抗或合作,也可以是玩家与游戏环境的互动。
控制机制则是决定玩家如何操作游戏角色或影响游戏进程的方式,例如键盘、手柄、体感控制等。
优秀的游戏设计应该提供流畅而灵活的互动体验,让玩家感到身临其境。
3. 游戏性在不同类别游戏中的应用游戏性的应用在不同类型的游戏中有所不同,下面将以几种常见的游戏类型作为例子来说明:A. 角色扮演游戏(RPG):在RPG游戏中,游戏性主要体现在角色的发展和成长。
玩家可以选择并控制一个虚拟的角色,在游戏的世界中与其他角色互动、探索和战斗。
游戏性通过任务系统、技能提升和装备收集等方式给予玩家挑战和奖励,同时也通过剧情和角色发展来吸引玩家的关注。
浅谈游戏在幼儿教育中的重要性及应用策略

浅谈游戏在幼儿教育中的重要性及应用策略浅谈游戏在幼儿教育中的重要性及应用策略引言:幼儿期是孩子人生中最重要的发展阶段之一,早期教育对幼儿的成长和未来的发展具有决定性的影响。
在幼儿早期教育中,游戏作为一种重要的教育活动,不仅可以帮助幼儿学习和发展各种技能,还能够提高幼儿的情绪管理、社交沟通和问题解决能力。
因此,本文将从游戏在幼儿教育中的重要性以及游戏在幼儿教育中的应用策略两个方面来进行讨论。
一、游戏在幼儿教育中的重要性1.1 促进幼儿身体和认知的发展游戏是幼儿自主探索和学习的重要方式,通过游戏,幼儿可以锻炼自己的身体协调性和运动技能,提高感知能力和注意力。
例如,通过各种跑跳、爬行、滑行等游戏活动,可以促进幼儿的动作协调和平衡能力的发展;通过玩具拼图、积木等游戏,可以提高幼儿的观察力、分析和解决问题的能力。
1.2 培养幼儿的社交能力和情绪管理能力游戏是幼儿社交交往和情绪管理的重要训练场所。
在游戏中,幼儿可以与其他孩子进行互动,学习分享、合作和倾听的技巧,同时也可以了解他人的情感需求,并通过游戏来表达自己的情感。
例如,幼儿可以通过角色扮演游戏,模拟不同社交场景,学习如何与他人进行有效的交流和合作。
1.3 提高幼儿的问题解决能力和创造力游戏可以激发幼儿的好奇心和学习兴趣,培养他们的问题解决能力和创造力。
在游戏过程中,幼儿面临各种情境和任务,需要运用逻辑思维、想象力和创造力来解决问题。
例如,幼儿在解谜游戏中,需要分析问题、推理和尝试不同的解决方案,从而培养他们的逻辑思维和创新意识。
二、游戏在幼儿教育中的应用策略2.1 创设丰富多样的游戏环境幼儿在游戏中通过模仿、角色扮演等方式进行自主探索和学习,因此,为幼儿创设丰富多样的游戏环境非常重要。
幼儿园可以设计不同的游戏角落和游戏区域,提供各种多样的游戏材料和玩具,满足幼儿的不同需求和兴趣。
例如,设置角色扮演区域、积木游戏区域、图书角等,让幼儿能够根据自己的兴趣进行选择和参与。
幼儿自主游戏的重要性和教师的指导策略

幼儿自主游戏的重要性和教师的指导策略游戏是儿童内心活动的自身表现,是儿童最纯洁、最神圣的心灵活动的产物。
自主游戏是幼儿在一定的游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择、自主展开、自发交流的积极主动的活动过程,这一过程也是幼儿兴趣需要得到满足,天性自由表露,积极性、主动性、创造性充分发挥和人格健全的过程。
作为教师,正确的来看待幼儿的自发性游戏行为,看到孩子,看懂孩子并恰当的采取一定的策略来鼓励支持幼儿的自发性游戏行为,才是真正的尊重儿童,呵护天性,才是真正的儿童立场的体现。
下面笔者就结合自己多年的教学经验和观察,谈谈自己对自主游戏指导的几点看法,希望能起到抛砖引玉的效果。
教育家马斯洛认为“幼儿期是奠定智力发展基础的最有效的时期,游戏的过程正是智力发生的非同一般的过程,这就是游戏作用之所在”。
《纲要》也指出“幼儿园应当以游戏为基本活动”。
这一提法充分显示了游戏在幼儿园工作中的地位,游戏是幼儿最主要的活动,是对幼儿进行全面发展教育的重要手段之一。
幼儿的自主游戏应以幼儿为主体,尊重孩子意愿,按孩子的意愿进行,教师要提供合适的材料、空间、时间并给予隐性的指导,但不能过多的干预,也不能自由放任,这样才能使自主游戏更好的开展,从而有利于促进孩子的全面发展。
一、自主游戏对幼儿发展的重要性1.自主游戏为幼儿健康和动作发展奠定基础幼儿的动作发展分为两大类:一类是指大肌肉动作,发展走、跑、跳、攀、爬等基本动作,动作的发展体现在动作的协调性、平衡性、力度、灵敏度等方面,幼儿在大型运动器具上进行自发的体育锻炼,就能促使这方面的动作发展。
动作发展的另一类是指小肌肉动作,发展操作技能,如一些拼图、插桩等桌面的自主游戏和自发的玩沙游戏,能为幼儿的手眼协调能力、动作的灵巧性起到重要的作用。
2.自主游戏为幼儿的语言和认知发展保驾护航自主游戏对幼儿来说是一种最没有压力的活动,所以,自主游戏是保证幼儿认知发展的有利动力。
幼儿园游戏活动的重要性

幼儿园游戏活动的重要性幼儿园是孩子们开展游戏活动的场所,游戏活动在幼儿园教育中具有重要性。
通过游戏活动,孩子们能够获得多方面的发展,包括身体、智力、情感和社交等各个方面。
以下将从这些方面介绍幼儿园游戏活动的重要性。
一、身体发展幼儿园游戏活动对于孩子的身体发展十分重要。
在游戏中,孩子们能够动手动脚,锻炼身体的各个部位。
例如,跑步游戏可以让孩子锻炼身体的耐力和灵活性;绳子跳活动可以增强孩子的协调性和爆发力。
此外,幼儿园游戏活动还可以培养孩子们的协作能力,比如踢足球、玩接力赛等团队游戏。
二、智力发展幼儿园游戏活动在孩子的智力发展中也扮演着重要角色。
在游戏过程中,孩子们面临各种问题和挑战,需要运用自己的思维和判断能力来解决。
例如,解谜游戏可以培养孩子的逻辑思维和问题解决能力;益智拼图可以提高孩子的空间想象力和手眼协调能力。
通过这些游戏活动,孩子们能够拓展思维能力,提高解决问题的能力。
三、情感发展在幼儿园游戏活动中,孩子们可以表达自己的情感,培养情绪管理能力。
例如,角色扮演游戏可以让孩子们模仿不同的角色,体验到不同的情感;绘画和手工制作可以让孩子们将内心感受通过艺术作品表达出来。
这些游戏活动不仅能够培养孩子的情感表达能力,还能够增进孩子和其他小伙伴之间的情感交流和友谊。
四、社交发展幼儿园游戏活动对于孩子们的社交发展起着至关重要的作用。
通过游戏,孩子们能够与其他小伙伴一起合作、竞争,学会与人交流和分享。
例如,团队游戏可以培养孩子的协作精神和团队意识;角色扮演游戏可以让孩子们模仿不同的角色,学会与他人合作和沟通。
这些活动能够帮助孩子们建立良好的人际关系,培养合作精神和团队意识。
总结起来,幼儿园游戏活动对孩子的发展有着重要的作用。
它促进了孩子们的身体发展、智力发展、情感发展和社交发展。
因此,幼儿园应该重视游戏活动,在教育中注重培养孩子们的游戏能力,并创造良好的游戏环境,以促进孩子们的全面发展。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
谈谈游戏的游戏性
游戏性--gameplay, 广义上说就是让玩家沉迷的游戏元素,这么说的话游戏性可以是任何东西,大多数国产一些日本RPG,剧情就是他唯一的游戏性,战斗其他方面在玩习惯了欧美作品的我眼里是很sb的,再游戏设计上来讲的游戏性,用adam ernest的话说就是提供给玩家的有趣的挑战,注意两点,“玩家“说明了游戏性应该包含有一片帖子那位朋友说的开放性,游戏的主角应该是玩家,玩家扮演的角色不应该是放电影的遥控器。
而游戏性真正核心在于“挑战“两个字上,80年代被誉为游戏开发的黄金
时期,也是因为硬件的局限性,使策划人不得不把重心放在游戏性上面,很多简单但是好玩的游戏都是在那个时期诞生。
而挑战两个字该如何把握这个度呢?趣味先不说。
国内的RPG玩家就我身边的人来说,似乎很多更乐于当一个遥控器,像仙剑,轩辕剑这些游戏在我看来游戏性是很差的,剧情单一,战斗方面也是最原始的踩地雷回制,这类游戏玩的是拨动玩家感情的那根琴铉,不得不承认这手很有效,这两个游戏的游戏性几乎等同于剧情,战斗系统对于没见过什么市面,低层次的玩家还是有吸引力的。
不过这两款被捧为经典的系列缺乏真正意义上的游戏性。
或许因为这两个“经典“,使中国rpg玩家养成了当遥控器的习惯。
而被捧为另一个国产rpg经典的群侠传系列虽然有用游戏性赢得玩家的想法,但实际上因为其系统的不完善,以及后续作品创新上的缺乏,还不如大宇一贯金庸加琼瑶的方式来的合口味。
我想我这么说肯定会有朋友用轩辕剑系列的文化内涵的反驳我,被称为跨越三个文化地域的轩三,在音乐和画面上有所表现,不过大家都对这两个文化没有什么过多的了解,至少给我的只是一种朦胧的感觉,这两种文化的民风,习俗等方面没有任何表现,对于青少年占主体的销售群体,内容太深奥不会有什么好的结果,但是游戏作为一种主要面对未成年人的娱乐媒体,注定内容不能太严肃,这样一来反而给人一种想要装的很大气,做作的感觉,就像钱钟书说的,正面的东西太多了就是俗气。
或许基于这个原因,欧美作品几乎从来不会直接借鉴历史人物和事件。
说到rpg的游戏性不能不说下龙与地下城,游侠以前有一篇讲他来历的文章,上面说是由两个推销员根据奇幻小说《指环王>>开发的,到现在开发到3.5版本,可以说已经相当的完善了,将来要做的只是为了增加趣味的增容。
现在很多人都在说这个东西,我确实不知道有多少人确实了解,可以的话买一本3.5玩家手册看下,这本书大陆有中文的代理。
所有的rpg,包括网络游戏的原始剧本都是它,暗黑破坏神可以看成是其一个缩略版本,带 d&d标志的游戏我晓得的
只有博得,无冬和冰封谷,就以上三款对d&d都有不同程度的扩充。
简单的说玩家可以选择的原始种族有7个,职业有8个,基本属性6项,技能若干,法师和巫师的法术若干,武器按照大小,远近,还有简单,复杂和独门分类又有若干。
如此组合下去,玩家可以选择的玩法已经是天文数字了,而且经过实践的考验,每种玩法都不会破坏平衡,这是网络游戏最重要的。
有一款叫奥秘的rpg,是骨灰及rpg玩家绝对应该收藏的,是又原制作辐射的interactive的三位核心人员自己成立的小组troika games制作的。
这款游戏有很多地方都可以为我们带来设计的灵感,我认为是一款革命性的作品。
首先背景设定在18世纪,工业革命开始的时候,工业对魔法和刀剑带来的冲击。
玩法再d&d的基础上做了突破,玩家可以选择的多了一个科技类的技能,包括铸造,机械,爆炸,铸枪,化学。
攻击方面除了魔法,刀剑以外相应多了炸弹和火枪,在传统的中世纪rpg基础上有了创意上的突破,更多的组合使游戏更加耐玩。
剧情上这款游戏绝对算得上是独一无二,也是其有争议的地方。
用一个词概括就是真实性,比如这个世界当中魅力较高的女角色会经常遭到调戏,而如果是兽人从事的职业都是人类或其他智力较高种族的仆人,保镖,门卫等职业,还有经常被侮辱和歧视,而半身人经常被视为小偷,地精灵则是势利的代表。
好像现实生活中的黑人,墨西哥人和犹太人,使人自然而然的联想到。
任务方面几个比较有代表性的有:一个代表tarant和caladon建交的谈判任务,条件是说服技能够大师级,相对的可以选择行刺caladon的国王让谈判失败,我选择了一次行刺,这个人物可以说是整个游戏最难的,其余的 rpg
很少让我有扮演刺客这种惊心动魄的感受,行刺成功后从密道逃跑,虽然完成的奖励是20000个金币,但是caladon会对我进行通缉,这个城所有人见到我都会向我攻击。
还有一个贯穿整个游戏的解密任务,是受人之托找回一对人头的骷髅,原来发现是地精灵用来做实验的人和兽人交配的第一个样本,为了揭露他们的犯罪事实,我把证据交给了tarant日报,但是没想到被骗了,证据被毁,而罪行却没有被揭发,愤怒的我冲进市政委员会屠杀了那个地精灵会长。
这个游戏当年被pc gamer评为年度最佳rpg,但事实上只是一个叫好不叫座的作品,设计上不是太完善:火枪的威力过于被弱化了,而最适用的还是肉搏和伤害法术,有些技能看起来是形同虚设,比如赌博和机关这些,只要顺利的升级钱就是用不完的,还有整个游戏的机关根本无法致命,与其加点到这项技能上不如多带点药。
还有其过于现实的剧情使大多数人不容易接受。
,troika 今年由于开发经费的问题宣布解散,他们自己的说法是自己的作品不太对这个时代的胃口,看来革命太过于激进往往都要失败,不过对于游戏性敢于大胆创新的精神永远活在我们心中。
最后这篇文章我想再说一点,也就是游戏性与游戏外观的关系,不知道大家有没有这个感觉:经常因为画面华丽而买来的一款游戏很不好玩,然后再也不买这个公司的作品了。
或许你有过这种经历,站在制作和策划这么一个角度的我们来看,应该认识到这样一个事实:就是游戏性是留住玩家的根本,但是促使玩家掏腰包的往往是游戏漂亮的画面和动人的音乐。
特别是一些初级玩家,在选择游戏的时候需要权威和媒体的指导,而有些游戏鉴赏撰稿人据我所知,因为自己对游戏的认识,有时候为一款自己不喜欢的游戏写鉴赏,不想花时间去仔细品评就玩几分钟,抓住画面音乐界面这些东西说一下就完事,所以在强调游戏性的同时不能忽略了这些因素的存在。
说到最后的最后,既然说到这个问题上不能不说下fifa 与实况的故事,
玩足球游戏的朋友大概猜到我要说什么了,这两个系列是最成功的足球游戏系列,二者着重点刚好是前者重视画面音乐,后者重视游戏性。
我从98年开始玩fifa 和实况,从99年到现在就只玩实况了,(抵制日货是应该,不过差距应该承认)
fifa让不懂足球的加拿大人来做本来就是个错误,世界杯上解说员说的最多的就是不停的为观众解释越位的定义,我昏,从98年世界杯开始,虽然ea sports 有fifa授权的商标,虽然凭借ea的技术实力可以制作出美丽的画面,动人的音乐,虽然它可以用雄厚的财力让当红球星为它代言打广告,但是它忽略了最重的一个重点,足球游戏唯一的游戏性,就是它本身的真实性。
比坝坝球还高的比分,比杂技团还夸张的动作,守门员诠释比马拉多纳更伟大的伟大。
konami没有ea 所拥有的一切外在优势,但是日本人在这个问题上抓住了对手所忽略的重中之重。
还是adam ernest的游戏设计一书里面谈到游戏性对于射击游戏的成功重要性时说的,“对于射击游戏玩家当进入高手阶段的时候脑子里面决不会再去考虑游戏的画面或者音乐之类的东西,唯一考虑的只有开枪,跳,躲或者埋伏这些。
”这句话同样完美的适用于实况,到最后脑子只想射门,出守门员或者直传这些指令,我想很多从fifa 转到玩实况的朋友都会有很明显的体会。
到5代为止fifa的画面都远远超过实况,但是丝毫不影响实况玩家的享受。
到后来,ea又犯了个很幼稚的错误,以为增加游戏性只要单纯的增加游戏操作的难度就可以了,电脑的world class变得十分变态,我再跟她比哪个键按得快,我要赢他就有比她更变态。