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第1课信息与信息技术课件18张PPT

第1课信息与信息技术课件18张PPT

像这样将信息获取、传递、处理、 输入及输出过程中所使用的技术我们 叫什么信息技术。
说一说,自己接触过的像刚才我 们学的信息获收、处理、储存,传递 等的事例
课堂练习:
1、讨论:信息和计算机有什么联系?举 几个信息的例子 。
2、口述:人类处理信息的过程,举几个 利用计算机处理信息的例子。
总结:
通过本节课的学习,说一说你有哪些收获?
信息的储存:
生活中用用眼睛、耳朵、鼻子、手等感 觉器官所获取外界的各种信息,对于我们有 用的我们要将他记录下来,或记忆在我们的 头脑中,这就是信息的储存。
Байду номын сангаас
信息的输入、输出:
我们将日常生活中用眼睛、耳朵、鼻子、 手等感觉器官直接获取外界的信息用语言表 达出,这就是将信息输出出来。
计算机是利用各种输入设备将信息输入 的,再经过信息处理的硬件和软件设备,对 信息进行储存和加工处理,在从各种输出设 备把处理的结果输出出来。
我们知道怎么获得信息,那你们 知道如何将我们得的信息告诉给别人 呢?
这就是信息传递
你知道信息传递都有哪些传递方式吗?
信息的处理:
人是用大脑来处理信息。但大脑会累, 会出错,所以,人们发明了许多工具,来代 替大脑处理信息。
现代社会信息处理的工具:计算器、 验钞机、计算机等等。
计算机:是现代生活重要的信息处理工 具,是人类大脑的延伸。
什么是信息?
问:究竟什么是信息呢?
简单地说:信息就是用语言、文字、 符号、图像、数字、声音、情景等所表示 的内容就叫做信息。
在我们的身边充满各种各样的信息, 同时我的们的生活、学习、和工作都是离 不开信息的。
问:信息又是怎样获取的呢?
听(语言描述) 看(肢体表演) 摸(外表形状)

信息技术培训课件ppt课件

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从电子管计算机到现代的云计算和人工智能。
通信技术发展历程
从固定电话到现代的移动通信和互联网。
微电子技术发展历程
从晶体管到集成电路和纳米技术。
02
CATALOGUE
信息技术基础知识
计算机硬件
01
02
03
04
总结词
了解计算机的基本构成和各部 件的功能。
中央处理器
解释中央处理器的作用和工作 原理。
存储设备
电子商务
电子商务平台
01
了解主流电子商务平台(如淘宝、京东、拼多多等)的运营模
式和特点。
网络营销策略
02
掌握网络营销的基本策略,如SEO优化、社交媒体推广等,提
升电子商务平台的曝光度和流量。
电子支付与物流管理
03
了解电子支付方式及物流配送流程,确保电子商务交易的顺畅
进行。
数字营销
数字营销概念
理解数字营销的定义、发 展趋势和应用场景。
介绍硬盘、固态硬盘和内存的 功能和区别。
输入输出设备
说明常见的输入输出设备,如 键盘、鼠标、显示器等。
计算机软件
总结词
了解软件的分类和应用 领域。
系统软件
介绍操作系统、编译器 等系统软件的作用。
应用软件
列举常见的应用软件, 如办公软件、图像处理
软件等。
软件许可与版权
强调软件许可和版权的 重要性。
网络与通讯
总结词
了解网络的基本概念和通讯协 议。
网络拓扑结构
解释常见的网络拓扑结构,如 星型、总线型和网状型。
通讯协议
介绍TCP/IP协议、HTTP协议等 常见的通讯协议。
网络设备
介绍路由器、交换机等网络设 备的功能和作用。

信息技术基础ppt课件

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2024/1/30
字幕与音频处理
掌握添加字幕、调整音频音量和均衡器等技能,提升视频观感。
28
THANKS
感谢观看
2024/1/30
29
计算机工作流程以及方便用户的程序集合。
功能
02
包括处理器管理、内存管理、设备管理、文件管理以及作业管
理等。
常见操作系统
03
Windows、Linux、macOS等。
15
编程语言与软件开发工具
编程语言
用于编写计算机程序的语言,如 C、Java、Python等。
软件开发工具
辅助软件开发的工具,如集成开 发环境(IDE)、版本控制工具
显卡
处理图形图像数据,影响计算机的图 形处理能力和游戏性能。
2024/1/30
11
计算机硬件设备的分类与功能
2024/1/30
网卡
实现计算机之间的网络通信,连 接互联网的必要设备之一。
电源
为计算机提供稳定的电力供应, 保证计算机正常运行。
12
03
计算机软件基础
2024/1/30
13
计算机软件的分类与作用
系统软件
包括操作系统、数据库管理系统 等,用于管理和控制计算机硬件
及应用软件。
2024/1/30
应用软件
针对特定需求开发的软件,如办公 软件、图像处理软件等。
支撑软件
用于支持其他软件的开发和维护, 如软件开发工具、测试工具等。
14
操作系统概述与功能
2024/1/30
定义
01
操作系统是一组控制和管理计算机硬件和软件资源,合理组织
提升数据处理能力。
2024/1/30

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信息技术的基本组成: 硬件、软件和网络。
信息技术的应用场景: 智能交通、在线教育、 智慧城市等。
02 04
信息技术分类:通信 技术、计算机技术、 多媒体技术等。
信息技术的发展趋势: 高速度、大容量、个 性化等。
0
2
信息技术的历史发展
1. 信息技术的起源:电子计算机的发明和发展。
信息技术的起源可以追溯到电子计算机的发 明和发展。20世纪40年代,美国宾夕法尼亚 大学的莫尔学院发明了电子计算机,利用真 空管等电子元件来处理数据。电子计算机的 出现,迅速改变了人类社会的面貌。计算机 技术的不断进步,促进了信息技术的快速发 展,为人类社会带来了极大的便利和效率提 升。计算机技术的普及和应用,推动了信息 技术在各个领域的发展和应用。
3. 教育:信息技术在教育领域的应用和影响。
信息技术在教育领域的应用已 经产生了深远影响。数字化教 材和在线学习资源使得学习不 再受限于时间和地点。人工智 能和大数据分析技术则有助于 个性化教学和评估。虚拟现实 和增强现实技术为学生提供了 沉浸式学习体验,提高了学生 的学习兴趣和参与度。另外, 信息技术也促进了教育公平, 使得优质教育资源得以广泛传 播。总的来说,信息技术的发 展正在深刻改变着教育领域。
4. 区块链技术的发展和应用前景。
区块链技术是一种去中心化的分布式数据库 技术,近年来备受关注。未来区块链技术发 展趋势及其应用前景广阔。它可以应用于数 字货币、供应链管理、智能合约、物联网等 领域。区块链技术可以提高数据安全性和可 信度,降低交易成本和风险,促进合作和协 同发展。随着区块链技术的不断发展和完善, 未来其应用前景将更加广泛。
0
3
信息技术的应用场景
1. 政府:智慧城市建设中信息技术的应用。

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02
信息技术涵盖了计算机技术、通 信技术、微电子技术、传感技术 、控制技术等多个领域,是现代 社会信息化的重要基础。
信息技术的历史发展
信息技术的发展经历了从手工处理、 机械处理、电子处理到计算机处理的 多个阶段,每一次技术革新都极大地 推动了社会生产力的发展。
计算机技术的出现和发展是信息技术 发展的里程碑,它极大地提高了信息 处理的效率和精度,为现代信息社会 的发展奠定了基础。
信息技术概论
目录
Contents
• 信息技术概述 • 信息技术基础设施 • 信息技术应用 • 信息安全与隐私保护 • 信息技术伦理与道德 • 未来信息技术的发展趋势
01 信息技术概述
信息技术的定义
01
信息技术是指用于处理和管理信 息的各种技术的总称,包括信息 的采集、存储、传输、处理和显 示等技术。

信息安全与网络安全
信息技术应用过程中可能面临各种安 全威胁,如黑客攻击、病毒传播等。
数字鸿沟
信息技术的发展可能加剧社会不平等 ,导致部分人无法享受信息技术带来 的便利。
知识产权保护
信息技术应用过程中,知识产权保护 成为一个重要问题,涉及版权、专利 等方面的法律纠纷。
信息技术道德规范
促进社会公正
信息技术应用应避免加剧社会不平等,努 力缩小数字鸿沟,让更多人享受信息技术
计算机视觉
使计算机能够识别和理解 图像和视频内容,应用于 安防、医疗、自动驾驶等 领域。
04 信息安全与隐私保护
信息安全威胁
黑客攻击
黑客利用系统漏洞或恶意软件,非法 入侵计算机系统,窃取、篡改或删除 敏感信息。
病毒和恶意软件
病毒和恶意软件通过感染计算机系统 ,窃取个人信息、破坏数据或干扰系 统正常运行。

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编程语言应用
Python
用于数据分析、机器学习、Web开发等领域。
Java
广泛应用于企业级应用开发、Android开发等领域。
HTML/CSS/JavaScript
用于Web前端开发,实现网页的布局和交互效果。
04 信息安全与道德 规范
信息安全概述
信息安全定义
信息安全是指保护信息系统免受 未经授权的访问、使用、泄露、 破坏、修改或销毁,以确保信息
信息技术的快速发展
随着计算机和互联网的普及,信息技 术得到了快速发展,成为现代社会中 不可或缺的一部分。信息技源自的分类与特点信息技术的分类
信息技术可以分为硬件技术、软件技 术、网络技术、数据存储和处理技术 等几个方面。
信息技术的特点
信息技术具有高效性、交互性、共享 性、多样性等特点,能够极大地提高 信息处理和应用的能力。
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目 录
• 信息技术概述 • 信息技术基础知识 • 信息技术应用 • 信息安全与道德规范 • 信息技术前沿技术
01 信息技术概述
信息技术的定义
信息技术的定义
信息技术(IT)是指利用计算机 、网络和通信技术等手段,进行 信息的采集、处理、存储、传输 和应用的技术。
信息技术的范围
03 信息技术应用
办公软件应用
文字处理
使用Word进行文档编辑 、排版和打印。
电子表格
演示文稿
使用Excel进行数据录入 、计算、图表制作和数
据分析。
使用PowerPoint制作幻 灯片,进行演示和展示

邮件处理
使用Outlook或内置邮 件客户端进行邮件收发 、管理联系人、日程安
排等。
网络应用

2024版全新信息技术ppt课件

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contents •信息技术概述与发展趋势•人工智能技术在信息领域应用•大数据技术及其在信息领域应用•云计算技术在信息领域应用•物联网技术在信息领域应用•总结与展望目录信息技术定义及重要性信息技术定义信息技术的重要性第一次信息技术革命第二次信息技术革命第三次信息技术革命第四次信息技术革命信息技术发展历程回顾2024年信息技术前沿动态人工智能技术的快速发展5G/6G通信技术的广泛应用区块链技术的深入应用量子计算技术的崛起未来信息技术将更加智能化,人工智能技术将与各个领域深度融合,实现更加智能化的应用和服务。

智能化发展网络化发展数字化发展绿色化发展未来信息技术将更加网络化,互联网将渗透到各个领域,实现更加广泛的信息共享和交流。

未来信息技术将更加数字化,数字化技术将改变人们的生活方式和工作方式,推动社会的数字化进程。

未来信息技术将更加绿色化,绿色计算、绿色存储等技术将推动信息技术的可持续发展。

未来发展趋势预测人工智能技术原理简介人工智能定义与发展历程01人工智能技术核心组成02人工智能与机器学习、深度学习关系03数据处理与分析信息检索与推荐网络安全与防护030201人工智能在信息处理中作用机器学习、深度学习等算法剖析机器学习算法分类与原理详细介绍监督学习、无监督学习、半监督学习等算法的原理和应用场景。

深度学习算法解析深入剖析神经网络、卷积神经网络、循环神经网络等深度学习算法的原理、特点和应用领域。

算法优化与改进探讨如何提高算法的准确性、效率和稳定性,以及针对不同应用场景的算法优化策略。

典型案例分析:智能推荐系统、语音识别等智能推荐系统语音识别技术其他典型案例大数据概念、特点及价值挖掘大数据概念大数据特点大数据价值挖掘大数据处理流程和方法论大数据处理流程大数据处理方法论大数据在信息安全、舆情分析中应用大数据在信息安全中应用大数据在舆情分析中应用挑战与机遇:大数据时代下信息产业发展挑战机遇同时,大数据时代也为信息产业带来了巨大的发展机遇,如数据挖掘、人工智能等新兴技术的应用将推动信息产业不断向前发展。

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人工智能
机器学习
通过分析大量数据并自动发现规律和模式,从而实现对新数据的 预测和分析。
自然语言处理
使计算机能够理解和处理人类语言,实现自然语言对话和交流。
计算机视觉
使计算机能够分析和理解图像和视频等视觉信息,实现图像识别 、人脸识别等功能。
区块链技术
1 2 3
分布式账本
区块链技术采用分布式账本,实现数据的不可篡 改和透明性,保障数据的真实性和可靠性。
电子商务的分类
按照交易对象的不同,电子商务可分为B2B、B2C 、C2C等模式。
电子商务的优势
电子商务具有方便快捷、成本低廉、市场广泛等 优势。
电子政务
电子政务的概念
01
电子政务是指政府机构利用信息技术手段,提高行政效率、增
强公共服务能力、促进信息公开和透明度的过程。
电子政务的应用
02
电子政务包括网上办公、行政审批、信息公开、在线互动等。
卫星电视教育:卫星电视教育是指通过卫星传输实现教育资源的远程传输和教学活动的过程 。例如,农村党员干部远程教育工程、农村中小学现代远程教育工程等项目通过卫星电视向 农村地区输送优质的教育资源,提高农村地区的教育水平。
2023-2026
END
THANKS
感谢观看
KEEP VIEW
REPORTING
改变未来生活
信息技术的发展将会改变人们未来的 生活方式,如智能家居、无人驾驶等 ,使得人们的生活更加智能化和便捷 。
PART 06
信息技术案例分析
企业信息化案例
• 总结词:企业信息化是指企业在生产、管理、经 营等各个环节广泛运用信息技术,提高企业运作 效率的过程。
企业信息化案例
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在本册书上后面的课是利用两种或更 多种的动画制作方法结合起来制作的, 如小蚂蚁是利用了逐帧动画和引导层 动画,昼夜交替是利用了引导层动画 和补间动画等。掌握了几种最基本的 方法,这些都能制作了。
12
制作自己运动的小球
制作步骤:
1、打开flash软件,新建一个flash文件。 2、按住 shift画出小球,给小球填充颜色。 3、点击选择工具,选中小球,点击右键,选
必须是图形才行,元件不能变形。应将 图形转化为矢量图形。
练习 1、孙悟空变变变
8
二、逐帧动画 在时间轴上每一帧分别绘制动作,连续播放
就是逐帧动画。
练习 1、牵牛花儿开 2、家庭电子相册
9
三、遮罩层动画 遮罩层就好比是在一张纸上挖一个洞,洞 内是透明的,只显示出洞中的东西,洞下 面的东西可以显示出来,利用遮罩能够实 现很多特效。
练习 1、神奇放大镜 2、水中倒影
10
四、引导层动画 在引导层上画出一个轨迹,运动的原件能够
沿着移动层运动。 要点:
引导路径动画最基本的操作就是使一个运 动动画附着在引导线上,所以操作时应特 别注意引导线的两端,被引导的对象起始 点,终止点的两个中心点一定要对准“引 导线”的两个端头。
11
练习 1、海上日出
20
孙悟空变变变2
6、在25帧处插入空白关键帧。复制第5帧处 的孙悟空,在25帧处右键-粘贴到当前位置。
15帧至25帧处,任意帧选择形状补间。 7、同理30帧处插入关键帧,40帧处插入空白
关键帧,导入猪八戒图片,转换为矢量图 形,创建形状补间,50帧处插入空白关键 帧,复制孙悟空图片,创建形状补间。 8、同样方法制作孙悟空变成房子、和桃子。 测试影片,保存。
3、插入图层命名为蝌蚪。选中图层文件-导入-导入 到库-选择蝌蚪。从库中拖出蝌蚪,到合适位置、 调整大小。
15
4、背景和青蛙图层分别在第50帧处插入帧。 5、蝌蚪图层在第50帧处插入关键帧。移动蝌
蚪到想要的地方。 5、选中1-50帧创建补间动画。 6、测试影片。 7、插入图层-命名为蝌蚪2-从库中拖出刚才
21
神奇的放大镜
1、新建文件。将图层1改名为小图,导入图 片,转化为图形原件,适当的缩小。
2、插入图层,命名为大图,从库中拖出元件, 放入舞台中央,调整大小。
3.在第一帧出利用“矩形工具”画出一个手 柄。
4.测试影片保存。
18
牵牛花开
1、新建文件。图层1改名为篱笆,导入背景。 2、新建图层,命名为花儿。在2-8帧分别插 入空白关键帧。 3、分别在1-8帧绘画出牵牛花的花开的8个步 骤,(可点击时间帧下的绘图纸外观进行绘 画)(也可导入准备好的图片) 4.篱笆图层在第8帧插入帧。测试影片,导出 影片。
为小球2。 3、隐藏图层1。 4、在图层2中再次制作一个会移动的小球。 5、测试影片,保存影片。
14
小蝌蚪找妈妈
1、选择“文件-导入-导入到舞台-选择荷塘图片, 选修改-任意变形工具调整图片和舞台大小相同, 把图层改名为背景。并锁定。
2、插入-图层-命名为青蛙。选中图层,文件-导入导入到库-选择青蛙。把青蛙图片从库中拖出来放 入合适位置。修改-任意变形到合适大小。
19
孙悟空变变变
1、新建flash文件。将图层命名为变形,文件-导入导入到舞台,选择孙悟空图片。
2、把孙悟空图片放置在舞台中间,调整大小。 3、选中图片,修改-位图-转换位图为矢量图,使用
“箭头工具”点击图片背景,点delete删除,只 保留孙悟空主体。 4、第5帧插入关键帧。第15帧插入空白关键帧,导 入公鸡图片,调整大小,拖至左上角,重复步骤3。 5、点击第5帧到第15帧中的任意一帧,在“属性面 板”中,选择形状补间。
组合成一个风车,可自行在画一个小圆作为风车 的中心。 6、选择整个风车,转化为图形元件。 7、在30帧处插入关键帧,创建补-动画。 8、导出动画。
17
风车补充
1、右击时间轴的最后一关键帧的前一帧,插 入关键帧,然后右击最后一关键帧,能够 使风车转动不停顿。
2.新建一个图层,命名为手柄,然后拖到风 车图层的下方。
3
三、几个核心概念 1、舞台
我们绘制动画的地方,在舞台外面的 图像不显示。 2、时间轴 时间轴就是一个用于安排各个图像显示 顺序的安排表,用于控制动画。 3、帧 就是一幅幅的动画画面。
4
4、关键帧 在动画中起到形成动画的关键作用的帧。 5、图层 图层就是一个个的画面,一帧可能只有
一个图层,也可能有多个图层叠加而 成。
择转化为原件,选择图形元件。
4、点击时间轴第50帧处,右键插入关键帧。 5、把小球移动任意一个位置。 6.在时间轴上选中1—50帧,右键选择创建
补间动画,旋转方式选择顺时针。
7.测试影片,保存影片。
13
两个移动的小球
1、按照上节课要求制作一个会移动的小球。 2、点击插入图层按钮,新插入一个图层命名
的蝌蚪原件,调整大小和位置。 8、步骤同5、6,创建补间动画。 9、测试影片,并保存。
16
制作转动的风车
1、新建一个flash文件 2、画一个圆,使用选择工具选取半个 3、按delete键,删除半个圆。 4、使用选取工具选择剩余的半个圆,选择修改,
组合。 5、复制三个半圆,四个半圆通过修改变形工具,补间动画 制作开头和结尾的画面,其他的由软件自 动补充。补间动画分为两大类,分别是动 作补间动画和形状补间动画。
1、动作补间动画要点 必须把需要动的画面转化为元件,必须设置
好起始位置和结束位置,才能完成动画。
6
练习 1、运动的小球 2、转动的风车 3、小蝌蚪找妈妈
7
2、形状补间动画要点。
五年级信息技术
1
一、课本介绍 五年级信息技术主要讲解的是
利用flash软件制作动画的一 些方法。下面我就给大家简 单的讲解一下一些flash制作 中的方法和经验。
2
二、flash软件介绍。 flash是一种动画创作与应用程序
开发于一身的创作软件 ,我们这里安 装的是flash8,是flash一款早期的软件, 比较简单易用。 三、flash软件的几个主要界面。 Flash软件中我们常用的的几个主要的界 面包括,主菜单,工具箱,时间轴和 属性面板。(书上9页-11页)。
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