【精品策划】系统策划:任务系统设计思路

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游戏任务系统设计思路

游戏任务系统设计思路

任务系统设计思路一.为什么要设计任务系统1.体现世界观世界观指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。

WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。

//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。

经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。

最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。

2.营造世界氛围指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。

这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。

//种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。

如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。

你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。

邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。

3.角色扮演的真实体验模拟真实的事件流程以及所参与的人物。

《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。

//带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德·瑟卡布斯库。

比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。

好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。

因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。

把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。

然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。

系统设计思路

系统设计思路

系统设计思路
系统设计思路指的是在设计一个软件系统时,如何进行思考和规划的方法。

下面是一些常用的系统设计思路:
1. 确定系统需求:首先要明确系统的功能和特性,了解用户的需求和期望,确定系统的目标和范围。

2. 划分模块和组件:将整个系统划分为多个模块和组件,每个模块和组件负责不同的功能,并定义它们之间的关系和接口。

3. 数据模型设计:设计系统的数据模型,包括数据结构、数据库表结构和关系等,使之能够满足系统的功能需求。

4. 设计系统架构:确定系统的整体架构,包括前端和后端的架构设计、分布式系统的组织架构、数据流程和接口设计等。

5. 选择合适的技术栈:根据系统需求和规模,选择合适的开发语言、框架和工具,以提高系统的性能和可扩展性。

6. 优化系统性能:对系统的关键部分进行性能优化,包括算法优化、并发处理、缓存和负载均衡等,以保证系统的高效运行。

7. 安全设计:考虑系统的安全性,包括用户身份验证、访问控制、数据加密和防止攻击等,保护系统的安全和用户的隐私。

8. 异常处理和容错机制:设计系统的异常处理和容错机制,以应对系统可能出现的错误和故障,提高系统的可靠性和可用性。

9. 迭代优化:系统设计是一个迭代的过程,根据用户反馈和系统运行情况,不断优化系统的设计和开发,以满足不断变化的需求。

总结起来,系统设计思路就是在明确需求、划分功能、设计架构、选择技术、优化性能、保证安全、处理异常等方面进行规划和思考,以实现一个高效、可靠、安全和易于维护的软件系统。

任务系统设计思路

任务系统设计思路

任务系统设计思路1.用户角色和权限管理:任务系统通常包括多个用户角色,例如管理员、领导、团队成员等。

每个角色具有不同的权限,例如管理员可以创建和分配任务,领导可以审查并评估任务进展情况,团队成员可以接受任务并提交任务完成报告。

因此,在任务系统设计中需要考虑用户角色和权限管理的问题。

2.任务创建和分配:设计任务系统时,应提供任务创建和分配的功能。

管理员或领导可以创建任务并分配给团队成员。

在任务创建和分配过程中,应提供必要的任务信息,例如任务名称、截止日期、任务描述、任务优先级等。

此外,还可以为任务分配设置提醒功能,以确保任务及时完成。

3.任务进度追踪和报告:任务系统应具备任务进度追踪和报告功能,以帮助团队成员了解任务的进展情况。

任务系统应提供任务状态的更新功能,例如任务开始、进行中、待审核或已完成等。

此外,还可以为任务进度设置提醒功能,以确保任务进展符合预期。

4.任务完成评估:设计任务系统时,应提供任务完成评估功能,以帮助领导或管理员对任务完成情况进行评估。

任务完成评估可以包括对任务进展情况和质量的评估。

评估结果可以作为评估员工绩效和考核的依据,也可以用来改进任务流程。

5.通知和沟通:任务系统设计中应考虑通知和沟通的功能,以便团队成员及时了解任务相关信息并进行沟通。

例如,系统应提供任务更新的通知功能,以通知团队成员任务状态的变化或任务的新分配。

此外,任务系统还可以提供沟通工具,例如留言板或讨论区域,以促进团队成员之间的沟通和合作。

6.数据分析和报表:任务系统设计应提供数据分析和报表功能,以便管理员或领导了解团队成员的工作情况和任务完成情况。

数据分析和报表可以包括任务完成率、任务延期率、任务分配和完成的平均时间等指标。

这些数据和报表可以帮助团队优化任务分配和工作流程,提高工作效率和质量。

在设计任务系统时,还应考虑以下几个方面的问题:1.用户界面和易用性:任务系统的用户界面应简洁明了,易于使用。

用户应能够迅速找到并使用系统的各项功能。

系统化设计工作计划的思路

系统化设计工作计划的思路

系统化设计工作计划的思路一、问题的全面分析在进行系统化设计工作计划前,我们首先要对问题进行全面分析。

这包括对目标、需求和约束条件的清晰理解,以及了解项目关键要素和影响因素。

只有全面了解问题的各个方面,才能制定出科学合理的设计工作计划。

二、确定目标和重点根据问题的分析结果,我们需要明确设计工作的目标和重点。

目标可以是产品的功能完善、用户体验提升或成本降低等,重点则是实现这些目标所需要关注和解决的核心问题。

明确目标和重点,有助于我们集中精力和资源,高效推进设计工作。

三、制定工作流程设计工作一般包括需求收集、概念设计、详细设计和验证等环节。

我们可以根据任务的特点和复杂程度,制定相应的工作流程,明确每个环节的具体内容和所需时间。

合理的工作流程有助于提高工作效率和质量,并确保工作的顺利进行。

四、团队协作与沟通设计工作通常需要多个部门或团队协同合作。

在制定工作计划时,我们要充分考虑团队成员的专业背景和技能,合理安排工作任务和责任。

同时,加强团队沟通与协作,确保信息流通畅,解决问题的时效性和准确性。

五、资源评估和调配设计工作需要各种资源的支持,如人力资源、物质资源和技术资源等。

在制定工作计划时,我们要对需要的资源进行充分评估,并合理调配,确保项目能够按计划进行。

同时,也要注重资源的可持续利用,避免浪费和不必要的成本。

六、风险评估和应对策略在设计工作中,会面临各种潜在风险和挑战。

我们应该对这些风险进行评估,并制定相应的应对策略。

这包括遇到问题时的解决方案、应急预案的准备等等。

只有对可能出现的风险有所准备,我们才能及时应对,确保项目的顺利进行。

七、时间计划和里程碑在制定设计工作计划时,我们需要明确时间计划和里程碑。

合理安排各个任务的时间节点,确保工作进度的严密控制和监督。

同时,建立里程碑标志,对项目的关键进展进行把控,有助于及时发现问题和进行调整。

八、团队培训和提升设计工作是一个不断学习和提升的过程。

我们要关注团队成员的培训和能力提升,不断更新知识和技能,不断适应行业变化和创新要求。

系统方案设计

系统方案设计

系统方案设计系统方案设计是指为满足特定需求而设计的计算机系统的总体规划和构架。

系统方案设计包括系统设计原则、系统功能模块、系统功能流程、系统技术框架等方面的内容。

下面是一个700字左右的系统方案设计示例:系统方案设计一、系统设计原则1. 敏捷开发原则:采用迭代、增量的方式进行系统开发,快速响应需求变化和用户反馈。

2. 模块化设计原则:将系统划分为多个功能模块,并以松耦合的方式进行设计,提高系统的可维护性和可扩展性。

3. 用户体验原则:注重用户界面设计,提供友好、简洁、一致的用户体验。

4. 安全性原则:设计系统时考虑数据安全性和系统安全性,采用密码加密、权限控制等措施保护系统和用户数据的安全。

二、系统功能模块1. 用户管理模块:用户注册、登录、信息编辑等功能。

2. 商品管理模块:商品发布、修改、删除等功能。

3. 订单管理模块:下单、支付、确认收货等功能。

4. 购物车模块:添加商品到购物车、查看购物车、结算等功能。

5. 评价管理模块:用户对商品进行评价、查看评价等功能。

6. 数据统计模块:对用户、商品、订单等数据进行统计分析。

三、系统功能流程1. 用户注册流程:a. 用户填写注册信息。

b. 系统验证信息的合法性。

c. 注册成功,用户可以登录系统。

2. 商品发布流程:a. 商家填写商品信息。

b. 商家上传商品图片。

c. 系统保存商品信息和图片,并审核发布。

3. 下单流程:a. 用户浏览商品,选择商品加入购物车。

b. 用户查看购物车,点击结算。

c. 系统生成订单,提供支付方式。

d. 用户选择支付方式,完成支付。

4. 评价流程:a. 用户在订单页面查看已完成的订单。

b. 用户对订单中的商品进行评价。

四、系统技术框架1. 后端技术框架:采用Java技术开发后端,使用Spring框架进行控制层和业务逻辑层的开发,使用MyBatis框架实现数据访问层。

2. 前端技术框架:采用HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,使用Vue.js框架进行前端页面的渲染和交互。

如何设计系统方案

如何设计系统方案

如何设计系统方案在当今数字化时代,系统设计成为了许多企业和组织必不可少的一项任务。

一个优秀的系统方案能够为企业提高工作效率、优化资源配置、提供卓越的用户体验。

本文将探讨如何设计一个完善的系统方案。

一、需求分析在设计系统方案之前,首先需要进行详尽的需求分析。

需求分析是为了明确系统的功能需求、性能需求、安全需求等,确保系统能够满足用户的实际需求。

为了实现有效的需求分析,以下几个步骤是必不可少的:1.1 确定业务需求详细了解业务流程,明确业务需求。

与业务相关的各个部门需要共同参与,包括业务经理、用户代表等。

他们能够提供对业务操作的深入了解,以便更好地定义系统的功能。

1.2 收集用户需求通过与用户的交流和调研,了解他们的期望和需求。

用户需求是设计系统的关键因素,只有充分考虑了用户需求,才能设计出一个用户满意的系统。

1.3 定义系统边界明确系统的边界和范围,确定系统所需的资源和功能。

1.4 制定需求文档根据需求分析的结果,制定详细的需求文档。

需求文档应包含系统功能描述、性能需求、安全需求等。

二、系统设计在需求分析的基础上,进行系统设计。

系统设计是指为满足需求而制定适当的系统结构、模块划分和数据流程等。

2.1 系统结构设计确定系统的结构框架,包括系统的层次结构、模块组成和模块间的关系等。

在设计系统结构时,需要考虑系统的可扩展性、可维护性和可靠性。

2.2 数据流程设计根据业务需求和用户需求,设计系统的数据流程。

包括数据的输入、处理和输出等。

2.3 模块划分和接口设计将系统划分为若干个模块,并设计模块间的接口。

每个模块应具备清晰的功能,而且能够与其他模块进行良好的协作。

2.4 用户界面设计设计一个用户友好、直观的用户界面。

用户界面的设计要尽量简洁明了,避免复杂操作和繁琐的步骤。

三、系统实施在系统设计完成后,进行系统实施。

系统实施是指根据系统设计方案,进行软硬件配置、编码开发、测试部署等一系列工作。

3.1 软硬件配置根据系统需求和设计方案,选择合适的软硬件平台。

任务系统 的设计

任务系统 的设计

任务系统的设计一、引言在当今数字化时代,任务管理对于任何组织来说都是至关重要的。

一个有效的任务管理系统可以帮助团队更快捷地完成任务,提高工作效率,并确保项目按时完成。

本文将介绍如何设计一个创新的、符合现代需求的任务管理系统。

二、需求分析在进行任务系统设计之前,首先需要对用户的需求进行深入了解和分析。

这包括了解不同角色(如项目经理、团队成员)的需求和痛点,以及他们的工作流程和习惯。

通过调研和分析,可以确定系统的功能模块和主要特点。

三、系统架构与功能设计1. 用户界面(UI):设计直观、易用的用户界面,使使用者能够轻松上手。

考虑使用简洁明了的图标和文字,以及易于理解的导航菜单。

2. 功能模块:主要包括任务分配、任务跟踪、进度汇报、提醒设置等。

此外,还应提供数据分析工具,帮助管理者了解团队的效率和工作状况。

3. 权限控制:为不同的用户设定相应的权限,以确保信息安全和数据隐私。

4. 移动端支持:考虑到移动设备的普及,应开发适用于手机和平板电脑的客户端应用,以便随时随地处理工作任务。

5. 集成其他系统:为了提升效率和减少重复工作,可以考虑与其他相关系统(如项目管理软件、文档管理系统等)进行集成。

四、数据库设计与安全保障合理的数据库设计是任务管理系统稳定运行的基础。

需要考虑的数据包括任务信息、用户信息、日程安排等。

应选择适合的数据库类型(如关系型数据库或非关系型数据库),以保证数据的可靠性和安全性。

同时,需要采取适当的备份和恢复措施,以防数据丢失。

五、测试与优化完成系统设计和开发后,需要进行全面的测试,以确保系统的正常运行。

测试内容包括功能测试、性能测试、安全测试等。

根据测试结果,对系统进行必要的优化和完善。

六、实施与培训一旦系统经过测试并达到预期效果,就可以开始部署实施。

需要为每个使用该系统的团队成员提供培训,帮助他们熟悉新系统的操作和使用方法。

同时,还需要制定相应的规章制度和管理流程,以确保系统的有效运行。

软件系统设计总体思路

软件系统设计总体思路

软件系统设计总体思路1.需求分析:首先,我会与客户充分沟通、了解客户的需求和期望。

通过需求分析,我可以准确地把握系统开发的目标和工作重点。

在需求分析阶段,我会使用一些工具,如用户故事、用例图等,来帮助理清需求的逻辑关系和功能要求。

2.架构设计:在需求分析的基础上,我会进行系统的架构设计。

架构设计是系统设计的基石,它涉及到系统各个模块的组织、接口的定义、数据的流动等,对系统的后续开发和维护具有重要的指导意义。

在架构设计中,我会考虑到系统的可扩展性、可维护性、安全性等方面。

3.功能模块划分:在架构设计的基础上,我会对系统的功能模块进行划分。

功能模块划分是为了使不同模块之间的工作职责清晰,并且方便团队合作开发。

在划分功能模块时,我会考虑到模块之间的依赖关系,尽量减少模块之间的耦合,提高系统的可维护性和可测试性。

4.数据交互流程设计:在系统设计中,数据的交互流程是不可忽视的一部分。

我会绘制数据流程图,清晰地描述数据在系统中的流动路径。

通过数据交互流程设计,可以帮助开发人员更好地理解系统的工作原理,避免数据错误和冗余。

5.接口设计:在设计系统时,接口的定义是非常重要的。

我会设计清晰的接口,规范接口的输入输出和参数的定义。

通过良好的接口设计,可以降低不同模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。

6.安全性设计:在系统设计中,安全性是一个重点和难点。

我会考虑系统的安全需求,并设计相应的安全措施,如身份认证、访问控制等。

此外,我还会对系统进行风险评估和安全测试,确保系统的安全性。

7.性能优化:在系统设计中,性能优化是一项关键任务。

我会关注系统的性能瓶颈,并采取一些优化措施,如缓存优化、数据库索引优化等,来提高系统的响应速度和并发能力。

总之,软件系统设计是一个综合性的任务,需要综合考虑需求分析、架构设计、模块划分、数据交互流程设计、接口设计、安全性设计、性能优化等多个方面。

通过合理的设计,可以帮助开发人员高效开发、维护和升级系统,同时满足用户需求。

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WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。

//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。

经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。

最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。

2.营造世界氛围指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。

这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。

//种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。

如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。

你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。

邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。

3.角色扮演的真实体验模拟真实的事件流程以及所参与的人物。

《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。

//带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德•瑟卡布斯库。

比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。

好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。

因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。

把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。

然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。

一旦你驯服了一头科多,那就把它带来给我吧。

4.系统关键点,功能开启。

触发特殊系统功能的开启。

WOW世界中的职业任务是系统功能的开启,任务完成之后将会获得本职业的特定技能或者特定的技能道具。

以下是部落萨满的水图腾任务。

//到南贫瘠之地去找到布瑞恩。

关于水,有一点是你必须要了解的:水意味着重生。

水流动着,消蚀和清洗一切事物。

水的治疗和恢复能力是无与伦比的,但这只有在水是完全纯洁的情况下。

如果水受到了污染,那么它将毁灭一切它接触到的东西。

理解了这一点,你就应该能明白保证水源的纯洁性是多么的重要。

如果你想要得到水之灵契,就到南贫瘠之地去找布瑞恩吧,她的家园最近时常受到野猪人的骚扰。

5.任务引导指引玩家操作和明确系统功能。

例如WOW的任务《把受难药剂交给乌比》,这个是区域指导任务。

//我得花一会儿时间把这些成分混合在一起,做成受难药剂。

成功了!啊,还有什么能比给这个世界带来点灾难更让人愉快的呢?让我们看看这种药剂能不能达到预期的效果。

让我的助手乌比瞧瞧黑暗女王为人类和天灾军团准备了什么样的礼物。

当玩家接到这个任务的时候已经50级或以上了,那么这个任务完成之后,便引导玩家去西瘟疫之地的天灾军团了,那个地区是50级玩家的练功区。

二.任务系统的基本规则一个完整的任务包含三块内容,触发任务——执行过程——完成任务。

具备了这三个基本条件,就算是个完整的任务了,那么其中多种的形式变化以及内容表现的丰富性为任务体系增添了血肉。

1.任务的触发根据任务触发的形式不同,可以分为以下形式:•条件触发形式当满足一定条件的情况下,自动产生或固定NPC领取任务。

•固定领取形式最常规的任务获得模式,通常情况下受一定范围条件的限制。

•随机触发形式在任何场景任何等级段随机获得任务。

•连锁任务形式由一部份人触发,完成后引发另一部分获得任务。

根据任务触发的类型不同,可以分为以下类型:•物品触发。

拾取或者使用特殊物品时触发任务。

•NPC触发。

指玩家从某个NPC处得到该任务。

•区域触发。

指玩家进入某个区域后即触发该任务。

•时间触发。

指玩家经过一段游戏时间后可以得到该任务。

任务触发的情况可以是多种形式的组合,也可以是多种类型的组合,同时一个任务触发既满足条件触发形式、又满足了固定领取的形式。

2.任务完成过程任务完成过程会通过各种形式来进行,以下列举了其中8种最常用的任务完成形式,该形式库的内容将根据需要进行不断的扩充,仅供参考。

1)战斗。

程序实现难度最低,只要验证所杀的怪物(数量)即可。

应该说,这种任务在WOW里所占比例最大,在其他网游的任务系统中也最常见。

因为这种任务系统的实现没有很大难度,程序只要安排任务指定NPC、任务对话及任务完成检测,而且也是最容易安排剧情的任务类型。

所需消灭的怪物分为两类,一是普通的怪物,一是BOSS类怪物。

普通的怪物就不必多说了,BOSS类怪物有些还需要触发条件,例如十字路口的狂热的维罗格任务,消灭半人马一定数量后才会出现,还有十字路口的艾其亚基任务,要在它的巢穴附近吹响号角来召唤它。

2)收集物品。

收集的物品分以下四类:⑴、指定怪物必然掉落物品//WOW中十字路口的偷钱的迅猛龙任务,杀死迅猛龙会获得钱币⑵、指定怪物随机掉落物品//梦幻里的任务链系统,每环需要的物品可以通过杀死自己同等级的怪物有几率获得。

⑶、从地图上可见并可采集之物品//WOW十字路口的采集菌类孢子任务⑶、可以由玩家制作出来的物品//梦幻中的师门任务、修炼任务、任务链有很多是需要收集玩家制作的物品。

3)对话任务。

最简单的任务过程形式,与指定NPC对话。

大多数MMPRPG最常用的任务过程形式。

4)护送任务。

保护目标NPC到达目的地,路上一定地点会刷新怪物,这时候要注意不能让目标NPC死亡,否则任务失败。

最典型的是哀嚎洞穴的护送牛头德鲁伊任务。

程序实现:固定地点刷新怪物,判断目标NPC是否死亡,死亡则转入任务失败,任务结尾若NPC仍存活,任务完成。

5)探索任务。

一般的要求是到达探索地点的规定区域内即可完成,供玩家熟悉地图用。

有些任务还要求发现某特征事物,例如十字路口的遗忘之池任务,在池水中观察到有冒泡的地方,需足够接近方可完成。

//很久以前,贫瘠之地曾是个郁郁葱葱、生机盎然的地方。

但是战争与灾难接二连三地降临在这片土地上,最后就剩下了这一片干燥荒芜的不毛之地。

事实就是这样,真让我伤心。

不过,在过去的几年里,贫瘠之地出现了新的绿洲,生机又在这片土地上重现。

我们德鲁伊感觉到了在很深的地下有一股试图冲出地面的力量。

我们必须找到这股力量的源泉,请到十字路口西北边的遗忘之池去一趟,在那里的湖水中搜寻力量的源泉,然后回到这里来。

6)捕捉这种形式的任务通常需要玩家利用特定的技能或道具去捕捉怪物,也因此可以产生与场景互动的小游戏,例如WOW中黑海岸的捕获白熊的任务,给玩家一个陷阱道具,玩家发现白熊后安放陷阱,之后引诱白熊进入陷阱,捕获成功后白熊会跟随玩家到达指定地点完成任务。

7)摧毁摧毁某个特定物件,摧毁的执行需要一定时间才可以完成,并且在任务过程中会受到怪物的干扰。

例如WOW中的摧毁巴尔莫丹的飞行器,然后向加恩•石塔回复。

//按照卡兹戈姆的日记上所述的方法制造出来的炸药应该不会有问题。

那么,我们开始吧。

首先我有一项特殊的任务要交给你完成。

拿上这只爆破筒,去炸掉巴尔莫丹的飞行器。

这个飞行器不仅是巴尔莫丹军事设施的关键部分,也是一架可怕的杀戮机器。

更重要的是,它是权力的象征,而它对我们的部族来说则代表着一段耻辱的回忆。

我会为你的成功感到自豪,你也将得到丰厚的奖励。

8)送物品这类物品一般是在完成收集形式的任务之后进行后续任务,玩家在上一个任务中收集物品之后,在本任务中将特定物品交个特定NPC或者将特定物品安放在某个地点。

例如梦幻和大话中的跑镖任务,将镖送至特定NPC,中途会受到强盗的堵截,需要消灭强盗完成任务。

以上只是列举的任务过程中最常见的几种任务过程形式,任务系统得设计中这些形式会不断创新与交织,形成更庞大的任务体系。

3.任务的完成任务的完成是对任务过程的一个体现,好比任务需要你获得10个飞鱼的鳍,那么在任务的执行过程中,你获得的累积数量达到10个,将鳍带给指定 NPC,任务就是完成了。

所以任务的完成和过程可以为一体,任务的执行也就是任务的完成。

另一方面任务的完成也有可能是另一个任务开启的条件,那么完成和触发也可能是任务系统同步进行的事件。

4.任务的奖励1)任务的奖励内容物品金钱经验称谓积分2)任务奖励的形式随机玩家随机获得某项内容奖励指定奖励玩家完成任务之后一定会获得某项奖励可选奖励玩家任务完成之后可以选择奖励内容,一般在任务链体系中玩家获得积分,当积分累积到一定程度,玩家可以换取所需要的奖励内容。

3)任务的难度任务的难度可以通过以下几个方面进行综合控制,玩家任务需求等级、玩家任务完成时间、玩家需要杀死的怪物数量、玩家完成任务所需要的技能要求、玩家完成的风险程度。

可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求。

难度系数玩家任务需求等级玩家完成任务时间玩家需要杀死的怪物数量玩家完成任务所需要的技能要求玩家完成的风险程度10 80 10分钟 20 熟练度1000 109 70 6分钟 10 熟练度800 98 60 5分钟 8 熟练度500 5…… 50 4分钟 7 熟练度100 4每一项内容都可以给与固定的分值,当所有需求项目的分数汇总后得出的难度系数就为任务的难度了,所有任务体系中涉及的内容都可归纳到本表中进行统一规划。

//以下内容为玩家分析的WOW中的任务等级控制,仅供参考。

先说单个任务的难度控制。

在普通的链状结构任务中,难度都是循序渐进的。

例如荆棘谷的摩克萨尔丁的魔法,任务的起始是从杀深喉猎豹(37---38级)开始的,第二步要获得的物品是从丛林捕猎者(39—41级)那里得到的,第三步成年大猩猩的肌腱所需杀的怪等级38---41,最后一步要从纳加的圣泉中取到圣泉之水(纳加等级43—44)。

注意到这些任务能够单独完成所需等级是一步步慢慢增加的。

所以链状任务设计的时候,切忌任务之间跨越等级太大,或者任务越后面难度越低。

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