3Dmax三维设计之全套教程

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3dMAX全套全部课程

3dMAX全套全部课程

3dMAX全套全部课程一、教学内容本节课的教学内容来自于3dMAX教材的第五章节,主要讲解3dMAX的全套操作流程。

包括三维模型的创建、编辑、灯光、材质、渲染等方面的内容。

二、教学目标1. 让学生掌握3dMAX的基本操作,能够独立创建和编辑三维模型。

2. 培养学生对灯光和材质的理解,能够运用它们来增强三维模型的真实感。

3. 训练学生的渲染技巧,使他们能够输出高质量的三维图像。

三、教学难点与重点重点:3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑、灯光的设置、材质的应用和渲染的过程。

难点:灯光和材质的高级应用,以及渲染技巧的掌握。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3dMAX软件。

学具:每位学生一台计算机,安装有3dMAX软件。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一些高质量的三维图像,激发学生的兴趣,引入本节课的主题。

2. 基本操作讲解:讲解3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑,通过实际操作演示,让学生直观地理解这些操作。

3. 灯光设置:讲解灯光的设置方法,包括基本光照效果的创建和调整,以及高级灯光效果的设置。

4. 材质应用:讲解材质的类型、属性以及如何应用到三维模型上,让学生学会如何给模型添加真实感。

5. 渲染技巧:讲解渲染的基本概念,如何调整渲染参数以及高级渲染技巧的使用。

6. 随堂练习:学生在教师的指导下,进行实际操作,巩固所学内容。

7. 例题讲解:通过一些具体的实例,讲解如何运用3dMAX进行三维建模、灯光设置、材质应用和渲染。

8. 作业布置:布置一些实际操作的作业,让学生在课后进行练习。

六、板书设计板书设计主要包括本节课的教学内容和步骤,以及一些重要的操作命令和技巧。

七、作业设计1. 作业题目:运用3dMAX制作一个简单的室内场景。

答案:学生可以根据自己所学的知识,创建一个简单的室内场景,包括墙体、家具等,并添加适当的灯光和材质,进行渲染输出。

2. 作业题目:给一个球体模型添加合适的材质,并输出高质量的渲染图像。

3DMAX模型培训教材(2024)

3DMAX模型培训教材(2024)
示。
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
22
灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
26
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。

3dmax建模教程文档

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3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3dmax教程

3dmax教程

3dmax教程3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建各种令人惊叹的实时动画和高质量图像。

在本教程中,我们将介绍一些常用的3ds Max工具和技巧。

1. 创建对象要创建一个对象,可以单击菜单栏中的“创建”选项卡,然后选择所需的对象类型。

例如,单击“创建”选项卡后,选择“盒子”,然后在视口中拖动以创建一个盒子。

2. 编辑对象要编辑一个对象,可以选择它,然后使用工具栏中的编辑工具进行操作。

例如,可以选择一个盒子,然后使用“移动”工具将其移动到所需的位置。

3. 使用材质要给对象添加材质,可以选择它,然后在属性编辑器中选择“材质编辑器”。

在材质编辑器中,可以选择不同的纹理和属性来改变对象的外观。

4. 渲染场景在完成建模和设定材质后,可以渲染整个场景以生成最终的图像或动画。

要渲染场景,可以单击菜单栏中的“渲染”选项卡,然后选择所需的渲染设置和输出格式。

5. 动画设置如果要创建动画,可以使用3ds Max的动画工具和时间轴。

在动画工具栏中,可以设置关键帧、动画路径和插值类型,以控制对象的运动和变化。

6. 导出文件在完成项目后,可以导出文件以在其他应用程序中使用。

要导出文件,可以选择菜单栏中的“文件”选项卡,然后选择“导出”。

在导出窗口中,可以选择所需的文件格式和选项,然后保存导出文件。

7. 插件和脚本3ds Max还支持各种插件和脚本,可以扩展软件功能或自动化繁琐的任务。

可以在互联网上找到各种免费和付费的插件和脚本,使用它们可以提高工作效率和创作能力。

这些是一些3ds Max的基本教程,希望能帮助你快速上手并开始创作令人惊叹的三维作品。

记住,熟能生巧,在实践中不断尝试和学习,你会越来越熟练掌握这个强大的软件。

3d max教程

3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。

1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。

在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。

2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

选择合适的工具以便开始你的建模工作。

3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。

4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。

例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。

5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。

在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。

6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。

选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。

7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。

在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。

8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。

例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。

9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。

根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。

10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。

选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。

这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。

继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。

在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。

2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。

例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。

3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。

例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。

4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。

例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。

5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。

然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。

6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。

在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。

7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。

您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。

8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。

点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。

然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。

9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。

请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。

通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

→ 选择自己保存过的界面方案名称 →
五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置
六、命令面板简介 包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、 (分层):可更改物体轴心位置 4、 (显示):可显示/隐藏物体
七、视图区简介
1、默认视图窗有 4 个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透视图
参数修改: 大小:设置文字的字号 文本栏:可以输入文字
4、螺旋线 参数修改: 圈数:可以设置螺旋线的总圈数 偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1 顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转
二、选择物体的方法
1、使用
等工具,直接选择
2、框选:包括 (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框)
(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部
(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部
3、圆环 参数修改:(1)半径 1:可以设置圆环总半径 (2)半径 2:可以设置圆环粗细 (3)旋转:转动圆环 (4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状 (5)分段:可以更改物体的圆度 (6)边数:可以更改物体表面光滑度
→‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随 →‘应用 (按钮)
参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
三、阵列工具复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形
还是环状,在总计栏中输入数值即可
二、扩展几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘
(扩展几何体)
包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管
(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L 形拉伸体、C 形拉伸体、三棱柱
1、多面体
参数修改:
(1)系列:可以更改多面体样式
包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形 1、星形 2
(绘制选框)
3、按名字选物体(H)
‘ (按名称选择按钮)→ 具体选择
所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体
列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单
4、按颜色选物体
编辑(菜单) →‘选择依据 → 颜色 → 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体
颜色相同的物体
5、窗口包含/交叉选择开关
(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示
三、举例 1、制作方凳(见范例文件:D:\3DMAX 范例文件\方凳.max)
3DMAX 第四讲
----二维图形、选择物体、组使用、复制对象
一、创建二维图形
‘ (创建)→‘ (图形)→‘
(曲线)
包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线
‘选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开 4、关闭组(即退出组子集) ‘组(菜单)→‘关闭 5、解散组:分层解散组
选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘取消组 6、炸开:一次性解散所有层次的组
选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘炸开
五、物体的精确变换 选中物体 → ’(或
’或
’)→ 输入偏移数值 → 敲回车
二、物体的缩放 1、 :约束比例缩放 2、 :锁定某轴向缩放 3、 :挤压缩放
三、视图控制区介绍 1、 :缩放当前窗口显示比例 2、 :缩放所有窗口显示比例 3、 :缩放窗口中被选中的物体显示比例 4、 :缩放当前窗口中所有物体显示比例 5、 :缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 6、 :缩放所有窗口中所有物体显示比例 7、 :局部缩放 8、 :平移窗口 9、 :旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作) 10、 :大/小视图切换(快捷键:Alt + W) (注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)
八、物体的移动、旋转 1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴
的方向拖动鼠标 2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动
鼠标
九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲 X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定 X 轴 F6:锁定 Y 轴 F7:锁定 Z 轴 F8:锁定 XY 轴
七、举例 1、制作广告牌柱 2、制作楼梯台阶
3DMAX 第五讲
---- 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并
一、镜像复制
选中物体 →‘
(镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式
→‘确定
参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
二、间距工具复制(Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制并排列 建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线)
建立物体 →‘
(开始记录),该按钮会变为红色 → 输入关键帧 → 操作
物体(移动,旋转,缩放等)→‘
(关闭记录)
3DMAX 第三讲
---- 标准几何体、扩展几何体
一、标准几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘
(标准几何体)
包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、
(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度
2、倒角长方体
参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体
倒(圆)角:可以平滑物体边缘
3、环形波
参数修改:
(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度
(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示
主圈数:可以设置齿轮个数
宽度涨幅:可以设置齿轮高度
变动时间:可以设置环形波动画速度
动 角点:尖角节点,没有手柄 平滑):圆滑节点,没有手柄
(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化 例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化
(4)增加节点 ‘优化(细化按钮)→‘曲线中
(5)断开节点 选择曲线中的某个节点 →‘断开(打断按钮)
3DMAX 三维设计 教程
3DMAX 第一讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十九讲
3DMAX 第二讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十二讲 3DMAX 第十四讲 3DMAX 第十六讲 3DMAX 第十八讲 3DMAX 第二十讲
1、直线
参数修改
渲染参数栏:
‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条
‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细
厚度:可以更改线条粗细
径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形 (注:画直线有 2 种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范) 2、矩形
参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形 3、文本
十、物体选择锁定/不锁定( ) 敲空格键
3DMAX 第二讲
---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画
一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象 ‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象 ‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象 ‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象
二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局
三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计
‘设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义 UI 方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →‘保存(按钮)
四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单) → ‘加载自定义 UI 方案 ‘打开(按钮)
2、窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换
方法 1:激活某窗口 → 敲字母
方法 2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)
字母如下:T=Top(顶视图)
F=Front(前视图)
L=Left(左视图)
P=Perspective(透视图)
C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)
四、渲染工具 1、快速渲染(Shift + Q) ‘ (渲染场景按钮) 2、渲染设置(F10) ‘ (渲染设置工具)→‘ 公用参数 → (1)时间输出 单帧:渲染当前 1 帧的场景 活动时间段:默认动画时间为 0—100 帧,可以更改渲染步数(跨度)
范围:可更改动画渲染范围 帧:可挑选某些帧进行渲染 (2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸 (3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称 3、活动光影渲染 只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况 4、保存渲染的效果图 选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘ (保存按钮)→ 输入文件 名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
四、动画控制区介绍
1、
:Байду номын сангаас画记录开关
2、
:时间控制器
3、 :播放
4、 :关键帧模式开关
5、 :时间配置器
6、
:关键帧输入框
7、时间配置器介绍
(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为 30 帧/秒
(2) 播放栏:可以设置动画速度
(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间
8、制作一个简单的动画(上机示范)
六、物体的复制 方法:Shift+‘物体(或移动物体)→ 复制:新复制的物体与原物体无关联 关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,
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