城市规划作业之模拟城市5的一些心得体会

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模拟城市5道路细节以及RCI分区心得课件

模拟城市5道路细节以及RCI分区心得课件
道路宽度
根据道路等级和实际需要,需要 合理规划道路宽度,主干道较宽 ,次干道和支路较窄,以充分利 用道路资源。
02
RCI分区在模拟城市5中的 重要性
RCI分区的定义与目的
01
02
RCI分区是指将城市划分为不同的区域,以根据土地功能和城市发展 需求进行管理和规划。
RCI分区的目的是为了更好地管理和规划城市的发展,提高城市的生 活质量和经济发展水平。
为了改善环境质量,可以 尝试以下几种方法
加强对工业企业排放的监 管,推行环保政策和标准 ,减少工业污染排放。
鼓励使用节能技术和绿色 建筑材料,提高建筑能效 和室内环境质量。同时, 推广太阳能、风能等可再 生能源,减少对化石能源 的依赖。
在城市各区域规划建设更 多的公园、绿地等公共空 间,增加城市绿化覆盖率 ,改善空气质量和居民生 活环境。
便于居民生活
服务设施的分布应尽可能便于居民的生活, 比如将超市设在居民区附近,方便居民购物 。
04
模拟城市5道路细节以及 RCI分区常见问题及解决
方案
交通拥堵问题及解决方案
总结词
交通拥堵是模拟城市5中常见的难题,需要采取多种措 施解决。
详细描述
交通拥堵通常是由于道路网络设计不合理、交通流量过 大或公共交通设施不足等原因引起的。为了解决这个问 题,可以尝试以下几种方法
加强公共服务设施的管理 和维护,提高服务质量和 效率。
通过政策引导和优惠措施 ,吸引社会资本参与城市 服务设施建设和管理。
环境质量下降问题及解决方案
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05
总结词
详细描述
1. 控制工业污染 2. 推广绿色建筑 3. 增加城市绿化 和绿…

城市规划实习心得(精选5篇)

城市规划实习心得(精选5篇)

城市规划实习心得(精选5篇)城市规划实习心得(精选篇1)患上益于__市计划办理局对于能人培育的鼎力注重,我有幸参与了都会计划培训班。

二十天的脱产培训进修,曾经完毕,收拾整顿条记、清点播种、若干好多感悟正在心头:(一)播种常识,变化思想就本身而言,以我本科所学的法令业余,来搞计划堪称是业余不合错误口。

进进这个行业后我垂垂的觉得真是力所能及。

固然正在任务中边理论,边进修,可不断不零碎的进修过业余实际常识,而城乡计划这是个庞大的学科系统,它触及了多个学科的综合常识。

只要理论以及繁多学科的实际固然可以对付普通的任务请求,却很难到达一个高度,由于业余常识是一个基底,不根底,难为年夜厦。

古代的遍及教导体式格局是,起首零碎地进修业余常识,而后付诸理论,使用学到的常识更好地指点理论。

这类教导体式格局明显正在理论中能够进步服从,可它的缺陷就正在于偶然遭到业余常识的约束,能够不克不及很灵敏地使用到理论中。

而咱们此次参与培训的学员恰好相同,咱们不零碎的进修过都会计划业余的常识,只是正在理论中进修,理论中把握任务的技艺与办法。

经过此次培训,我进修了城镇大众修建计划、城镇景不雅计划、室第修建计划、丈量学、计划道理等实际根底,再我分离本身的实践状况,总结出本人的优缺陷,以积聚的任务经历来更好天文解业余的常识。

正在将来的任务中我想经过理论更好的稳固所学常识,让二者相互浸透,更好地晋升任务后果。

都会计划是一个庞大的系统,光靠经历或者是实际都是不克不及够走上来的。

只要把实际以及理论很好地分离起来,才最为精确。

前人说读万卷书,行万里路。

这二者正在理想中都是不成或者缺的。

(二)体会吃苦,感触感染贡献此次培训进修的同窗们克制了任务、进修、糊口等多方面的坚苦,堪称是“抛家舍业”。

二十天的工夫看似冗长,实际上是将一般多少年的课程紧缩正在这二十天实现,其压力之年夜不可思议。

常常是实现一天的课程,下学后曾经是身心怠倦。

回到宿舍后仍然要实现功课到深夜。

模拟城市5道路规划技巧

模拟城市5道路规划技巧

模拟城市5道路规划技巧
1、遵守交通规则:道路规划时,应当遵守有关交通法规,如驾驶人员行驶方向,禁止逆行,以及在某些地区不允许行驶的车辆等。

2、选择合理的路线:根据路况情况和道路特征,选择经济、安全、快捷的路线进行规划。

3、考虑交通流量:根据不同时间段的交通流量情况,选择合理的路线,减少堵车发生的可能性。

4、优化路口设计:考虑路口的设计,使车辆交通高效通行,减少拥堵情况的发生。

5、改善道路状况:应当做好道路修复、拓宽、改建等工作,改善道路的通行状况,提升道路的使用效率。

模拟城市5——几条必须知道的游戏心得医院等设施不出车解决方法

模拟城市5——几条必须知道的游戏心得医院等设施不出车解决方法

模拟城市5——⼏条必须知道的游戏⼼得医院等设施不出车解决⽅法 1警察在家⾥的罪犯,只有⼤警察局⾥的⼀种附属建筑才会去抓巡逻警察只会在罪犯犯案的时候去抓 2医院⽣病的病⼈会**医院,但是受伤的病⼈才会有救护车去接送 3⼯业⼯业完全可以不发展如果发展⼯业同时发展产业你的⼯⼈需求会悲剧选择⼯业或则产业来发展 4商业商业主要货物能满⾜消费⼈⼜就⾏不要过多发展 5⼈⼜与劳⼯后期⼈⼜太多交通压⼒⾮常⼤要合理控制⼈⼜并⾮⼈越多越好交通堵死会影响城市健康运作要保持健康发展劳⼯出现⼀点缺少是不会造成影响的 6住宅与商业最合理的分配⽐是3⽐1 7⽬前⽐较好解决交通问题的道路设计⽅案是⽬字⽅案 接下来是涉及发展的重点问题 8如果发展制造产业⾄少保持50W的资⾦因为如果交通或原材料不⾜很容易资⾦链断链⽽死 9⼤道是连接R C I区域最好的道路但是将其代替街道的话会严重限制居民进⼊商业区购物的选择造成有货物也不会去购买 10如果城市⾥没有低收⼊⼈⼜全部依靠其他城市外来那么医院等建筑的车辆将会停⼯(因为找不到司机) 11不要认为⽔⼚和污⽔⼚放⼀起⽔就真的⽤不完了电⼚如果⼀直使⽤煤点燃电核电那么那些⽔最终全会变成⽔蒸⽓⽽不是污⽔ 12中产公园⾥有植树可以有效的治理污染 13景观产业⾥有⼏种建筑是提供商业性能的其中中产⼀种⾼产两种其效能⼀栋等于两个顶级商业建筑 14如果商店离住宅步⾏可以在30分钟内到达那么市民不会开车过去 15商业过多切旅游⼈⼜很多那么商店就会转化成旅店旅店不提供商品满⾜市民但是吸引旅游⼈⼜前来 16千万不要造公交系统这货是造成你⼯⼈上班迟到找不到⼯作找不到商店没有消费者没有钱的罪魁祸⾸(原本公交系统是⽤来减轻交通压⼒的但是弱智到极限的公交A I让你的⼯⼈⽆法去上班消费者⽆法去商店引发整个产业链的恶性循环) (未完待续) 医院不出车B U G 引发原因你的医院或其他车辆正在执⾏任务⽽你这个时候删除了建筑造成车辆计数问题 解决⽅法建造第⼆个相同的设施然后升级对应建筑等⼯作后将其删除原建筑就会完全恢复 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。

地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。

2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。

3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。

此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。

根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式还有tc糟糕的网络。

相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。

道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。

至于泥路是给建筑物附属设施用的。

2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。

3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。

弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。

4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。

5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。

参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。

6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。

7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。

区域规划篇:1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。

有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。

模拟城市5——交通及塞车心得

模拟城市5——交通及塞车心得

模拟城市5——交通及塞车⼼得 最近S C5玩疯了,但模拟城市5的交通也快把每个模拟市长搞疯了。

在这⾥看了那么多⼤家发的交通的帖⼦,也有各种规划马路的流派,包括圆圈流,长⽅形流,以及其他各种,现在我来总结⼀下⾃⼰对S C5交通的理解,希望能给⼤家有点帮助! 1)⾸先,影响交通的⼀个因素就是路⼜,很多⼈都认为减少路⼜能减少道路交通的拥堵状况,其实我个⼈的看法是,这个观点只对了⼀半,因为我个⼈观察下来,路⼜除了让车转弯以外还有⼀个作⽤,⽽且很关键,那就是给车辆⽤来调头的,所以试想以下境况,你的⼀条道车流庞⼤的路上,左边有三分之⼀的车是需要调头的,⽽右边的道路完全畅通,这时候,就近有⼀个路⼜,便能马上把这三分之⼀的车流分流出去!所以,我不是很赞同那些⼀条道⾛到底的圈形规划⽅式,因为那种⽅式除了浪费地⽅外,并没有很好的解决所有的交通情况。

那么对于路⼜我们要怎么处理呢,⼀个是减少不必要的路⼜,因为路⼜存在红绿灯,这才是造成拥堵的罪魁祸⾸,对于有些情况下⼀条道是否要和主⼲道连接产⽣⼀个多余的路⼜需要考虑清楚。

还有⼀个就是有些建筑⽐如博览馆这些会⾃带路⼜,你要做的是充分利⽤他的路⼜!让他⾃带的街道能和你的道路⽆瑕衔接! 2)公共交通。

很多⼈把道路拥堵归咎于这个,其实都没有看到问题的本质!我个⼈发现,公共交通并不是城市拥堵的元凶!⽽是⼀个很好的解决⽅法!公共交通的存在会很好 的分流低,中收⼊的⼈群,让他们没必要开车上班,这样就能很好的解决掉城市道路上不必要的车辆!⽽后期之所以公共交通变得⽆⽤是因为城市的⾼级⼈⼜变多了,那些⼈⼜不会选择公共交通,⽽是喜欢⾃⼰开车出⾏,那便意味着那个时候的公共交通没有起到应该起到的分流作⽤,反⽽拖累了整个城市的交通系统!遇到这样的情况,请市长们想⼀下⾃⼰是否规划了过多的⾼级商业区和⾼级住宅区导致整个城市的⼈⼜⽐例严重失调造成拥堵!⽽不要去怪罪于公交! 3)各个区的规划和划分 这个其实才是交通问题的重中之重!我看了很多讲交通的帖⼦,他们都给我演⽰⾃⼰的城市的交通状况,我发现⽆⼀例外那便是,城市是偏重于某⼀⽅向的,⽽那些抱怨交通问题的,我也发现了⼀个共同点,那便是,三线其发!总结起来说,那些只重视某⼀环节发展的城市,交通状况⾮常好,⽽R C I都⾛到⾼级的城市交通状况都⽆⼀例外,差到不⾏,我之所以会发现这个情况,是因为我⾃⼰建了两座城,⼀座是⼯业城,⼈⼜以中低收⼊为主,⼏乎没什么商业,但有⾼级⼯业,那个城,26万⼈⼜,拥堵状况在可接受的范围内,城市运⾏⼀切正常!还有⼀个城,只有16万⼈⼜,却三线其发,导致全城每条路都拥堵不堪!这时候我才意识到,这绝对不是我把道路规划好就能解决的!随后我便发现⾃⼰城市的⼈⼜布局有严重问题,低中⾼⼈⼜并没有⾦⼦塔布局。

模拟城市的收获与反思

模拟城市的收获与反思

模拟城市的收获与反思1150229 闵德民在我的许多次尝试中,道路建设始终是绕不开的一个问题,似乎不论怎么样发招,最后道路拥堵都是一个避不开的问题,最初建好的建筑会随着时间的增长而变成高楼大厦,但是由于“道路”和“大道”之间不能直接升级,所以会出现拥堵的现象,可以说到最后如果不能解决道路拥堵的问题,这个游戏就无法继续下去,因为消防车警车和救护车都没法出去工作,会堵在路上,导致城市的治安消防和医疗事业都是滞后,最终城市会崩溃。

现在我来全面的讲解一下我整个城市的发展过程以及里面出现的问题和解决方案:在最初的工业城市的想法由于污染严重被我放弃之后,我就坚定不移的选择了走旅游娱乐产业为主的服务型城市的道路,目前来说,比工业城市发展要稳定一些,但是速度相对较缓。

主要遇到的问题一个是交通拥堵,另外一个问题就是犯罪率较高,当然还有很多其他的小问题,如劳工间断性不足,医疗设施不足,垃圾以及污水处理设备不足等各个方面。

在整个城市的建设过程中,我有一种被绑在了城市发展的马车上而无法停下来的感觉,原因是一开始建立的住宅区会增加人口,然后需要为他们提供工作,所有这些都需要基础设施的投入,而且基础设施是一次性投入加长期维护这就需要税收作为支撑,而在税收不能支撑的情况下,就只能持续扩大城市规模,不论是人口规模还是工业和商业规模,就像我要发展旅游和博彩业,还要持续不断的改善内部和外部交通,这部分钱又只能通过税收来出,就要持续增加人口规模,这样的一个循环导致你在一开始的时候就必须对你能规划的所有土地做出一个合理规划,根据我多次的观察和计算:商业数量*600=住宅数量*400商业数量*355=住宅数量*200所以可以大约得出商业数量5:住宅数量8这样的比例。

这就需要我们一定要兼顾人口和工商业的均衡,总的来说,如果有一定的工作没人做是可以接受的,但是如果有很多人没有工作可以做,这样的一些无业游民就会提高社会的总体犯罪率,对我这样一个本来犯罪率就居高不下的博彩城市来说,无疑是雪上加霜,所以需要我们不断地去关注人口详情页面里的人口与职位差距,注意调整各类人群的数量及比例。

模拟城市5:未来之城卫星城建设实用心得总结

模拟城市5:未来之城卫星城建设实用心得总结

模拟城市5:未来之城-卫星城建设实⽤⼼得总结
关于卫星城的城市建设:
1、各个城区基本的居民区、商业区都要有,基本的服务和功能建筑都要有,只是各有侧重⽽已,有些城区可以⽆⼯业区
2、市政厅各个城区都要有,市政厅内部部门可根据各城区的主业和特⾊建适宜的部门,其他各区可以不⽤重复建,学校也⽆须重复建,有些城区只需建社区⼤学即可,中⼩学可以不建
3、各城区发展⽅向各有侧重,各有各的主业和特⾊,让他们形成互补
4、⼀个城区解锁升级的服务和功能建筑,其他城区可以共享
5、各个城区的设施和资源,有些不能做到完全共享和紧密互动,只能部分共享和有限度的互动
6、第⼀个建设的城区很重要,⼀开始要将它当成独⽴的城市来建设发展,民、⼯、商和基本的服务和功能建筑都要规划建设好,等发展到⼀定规模了再发展其他城区。

但不要忘了该区的
主业和特⾊以及发展⽅向,等其它城区有⼀定发展时再回到该城区,拆除与本城区不符的建筑和规划,改建和发展与本区主要作⽤相符的建筑和规划
7、再次提⼀下,不要忘了各个城区的主业和特⾊,等其它城区有⼀定发展时再回到各城区,拆除与各城区主业不符的建筑和规划,改建和发展与各城区主业相符的建筑和规划
8、⼤体是⼀个城区初步形成雏形时即可建下⼀个城区,但⽆须完全建好。

实际过程中,经常是在建⼀个城区时发现另⼀城区有与本城区不协调地⽅、或各区之间有相悖的地⽅、或有其他⽋缺和不⾜,往往会经常进⼊其他各区再进⾏改动和建设。

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模拟城市5的一些心得体会
-------------------吴哲凌1113111033
第一次听到模拟城市5的时候,那时候觉得这个游戏是不是太无聊了,觉得没什么玩的乐趣,更觉得不会有什么收获,可当我第一次开始接触的时候就迷恋上了。

感觉一个城市的繁荣兴衰都掌握在了自己的手里。

也体验了一回当市长的快感。

第一次玩的时候是老师刚布置完作业的时候,那时候那叫一个迷恋啊,一觉醒来就开始研究怎么把城市人口提上去,怎么把经济提上去。

第一次拟建一个城市,难免会遇到种种困难,才发现原来当个好市长原来那么难。

新手上路遇到的第一个问题就是水电的问题,那时候还是个愣头青,建个抽水泵也不考虑那边的水源充不充足,随便找个地方就放了下去,结果后期难免水源供应不及,免不了一顿改造。

还有就是生产电力的时候,新手首选的当然是风力发电,可惜的是风力发电不给力,到了后期就跟个鸡肋一样,发挥不了作用,而矿物发电又很烧钱,而且还有污染,然后我就傻里吧唧的跑去发展核电站了,当时根本就不知道核电站还要考虑到教育水平和劳工技术等级,结果毋庸置疑,核电站就爆炸了,那叫一个高级坑啊,可以说三分之一的土地就使用不了了,而且紧接的就是土地污染,水污染,接着就是城市人民开始广泛生平,就跟瘟疫蔓延一样,然后人口就一直往下降,最后就神坑了,要么破产,要么就是无力回天了。

接着再来说说城市警局、医院和火警的那些事。

建完工业区的时候碰到的第一件事就是工业厂房失火的问题,那时候觉得也无所谓,反正烧完了拆掉才重盖不就完了,又没什么经济损失。

后来事情就大了,一天建筑烧毁量有十几座,等到记起来去清理的时候,才发现已经累积了几十上百座,光拆房子就来不及了,哪还有时间再去发展。

哎,智商是硬伤啊,想想也知道消防局肯定是必须的,不知道当时在想什么。

问题比较不大的就是警局和医院了,一般让他们的服务范围足够的话就没什么大问题。

提到警局,难免要提到教育的问题,如果教育没跟上来的话,估计警察抓人的速度都没有犯人出现的速度快,记得那时候教育没跟上不说,还搞了些赌场,赌场是个犯人生产的地方啊。

最后打开城市犯罪分布图的时候,错愕了几秒,整张地图都是犯罪的份子,牢里面抓满了人不说,大街上还散布着一大堆的犯罪份子。

简直就是个黑帮聚集地。

那时候还傻傻的多扩建牢房,其实不然,只要把教育弄上去了,犯罪份子自然会下降。

还有就是交通,工厂,电子生产什么什么的,这里就不一一详细说明了,接下来就是上
真本事的时候了,由于之前电脑重新装机,所有的游戏存档都没有了,只好新建一个游戏。

开始白手起家了,功夫有没有,看图就知道。

真正的白手起家,以前发展了一个城市还能给另外一个城市送钱,现在只能一步一个脚印慢慢来(如图所示,城市名称自然是我的姓名跟学号,增加点真实性)。

因考虑到风向的问题,把住宅区分布在风向的上方,工业区放在下方,水源跟污水处理厂放置在临海的地方,对了,顺便提下,将污水处理厂跟跟抽水泵结合在一起,可以防止后期地下水被抽完的厄运。

等把基础配置都弄好了后,也就是把小型警局,医院,消防局,垃圾回收厂,污水处理厂等一些必备东西都弄完了之后,就准备开始弄教育了,一般大学都放置在工厂的附近,这
样有利于工厂技术等级的提高,顺便提下,核电站的最好也是建在大学旁边最好,能提高其安全性。

这次我就不考虑发展那么高危险的建筑了,改向绿色安全的发电模型。

如图所示,由于风能发电的不仅功率不够,而且还极其占位置,供应一个城市的日常所需就得将其拉的好长好长,所以只能当做是前期发展的对象,后期的话就转更高效率的融合发电厂,不过想要使用它就要原本有很大的电力输出,要不就根本激活不了,无奈只能先弄
个核电厂当做催化剂,用完之后赶紧拆除,指不定哪天又突然爆炸了。

这是张融合发电厂启动时的截图,这时还没有核电站,所以注定是失败了。

等激活之后,第一件事就是拆了风力发电厂,无奈,谁让他那么不给力。

等电力,水力,还有一些辅助的全部都弄完之后就准备建造超级巨塔,超级巨塔是个聚集办公,住宅,商场,公园,甚至是发电,教育等等于一体的建筑,所以后期未来建筑肯定少不了,而且也是人口增加的渠道。

哎,忘了提高垃圾场的处理了,看这寥寥几辆的垃圾车,再看看那剧增的垃圾,肯本就不是一个水平的,所以赶紧发展垃圾处理厂。

等把人口什么的弄上去之后,便开始发展赌博业了,赌博业的兴衰跟交通是有着必然联系的,所以发展赌博业之前还要保证火车站,公交站,路面电车,码头的高速运营,还有就是要建造一些旅游景点来增加观光客的数量。

额,市长不给力啊,财政赤字化发展了,在这样下去估计是要宣告破产了。

我就还在奇怪怎么玩着玩着就那么穷了,而且还面临着剖产,原来是忘了发展电子厂了,电子厂是个好东西,能盈利上万。

接下去也没什么好介绍的了,写了那么多,都感觉自己在写游戏教程了。

晒晒几张游戏的各种指标截图吧。

这张图为教育程度图,基本上所有的住宅区都接受了教育,白色的都为那些工厂、赌场等一些公共设施。

这张为区位的总体土地价值图,可以看出基本上所有的土地都已经达到了最大值,剩下的那些等时间够了也自然会自己增值。

这种图为居民的快乐程度,居民的快乐程度将决定人口的总数量跟市民的支持率。

这张图显示的是人口的密集程度,可以看出,该城市的人口总量还有上升的空间,只要后期基础设施再弄好点,人口突破就不是问题。

这张表示着某一时刻的政府财政的支出和收入,不难看出城市经济已经在稳步的上升。

这张图表示城市人口的各种人的分布情况,一般游客的人数决定着一个城市是否符合发展旅游业跟赌博业。

这张图显示出历史以来人口的增加与减少情况,不难看出,如果还保持着原有的城市规划,那么人口基本趋于稳定。

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