算法和算法描述

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1.2算法和算法的描述

1.2算法和算法的描述

复习与巩固
伪代码4 I=1 Do if I mod 3=0 then print I end if I=I+1 Loop until I>100 伪代码5 I=1 Do if I mod 3=0 then print I end if I=I+1 Loop while I≦100
1.农夫带羊到右岸,独自返回左岸; 2.农夫把菜带到右岸,返回时白羊带回左岸; 3.农夫带狼到右岸,独自返回左岸; 4.农夫把羊带到右岸,完成过河。
3
一、算法
1、算法的概念 算法是在有限步骤内求解某一问题所使 用的一组定义明确的规则。通俗地说,算法 就是求解某一问题的方法,是能被机械地执 行的动作或指令的集合。
三、算法在解决问题中的地位和作用
表1-6中 两个程序的效率比较
指标 运行结果 用辗转相除法设计的程序 最大公约数= 用穷举法设计的程序 最大公约数=
运行时间 通用性
□较长 □较好
□较短 □较差
□较长 □较好
□较短 □较差
由此看来,算法是程序设计的核心,是程序设计的灵 魂。算法的好坏,直接影响着程序的通用性和有效性,影 响着问题解决的效率。
用自然语言 描述算法
缺点:
自然语言具有歧义性,容易导致算法执行的不确定性。 自然语言描述的算法太长。 当算法中循环和分支较多时,很难清晰地表示出来。 自然语言表示的算法不便翻译成计算机程序设计语言。
用流程图描述算法
优点:描述清晰简洁,不依赖计算机和计算机程序设计语言。 缺点:画起来费事,难以阅读,难以修改。 优点:书写方便,格式紧凑,易于理解,便于向计算机 程序设计语言过度。 缺点:由于语言的种类繁多,伪代码的语句不容易规范。
二、算法的描述

算法和算法描述教学设计

算法和算法描述教学设计

算法和算法描述教学设计教学设计:算法和算法描述一、教学目标1.理解什么是算法及其相关概念;2.掌握算法的基本要素和常用描述方法;3.能够运用算法描述解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

二、教学内容1.算法的概念:算法的定义、特性和作用;2.算法的基本要素:输入、输出、确定性、可行性和有限性;3.算法的描述方法:伪代码、流程图和N-S图;4.算法的实际应用:排序、查找和最短路径问题。

三、教学过程1.导入(10分钟)通过生活中的例子,引导学生思考什么是算法,为什么算法在解决问题中很重要。

2.概念讲解(20分钟)讲解算法的定义、特性和作用,强调算法在计算机科学中的重要性和广泛应用,激发学生对算法的兴趣。

3.基本要素讲解(30分钟)3.1输入和输出:讲解算法输入和输出的概念和含义,引导学生思考如何确定算法的输入和输出。

3.2确定性和可行性:解释算法需要确定的路径和具体步骤,强调算法的可行性和有效性。

3.3有限性:引导学生思考算法为什么需要有限性,讲解死循环和无限递归的危害。

4.描述方法介绍(40分钟)4.1伪代码:讲解伪代码的概念、语法和使用方法,通过示例演示伪代码的编写和运行。

4.2流程图:讲解流程图的符号和使用方法,引导学生绘制简单的流程图。

4.3N-S图:讲解N-S图的概念和使用方法,通过实例演示N-S图的构建和分析。

5.应用实例(60分钟)5.1排序问题:讲解常见的排序算法(冒泡排序、插入排序、快速排序),并通过伪代码和流程图描述算法步骤。

5.2查找问题:讲解线性查找和二分查找算法,引导学生使用伪代码和流程图描述算法。

5.3 最短路径问题:引导学生思考最短路径问题的应用场景,讲解Dijkstra算法并进行描述。

6.总结与拓展(10分钟)总结本节课所学的内容,复习算法的基本要素和描述方法,展望算法在计算机科学中的未来应用。

四、教学手段1.板书和PPT:用于呈现算法的定义、特性和作用等理论知识;2.示例演示:通过具体案例演示算法描述的过程,加深学生对算法的理解;3.分组合作:将学生分成小组,通过小组合作完成伪代码、流程图和N-S图的练习,培养学生的团队协作能力;4.实践练习:布置作业要求学生运用所学的算法描述方法解决实际问题,提高学生的应用能力。

算法与算法描述-高中信息技术(华东师大版2020必修1)

算法与算法描述-高中信息技术(华东师大版2020必修1)

二、算法的描述
算法的描述就是把解决问题的方法和步骤用规 范的方式描述出 来。这种描述既可以作为程序设计 人员编写代码的依据,又可以供算法研究、学习和交 流之用,并不依赖于任何一种语言。
流程图
自然语 言
算法描述
伪代码
1. 自然语言 自然语言就是人们日常生活中使用的语言。用自然语言描
述的算法通俗易懂,但也有明显的不足: 用自然语言描述比较复 杂的算法时,会显得很冗长,表述不够直 观、清晰。自然语言在 描述上容易出现歧义,容易引起算法步骤的不确定性,尤其是在 算法中存在较复杂的逻辑时,不易清晰地表示 出来。
2. 流程图
图 2.2 “心 率跑”模式算 法的流程图
3. 伪代码
伪代码是一种介于自然语言和计算机程序设计语 言之间的算法描 述语言。伪代码能够较容易地被转换 成程序设计语言。虽然流程图描 述算法要比自然语言 描述算法清晰直观,但如果需要能够快速转换成 计算 机可以执行的语言,一般会采用伪代码的方式进行描述。
请仔细阅读以上关于“心率跑”模式的说明,思考以下问题: 1. 上述描述是否存在不够明确的地方? 请罗列出来。 2. 描述中有一项为“选择预设值”,请解释一下此处“预 设值”的含义和作用。
一、认识算法
算法在生活中是普遍存在的,算法是在有限步骤内求解某一问题所使用 的步骤和方法。
例如,在炒菜时,先放什么,后放什么,这也有一定的顺序和方法,这种顺序 和方法我们称之为炒菜的算法;在做数学题时,每一道题都有对应的具体计 算方法和步骤,可以称之为这道题的解题算法;使用跑步机跑步时,跑步机会 根据用户的选择执行不同的跑步模式,每种跑步模式对应一种算法。
项·目·任·务
任务1
• 学习智能跑步机 中预 设跑步模式的算 法, 理解算法的特征, 设 计并完成跑步机其 他 预设模式的算法 描述。

算法及算法的描述

算法及算法的描述

1、自然语言描述算法 【例1】交换两个杯子中的液体。
A
B
C
提问同学,如何处理? 将杯子A中的液体倒给杯子C; 将杯子B中的液体倒给杯子A; 将杯子C中的液体倒给杯子B。
引入一个空杯子
特点:通俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性
流程图
图形符号 符号名称 说明 流线 起始框:一流出线 终止框:一流入线 开始、结束框 表示算法的开始或结束
解决问题的三个阶段
• 分析问题 • 寻找解决问题的途径 • 用计算机进行处理
算法的定义
算法是对解题方法的精确而完整的描述,即 解决问题的方法和步骤。
算法的特征
• 确定性:算法中的每一步必须是明确的,不可以有“多义性”
或“歧义性”。
• 有效性:算法中的每一步必须是计算机能够有效执行,并且能
得到有效结果的。
• 有穷性:算法中的步骤应是有限的。
• 有零个或多个输入:所谓输入是指在执行算法时,需要从外
界获取必ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的信息
• 有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解”就是输

算法的表示
• 自然语言 有序地用简洁的语言加数学符号来描述。 • 流程图 用一些图框、流程线以及文字说明来表示算法。 • 计算机语言 计算机语言即用计算机编写的能被计算机 执行的程序。(程序设计语言如QBASIC、VB、PASCAL、 C、 C++、Java等。)
输入、输出框 框中标明输入、输出的 内容 处理框
判断框
只有一流入线和一流出线 只有一流入线和一流出线
一流入线两流出线(T和F )但同时只能一流出线起作 用
框中标明进行什么处理
框中标明判定条件并在 框外标明判定后的两种 结果的流向 表示从某一框到另一框 的流向 表示算法流向出口或入 口连接点

算法和算法描述范文

算法和算法描述范文

算法和算法描述范文
1、改进的K-Means聚类算法
改进的K-Means聚类算法是基于K-Means聚类算法的改进版。

它引入了一些改进,使得聚类分析更准确,性能更好。

算法的核心思想是将原始输入数据空间划分为K-Means聚类算法中不同的簇,每个簇为一个离散的数据单元,其中每个单元的中心点为簇的中心。

1.1算法框架
改进的K-Means聚类算法的流程如下:
1.2算法步骤
步骤1:输入聚类的数据集和需要聚类的簇数K,以及相应的参数。

步骤3:利用一定的距离度量方法,将数据按照距离最近的K个簇中心进行分类。

步骤4:移动簇中心,将簇中心点移动到新的位置,使得每个样本点的距离簇中心最近。

步骤5:以上步骤反复重复。

算法的概念

算法的概念
gcd(m,n)=gcd(n,m mod n)(m mod n表示 m 除以 n 之后的余数) 因为gcd(m,0)=m,m 最后的取值也就是 m 和 n 的初值的最大公约数。 举例来说,gcd(60,24)可以这样计算:
gcd(60,24)=gcd(24,60 mod 24)=gcd(24,12) =gcd(12,24 mod 12)=gcd(12,0)=12
下面是该算法的一个更加结构化的描述。
1.1 算法的概念和描述
用于计算 gcd(m,n)的欧几里得算法:
第一步: 如果 n=0,返回 m的值作为结果,同时函数结束;否则,进入第二步。
第二步:m 除以 n,将余数赋给 r。
第三步: 将 n 的值赋给 m,将r 的值赋给 n,返回第一步。
我们也可以使用伪代码来描述这个算法:
算法 Euclid(m,n)
//使用欧几里得算法计算gcd(m,n)
//输入∶两个不全为0的非负整数m,n
//输出∶m,n的最大公约数
while n≠0do
{ r←mmodn
m←n
n←r
} return m
图1.2 欧几里得算法的流程图
上面的伪代码也可以用流程图来加以描述,如图1.2所示。
第一节、水文现象与桥涵水文的研究意义
第一章 算法的概念
↘1 . 1 ↘1 . 2
算法的概念和描述 算法的时间复杂度和空间复杂度
1.1 算法的概念和描述
【1.1பைடு நூலகம்1 算法的概念】
算法是一系列解决问题的清晰指令,也就是对于符合一定规范的输入在有限步骤内求
解某一问题所使用的一组定义明确的规则。通俗点说,就是计算机解题的过程。在这个过
程中,无论是形成解题思路还是编写程序,都是在实施某种算法。前者是推理实现的算法,

1.2算法和算法的描述

1.2算法和算法的描述

第一章揭开计算机解决问题的神秘面纱
1.2算法和算法的描述
1.在程序设计中算法是指()
A.对解决问题的方法和步骤的描述
B. 以上都不对
C.计算公式
D.计算方法
2.下列关于算法的叙述不正确的是( )
A.算法具有确定性、可行性、有限性等基本特征
B.任何一个问题的算法都只有一种
C.常见的算法描述方法有自然语言、流程图法、伪代码法等D.算法是解决问题的有序步骤
3.以下哪个是编程的核心,是解决问题的方法和步骤( ) A.算法设计B.代码编写C.调试运行D.界面设计
4.以下哪个不是算法的描述方法()
A.伪代码描述法
B.自然语言描述法
C.流程图描述法
D. 顺序法
5.图形符号在算法在流程图描述中表示()
A.处理或运算的功能
B.算法的开始或结束
C.用来判断条件是否满足需求
D.输入输出操作
6.以下哪个图形是流程图中表示“输入输出”功能的图形( )
A.△B.□C D.◇
7.图形符号“口”在算法流程图描述中表示( )
A.用来判断条件是否满足要求B.处理或运算
C.算法的开始或结束D.输入输出操作
8.图形符号“◇"在算法流程图描述中表示( ) A.用来判断条件是否满足需求B.处理或运算C.算法的开始或结束D.输入输出操作9.流程图是描述什么的常用方式( )
A.数据结构B.计算规则C.算法D.程序10.算法与程序的关系描述正确的是( )
A.程序决定算法,是算法设计的核心
B.算法决定程序,是程序设计的核心
C.算法就是对程序的描述
D.算法和程序之间无关系。

1算法的概念及描述和算法的控制结构教学设计

1算法的概念及描述和算法的控制结构教学设计
例3:为什么算法必须要有“输出”,但有时却可以没有“输入”?(算法必须包含至少一个输出,以告诉外界问题求解的结果。如果问题求解时所有数据都是不变且已知的,则所需数据包含在算法中,不必再在执行时输入数据,否则需要包含一个或多个输入)
有了对实际案例的对比分析后,学生对算法有了初步感性认识,趁热打铁,让学生根据教材内容归纳总结算法的内涵和外延,从而实现知识的内化。
通过让学生完成一些简单任务,自然进入课堂,让学生体验概要方法和细化算法的区别,从而对算法有初步感性认识。
先后举的3个例子,分别属于“算数”问题,生活中的算法问题和计算机科学领域的算法问题,以便顺利过渡到算法的内涵和外延变化的分析。
知识讲解(1)
1.通过分析上述案例,请学生比较古代的算法,现代广义的算法和计算机领域“算法”的含义和区别;
2.通过分析上述案例,请学生比较概要方法和细化算法的区别,从而明确算法的定义。
3.教师举一些不符合算法特征的例子,请学生分析其是否符合算法特征,若不符合,该如何改正:
例1:写出所有的素数(不符合“有穷性”特征,可以改为写出10亿以内的所有素数);
例2:找出班级里英语成绩最好的人(不符合“确定性”特征,可以改为找出班里本次英语测试成绩最高的人);
信息社会责任:落点在“具有一定的信息安全意识与能力,能够遵守信息法律法规,信守信息社会的道德与伦理准则;对信息技术创新所产生的新观念和新事物,具有积极学习的态度,理性判断和负责行动的能力。”本课所举例的一些实例,如网上购票,智能电饭煲、智能空调、智能大棚控制等都是一些新兴的事物,对于这些新事物、新技术,学生需要以积极的态度去面对,并能理性判断新技术所带来的便利和新问题。在分析各种项目案例时,要引导学生从信息安全、信息伦理等角度负责任地设计算法。
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算法的概念:是指在有限步骤内求解某一问题 所使用的一组定义明确的规则。
算法的特征: 有穷性; 确定性; 可行性; 输 入:有零个或多个输入; 输 出:有一个或多个输出。
算法的描述: 自然语言; 流程图; 伪代码。
→(2677555、465) →(2677090、465)……
结论:对于第二组数据,“辗转相除法”算法的效率明显高于
“更相减损术”。解决同一个问题的算法不是唯一的,选择不同 的算法编写的程序,计算机运行的效率会有很大的差异。因此算 法的设计在应用计算机解决问题的过程中有着十分重要的作用。
复习归纳:
④、两个牧师过河,一个野人回来;
出谋划策2:
怎样在全班同学中找出最 高的同学的身高值?
方法一:“打擂台”法 方法二:“淘汰赛”法 ……
提示板 计算机只能作 两两比较!
知识在线1
算法的概念: 是指在有限步骤内求解某一问题所使用的
一组定义明确的规则。
昨日重现
高一数学模块三中1.2基本算法语句
P24例题3
算法和算法的描述
授课班级:C288—C291 授课教师;文丰才 授课时间:2009年9月
出谋划策1:
游戏规则
河右岸有三
个牧师和三
个野人,其中
三个牧师要
利用船过河。
但必须满足
两个条件:
1、船上必
须坐1人或2
人;2、必
须保证渡河
过程中两岸
牧师人数都
不能少于野 人数,否则野 人将会攻击
牧师。
步骤:
①、两个野人先过河,一个野人回来; ②、再两个野人过河,一个野人回来; ③、两个牧师过河,一个野人和一个牧人回来;
牛刀小试1
提出问题:用自然语言描述“求两个正整数中值较大的数”的方法。
分析问题:(已知什么?要求什么?)
设计算法:(如何从已知到结果) 第一步:输入两个正整数a,b; 第二步:如果a大于b,则将a的值赋给max,否则将b的值赋给max; 第三步:打印:”最大值为“max.
2、流程图描述 昨日重现
1、辗转相除法: (1)、(12、16)→(12、4) →(4) (2)、(2678945、465) →(465、80) →(80、65)→
(65、15) →(15、5) →(5)
2、更相减损术: (1)、(12、16)→(12、4) →(8、4) →(4、4) (2)、(2678945、465) →(2678485、465) →(2678020、465)
图形符号
名称
功能
终端框(起止框) 输入、输出框 处理框(执行框)
判断框 流程线
表示一个算法的起始和结束
表示一个算法输入和输出的 信息
赋值、计算
判断条件是否成立,成立时在 出口处标明“是”或“Y”; 不成立时标明“否”或“N”
连接程序框
牛刀小试2
提出问题:用流程图描述“求两个正整数中值较大的数”的算法。
算法的特征: 有穷性 确定性 可行性 输入:有零个或多个输入 输出:有一个或多个输出
知识在线3 三、算法的描述:
渡河游戏的步骤: ①、两个野人先过河,一个野人回来; ②、再两个野人过河,一个野人回来; ③、两个牧师过河,一个野人和一个牧人回来; ④、两个牧师过河,一个野人回来;
1、自然语言描述
自然语言就是人们平时交流使用的语言,如果汉语、 英语、日语等。
QBASIC程序: print “请输入两个整数” input “a,b=”;a,b if a>b then max=a else max=b end if print “最大数是”:max end
四、算法在计算机解决问题过程中的地位和作用
求两个正整数的最大公约数。 (1)、(12、16)
(2)、(2678945、465)
END IF
<、>、=、<=、>=、<>
逻辑运算符 AND、OR、NOT
牛刀小试3
提出问题:用伪代码描述“求两个正整数中值较大的数”的算法。
伪代码:
input two integer numbers print “请输入两个整数” input a,b max if a>b then max=a else max=b output the result print “最大数是”:max
Y
max=a
开始 输入a,b
a>b
N
max=b
输出最大值max 结束
昨日重现
Байду номын сангаас
3、伪代码描述
QBASIC部分指令和运算符:
指令和运算符
格式
输入语句 INPUT “提示内容”;变量
输出语句 PRINT “提示内容”;表达式
赋值语句 条件语句 关系运算符
=
IF 条件 THEN 语句体1
ELSE 语句体2
P24例题4
A=10 A=A+15 PRINT A END
INPUT A,B PRINT A,B X=A A=B B=X PRINT A,B END
0个输入,1个输出。
2个输入,4个输出。
0个输入,1个输出。
2个输入,4个输出。
算法的概念:是指在有限步骤内求解某一问题所使用的
一组定义明确的规则。
知识在线2
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