全国创新杯信息化大赛一等奖优秀欣赏幻灯片共32页

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全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件
PowerPoint动画效果设置
——相信自己 挑战不可能
预习检测、查漏补缺
如何添加、删除、修改自定义动画?
预习检测、查漏补缺
大人,我想消失!
我只想做第一!
预习检测、查漏补缺
1
PPT中有哪几种常见动画类型?各自有什么特点?
进入动画 强调动画 路径动画 退出动画 从无到有
再次突出
沿着轨迹 从有到无
类型
效果
开始方式
延时
速度
设计构思
问题记录:
明确任务、游戏闯关
第一关动画脚本 对象 序 动画 效果 号 类型 开始 方式 设计 构思
更改 默认 文字 起跑 1 强调 “READY” 颜色 (单击) 准备
文字 2 退出 消失 “READY” 默认 开跑 (单击) 文字 3 进入 出现 “GO” 兔子1 乌龟 4 路径 向右 沿着 默认 跑道 5 路径 向右 (单击) 运动
明确任务、游戏闯关
第三关动画
第三关动画脚本 对象 文字“READY” 序 号 1 动画 类型 强调 效果 更改 颜色 开始 方式 单击
计时面板
延迟 —— —— —— —— —— 5s 14s 10s 10s 10s 16s 速度 —— —— —— 5s 14s —— —— —— —— 6s ——
2
添加动画——选中( )再操作; 对象 修改动画——选中(效果 )再操作。
READY GO!
明确任务、游戏闯关
技术要点分析
闯 1 跑道练习 关 游 戏 2 龟兔同跑
3 胜负角逐
明确任务、游戏闯关
动画脚本分析
几个对象? 谁先动? 怎样动? 与上一动 画关系? 运动速度? 为什么?
对象名称
出场序号

全国创新杯信息化大赛一等奖优秀课件欣赏

全国创新杯信息化大赛一等奖优秀课件欣赏
单击编辑章节标题
3
PRT 02
大赛背景
4
大赛简介
全国创新杯信息化大赛是一项全国性的信息化竞赛 旨在推动信息化技术的发展和应用 每年举办一次,吸引了众多高校和企业参赛 优秀课件将获得一等奖,并在全国范围内进行展示和交流
大赛历史与沿革
旨在推动信息化教育,提高 学生信息技术应用能力
首届全国创新杯信息化大赛 于2005年举办
《XXX》课件亮点
创新性:采用全新的教学理念和教学方法,打破传统教学模式 实用性:紧密结合实际,解决实际问题,提高学习效率 互动性:设计丰富的互动环节,激发学生参与积极性 美观性:采用精美的设计,色彩搭配和谐,视觉效果良好
《XXX》课件应用价值
增强互动性:课件中设计了 多种互动环节,让学生更加 积极地参与到学习中来
团队合作:参赛过程中,选手 们需要与团队成员紧密合作, 共同解决问题,提高团队协作 能力。
创新思维:大赛鼓励创新,选手 们在参赛过程中可以激发自己的 创新思维,培养创新意识。
自我提升:通过参赛,选手们可 以不断发现自己的不足,从而进 行自我提升和改进。
荣誉与奖励:获奖选手可以获得 丰厚的奖金和荣誉,这对他们的 职业生涯和发展具有重要意义。
课件互动性的设置:设置适当的互动性元素, 如问答、投票、游戏等,以提高学生的学习兴 趣和参与度。
课件的测试与修改:在制作完成后,进行测试和 修改,确保课件的稳定性和可用性。
课件制作常见问题及解决方案
问题:课件内容过多,导致学生难以消化 解决方案:精简内容,突出重点,使用图表、图 片等可视化元素辅助讲解 解决方案:精简内容,突出重点,使用图表、图片等可视化元素辅助讲解
PRT 03
优秀课件概览
8

全国信息化大赛一等奖作品建筑CADPPT课件

全国信息化大赛一等奖作品建筑CADPPT课件

教学分析
教学实施
教学. 评价
教学反思
课中
引入 识读 抄绘 审核 输出
课后
通过学习平 台引导学生自 主探究,养成 良好的学习习 惯,提升学习 能力。
8
课前
教学分析
教学实施
教学. 评价
教学反思
课中
引入 识读 抄绘 审核 输出
课后
建筑综合实训楼三维图
建筑综合实训楼实景
以本校建筑综合实训楼为本课程项目教学 任务载体
课中
引入 识读 抄绘 审核 输出
课后
立面
剖面
平面
大样
14 建筑CAD
课前
教学分析
教学实施
教学. 评价
教学反思
课中
引入 识读 抄绘 审核 输出
课后
立面
剖面
平面
三维
15 建筑CAD
教学分析
教学实施
教学. 评价
教学反思
课前
课中
平面图绘制顺序
引入 识读 抄绘 审核 输出
课后
1 轴线 2 墙身 3 门窗 4 楼梯散水 5 标注、文字
课中
引入 识读 抄绘 审核 输出
课后
1、创建门窗块(思考为什么要在0层设置图块)
1 1
2
绘制图块: 2
创建门窗对象的方法
0层“颜色与线型”两个属性是定 义为“随层”,插3 入后它会被赋予 插入层的颜色3 与线型属性。 4
将0层设为当前层。运用直线命令绘制一个长为1000
的直线,并运用偏离(距离80)命令向下偏移出三条直线。
重点: 掌握绘图内容及步骤,能合理设定图层,熟练使用快捷键。 难点: 熟练完成建筑平面图的抄绘,打印出图。

说课全国创新杯大赛一等奖30页PPT

说课全国创新杯大赛一等奖30页PPT


说课全国创新杯大赛一等奖
11、战争满足了,或曾经满足过人的 好斗的 本能, 但它同 时还满 足了人 对掠夺 ,破坏 以及残 酷的纪 律和专 制力的 欲望。 ——查·埃利奥 特 12、不应把纪律仅仅看成教育的手段 。纪律 是教育 过程的 结果, 首先是 学生集 体表现 在一切 生活领 域—— 生产、 日常生 活、学 校、文 化等领 域中努 力的结 果。— —马卡 连柯(名 言网)
13、遵守纪律的风气的培养,只有领 导者本 身在这 方面以 身作则 才能收 到成效 。—— 马卡连 柯 14、劳动者的组织性、纪律性、坚毅 精神以 及同全 世界劳 动者的 团结一 致,是 取得最 后胜利 的保证 。—— 列宁 摘自名言网
15、机会是不守纪律的。——雨果
1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。——非洲 2、最困难的事情就是认识自己。——希腊 3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。——黑塞 4、与肝胆人共事,无字句处读书。——周恩来 5、阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作使人精确。——培根

信息化大赛获奖作品剖析PPT参考幻灯片

信息化大赛获奖作品剖析PPT参考幻灯片
3
什么是好信息化教学作品
1.一个完美的选题(成功的一半) 2.一个或多个好的课件或软件(是核心) 3.一份优秀的教学设计(是基础) 4.一个精美的演示软件(说得清道得明是关键) 5.一篇好的解说稿 6.一位优秀的解说老师 7.一个好的运气
4
如何选题
信息化教学大赛最难的是选题,选题的关键来源于问题,一个完美 的选题等于成功的一半,千万别为了信息化而信息化。信息化选题的目 的为了什么?
37
[教学目标]依据四个方面确定教学目标
38
[教学目标]确定三维教学目标和教学重、难点
39
[教学手段]以网络化平台为载体,为学生提供如下服务
40
[教学过程]确定教学方法和时间分配
41
[教学过程]用多媒体动画短片创设教学情境,学生带着真实的 工作任务进入情境,使学习过程更加直观化、形象化
42
21
[软件内容]五是动手演示模板实训
22
[软件内容]六是展示实景拍摄车间照片
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[软件内容]七是图文展示基础知识
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[软件内容]八是展示工艺流程
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[软件内容]九是展示分析检验模板
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[软件内容]十是展示与考证相关的测验
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[技术特点]一是软件的五大特点
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[技术特点]二是展示人手一机(设备不足)
50
[教学过程]录屏展示如何通过软件筛选旅游资源
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[教学过程]录屏演示如何筛选旅游资源
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[教学过程]教师在教学中的主导作用
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[教学过程]录屏演示如何通过软件规划旅游线路
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[教学过程]录屏演示如何通过软件规划旅游线路
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[教学过程]学生在教学中的主体地位

2024版大赛一等奖优秀课件欣赏PPT学习教案pptx

2024版大赛一等奖优秀课件欣赏PPT学习教案pptx

大赛一等奖优秀课件欣赏PPT学习教案pptx•引言•大赛一等奖课件概述•课件制作技巧与要点目录•互动环节与课堂应用•课件评价与反思•总结与展望引言目的和背景提升教育质量通过欣赏优秀课件,教师可以汲取灵感,改进自己的教学方法和手段,从而提升教学效果。

促进教育交流大赛一等奖课件代表了教育领域的较高水平,通过学习和欣赏,可以促进不同地区、不同学校之间的教育交流与合作。

推动教育信息化随着信息技术的发展,课件已经成为教学的重要辅助工具。

欣赏优秀课件有助于推动教育信息化的深入发展。

提供教学示范拓展教学思路激发教学热情促进教师专业发展课件欣赏的重要性大赛一等奖课件概述主题明确内容丰富多媒体元素030201课件主题与内容课件目标与受众目标明确受众分析互动性强课件创新与亮点在内容、形式或技术手段上有所创新,体现先进的教学理念和方法。

课件中的重点、难点和关键点应得到突出展示,便于受众理解和记忆。

课件整体风格美观大方,色彩搭配和谐,字体大小和排版合适。

合理运用多媒体技术,如动画效果、超链接等,提升课件的观赏性和实用性。

创新性强亮点突出美观大方技术运用得当课件制作技巧与要点选题策略与技巧创新性针对性在选题上力求新颖、独特,能激发受众的兴趣和好奇心。

实用性内容组织与呈现结构清晰01重点突出02丰富多样的呈现方式03视觉设计与排版色彩搭配字体选择排版美观图片与图标运用互动环节与课堂应用小组讨论组织学生进行小组讨论,促进彼此之间的交流与合作,培养学生的团队协作能力。

提问与回答通过设计有针对性的问题,引导学生思考并积极参与讨论,增强课堂互动性。

角色扮演让学生扮演课件中的相关角色,进行情景模拟,加深学生对知识点的理解和应用。

互动环节设计1 2 3知识点讲解案例分析课堂练习课堂应用实例学生参与与反馈学生参与学生反馈课件评价与反思技术创新性课件是否采用了新的技术手段或创新性的呈现方式。

课件是否提供了足够的互动环节,如问答、讨论等。

视觉美观度课件的排版、配色、图片等视觉元素是否美观、协调。

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件
PowerPoint动画效果设置
——相信自己 挑战不可能
预习检测、查漏补缺
如何添加、删除、修改自定义动画?
预习检测、查漏补缺
大人,我想消失!
我只想做第一!
预习检测、查漏补缺
1
PPT中有哪几种常见动画类型?各自有什么特点?
进入动画 强调动画 路径动画 退出动画 从无到有
再次突出
沿着轨迹 从有到无
沿着跑道同时运动
兔子睡觉 乌龟胜利 兔子醒来 兔子继续跑 兔子哭泣
兔子2(睡觉) 6 兔子2(睡觉) 8 兔子3(奔跑) 9 兔子3(奔跑) 10 兔子4(悔恨) 11
体验探究、分组协作
根据脚本,完成龟兔赛跑动画。微课引导解决问题。
评价表
项目名称
记录人 任务 正确完成人数 协作度 教师评语 脚本 所属组别 动画 组 工作完成情况(小组最快者记录)
互动解惑、点评小结
通过实践、讨论总结出三种动画开始方式的区别: 单击时
师生 总结
单击鼠标出现
之前
与上一动画同时显示
之后
上一动画之后显示
延时是指 与上一个动画效果相隔的时间。
复杂动画=单一动画+时间处理
互动解惑、点评小结
最 佳 之 星
拓展提高、学以致用 发挥自己的创意,对之前已制作的“相信自己,挑战不可能”晨
READY
GO!
明确任务、游戏闯关
第二关动画脚本 对象 文字 “READY” 文字 “READY” 兔子1 乌龟 开始 序 动画 效果 号 类型 方式 设计 构思
READY
GO!
1 强调 更改 单击 起跑准备 颜色 2 退出 消失 单击 之前 开跑
文字“GO” 3 进入 出现

全国创新杯信息化大赛一等奖优秀课件欣赏教学文稿32页PPT

全国创新杯信息化大赛一等奖优秀课件欣赏教学文稿32页PPT
全国创新杯信息化大赛一等奖优秀课 件欣赏教学文稿
36、“不可能”这个字(法语是一个字 ),只 在愚人 的字典 中找得 到。--拿 破仑。 37,不要 托延要 积极, 不要心 动要行 动。 38、勤奋,机会,乐观是成功的三要 素。(注 意:传 统观念 认为勤 奋和机 会是成 功的要 素,但 是经过 统计学 和成功 人士的 分析得 出,乐 观是成 功的第 三要素 。
谢谢!
39、没有不老的誓言,没有不变的承 诺,踏 上旅途 ,义无 反顾。 40、对时间的价值没有没有深切认识 的人, 决不会 坚韧勤 勉。
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
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全国创新杯信息化大赛一等 奖优秀欣赏幻灯片
26、机遇对于有准备的头脑有特别的 亲和力 。 27、自信是人格的核心。
28、目标的坚定是性格中最必要的力 量泉源 之一, 也是成 功的利 器之一 。没有 它,天 才也会 在矛盾 无定的 迷径中 ,徒劳 无功。- -查士 德斐尔 爵士。 29、困难就是机遇。--温斯顿.丘吉 尔。 30、我奋斗,所以我快乐。--格林斯 潘。
谢谢你的阅读
❖ 知识就是财富 ❖ 丰富你的人生
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非
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