android程序设计
Android用户界面程序设计示例

Android用户界面程序设计示例[例1]按钮和Toast弹出对话框 (1)[例2] TextView文本框(1) (4)[例3]TextView文本框(2) (5)[例4]编辑框EditText (6)[例5]单选RadioButton (12)[例6]Toast的用法简介 (14)[例7]多选checkbox (18)[例8]菜单Menu (20)[例9]Dialog对话框 (22)[例10]图片视图ImageView (25)[例11]图片按钮ImageButton (27)界面布局 (31)[例12]垂直线性布局 (31)[例13]水平线性布局 (33)[例14]相对布局 (34)绝对布局 (35)[例15]表单布局 (35)[例16]切换卡(TabWidget)40[例1]按钮和Toast弹出对话框1、设计界面如图所示:2、布局文件:<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><Buttonandroid:id="@+id/ok"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="OK"/>3、Activity界面程序:public class Activity01 extends Activity {public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);// 获得Button对象Button button_ok = (Button) findViewById(R.id.ok);// 设置Button控件监听器button_ok.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v) {// 这里处理事件//DisplayToast("点击了OK按钮");Toast.makeText(this, ("点击了OK按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}public void DisplayToast(String str) {Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();}/* 按键按下所触发的事件*/public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:DisplayToast("按下:中键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:DisplayToast("按下:上方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:DisplayToast("按下:下方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayToast("按下:左方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:DisplayToast("按下:右方向键");break;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}/* 按键弹起所触发的事件*/public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:DisplayToast("弹起:中键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:DisplayToast("弹起:上方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:DisplayToast("弹起:下方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayToast("弹起:左方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:DisplayToast("弹起:右方向键");break;}return super.onKeyUp(keyCode, event);}[例2]TextView(1)1、设计界面如图所示:2、布局文件:<TextViewandroid:id="@+id/textview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/>3、Activity界面程序的核心语句:textview = (TextView)this.findViewById(R.id.textview);String string = "TextView示例,wangzhiguo";/* 设置文本的颜色 */textview.setTextColor(Color.RED);/* 设置字体大小 */textview.setTextSize(20);/* 设置文字背景 */textview.setBackgroundColor(Color.BLUE);/* 设置TextView显示的文字 */textview.setText(string);[例3]TextView(2)1、设计界面(略)2、布局文件:<TextViewandroid:id="@+id/textview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"android:background="#FFFFFF"android:textColor="#000000"android:textSize="20px"/>其他一些属性android:textColor="#ff0000"android:textSize="24sp"android:textStyle="bold"3、Activity界面程序的核心语句:setContentView(yout.main);//设置内容显示的xml布局文件TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.text_view);//取得TextView组件textView.setTextColor(Color.RED);//设置成红色textView.setTextSize(PLEX_UNIT_SP, 24f);//设置成24sp textView.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));//加粗android:autoLink="web"android:autoLink="phone"android:autoLink="all"实现跑马灯效果<TextViewandroid:id="@+id/text_view"1.android:autoLink="all"2.android:layout_width="fill_parent"3.android:layout_height="wrap_content"4.android:text="@string/hello"5.android:ellipsize="marquee"6.android:focusable="true"7.android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"8.android:focusableInTouchMode="true"9.android:singleLine="true"10. android:scrollHorizontally="true"/>11.</LinearLayout>[例4]编辑框EditText1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">文本框中内容是</string><string name="message">请输入账号</string><string name="app_name">EditText_wangzhiguo</string><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><EditTextandroid:id="@+id/EditText01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="18sp"android:layout_x="29px"android:hint="@string/message"android:layout_y="33px"/>3、Activity界面程序的核心语句:super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);m_EditText = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);m_TextView.setTextSize(20);/*** 设置当m_EditText中为空时提示的内容在XML中同样可以实现:android:hint="请输入账号"*/// m_EditText.setHint("请输入账号");/* 设置EditText事件监听 */m_EditText.setOnKeyListener(new EditText.OnKeyListener() { @Overridepublic boolean onKey(View arg0, int arg1, KeyEvent arg2) { // 得到文字,将其显示到TextView中m_TextView.setText(Activity01.this.getString(R.string.hello) +m_EditText.getText().toString());return false;}});补充:关于EditText的一些细节操作android:hint="请输入用户名..." 提示属性android:textColorHint="#238745" 更改提示颜色android:enabled="false" 不可编辑android:lines=”10”通过设定行高,实现文本域功能android:maxLength="40" 最大内容长度android:password="true" 要求输入密码android:phoneNumber="true" 只能输入电话号码droid:numeric="signed"android:inputType="date" 指定输入类型android:imeOptions="actionSearch" Enter键图标设置1.actionUnspecified 未指定,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_UNSPECIFIED.效果:2.actionNone 没有动作,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NONE 效果:3.actionGo 去往,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_GO 效果:4.actionSearch 搜索,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH 效果:5.actionSend 发送,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEND 效果:6.actionNext 下一个,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NEXT 效果:7.actionDone 完成,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_DONE 效果:课堂练习作业提示//监听EditText文本的回车键editText.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() {@Overridepublic boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {Toast.makeText(HelloEditText.this, String.valueOf(actionId), Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}});//获取EditText文本public void onClick(View v) {Toast.makeText(HelloEditText.this, editText.getText() .toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();Button all=(Button)findViewById(R.id.btn_all);all.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {editText.selectAll();}});//让EditText全选Button all=(Button)findViewById(R.id.btn_all);all.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {editText.selectAll();}});//从第2个字符开始选择EditText文本public void onClick(View v) {Editable editable=editText.getText();Selection.setSelection(editable, 1,editable.length());}public void onClick(View v) {int start=editText.getSelectionStart();int end=editText.getSelectionEnd();CharSequence selectText=editText.getText().subSequence(start, end);oast.makeText(HelloEditText.this, selectText, Toast.LENGTH_SHORT) .show();}/*** 交换两个变量的值* @param start 变量初值* @param end 变量终值*/protected void switchIndex(int start, int end) {int temp=start;start=end;end=temp;}[例5]单选RadioButton1、设计界面如图所示:2、布局文件:<resources><string name="hello">Android底层是基于什么操作系统?</string> <string name="app_name">单选RadioButton_wangzhiguo</string> <string name="RadioButton1">Windows</string><string name="RadioButton2">Linux</string><string name="RadioButton3">Moc os</string><string name="RadioButton4">Java</string></resources><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><RadioGroupandroid:id="@+id/RadioGroup01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"android:layout_x="3px"android:layout_y="54px"><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton1"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton2"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton3"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton3"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton4"/></RadioGroup>3、Activity界面程序的核心语句:/*** 获得TextView对象获得RadioGroup对象获得4个RadioButton对象*/m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);m_RadioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.RadioGroup01);m_Radio1 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton1);m_Radio2 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton2);m_Radio3 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton3);m_Radio4 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton4);/* 设置事件监听 */m_RadioGroup.setOnCheckedChangeListener(newRadioGroup.OnCheckedChangeListener() {@Overridepublic void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { // TODO Auto-generated method stubif (checkedId == m_Radio2.getId()) {DisplayToast("正确答案:" + m_Radio2.getText()+ ",恭喜你,回答正确!");} else {DisplayToast("请注意,回答错误!");}}});}/* 显示Toast */public void DisplayToast(String str) {Toast toast = Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_LONG);// 设置toast显示的位置toast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 220);// 显示该Toasttoast.show();}[例6]Toast的用法简介[例6_1] 弹出式提示框的默认样式1、设计界面如图所示:2、核心语句:Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认Toast样式", Toast.LENGTH_SHORT).show();[例6_2] 自定义提示框显示位置1、设计界面如图所示:2、核心语句:toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"自定义位置Toast", Toast.LENGTH_LONG);toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);toast.show();[例6_3]带图片提示框效果1、设计界面如图所示:2、核心语句:toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"带图片的Toast", Toast.LENGTH_LONG);toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);LinearLayout toastView = (LinearLayout) toast.getView();ImageView imageCodeProject = new ImageView(getApplicationContext()); imageCodeProject.setImageResource(R.drawable.icon);toastView.addView(imageCodeProject, 0);toast.show();[例6_4]带图片的自定义提示框效果1、设计界面如图所示:2、核心语句:LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();View layout = inflater.inflate(yout.custom,(ViewGroup) findViewById(R.id.llToast));ImageView image = (ImageView) layout.findViewById(ImageToast);image.setImageResource(R.drawable.icon);TextView title = (TextView) layout.findViewById(TitleToast); title.setText("Attention");TextView text = (TextView) layout.findViewById(TextToast); text.setText("完全自定义Toast");toast = new Toast(getApplicationContext());toast.setGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP, 12, 40);toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);toast.setView(layout);toast.show();[例6_5]其他线程1、设计界面如图所示:2、核心语句:new Thread(new Runnable() {public void run() {showToast();}}).start();[例7]多选checkbox1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">调查:你喜欢Android的原因?</string><string name="app_name">CheckBox_wangzhiguo</string><string name="CheckBox1">无界限的应用程序</string><string name="CheckBox2">应用程序是在平等的条件下创建的</string> <string name="CheckBox3">应用程序可以轻松地嵌入网络</string><string name="CheckBox4">应用程序可以并行运行</string><TextViewandroid:id="@+id/TextView1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><CheckBoxandroid:id="@+id/CheckBox1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/CheckBox1"></CheckBox><CheckBoxandroid:id="@+id/CheckBox4"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/CheckBox4"></CheckBox><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="提交"></Button>3、核心语句:m_CheckBox1.setOnCheckedChangeListener(newCheckBox.OnCheckedChangeListener() {@Overridepublic void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {if (m_CheckBox1.isChecked()) {DisplayToast("你选择了:" + m_CheckBox1.getText());}}});m_Button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) {int num = 0;if (m_CheckBox1.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox2.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox3.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox4.isChecked()) {num++;}DisplayToast("谢谢参与!你一共选择了" + num + "项!");}});[例8] 菜单Menu1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">主界面,点击关于会跳到另一个界面!(Activity01)</string> <string name="hello2">关于\nAndroid Menu使用范例!(Activity02)</string> <string name="app_name">Menu_wangzhiguo</string><string name="ok">切换Activity</string><string name="back">返回</string>创建menu文件夹,其中放入menu.xml<menu xmlns:android="/apk/res/android"> <item android:id="@+id/about"android:title="关于"/><item android:id="@+id/exit"android:title="退出"/></menu>创建两个main.xml,两个activity,并且在AndroidManifest.xml中加入<activity android:name=".Activity02" ></activity>3、Activity界面程序的核心语句:启用菜单/* 创建menu */public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {MenuInflater inflater = getMenuInflater();// 设置menu界面为res/menu/menu.xmlinflater.inflate(R.menu.menu, menu);return true;}/* 处理菜单事件 */public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// 得到当前选中的MenuItem的ID,int item_id = item.getItemId();switch (item_id) {case R.id.about:/* 新建一个Intent对象 */Intent intent = new Intent();/* 指定intent要启动的类 */intent.setClass(Activity01.this, Activity02.class);/* 启动一个新的Activity */startActivity(intent);/* 关闭当前的Activity */Activity01.this.finish();break;case R.id.exit:Activity01.this.finish();break;}return true;}启用菜单的另外一种方式public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // 为menu添加内容menu.add(0, 0, 0, R.string.ok);menu.add(0, 1, 1, R.string.back);return true;}[例9] Dialog对话框1、设计界面如图所示:2、核心语句:Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("exit").setMessage("你确定退出程序吗").setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) // Acitivity01.this.finish();Acitivity01.this.loginDialog().show();}}).setPositiveButton("ok", newDialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {pDialog= ProgressDialog.show(Acitivity01.this, "请稍等", "您正在登陆", true);new Thread(){public void run() {try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}pDialog.dismiss();};}.start();Acitivity01.this.finish();}}).create();dialog.show();public Dialog loginDialog(){L ayoutInflater factory = LayoutInflater.from(Acitivity01.this);V iew dialogView = factory.inflate(yout.dialog, null);D ialog dialog = null;A lertDialog.Builder builder = newAlertDialog.Builder(Acitivity01.this);b uilder.setTitle("this is a login view");b uilder.setView(dialogView);b uilder.setPositiveButton("ok", null);b uilder.setNegativeButton("cancel", null);d ialog = builder.create();r eturn dialog;}[例10] 图片视图ImageView1、设计界面如图所示:2、布局文件:<ImageViewandroid:id="@+id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></ImageView><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_below="@id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content">3、核心语句:// 获得ImageView的对象imageview = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView01);textview = (TextView) this.findViewById(R.id.TextView01);// 设置imageview的图片资源。
Android应用程序界面设计教程

Android应用程序界面设计教程【第一章:Android应用程序界面设计概述】Android应用程序界面设计是指通过编辑和组织各种元素,创建并呈现出适合于Android设备的用户界面。
一个良好的应用程序界面设计可以提高用户的体验、提升应用的易用性和美观度。
本章将介绍Android应用程序界面设计的基本概念和原则。
【第二章:Android应用程序界面设计原则】在设计Android应用程序界面时,需要遵循一些基本原则,以确保用户体验的质量和应用的易用性。
本章将介绍几个重要的原则,包括简洁性、一致性、可操作性和可识别性。
【第三章:界面设计基本元素】Android应用程序界面由各种元素组成,包括文本框、按钮、图标、图像等。
本章将介绍这些基本元素的用途和设计原则,并提供一些示例。
【第四章:布局设计】布局是Android应用程序界面设计的重要组成部分,决定了各个元素的位置和大小。
本章将介绍几种常用的布局类型,包括线性布局、相对布局和表格布局,并提供一些布局设计的技巧和注意事项。
【第五章:颜色和图像设计】颜色和图像是Android应用程序界面设计中重要的视觉元素,对于提升用户体验和应用的美观度起到关键作用。
本章将介绍如何选择适合的颜色和图像,并提供一些设计指导原则和工具的介绍。
【第六章:用户交互设计】用户交互设计是Android应用程序界面设计中的核心内容,关乎用户如何与应用进行沟通和操作。
本章将介绍几种用户交互设计的方法和技巧,包括手势识别、触摸反馈和动画效果。
【第七章:响应式设计】响应式设计是指应用程序能够根据不同的设备和屏幕大小,提供适合的布局和界面。
本章将介绍如何实现响应式设计,确保应用在各种设备上具有良好的界面呈现效果。
【第八章:测试和优化】测试和优化是Android应用程序界面设计过程中必不可少的环节。
本章将介绍几种测试方法和工具,帮助设计者发现和解决界面设计中的问题,并提供一些优化技巧和建议。
android程序设计大作业

你的Android程序设计大作业需要包含以下内容:
1. 需求分析:描述你的应用程序的需求,包括它的目标用户、主要功能和特殊需求。
2. 设计:详细描述你的应用程序的设计,包括用户界面(UI)设计、交互设计、数据存储设计等。
你应该考虑应用程序的整体架构,包括主要组件和它们之间的交互。
3. 实现:详细描述你如何实现你的应用程序,包括使用的编程语言(主要是Java和Kotlin)、开发工具、技术堆栈等。
你应该提供一些关键代码片段,展示你的实现过程。
4. 测试:描述你将如何测试你的应用程序,包括测试类型、测试工具和测试计划。
你应该提供一些测试结果,展示你的应用程序的性能和功能。
5. 部署:描述你将如何部署你的应用程序,包括发布到Google Play商店或其他应用市场、更新和维护等。
6. 总结:总结你的整个开发过程,包括你遇到的挑战、解决方案和你从中学到的东西。
以上内容应该根据你的具体应用程序进行修改和扩展。
同时,你应该在每个部分中提供足够的细节和解释,以便其他人能够理解你的应用程序的设计和实现。
《Android应用程序设计》实验报告 (2)

实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要

作业习题_Android系统应⽤开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要《Android系统应⽤开发》作业习题暨总复习题(Android程序设计基础版)2013-2014-2学期主讲教师:贾震斌⽬录第1章认识⼀下ANDROID (1)第2章搭建ANDROID应⽤开发环境 (2)第3章ACTIVITY组件 (4)第4章界⾯布局 (7)第5章资源管理 (12)第6章INTENT组件 (17)第7章SERVICE (30)第8章BROADCASTRECEIVER (43)第9章CONTENT PROVIDER (48)第10章FRAGMENT (53)第11章基本UI组件 (58)第12章⾼级UI组件 (72)第13章MENU (83)第14章ACTIONBAR (91)第15章通知 (95)第16章DIALOG (100)第17章ALARM (105)第18章触摸处理 (109)第19章深⼊VIEW (113)第20章线程与进程 (118)第21章PREFERENCES (123)第22章⽂件操作 (129)第23章数据库 (133)结束 (135)第1章认识⼀下Android1. Android系统内核基于什么操作系统?答:Android是⼀个完整的移动操作系统,利⽤Linux作为系统内核,实现了存储管理、设备管理、⽂件管理、进程管理、安全管理等操作系统的基本功能。
2. Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?答:Android。
3. Android运⾏的虚拟机名称是什么?虚拟机内运⾏的字节码⽂件后缀名是什么?答:Android运⾏的虚拟机不是Java虚拟机,⽽是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运⾏的并不是Java编译后的字节码,⽽是后缀名为dex内部格式⽂件。
4. Android采⽤什么软件架构?整个系统包括哪⼏个层次?答:Android采⽤堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核⼼应⽤在内分为5个层次:Linux内核、Android运⾏环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应⽤框架(Application Framework)、应⽤(Application)。
《Android程序设计》期末总结

《Android程序设计》期末总结( 版权所有下载不究 - - )第一章:课后习题:1、下列不属于Android平台的技术架构的是:Java虚拟机JVM2、下面 Activity 通常就是一个单独的屏幕3、简述Android的优势:(1)系统的开放性和免费性(2)移动互联网的发展(3)相关厂商的大力支持(4)技术的进一步完善(5)开放收集联盟模式的挑战(6)其他技术的竞争本章重点:1、常见的手机操作系统:Symbian、Android、windows Mobile、IOS、OMS2、Android平台采用了软件栈,由低到高分为四部分:Linux内核层中间层(包括程序库(Libraries)和Android运行时环境)应用程序框架应用层3、一个android应用程序通常由4个组件构成:(1)活动(Activity),是最基本的android应用程序组件(2)意图(Intent),利用消息实现应用程序见的交互机制(3)服务(Service),是android应用程序中具有较长的生命周期但是没有用户界面的程序。
(4)内容提供器(Content Provider),提供了一种多应用间数据共享的方式。
其中活动(Activity)是必要部分。
课后习题:1、Activity生命周期中的(OnCreate())方法用于Activity初次创建时被调用。
2、(暂停)状态下的Activity失去了焦点,但是仍然对用户可见。
3、Activity的可见生命周期是(从调用onStart()方法到onStop()方法的整个过程)4、Android程序不能直接访问的资源存放在(assets目录)下5、简述Activity的生命周期中的各种方法。
每个Activity类在定义是都必须继承android.app.Activity(1)onCreate():Activity初次创建时被调用,在该方法中一般进行一些静态设置,如创建View视图,进行数据绑定。
Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。
通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。
实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。
[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。
如何设计和开发Android移动应用程序

如何设计和开发Android移动应用程序一、引言随着智能手机的普及,Android系统成为最受欢迎的移动操作系统之一。
为了满足用户对功能丰富、用户体验良好的移动应用程序的需求,设计和开发高质量的Android应用程序变得至关重要。
本文将介绍如何设计和开发Android移动应用程序。
二、用户需求分析在设计和开发Android应用程序之前,首先要对用户需求进行充分的分析。
通过市场调研和用户反馈,了解用户对移动应用程序的需求,包括功能需求和用户体验需求。
在此基础上,确定应用程序的目标用户群体和核心功能。
三、界面设计界面设计是Android应用程序开发的重要一环。
一个好的界面设计可以提高用户体验和应用可用性。
在界面设计过程中,需要考虑以下几个方面:1. 界面布局:根据应用程序的功能和内容,选择合适的布局方式,如线性布局、相对布局和网格布局等。
2. 色彩和图标:选择合适的色彩搭配和图标设计,使界面美观、清晰、易于辨识。
3. 字体和文字:选择合适的字体和文字大小,以提高阅读体验。
4. 动画和过渡效果:合理运用动画和过渡效果,增加界面的活力和交互性。
四、功能开发功能开发是Android应用程序开发的核心部分。
在进行功能开发之前,需要先确定应用程序的核心功能和流程。
然后,通过以下步骤进行功能开发:1. 数据库设计:根据应用程序的需求,设计合适的数据库表结构,并使用SQLite等数据库管理工具进行数据库操作。
2. 用户输入验证:对用户的输入进行验证,包括格式验证和逻辑验证,以确保数据的安全和合法性。
3. 接口调用:使用Android提供的API进行接口调用,如网络请求接口、地理位置接口和传感器接口等。
4. 数据处理和逻辑控制:对用户输入和接口返回的数据进行处理和逻辑控制,并与界面进行交互。
5. 错误处理和异常捕获:对可能的错误和异常进行处理和捕获,以提高应用程序的稳定性和可靠性。
五、性能优化为了提高Android应用程序的运行效率和响应速度,需要进行性能优化。
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一、填空题
1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一()
A. onCreate
B. startActivity
C. onStart
D. onResume
2、下列用于进行文本输入的组件是()
A、TextView
B、Button
C、EditText
D、Label
3、下面哪个不是Android的界面布局方式()
A、BorderLayout
B、LinearLayout
C、TableLayout
D、RelativeLayout
4、下列不是手机操作系统的是( )
A. Android
B. Window Mobile
C. Apple IPhone IOS
D.windows vista
5、定义LinearLayout垂直方向布局时设置的属性是()
A.android:layout_height
B.android:gravity
C.android:layout
D. android:orientation vertical
6、Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么( )
A、放置应用到的图片资源。
Res/drawable
B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml 文件res/layout 11、在XML布局
7、跳转到另一个Activity的方法是( )
A.runActivity()
B.goActivity()
C.startActivity()
D.startActivityForIn()
8、用于进行文字显示的组件是( )
A.TextView
B.Button
C.EditText
bel
9、下面退出Activity错误的方法是()
A.finish()
B.抛异常强制退出
C.System.exit()
D.onStop()
10、声音文件放在工程文件夹下res下的哪个文件夹下( )
yout
B.Drawable
C.String
D.raw
11、在XML布局文件中android:layout_width属性不可以设置为()
A.match_parent
B.fill_parent
C.wrap_content
D.match_content
12、在手机开发中常用的数据库是()
A.sqlLite
B.Oracle
C.Sql Server
D.Db23
13、使用MediaPlayer播放保存在sdcard上的mp3文件时( )
A.需要使用MediaPlayer.create方法创建MediaPlayer
B.直接newMediaPlayer即可
C.需要调用setDataSource方法设置文件源
D.直接调用start方法,无需设置文件源
14、使用RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是 ( )
A.ButtonGroup
B. RadioButtons
C.CheckBox
D.RadioGroup
15、创建子菜单的方法是( )
A.add
B.addSubMenu
C.createSubMenu
D.createMenu
16、android工程中所有资源的id都登记在下列哪个资源文件中( )
A.R.java
B.main.xml
C.strings.xml
D.AndroidMainfest.xml
17、要在布局文件中把命令按钮的id设置为t1,下面那句代码是正确的( )
A.android:id="@+id/t1"
B.android:id="/t1"
C.id="@+id/t1"
D.id="t1"
18、下列不属于service生命周期的方法是( )
A.onCreate
B.onDestroy
C.onStop
D.onStart
19、启动Service的方法是( )
A.bindService
B. startService
C.onStart
D.onBind
20、Android的布局文件保存在工程文件的哪个文件夹()
A.src
B.gen
C.bin
D.res
编程题
1、设计一个Android系统上的界面跳转程序。
点击Activity01上的按钮,跳转
到界面Activity02上。
假设在Activity01的xml布局文件中,按钮的id定义为“@+id/button”。
请你写出该程序中的Activity类Activity01的代码,不需要写 xml布局文件。
2、设计一个Android系统上启动Service的程序。
设定已经创建了MyService
类,继承了Service。
假设在MainActivity的xml布局文件中,按钮的id定义为“@+id/button”。
请给出从MainActivity上点击按钮启动Service的代码。
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