扫雷游戏的设计
体育课扫雷游戏教案设计

体育课扫雷游戏教案设计一、教学目标。
1. 知识与技能,学生能够掌握扫雷游戏的基本规则和技巧,能够在游戏中灵活应用身体协调能力和反应能力。
2. 情感态度,培养学生团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
3. 个性发展,通过游戏锻炼学生的意志品质和身体素质,促进学生的全面发展。
二、教学重点。
1. 掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的团队合作意识和身体协调能力。
三、教学难点。
1. 学生在游戏中如何快速做出反应。
2. 学生如何在游戏中与队友配合。
四、教学过程。
1. 热身活动。
在开始扫雷游戏之前,首先进行一些热身活动,如慢跑、拉伸运动等,以准备好身体。
2. 游戏规则介绍。
介绍扫雷游戏的基本规则和技巧,包括游戏场地的大小和布置,游戏的基本玩法等。
3. 游戏练习。
分组进行扫雷游戏的练习,让学生在实际操作中掌握游戏的技巧和规则。
4. 游戏实施。
将学生分成若干小组,进行扫雷游戏比赛。
在游戏过程中,老师可以适时给予指导和帮助。
5. 游戏总结。
游戏结束后,老师和学生一起总结游戏过程中出现的问题和不足,以及学生在游戏中的表现和收获。
六、教学反思。
扫雷游戏是一项能够锻炼学生身体素质和团队合作能力的体育活动。
在教学过程中,老师需要注重引导学生在游戏中培养团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
同时,老师还需要关注学生在游戏中的表现和收获,及时给予肯定和指导,帮助学生不断提高自己的身体素质和团队合作能力。
通过扫雷游戏的教学,可以有效促进学生的全面发展,培养学生健康的体育意识和积极的体育态度。
安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握安卓开发基本知识,包括界面设计、事件处理和逻辑控制。
2. 学生能运用所学的安卓开发技能,独立完成一个扫雷游戏的编写。
3. 学生了解并掌握扫雷游戏的规则和算法实现。
技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具(如Android Studio)进行游戏设计和开发。
2. 学生通过实践,培养解决问题、调试程序的能力。
3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。
2. 学生通过扫雷游戏项目,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新意识。
3. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养集体荣誉感和责任感。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生的编程能力和团队协作能力。
学生特点:学生为初中年级,具备一定的信息技术基础,对游戏开发有浓厚兴趣。
教学要求:结合学生特点,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 安卓开发基础- 界面设计:Activity、布局(LinearLayout、RelativeLayout)、控件(Button、TextView等)。
- 事件处理:setOnClickListener、触摸事件。
- 逻辑控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while)。
2. 扫雷游戏规则与算法- 扫雷游戏规则介绍:游戏目标、地雷分布、计分方式等。
- 算法实现:递归算法、随机数生成。
3. 游戏开发实践- 创建项目:使用Android Studio创建新项目,配置游戏界面。
- 编写代码:完成游戏逻辑、界面交互、地雷生成等功能。
- 调试与优化:测试游戏功能,修复bug,提高游戏体验。
4. 团队合作与项目评估- 团队合作:分配任务,协同开发,共同完成项目。
- 项目评估:评估标准,包括功能完整性、界面美观、代码规范等。
幼儿园游戏活动扫雷教案设计与实施

幼儿园游戏活动扫雷教案设计与实施【幼儿园游戏活动扫雷教案设计与实施】在幼儿园教育中,游戏活动是非常重要的一环。
它不仅可以丰富幼儿的生活,帮助幼儿发展身体、智力、情感和社交能力,还能够培养幼儿的协作能力和解决问题的能力。
扫雷是一种既有趣又充满挑战的游戏,可以帮助幼儿培养自己的思维和观察力。
在这篇文章中,我将按照深度和广度的要求,为你详细地讲述幼儿园游戏活动中扫雷教案的设计与实施。
一、扫雷游戏活动的价值1.1. 扫雷游戏的益处扫雷游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一种能够激发孩子学习兴趣的教育活动。
通过扫雷游戏,幼儿可以培养他们的逻辑思维能力、观察力、集中注意力和解决问题的能力。
扫雷游戏也能够培养幼儿的团队协作精神和沟通能力,让他们在游戏中学会与他人合作。
1.2. 扫雷游戏的意义扫雷游戏不仅是一种单纯的游戏,更是一种通过游戏学习的教育方式。
在游戏中,幼儿可以不知不觉地通过解密、找规律等活动去学习,这种趣味性学习更有利于幼儿的全面发展。
扫雷游戏在幼儿园教育中具有重要的意义。
二、幼儿园游戏活动扫雷教案设计2.1. 教学目标的确定在设计扫雷游戏的教案时,首先需要确定教学目标。
教学目标应当包括幼儿在扫雷游戏中需要掌握的知识、技能和态度。
这些目标应当符合幼儿的芳龄特点和认知水平,能够帮助幼儿在游戏中得到发展。
2.2. 游戏规则的设计在游戏规则的设计上,要考虑到幼儿的实际情况,规定游戏的时间、地点、人员和流程等细节。
要根据幼儿的认知特点,对游戏规则进行简化和合理化,确保幼儿在游戏中能够自由地参与和体验。
2.3. 教具材料的准备扫雷游戏所需的教具材料包括游戏辅助器材、声音音效、角色扮演服装等。
这些教具材料应当根据游戏的要求进行准备,保证幼儿在游戏中能够得到充分的参与和体验。
2.4. 激励机制的设置在扫雷游戏中,激励机制是非常重要的。
通过合理设置奖励和惩罚机制,可以激发幼儿的参与热情,增强他们解决问题的能力和团队合作意识。
扫雷游戏毕业设计

扫雷游戏毕业设计扫雷游戏毕业设计扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的目标是通过点击方块来揭示地雷的位置,同时避免触雷。
作为一名计算机科学专业的学生,我选择了扫雷游戏作为我的毕业设计项目。
在这篇文章中,我将分享我在设计和开发过程中的经验和思考。
1. 引言扫雷游戏是一款简单而又富有挑战性的游戏,它能够锻炼玩家的逻辑思维和决策能力。
我的目标是设计一个功能完善、界面友好的扫雷游戏,并通过实现一些创新的功能来提升游戏的乐趣和可玩性。
2. 游戏规则在设计扫雷游戏时,首先要明确游戏的规则。
扫雷游戏的基本规则是在一个方块阵列中,隐藏着一定数量的地雷。
玩家需要通过点击方块来揭示其内容,如果揭示到地雷,游戏结束;如果揭示到数字,则表示周围有多少颗地雷;如果揭示到空白方块,则会自动揭示周围的方块。
玩家需要通过逻辑推理和猜测来找出没有地雷的方块,直到所有的地雷都被标记出来或者所有的非地雷方块都被揭示出来。
3. 游戏界面设计游戏界面的设计对于提升玩家的游戏体验非常重要。
我选择了简洁而直观的设计风格,使得玩家能够快速上手并享受游戏的乐趣。
在游戏界面上,我添加了一些额外的功能,比如计时器和雷区标记。
计时器可以记录玩家完成游戏所用的时间,而雷区标记可以帮助玩家标记可能的地雷位置,增加游戏的策略性。
4. 游戏算法设计在扫雷游戏中,算法的设计对于游戏的可玩性和难度有着重要的影响。
我选择了经典的随机算法来生成地雷的位置,确保每局游戏的地雷分布都是随机的。
另外,我还设计了一种智能提示算法,当玩家陷入困境时,可以给出一些建议,帮助玩家更好地解决难题。
5. 游戏开发过程在游戏开发过程中,我选择了使用Python编程语言和Pygame库来实现游戏的逻辑和界面。
Python是一种简洁而强大的编程语言,而Pygame库则提供了丰富的游戏开发功能和工具。
通过合理的模块划分和代码组织,我能够更好地管理和维护游戏的代码。
6. 游戏测试和优化在游戏开发完成后,我进行了大量的测试和优化工作,以确保游戏的稳定性和性能。
扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。
扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。
本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。
通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。
正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。
扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。
同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。
通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。
期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。
扫雷的设计理念

扫雷的设计理念扫雷是一款经典的益智游戏,其设计理念主要体现在以下几个方面。
首先,扫雷注重思考和推理能力。
玩家需要根据已经翻开的方块和周围的数字来推测雷的位置,从而避免不必要的风险并快速找出所有雷的位置。
这要求玩家具备良好的逻辑思维和推理能力,能够准确分析信息并作出正确的决策。
其次,扫雷追求平衡性和公平性。
游戏中雷的分布应该是随机的,这样才能保证每一局游戏的难度相对公平。
玩家在每次点击方块时,无法确定下一个方块是否是雷,这让游戏变得更加刺激和挑战。
通过适当地调整雷的数量和地图布局,可以实现不同级别的难度,使得扫雷适合不同水平的玩家。
此外,扫雷强调观察和记忆能力。
玩家需要反复观察方块的数字变化,不断更新自己的猜测和决策。
同时,为了避免忘记已经翻开的方块的信息,玩家需要具备较强的记忆能力,能够快速回忆和应用之前的观察结果。
此外,扫雷强调技巧和策略。
除了单纯地猜测雷的位置,玩家还可以通过特定的技巧和策略来提高胜率。
例如,玩家可以利用数字的提示,来判断周围方块是否存在雷的可能性,并据此选择下一个方块翻开,从而减少错误点击的概率。
在高级模式中,玩家还可以利用标记功能,将猜测为雷的方块做标记,以便后续更好地推理。
最后,扫雷的设计追求可玩性和趣味性。
游戏中的雷布局应该是随机的和多样化的,以增加游戏的重复性和挑战性。
同时,游戏可以根据玩家点击方块的连续性和时间,给予不同程度的分数或者奖励,以鼓励玩家尝试更高的难度和游戏时间,增加游戏的可玩性和长期激励。
总的来说,扫雷的设计理念注重于思考能力、平衡性、观察与记忆、技巧和策略以及可玩性和趣味性。
这些设计特点使得扫雷成为一款极具挑战和乐趣的益智游戏,并广受玩家喜爱。
扫雷游戏活动策划书3篇

扫雷游戏活动策划书3篇篇一扫雷游戏活动策划书一、活动主题“扫雷大作战,挑战你的智慧极限!”二、活动目的1. 提供一个娱乐和放松的活动,让参与者在游戏中享受乐趣。
2. 锻炼参与者的思维能力、逻辑推理和注意力。
3. 促进团队合作和社交互动,增强参与者之间的交流与沟通。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参与人员1. 个人赛:欢迎所有对扫雷游戏感兴趣的个人参加。
2. 团队赛:以团队为单位报名,每队人数为[具体人数]。
五、活动内容1. 个人赛参与者在规定时间内尽可能地找出所有地雷。
系统会根据完成时间和找出的地雷数量进行排名。
2. 团队赛团队成员通过合作,共同找出所有地雷。
可以设置一些团队任务,如在规定时间内完成游戏或找出特定数量的地雷等。
团队的成绩将根据完成时间和团队成员找出的地雷数量综合计算。
六、活动规则1. 游戏区域大小为[具体大小]。
2. 地雷分布在游戏区域中,参与者需要通过方块来判断是否有地雷。
3. 到地雷则游戏结束,未到地雷则显示周围数字,数字表示周围 8 个方块中地雷的数量。
4. 参与者可以通过推理和猜测来找出地雷,但不能误触地雷。
5. 个人赛和团队赛分别设立一、二、三等奖,根据比赛成绩颁发奖品。
七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动背景、目的和规则。
宣布活动开始。
2. 比赛环节个人赛和团队赛同时进行,根据比赛时间和成绩进行排名。
期间可以设置休息时间,让参与者放松调整。
3. 颁奖环节根据比赛排名,颁发一、二、三等奖。
主持人宣布活动结束。
八、注意事项1. 参与者需遵守活动规则,不得使用任何外部工具或作弊行为。
2. 组织者需确保游戏区域的安全,避免参与者发生意外。
3. 活动期间,工作人员要维护好现场秩序,确保活动的顺利进行。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息,吸引更多人参与。
大学扫雷体育游戏教案

课时:1课时年级:大学教学目标:1. 通过扫雷体育游戏,锻炼学生的反应速度和团队协作能力。
2. 培养学生面对挑战时的勇气和信心。
3. 提高学生的沟通能力和策略思维能力。
教学重点:1. 扫雷游戏规则的讲解与示范。
2. 团队协作在游戏中的应用。
教学难点:1. 学生在游戏中的策略运用。
2. 学生在游戏过程中的心理调节。
教学准备:1. 扫雷游戏道具(如:雷区地图、手雷、雷区指示牌等)。
2. 游戏场地布置。
3. 背景音乐。
教学过程:一、导入1. 教师简要介绍扫雷游戏的历史背景和规则。
2. 学生自由讨论,分享自己对扫雷游戏的了解和看法。
二、游戏规则讲解1. 教师详细讲解扫雷游戏的基本规则,包括雷区地图、手雷、雷区指示牌等。
2. 学生提问,教师解答。
三、游戏示范1. 教师示范如何进行扫雷游戏,包括寻找雷区、排除雷区、躲避雷区等。
2. 学生观看,了解游戏过程。
四、分组与比赛1. 学生分成若干小组,每组人数不限。
2. 各小组进行扫雷游戏比赛,时间限定为15分钟。
3. 教师监督比赛过程,确保游戏公平、公正。
五、游戏分析与总结1. 教师邀请各小组代表分享游戏过程中的经验和教训。
2. 学生讨论如何提高团队协作能力和策略思维能力。
3. 教师总结游戏过程中的亮点和不足,强调团队协作的重要性。
六、课后作业1. 学生撰写一篇关于扫雷游戏的心得体会。
2. 学生与同学交流游戏过程中的收获和感悟。
教学评价:1. 观察学生在游戏过程中的表现,如团队协作、策略运用、心理调节等。
2. 评价学生课后作业的质量,如心得体会的深度和广度。
教学反思:1. 教师根据学生在游戏过程中的表现,调整教学策略,提高教学质量。
2. 教师关注学生在游戏过程中的心理需求,提供适当的指导和支持。
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点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、 中、高三级并可自定义雷数和区域大小。
(4) 通过 ActiveX 技术可使用其他应用程序提供的功能,例如 Microsoft Word 字处理器、Microsoft Excel 电子数据表及其他 Windows 应用程序,甚至可 直接使用 Visual Basic 创建的应用程序和对象。
(5) Internet 功能强大,使用户很容易在应用程序内通过 Internet 或企业 内部网(Intranet)访问文档和应用程序,或者创建 Internet 服务器应用程序。
类型缩写+变量实名的匈牙利命名法。一般情况下,变量命名应该简单,尽量使
用缩写。
如果是一般的值类型,如 integer string,则直接使用变量用途命名,尽量使用全
名:
Dim name
As String
Dim count
As Interger
对于一般的临时性变量定义,应该尽可能地简单,如:
Dim i
作为本系统的开发工具,Microsoft Visual Basic 6.0 成为首选。它具有 可视化的编程界面、详细的提示、以及完善的帮助文档,使得软件开发人员感到 无比的亲切感。
1.4 本章小结
本章中介绍了扫雷游戏开发的社会背景和学术背景,阐明了开发扫雷游戏的 理论与实际意义,并深入研究了本系统的开发工具 Microsoft Visual Basic 6.0。
在众多游戏软件中,也不乏一些小游戏的身影,它们对系统的配置要求较低。 能够满足人们对娱乐性的需求,是人们在完成工作娱乐时候的最好选择。现在越 来越多的人投入到这种小游戏的开发当中,它已经成为一类必不可少的游戏软 件。在各种操作系统中都附带了一些小的游戏,而这些游戏也成为电脑用户软件 中不可或缺的一部分。
“Basic”指的是 Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code(初 学者通用符号指令代码)的简称,这是一种在计算机技术发展历史上应用最为广 泛的语言。Visual Basic 继承了 Basic 语言易学易用的特点,特别适合于初学 者学习 Windows 系统编程。初学者希望在 Windows 环境中开发一般的应用程序, VB 无疑是最理想的。使用 VB 不仅可以感受到 Windows 带来的最新技术,新概念 和新的开发方法,而且 VB 是目前众多 Windows 软件开发工具中效率最高的一个。 另外 VB 系列产品得到了计算机工业界的承认,得到了许多软件开发商的大力支 持。VB 作为一个成功的软件产品不仅表现在其本身,它对其他软件也产生了一 定的影响。如 Visual C++,Borland C++等均提供了对 VB 的支持,甚至在 ORACLE 的最新产品中也提供对 VB 支持,从而使其成为一种事实上的标准。
目前整个游戏产业的运作模式已经跟好莱坞电影产业的运作模式相同,电影 产业有制片、发行、宣传等分工,游戏产业亦同,由专业的游戏研发小组负责研 发游戏,也有如微软、美商艺电这类国际级大厂负责游戏发行,甚至连“游戏制 作人”也被培养成明星一样成为一种招牌,如任天堂有王牌制作人宫本茂、SEGA 有铃木裕、KONAMI 有小岛秀夫、CAPCOM 有三上真司、TECMO 有板垣伴信...等, 明确的游戏产业分工的确有助于游戏产业的规模发展与进化,但也无形中让游戏 开发成本大增。为了降低游戏开发成本,开发娱乐性强成本低的游戏就成为当前 的主要课题,在这种趋势下各种小型的低成本的游戏软件应运而生。在这其中, 系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和 3D 游戏相比, 它有编写简单容易上手等特点,非常适合人们在完成工作的时候适当的娱乐要 求。这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还 可以让人们的大脑得到开发。这些小游戏包括扫雷,弹球,纸牌等等。而本课题 就是扫雷游戏的设计。
(6) 已完成的应用程序是真正的.exe 文件,您可以自由发布。
1.3 关于本课题
随着世界经济的长足发展和计算机技术的日益成熟,计算机被应用到人类活 动的各个领域,各种应用软件也相继问世,这其中有相当一部分是游戏软件。使
2
第 1 章 绪论
用游戏软件自然是为了满足人们对娱乐性的要求,而有些软件大都采用 3D 设计 对系统配置的要求较高。
4
第二章 扫雷游戏的总体设计
Dim emSave As EntityManager (注意:所有前缀都全部小写,后面的单词首字母大写)
缩写规则如下:
如果名称由多个单词组成,则取每个单词的首字母,如 EntityManager 缩写 为 em,ProcedureManager 缩写为 pm。
如果名称由一个单词组成,则对单词进行分段取首字母,如 Entity 缩写为 et。 缩写应该控制在 3 个字母以内,尽量清晰,对于接口名称,I……中的 I 前缀 不对缩写产生任何影响,如 Ientity 的名称应视作 Entity。 除非首字母为元音,否则应该截取辅音做为缩写,如 TextBox 控件的缩写前 缀为 txt。
frm
Form
gra
Graph
grd EditGrid MSHFlexGrid FlexGrid DataGrid
img Image ImageList
lab Label
ห้องสมุดไป่ตู้
ln
Line
lst List box
lv
ListView
mnu
Menu control
nm NumEditBox
第 1 章 绪论
第 1 章 绪论
1.1 课题背景及意义
当前随着计算机的深入普及,越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算 机完成许多重要的工作,计算机在人们的生活中变的越来越来重要。随着计算机 的应用和发展计算机已经不单纯是一个工作工具,人们越来越重视计算机的娱乐 性了,近年来游戏产业规模持续成长,全球每年游戏业总产值已经突破 200 亿美 金,远远超越好莱坞电影产业以及音乐娱乐事业,而成为目前娱乐事业的最大主 流。不过游戏产业光鲜亮丽的背后,却也隐含着高风险、高成本的危机,显示游 戏产业慢慢步入“微利时代”。
(1) 真正的面向对象编程,使开发人员不用加入太多的代码,加快了系统开 发的速度。
(2) 可视化的编程方法以及向导的功能,使开发人员不用加入太多的代码就 可以开发出标准的 Windows 程序。
(3) 数据访问的特性,允许对包括 Microsoft SQL Server 和其他企业数据 库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端 部件等。
Visual Basic 不仅是 Visual Basic 编程语言和 Visual Basic 编程系统, 而且 Microsoft Excel 的 Applications Edition,Microsoft Access 和 Windows 的许多其他应用程序都使用这一语言。Visual Basic Scripting Edition(VB Script)是广泛使用的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集。这样,在学习 Visual Basic 中得到的经验可应用到所有的这些领域中。
-3-
信息技术学院本科生毕业论文
第二章 扫雷游戏的总体设计
2.1 游戏功能简介
当前各种游戏软件层出不穷。因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开 发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发具有成本小,编写简单的优势,所 以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。在这类小游戏中包括益智类游戏, 它以画面精美游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或 缺的好伙伴。针对真种情况我用 VB 编写了扫雷这款小游戏。下面对该游戏的功 能做个简单的介绍。
-1-
信息技术学院本科生毕业论文
何谓 Visual Basic?从字面上看,“Visual”指的是开发图形用户界面的方法, 它不需编写大量的代码来描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象 拖放到屏幕上的某一点即可。这就是 Visual Basic 的最显著的特点,即可视化的 编程方法。在 Visual Basic 的发展历程中,微软公司一直都在加强这一功能。
范围标识:
全局变量加前缀:’g_’
模块级变量加前缀:’m_’
过程级变量不加前缀
全局变量和模块级变量应该尽量使用全名称,不推荐使用缩写,如:
g_EntityManager
控件
控件命名一律使用控件类型缩写+控件用途的命名方式,类型缩写应控制在 3
个字母以内,缩写规则同变量命名,以下是常用控件的类型缩写,应该严格遵守,
如果使用了新的控件,则首先应该在小组内协同一致其类型名称缩写后再进行使
用。
cmb Combo box
chk Checkbox
cmd
Command button
dlg Common dialog control
dt
DTPicker DropDateControl
enm EnumEditBox
fra Frame
As Integer
For i = 0 to 100
Next I
如果是类对象或自定义类型对象,则在单一使用情况下使用类名称或自定义
类型名称的简写来命名:
Dim em
As EnityManager
如果非单一使用,则使用类型名称缩写为前缀,即使用匈牙利命名法:
Dim emRead
As EntityManager
Visual Basic 是一个功能强大的 Windows 平台上的开发工具,初学者只要 掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序,专业人员可以用 Visual Basic 实 现其他任何 Windows 编程语言的功能,从开发个人使用的小工具,到大型企业的 应用系统,甚至通过 Internet 网遍及全球的分布式应用程序,都可以在 Visual Basic 提供的工具中各取所需。所以,Visual Basic 也成为许多程序员首选的编 程工具。Visual Basic 之所以具有如此广泛的用途是因为它具有以下的特点: