第11章java图像图形处理
图形图像处理技术智慧树知到课后章节答案2023年下济宁学院

图形图像处理技术智慧树知到课后章节答案2023年下济宁学院济宁学院第一章测试1.()是组成位图的基本单位。
答案:像素2.以下关于面板的操作,说法错误的是()。
答案:按Tab键只隐藏所有打开的面板。
3.下列缩放图像视图的操作方法,错误的是()。
答案:将光标放在图像上,滚动鼠标滚轮。
4.下列关于Photoshop中裁剪工具的操作,描述错误的是()。
答案:确认操作后,裁剪控制框外的内容将被隐藏。
5.对图像进行“自由变换”操作时,按住Alt键拖动定界框4角的控制点,可以()变换图像。
答案:以中心点为基点缩放第二章测试1.用选框工具创建新选区时,按住()键不放,同时在文档窗口中拖动鼠标,能创建正方形或圆形的选区。
答案:Shift2.使用魔棒工具创建选区时,容差值越大,则()。
答案:选取的颜色范围越大3.在Photoshop中,取消选区的快捷键是()。
答案:Ctrl+D4.下列关于选区羽化的操作,说法错误的是()。
答案:已经创建好的没有羽化边缘的选区,不能再进行羽化。
5.使用()命令可以将选区按照设定的像素值向外扩充。
答案:扩展第三章测试1.在Photoshop中将前景色和背景色恢复为默认的快捷键是()。
答案:D2.下列关于“吸管工具”的说法,正确的是()。
答案:使用吸管工具可以从当前图像中取样颜色,并将其设置为前景色或背景色3.下列关于“填充”菜单命令的描述中,错误的是()。
答案:“填充”命令不能使用自定义颜色进行填充。
4.在画笔工具选项栏中的“画笔预设”选取器下拉面板中,不能设置画笔的()。
答案:间距5.使用画笔工具一笔绘制出如图所示的效果,对相关操作的描述错误的是()。
答案:需要设置画笔的传递参数第四章测试1.下列选项中()工具不能用于去除画面中的瑕疵、修复有缺陷的图像。
答案:魔棒工具2.使用仿制图章工具时,需要先在图像中进行取样操作,取样方法是:长按键盘上的()键,并在图像上的相应位置单击鼠标。
答案:Alt3.下列关于“内容感知移动工具”的描述,错误的是( )。
Java的Graphics类进行绘图的方法详解

Java的Graphics类进⾏绘图的⽅法详解Graphics类提供基本绘图⽅法,Graphics2D类提供更强⼤的绘图能⼒。
Graphics类提供基本的⼏何图形绘制⽅法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜⾊的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
1. 画线在窗⼝画⼀条线段,可以使⽤Graphics类的drawLine()⽅法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画⼀个点。
g.drawLine(3,3,50,50);//画⼀条线段g.drawLine(100,100,100,100);//画⼀个点。
2. 画矩形有两种矩形:普通型和圆⾓型。
(1) 画普通矩形有两个⽅法:drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。
其中参数x和y指定左上⾓的位置,参数width和height是矩形的宽和⾼。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是⽤预定的颜⾊填充⼀个矩形,得到⼀个着⾊的矩形块。
以下代码是画矩形的例⼦:g.drawRect(80,100,40,25);//画线框g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着⾊块(2)画圆⾓矩形也有两个⽅法:drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是⽤线围起来的圆⾓矩形。
其中参数x和y指定矩形左上⾓的位置;参数width和heigth是矩形的宽和⾼;arcWidth和arcHeight分别是圆⾓弧的横向直径和圆⾓弧的纵向直径。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是⽤预定的颜⾊填充的圆⾓矩形。
Java图像处理:使用Java 2D API实现图片处理

Java图像处理:使用Java 2D API实现图片处理引言:随着数字摄影技术的发展,我们每天都会拍摄大量的照片。
然而,有时候我们可能需要对这些照片进行一些处理,以使它们更加美观或符合特定的需求。
在本文中,我们将介绍如何使用Java 2D API来实现图片处理,帮助您更好地处理和优化您的图片。
第一部分:Java 2D API简介Java 2D API是Java平台中用于处理图形和图像的强大工具。
它提供了一组丰富的类和方法,使我们能够创建和操作各种图形对象,如线条、矩形、多边形和图像。
Java 2D API还支持图形渲染、颜色管理和图像转换等高级功能。
第二部分:加载和显示图片在开始处理图片之前,我们首先需要加载和显示图片。
Java 2D API提供了Image类来处理图像。
我们可以使用ImageIO类的静态方法read()来从文件中读取图像,并将其保存在一个Image对象中。
然后,我们可以使用Graphics类的drawImage()方法将图像绘制到指定的位置上。
第三部分:图片缩放有时候,我们可能需要调整图片的大小,使其适应特定的显示区域或满足特定的要求。
Java 2D API提供了AffineTransform类来处理图像的变换操作。
我们可以使用AffineTransform类的scale()方法来缩放图像。
通过指定缩放因子,我们可以按比例增加或减小图像的大小。
第四部分:图片旋转除了缩放,有时候我们还需要将图片旋转一定角度。
Java 2D API同样提供了AffineTransform类来实现图像的旋转操作。
我们可以使用AffineTransform类的rotate()方法来指定旋转的角度,并将其应用于图像。
第五部分:图片滤镜效果为了给图片增加一些特殊的效果,Java 2D API提供了一些内置的滤镜类。
我们可以使用这些滤镜类来对图像进行模糊、锐化、亮度调整等操作。
通过创建一个Filter对象,并将其应用于图像,我们可以很容易地实现这些效果。
第11章-面向对象与Java程序设计 (第3版)-微课视频版-朱福喜-清华大学出版社

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11.1.3 JDBC的实现及其驱动程序
源的SQL请求。数据库驱动程序可修改应用程序的请求,使 得请求符合相关的DBMS所支持的文法。 ·数据源:由用户想要存取的数据以及与它相关的操作系统、 DBMS和用于访问DBMS的网络平台组成。
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11.1.2 从ODBC到JDBC
2. JDBC的诞生
Java 刚诞生时,由于没有数据库API,编程人员不得不在 Java程序中加入C语言的ODBC函数调用。这就使Java的很多 优秀特性无法充分发挥,如平台无关性、面向对象特性等。
第4页
11.1.2 从ODBC到JDBC
1. ODBC的结构模型
ODBC包括4个主要部分: ·应用程序接口:屏蔽不同的ODBC数据库驱动程序之间函数
调用的差别,为用户提供统一的SQL编程接口。 ·驱动程序管理器:为应用程序装载数据库驱动程序。 ·数据库驱动程序:实现ODBC的函数调用,提供对特定数据
("jdbc:odbc:wombat", "login", "password"); Statement stmt = con.createStatement(); ResultSet rs = stmt.executeQuery("SELECT a, b, c FROM
Table1"); while (rs.next())
System.out.println(rs.getString("a") + " " +rs.getString ("b") + " " + rs.getString("c"));
java_11GUI编程

窗体Frame
public void dispose()
– //可以撤销当前窗口,释放窗口所使用的资源
Frame是Window的子类,凡是Window子类的对 象都引发WindowEvent事件。 当一个Frame窗口被激活、撤销激活、打开、关 闭、最小化或撤销最小化,就会引发窗口事件, 获得监视器的方法如下: public void addWindowListener(WindowListener)
BorderLayout(边框布局)
构造函数
BorderLayout();
//各组件纵、横间距为0 BorderLayout(int hgap, int vgap); //hgap横间距,vgap纵间距,象素为单位
add (组件,位置);
位置可取值:
BorderLayout.NORTH[WEST,CENTER,EAST,SOUTH]
容器(Container )
AWT中的容器
Window Frame(重点掌握) Dialog Panel Applet
Frame 窗体
介绍:Frame是一个带有边框、标题栏、菜单的图形 容器。 构造方法:
Frame() 创建一个空白框架 Frame(String s) 创建一个使用 s 做标题的框架。 Frame类常用的方法: public void setIconImage(Image image):设置窗体显示的图 标 public void setMenuBar(MenuBar menubar):加载窗体使 用的菜单对象 public void setLayout(LayoutManager manager):设置窗体 使用的布局管理器
java画图课程设计

java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
使用JAVA进行图像识别与处理的工具及技术

使用JAVA进行图像识别与处理的工具及技术引言:随着科技的不断发展,图像识别与处理已经成为了计算机科学领域的热门研究方向。
而JAVA作为一种广泛应用于软件开发的编程语言,也提供了丰富的工具和技术来支持图像识别与处理。
本文将介绍一些常用的JAVA图像处理工具和技术,并探讨其在实际应用中的优势和挑战。
一、图像处理工具1. OpenCVOpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。
它支持多种编程语言,包括JAVA。
通过使用OpenCV,开发人员可以轻松实现图像的读取、显示、滤波、边缘检测等常见操作。
同时,OpenCV还提供了一些高级功能,如人脸检测、目标跟踪等,使得图像处理更加便捷和高效。
2. Java Advanced Imaging (JAI)JAI是JAVA平台上的一组图像处理API,提供了丰富的图像处理功能。
它支持图像的读取、写入、缩放、旋转、滤波等操作,并且可以处理多种图像格式。
JAI还提供了一些高级功能,如图像合成、图像分析等,使得开发人员能够更加灵活地进行图像处理。
3. ImageJImageJ是一款基于JAVA的开源图像处理软件,提供了丰富的图像处理和分析功能。
它支持图像的读取、显示、滤波、分割等操作,并且提供了一些常用的图像分析算法,如形态学操作、图像测量等。
ImageJ还支持插件扩展,使得开发人员可以根据需求添加自定义的图像处理功能。
二、图像识别技术1. 机器学习机器学习是一种广泛应用于图像识别的技术。
通过训练模型,机器可以从大量的图像数据中学习特征,并对新的图像进行分类和识别。
JAVA提供了一些机器学习库,如Weka和DL4J,可以帮助开发人员实现图像分类、目标检测等任务。
2. 深度学习深度学习是一种基于神经网络的图像识别技术。
它通过多层次的神经网络模型,可以学习到更加复杂的图像特征,并实现更高精度的图像识别。
JAVA提供了一些深度学习库,如Deeplearning4j和DL4J,可以帮助开发人员构建和训练深度学习模型。
Java的物体识别实现智能像处理与分析

Java的物体识别实现智能像处理与分析物体识别是人工智能领域的一个重要应用,它利用计算机视觉技术和机器学习算法来识别和分类图像或视频中的物体。
Java是一种流行的编程语言,具有广泛的应用领域。
本文将介绍Java在物体识别领域的应用,以及实现智能图像处理与分析的方法。
一、物体识别的概念和应用物体识别是指通过计算机视觉算法、模式识别等技术,对图像或视频中的物体进行检测、识别和分类的过程。
它在很多领域都有广泛的应用,如智能安防监控、自动驾驶、智能医疗等。
二、Java在物体识别中的应用Java作为一种跨平台的编程语言,具有良好的可移植性和易用性,已经在物体识别领域得到了广泛的应用。
下面将介绍Java在物体识别中的几种常用方法。
1. OpenCVOpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。
Java通过与OpenCV的绑定库进行结合,可以方便地使用OpenCV提供的各种物体识别算法。
例如,利用OpenCV提供的Haar级联分类器算法,可以实现人脸识别、车辆识别等功能。
2. 图像特征提取图像特征提取是物体识别的关键步骤之一,它通过提取图像的局部特征或全局特征来描述物体。
Java提供了许多图像处理库,可以方便地进行图像特征提取。
例如,利用JavaCV库可以提取SIFT、SURF等特征点,并进行匹配和分类。
3. 深度学习深度学习是近年来物体识别领域的一个重要突破,通过神经网络的多层模型,可以学习和提取图像中的高级特征。
Java提供了多个深度学习框架,如TensorFlow、DL4J等,可以方便地开发和训练深度学习模型。
三、智能图像处理与分析的实现智能图像处理与分析是物体识别的一个重要应用方向,它通过对图像进行分析和处理,实现对图像内容的理解和解释。
下面将介绍几种常见的智能图像处理与分析方法。
1. 图像分割图像分割是将图像分成若干个子区域的过程,可以通过颜色、纹理、形状等特征来实现分割。
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第十一章图形图像处理在前边的章节的图形用户界面的处理中,已经看到了图像的应用。
本章将简要介绍如何在用户屏幕上绘制图形以及如何显示图像。
图形在前边我们已经介绍了用户屏幕和容器的概念,也看到了如何在容器中添加组件。
一般来说,在用户屏幕上绘制图形其实就是在容器组件上绘制图形。
因此需要注意以下两点:1)组件中的坐标系统容器组件的坐标系统类似于屏幕的坐标系统,坐标原点(0,0)在容器的左上角,正x 轴方向水平自左向右,正y轴方向垂直自上向下。
在java中,不同的图形输出设备拥有自己的设备坐标系统,该系统具有与默认用户坐标系统相同的方向。
坐标单位取决于设备,比如,显示的分辨率不同,设备坐标系统就不同。
一般来说,在显示屏幕上的计量单位是像素(每英寸大约90个像素),在打印机上是点(每英寸大约600个点)。
Java系统自动将用户坐标转换成输出设备专有的设备坐标系统。
2)图形环境(graphics context)由于在组件上绘制图形使用的用户坐标系统被封装在Graphics2D类的对象中,所以Graphics2D被称之为图形环境。
它提供了丰富的绘图方法,包括绘制直线、矩形、圆、多边形等。
下边我们先介绍与绘制图形相关的类,再介绍绘制图形的方法和步骤。
11.1.1 绘制图形的类与绘制图形有关的类的层次结构如下:|-||-|-Graphics 类是所有图形类的抽象基类,它允许应用程序可以在组件(已经在各种设备上实现)上进行图形图像的绘制。
Graphics 对象封装了 Java 支持的基本绘制操作所需的状态信息,其中包括组件对象、绘制和剪贴坐标的转换原点、当前剪贴区、当前颜色、当前字体、当前的逻辑像素操作方法(XOR 或 Paint)等等。
Graphics2D类是从早期版本()中定义设备环境的Graphics类派生而来的,它提供了对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。
它是用于在Java(tm)平台上绘制二维图形、文本和图像的基础类。
GraphicsDevice类定义了屏幕和打印机这类可用于绘制图形的设备。
GraphicsEnvironment类定义了所有可使用的图形设备和字体设备。
GraphicsConfiguration类定义了屏幕或打印机这类设备的特征。
在图形绘制过程中,每个 Graphics2D 对象都与一个定义了绘制位置的目标相关联。
GraphicsConfiguration 对象定义绘制目标的特征(如像素格式和分辨率等)。
在Graphics2D对象的整个生命周期中都使用相同的绘制标准。
Griphics和Graphics2D类都是抽象类,我们无法直接创建这两个类的对象,表示图形环境的对象完全取决于与之相关的组件,因此获得图形环境总是与特定的组件相关。
创建Graphics2D 对象时,GraphicsConfiguration 将为Graphics2D 的目标(Component 或 Image)指定默认转换,所有 Graphics2D 方法都采用用户空间坐标。
一般来说,图形的绘制过程分为四个阶段:确定绘制内容、在指定的区域绘制、确定绘制的颜色、将颜色应用于绘图面。
有三种绘制操作:几何图形、文本和图像。
绘制过程中,Graphics2D对象的6个重要属性如下:Paint 颜料属性决定线条绘制的颜色。
它也定义填充图形的颜色和模式,系统默认的颜料属性是组件的颜色。
Font 字体属性定义了绘制文本时所使用的字体,系统默认的字体是组件的字体设置。
Stroke 画笔属性确定线型,如实线、虚线或点划线等。
该属性也决定线段端点的形状。
系统默认的画笔是方形画笔,绘制线宽为1的实线,线的末端为方形,斜角线段接口为45度斜面。
Transform 转换属性定义渲染过程中应用的转换方法。
可以使绘制的图形平移、旋转和缩放。
Composite 合成属性决定如何在组件上绘制叠放图形。
Clip 剪切属性定义了组件上的一个区域边界。
图形绘制只能在该区域内进行。
一般情况下,我们使用Griphics2D对象的方法进行图形的绘制工作,Griphics2D对象的常用方法如下:1) abstract void clip(Shape s) 将当前Clip与指定Shape的内部区域相交,并将Clip设置为所得的交集。
2) abstract void draw(Shape s) 使用当前Graphics2D上下文的设置勾画Shape 的轮廓。
3) abstract void drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y) 呈现使用 BufferedImageOp 过滤的 BufferedImage 应用的呈现属性包括 Clip、Transform 和 Composite 属性。
4) abstract boolean drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs) 呈现一个图像,在绘制前进行从图像空间到用户空间的转换。
5) abstract void drawString(String s,float x,float y)使用 Graphics2D 上下文中当前文本属性状态呈现由指定 String 指定的文本。
6) abstract void drawString(String str, int x, int y) 使用Graphics2D 上下文中的当前文本属性状态呈现指定的 String 的文本。
7) abstract void fill(Shape s)使用Graphics2D上下文的设置,填充Shape 的内部区域。
8) abstract Color getBackground()返回用于清除区域的背景色。
9) abstract Composite getComposite()返回Graphics2D 上下文中的当前Composite10) abstract Paint getPaint()返回 Graphics2D 上下文中的当前 Paint11) abstract Stroke getStroke()返回 Graphics2D 上下文中的当前Stroke12) abstract boolean hit(Rectangle rect, Shape s,boolean onStroke)检查指定的 Shape 是否与设备空间中的指定 Rectangle 相交。
13) abstract void rotate(double theta)将当前的 Graphics2D Transform 与旋转转换连接。
14) abstract void rotate(double theta, double x, double y)将当前的 Graphics2D Transform 与平移后的旋转转换连接。
15) abstract void scale(double sx, double sy)将当前Graphics2D Transform与可缩放转换连接。
16) abstract void setBackground(Color color)设置Graphics2D上下文的背景色。
17) abstract void setComposite(Composite comp)为 Graphics2D上下文设置Composite Composite 用于所有绘制方法中,如 drawImage、drawString、draw 和 fill 它指定新的像素如何在呈现过程中与图形设备上的现有像素组合。
18) abstract void setPaint(Paint paint)为 Graphics2D 上下文设置Paint 属性。
19) abstract void setStroke(Stroke s) 为 Graphics2D 上下文设置Stroke20) abstract void setTransform(AffineTransform Tx)重写Graphics2D上下文中的 Transform。
21) abstract void shear(double shx, double shy)将当前Graphics2D Transform与剪裁转换连接。
22) abstract void translate(double tx, double ty)将当前的Graphics2D Transform与平移转换连接。
23) abstract void translate(int x, int y)将Graphics2D上下文的原点平移到当前坐标系统中的点 (x, y)。
11.1.2 简单几何图形类的层次结构在包中定义了几何图形类,包括点、直线、矩形、圆、椭圆、多边形等等。
该包中各类的层次结构如下:|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|- |-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-下边我们简要介绍一下绘制几何图形类的功能及应用。
11.1.3 路径类路径类用于构造直线、二次曲线和三次曲线的几何路径。
它可以包含多个子路径。
如上类层次结构所描述,Path2D是基类(它是一个抽象类);和是其子类,它们分别以不同的精度的坐标定义几何路径;GeneralPath在及其以前的版本中,它是一个独立的最终类。
在版本中进行了调整与划分,其功能由Path2D替代,为了其兼容性,把它划为派生的最终类。
下边以GeneralPath类为例介绍一下路径类的功能与应用。
1.构造方法构造路径对象的方法如下:1) GeneralPath(int rule) 以rule指定缠绕规则构建对象。
缠绕规则确定路径内部的方式。
有两种方式的缠绕规则:用于确定路径内部的奇偶 (even-odd) 缠绕规则;用于确定路径内部的非零 (non-zero) 缠绕规则。
2) GeneralPath() 以默认的缠绕规则构建对象。
3)GeneralPath(int rule, int initialCapacity) 以rule指定缠绕规则和initialCapacity指定的容量(以存储路径坐标)构建对象。
4) GeneralPath(Shape s) 以Shape对象s构建对象。
2. 常用方法路径对象常用的方法如下:1) void append(Shape s, boolean connect) 将指定Shape对象的几何形状追加到路径中,也许使用一条线段将新几何形状连接到现有的路径段。
如果connect为true 并且路径非空,则被追加的Shape几何形状的初始moveTo操作将被转换为lineTo操作。