虚拟现实理论知识模拟试卷
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虚拟现实理论知识模拟试卷
一、单选题
1 、在 C# 中先判断条件的循环语句是 ( ) 。
A 、 do…while
B 、 while…do
C 、 do…loop
D 、 while ( 正确答案 )
2. 在 Unity 中可以通过 ( ) 视图来录制场景中 Game Object 的动画?
A 、 Animation ( 正确答案 )
B 、 Animator
C 、 Navigation
D 、 Mecanim
3. Unity 中提供的性能优化的分析工具是 ( )
A 、 Profile ( 正确答案 )
B 、 Animator
C 、 Preferences
D 、 Console
4. 哪种实时光源 ( ) 是 Unity 中没有的?
A 、日光灯 ( 正确答案 )
B 、方向光
C 、聚光灯
D 、点光源
5. 在 RGB 颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色
的正圆,那么在 RGB 通道中相对应的区域有一个 ( ) 颜色的正
圆。
A 、蓝色
B 、红色 ( 正确答案 )
C 、绿色
D 、白色
6. dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为:( )
A 、 2 个
B 、 1 个
C 、不能正常使用
D 、无数个 ( 正确答案 )
7. dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )
A 、 Corel
B 、 Discreet ( 正确答案 )
C 、 Macromedia
D 、 Adobe
8. Photoshop 中打开一幅图像文件,需同时按下 ( ) 键。
A 、 Ctrl+O ( 正确答案 )
B 、 Ctrl+N
C 、 Ctrl+P
D 、 Ctrl+S
9. 画笔的笔头大小可以用 ( ) 来控制。
A 、←→
B 、选择反向 ( 正确答案 )
C 、从选区减去
D 、()
10. 关于 Unity 中 Vector3 的 API ,以下说法正确的是( ) 。
A 、 Vector3.normalize 可以获取一个三维向量的法线向量( 正确答案 )
B 、 Vector3.Dot( 向量 A ,向量 B) 是用来计算向量 A 与向量 B 的叉积
C 、 Vector3.forward 与 Vector3(0,0,1) 是一样的意思
D 、 Vector3.magnitude 可以获取一个三维向量的长度
11. 在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击 ( ) 按钮,然后在图像上进行选择。
A 、添加到选区 ( 正确答案 )
B 、新选区
C 、与选区交叉
D 、从选区减去
12. 按下键盘上的 ( ) 键可以设置默认前景色背景色。
A 、 C
B 、 B
C 、 A
D 、 D ( 正确答案 )
13. 在 Unity 中当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能? ( )
A 、 Light Probes
B 、 Occlusion Culling ( 正确答案 )
C 、 Culling Mask
D 、 NavMesh
14. 在 Unity 的 Mecanim 系统中, Body Mask 的作用是( ) 。
A 、指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息
B 、指定身体的某一部分是否参与渲染
C 、指定身体的某一部分是否参与物理模拟
D 、指定身体的某一部分是否参与骨骼动画 ( 正确答案 )
15. 下列关于 C# 中抽象类的说法错误的是 ( ) 。
A 、抽象类可以包含抽象属性
B 、抽象类可以包含抽象方法
C 、抽象类可以引用派生类的实例
D 、抽象类可以实例化 ( 正确答案 )
16. 在 C# 中假定一个 10 行 20 列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确 ( ) 。
A 、 int[]arr = new int[10,20]
B 、 int [,]arr = new int[10,20] ( 正确答案 )
C 、 int[] arr = int new[10,20]
D 、 int[,]arr = new int[20,10]
17. ds Max 中默认的坐标系是 ( ) 。
A 、屏幕坐标系
B 、世界坐标系
C 、视图坐标系 ( 正确答案 )
D 、网络坐标系
18. 在类作用域中能够通过直接使用该类的 ( ) 成员名进行访问。
A 、任何 ( 正确答案 )
B 、保护
C 、私有
D 、公用
19. 在 C# 中定义接口时,使用的关键字是 ( ) 。
A 、 override
B 、 virtual