《动画角色表情的设计基础》

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二.人物表情——其他表情

人的 感情 表达 往往 要伴 随着 身体 的运 动, 并且 通过 背景
三. 卡通表情实例训练




不同的形 状和不同 的五官特 征可以得 到不同的 形象 例:几何 形头形 三角形、 方形、椭 圆形 表情
三. 卡通表情实例训练

椭圆形 仰视 盼望的情绪、 卷发、咬牙 切齿
一. 头部基础——头形

(二)变化的头形 可以用轮廓线来勾 画处头部的变形, 这种表达和训练不 但能迅速画出整体 头部变形的感觉, 并且对变形训练非 常有用。
一. 头部基础——头形



(三)正常的头颅 体积、比例和透视 从立体角度训练脸 形变化 平视、仰视、俯视 好处:能使漫画形 象避免一种单薄的 平面画样子和出现 透视错误。
五. 手的画法



3. 不同的手的特征 手可以表现人的年龄、地 位、工作,甚至个人的信 息,可以称为人的第二张 脸。 男性的手通过调整手指的 粗度来表现刚强,女性的 手比男性的手细薄而且漂 亮,关节也与男性不同, 没有生硬的关节和粗糙的 感觉。 另外还要注意手形的不同, 应充分表现处女性的温柔, 女性的手指更修长更优雅, 女性手势较少有坚强状, 肌肉也不显著,描绘女性 的手时,重点是恰当地表 现出每只手指的动态与男 性的不同,应避免在女性 手指上画太重的指节线。
二.人物表情——基本表情

例2:从微 笑到大笑 中五官的 变动与肌 肉的运动。
二.人物表情——基本表情

例3:从 生气到 发怒中 五官的 变动与 肌肉的 运动。
二.人物表情——基本表情

例4:从悲 伤到哭泣 中五官的 变动与肌 肉的运动。
二.人物表情——各种常用表情
二.人物表情——各种常用表情
三. 卡通表情实例训练


头形不 同 通过表 情表现 两个不 同的卡 通人物 特点
三. 卡通表情实例训练


南瓜头形 眉毛高挑、 困扰、苦 思 添加表现 效果的各 种符号, 更加突出 卡通人物 的内心。
三. 卡通表情实例训练


椭圆头 形 恐怖的 表情、 高挑的 眉毛、 一身大 汗、魂 飞魄散。
一. 头部基础——头形

变形特征参考

美国漫画肖像 的脸形特征
在漫画中,为 了更好更方便 的设计,可以 把头颅简单地 看成是两个立 方体的组合。 通过立方体的 变形,如拉伸、 缩小等,达到 变形的目的。

二.人物表情——基本表情



在卡通中, 夸张的表情 是吸引观众 的一大法宝。 面部的表情 源于一系列 肌肉的收缩。 例1:从惊 讶到惊恐中 五官的变动 与肌肉的运 动。






1. 自信 下巴前伸,双唇收紧,眉毛向鼻梁下斜,在前额处略锁紧。 2. 惊讶 前额的皱纹可以像眉毛一样弯着,脸拉长,嘴大张着,眼睛同样也是 大大地瞪着。 3. 藐视 眉毛下皱,变平,口线细而且紧绷,下巴变大。 4. 凶狠 扭曲的脸有时能够表达强烈的感情,它的特征是眉毛下拧,嘴角下撇, 因其表现力强,因而常用于卡通表现中。 5. 愤怒 眉毛显著下沉,眉梢处开喇叭状,咬牙切齿,鼻孔张开。 6. 高兴 眼睛弯曲,甚至咪成一条线,眉毛也呈曲线形微微上翘,嘴角朝上斜。
三. 卡通表情实例训练

组合形象 以前次课所留 作业为参考, 从中挑选五官 的不同形象, 组合形象,并 设定环境情境。
三. 卡通表情实例训练


将英 文字 母变 成卡 通形 象 “K”、 “G”、 “Fu n”
四. 头部整体变形示例
• 1. 原始资料图 片——修饰人 物绘画图—— 按卡通特点变 化人物图—— 按卡通特点完 善变化人物 图——按卡通 特点完成整体 表现图
四 头 部 整 体 变 形 示 例
.
四. 头部整体变形示例
• 2. 原始资料 图片——修饰 人物绘画图— —按卡通特点 完善变化人物 图——按卡通 特点完成头部 整体变化
五. 手的画法

不管手的变形夸张到任何程度,都不能违反它的基本的解剖和运动规律。 1. 手的解剖结构 训练步骤参考:描画自己的手——凭记忆来画——借鉴漫画家的创作和灵感,形成自己的绘 画特色。 2. 手的结构 画手要先画手的体块,手的立体透视和比例是画好手的关键。必须了解手腕、手掌和手指这 三部分之间的关系。
五. 手的画法


4. 各种手的姿 态 ①拳头 为了表现有力 的拳头,拳头 总是倾斜向下, 突出有力的手 腕,手指指关 节比较突出。 ②指点的手 要注意手的透 视,特别是手 指之间的重叠 关系。
五. 手的画法




③放松的手 特别注重手腕 的扭曲表现, 这样才能看上 去有软绵绵的 感觉。 ④手指交错的 手 可以表现角色 正在解释的动 作。 ⑤张开的手 这是一种标准 的手势,注意 指尖的位置不 能齐平。
动画设计基础
动画设计基础
一. 头部基础 ——头形 二. 人物表情 三. 卡通表情实例训练 四. 头部整体变形示例 五. 手的画法 六. 脚的画法

一. 头部基础——头形



(一) 骨点变形法 骨点构成 1. 顶骨骨点:头部的最高点 2. 额骨骨点:包括眉弓、眶上缘和额结节 3. 颧骨骨点:其大小基本决定了脸颊的特征 4. 下颌骨骨点:骸结节、下颌角
六. 脚的画法

例 图: 不 同 动 态 脚 的 表 现 参 考
六. 脚的画法

例 图: 各 种 变 形 的 脚 参 考
五. 手的画法

拿各 种物 品时 的手 的表 现
五. 手的画法

不 同 变 形 的 手
六. 脚的画法




脚是用来支撑人体的,对人 的站立非常重要 脚由三部分组成:脚跟、椭 圆形的脚掌、连接脚跟与前 脚掌的拱形桥。 脚的形体呈后高前低,如一 陡坡自后跟逐渐至脚趾,脚 踝是连接脚和小腿的关节, 如果结合不对,会产生不真 实的动作。 内脚踝要低于外脚踝,并呈 一定的斜角。 大脚趾是上翘,与其它脚趾 的紧压下冲,形成对照。
一. 头部基础——头形

(一) 骨点变形法 正常头部形状、比例和尺寸示例图
一. 头部基础——头形



源自文库
(二)变化的头形 从一个简化了的骨点头 颅外形出发,可以画出 一些想象中的小漫画 (可以将他们当作动画 片里的人物)。 参考1:可以借鉴鸡蛋的 形状 骨点位置的不同可以形 成不同特征的鸡蛋脸形, 这种简化的外形最接近 人的头部形状,围绕这 个形状所做的各种变化 自然而然的将会产生一 些新的脸型,这些脸型 往往具有各自的特点。
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