虚拟现实理论知识模拟试卷
虚拟现实与仿真仪器考核试卷

1.以下哪项不是虚拟现实技术的特点?()
A.交互性
B.沉浸性
C.创造性
D.高成本
2.虚拟现实技术主要应用于以下哪个领域?()
A.网络安全
B.人工智能
C.仿真仪器
D.数据分析
3.以下哪种设备不属于虚拟现实硬件设备?()
A.硬件性能提高
B.软件生态丰富
C.价格下降
D.网络依赖增强
17.以下哪个不是虚拟现实技术的挑战?()
A.缺乏统一标准
B.硬件设备成本高
C.用户体验不佳
D.市场竞争激烈
18.以下哪种技术不是虚拟现实技术中的感知技术?()
A.视觉感知
B.听觉感知
C.触觉感知
D.嗅觉感知
19.以下哪个不是虚拟现实技术在工业领域的应用?()
17. ABC
18. ABC
19. ABC
20. ABC
三、填空题
1.虚拟现实(VR)
2.工业
3.交互性、沉浸性、想象性
4.虚拟现实(VR)
5. GPU
6.真实性、可靠性
7.手术模拟、康复辅助、医学教育
8. Oculus、HTC、Sony
9.互动性、沉浸式
10.硬件性能、用户体验
四、判断题
1. √
2. ×
虚拟现实与仿真仪器考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
虚拟现实试题及答案初中

虚拟现实试题及答案初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术主要通过哪种方式来模拟现实世界?A. 声音B. 图像C. 触觉D. 嗅觉答案:B2. 虚拟现实技术最早被应用于哪个领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 军事答案:D3. 下列哪项不是虚拟现实技术的特点?A. 沉浸感B. 交互性C. 多感知性D. 单一性答案:D4. 虚拟现实头盔通常配备哪些传感器来追踪用户的头部动作?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 磁力计D. 所有以上5. 虚拟现实技术中,哪个设备用于模拟用户的手部动作?A. 手柄B. 手套C. 传感器D. 以上都是答案:D6. 虚拟现实中的“虚拟”一词指的是什么?A. 完全虚构的B. 模拟现实C. 部分真实D. 不可触摸的答案:B7. 虚拟现实技术在教育领域的应用主要体现在哪些方面?A. 虚拟实验室B. 虚拟旅行C. 虚拟历史重现D. 所有以上答案:D8. 虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 手术模拟B. 远程诊断C. 虚拟解剖D. 药物治疗答案:D9. 虚拟现实技术对用户的视觉体验影响最大的因素是什么?B. 刷新率C. 视场角D. 所有以上答案:D10. 虚拟现实技术中,哪个参数影响用户的沉浸感?A. 延迟B. 分辨率C. 帧率D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术通过______、______和______等手段,创造出一个逼真的虚拟环境。
答案:视觉、听觉、触觉2. 虚拟现实头盔通常包括______显示屏和______传感器。
答案:OLED、位置追踪3. 在虚拟现实中,用户可以通过______来与虚拟环境进行交互。
答案:动作捕捉4. 虚拟现实技术可以模拟______、______和______等多种感觉。
答案:视觉、听觉、触觉5. 虚拟现实技术在游戏领域的应用,可以提供______和______的游戏体验。
答案:沉浸式、互动式6. 虚拟现实技术在______和______等领域也有广泛的应用。
虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析

虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析1. 虚拟现实技术的核心特征不包括()A. 沉浸感B. 交互性C. 想象性D. 独立性答案:D解析:虚拟现实技术的核心特征包括沉浸感、交互性和想象性,独立性不属于其核心特征。
2. 以下哪项不是虚拟现实系统的关键技术()A. 立体显示技术B. 环境建模技术C. 人工智能技术D. 触觉反馈技术答案:C解析:人工智能技术并非虚拟现实系统的关键技术,其他选项均是关键技术。
3. 在虚拟现实中,用于模拟用户与虚拟环境之间交互的技术是()A. 动作捕捉技术B. 语音识别技术C. 手势识别技术D. 以上都是答案:D解析:动作捕捉技术、语音识别技术和手势识别技术都可用于模拟用户与虚拟环境的交互。
4. 虚拟现实系统中,能让用户感受到物体的重量和质感的设备是()A. 力反馈设备B. 位置跟踪器C. 数据手套D. 头盔显示器答案:A解析:力反馈设备可以让用户感受到虚拟物体的重量和质感。
5. 以下哪种技术可以提高虚拟现实场景的真实感()A. 光线追踪技术B. 纹理映射技术C. 多边形建模技术D. 以上都是答案:D解析:光线追踪技术、纹理映射技术和多边形建模技术都有助于提高虚拟现实场景的真实感。
6. 虚拟现实的英文缩写是()A. VRB. ARC. MRD. CR答案:A解析:VR 是虚拟现实(Virtual Reality)的英文缩写。
7. 以下哪项不是虚拟现实的应用领域()A. 教育B. 医疗C. 金融D. 游戏答案:C解析:教育、医疗和游戏都是虚拟现实常见的应用领域,金融相对较少应用。
8. 能够实现虚拟现实中用户位置跟踪的设备是()A. 惯性传感器B. 全球定位系统C. 电磁跟踪器D. 以上都是答案:D解析:惯性传感器、全球定位系统和电磁跟踪器都可用于用户位置跟踪。
9. 虚拟现实中的建模方法不包括()A. 几何建模B. 物理建模C. 行为建模D. 情感建模答案:D解析:虚拟现实中的建模方法通常包括几何建模、物理建模和行为建模,情感建模较少涉及。
虚拟现实试题及答案初中

虚拟现实试题及答案初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术主要通过哪种方式来模拟现实世界?A. 声音B. 图像C. 触觉D. 嗅觉答案:B2. 下列哪个设备不是虚拟现实技术中常用的设备?A. 头戴式显示器B. 手柄C. 键盘D. 动作捕捉设备答案:C3. 虚拟现实技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 模拟实验B. 虚拟旅游C. 虚拟手术D. 传统课堂授课答案:D4. 虚拟现实技术中,用于捕捉用户头部运动的设备是?A. 手柄B. 传感器C. 摄像头D. 耳机答案:B5. 虚拟现实技术可以用于以下哪个领域的训练?A. 驾驶训练B. 烹饪训练C. 舞蹈训练D. 所有以上答案:D二、填空题(每空1分,共10分)1. 虚拟现实技术通过______和______等手段,创造出一种沉浸式的体验。
答案:图像、声音2. 虚拟现实技术在医疗领域的应用包括______和______。
答案:手术模拟、康复训练3. 虚拟现实技术中,______可以让用户在虚拟环境中进行交互。
答案:手柄4. 虚拟现实技术的一个重要特性是______,它能够让用户感觉仿佛置身于虚拟环境中。
答案:沉浸感5. 虚拟现实技术在游戏领域的应用,可以提供______和______的游戏体验。
答案:逼真、互动三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述虚拟现实技术在娱乐领域的应用。
答案:虚拟现实技术在娱乐领域的应用包括游戏、电影、主题公园等。
它通过模拟现实世界的视觉效果和声音效果,为用户带来沉浸式的体验,增强了娱乐的趣味性和互动性。
2. 虚拟现实技术在教育领域的应用有哪些优势?答案:虚拟现实技术在教育领域的应用优势包括提供安全的学习环境、模拟复杂或危险的实验、节省实验材料成本、提高学习效率和兴趣等。
3. 虚拟现实技术在军事训练中的应用有哪些?答案:虚拟现实技术在军事训练中的应用包括模拟战场环境、进行战术训练、提高士兵的心理素质和反应能力等。
带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案第一章测试1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )A、VRB、灵镜技术C、虚幻镜像D、人工环境答案:C2、虚拟现实将对( )产生深远影响A、人类生活B、文化教育C、认知D、科学答案:ABCD3、整个VR产业生态系统涉及到( )。
A、头盔设备B、交互设备C、开发工具D、内容分发平台答案:ABCD4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。
A、软件B、硬件C、平台D、项目孵化答案:ABCD5、下面哪一项不是虚拟现实的特征( )A、引用性B、沉浸性C、交互性D、构想性答案:A6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。
B、视觉C、嗅觉D、触觉答案:B7、到了20世纪30年代,斯坦利?G?温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。
A、嗅觉、触觉和全息护目镜B、听觉、触觉和全息护目镜C、听觉、视觉和全息护目镜D、嗅觉、视觉和全息护目镜答案:A8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。
它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。
A、3D视频机B、全传感仿真器C、头戴式立体显示器D、头部位置跟踪系统9、纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.A、1B、2C、3D、4答案:D10、( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。
在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
虚拟现实设计知识测试 选择题 49题

1. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴式显示器D. 笔记本电脑2. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是常见的交互方式?A. 手势识别B. 语音控制C. 键盘输入D. 头部追踪3. 虚拟现实中的“沉浸感”主要通过以下哪种技术实现?A. 3D音效B. 2D图像C. 平面视频D. 文字描述4. 以下哪个软件常用于虚拟现实内容开发?A. PhotoshopB. UnityC. ExcelD. PowerPoint5. 虚拟现实中的“晕动症”主要是由于以下哪种原因引起的?A. 视觉与平衡感不一致B. 设备过热C. 声音过大D. 光线过强6. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是重要的用户体验因素?A. 交互性B. 视觉效果C. 设备重量D. 软件版本7. 虚拟现实中的“空间音频”技术主要用于?A. 增强视觉体验B. 提供立体声音效C. 改善设备性能D. 减少晕动症8. 以下哪个不是虚拟现实的应用领域?A. 教育培训B. 医疗治疗C. 农业种植D. 娱乐游戏9. 虚拟现实中的“6自由度”指的是?A. 6种不同的交互方式B. 6个不同的视觉角度C. 设备可以进行6种方向的运动D. 6种不同的设备配置10. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是常见的开发平台?A. Unreal EngineB. CryEngineC. GodotD. Microsoft Word11. 虚拟现实中的“环境建模”主要涉及以下哪种技术?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析12. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输入设备?A. 手柄B. 键盘C. 手套D. 头盔13. 虚拟现实中的“场景渲染”主要用于?A. 优化设备性能B. 提高图像质量C. 减少交互延迟D. 增强声音效果14. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出设备?A. 头戴式显示器B. 投影仪C. 打印机D. 立体声音箱15. 虚拟现实中的“交互设计”主要关注以下哪个方面?A. 用户与虚拟环境的互动B. 设备的外观设计C. 软件的安装过程D. 数据的存储方式16. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发语言?A. C#B. PythonC. JavaD. HTML17. 虚拟现实中的“内容分发”主要通过以下哪种方式进行?A. 实体店铺B. 在线平台C. 电视广播D. 电话订购18. 以下哪个不是虚拟现实中的常见传感器?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 温度计D. 磁力计19. 虚拟现实中的“用户体验测试”主要用于?A. 评估设备性能B. 优化交互设计C. 改进软件功能D. 提高硬件质量20. 以下哪个不是虚拟现实中的常见问题?A. 晕动症B. 设备兼容性C. 软件崩溃D. 网络延迟21. 虚拟现实中的“多用户协作”主要涉及以下哪种技术?A. 云计算B. 本地存储C. 单机运行D. 离线模式22. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发工具?A. BlenderB. MayaC. PhotoshopD. Excel23. 虚拟现实中的“实时渲染”主要用于?A. 预览设计效果B. 存储历史数据C. 分析用户行为D. 优化网络连接24. 以下哪个不是虚拟现实中的常见数据格式?A. OBJB. FBXC. CSVD. PNG25. 虚拟现实中的“物理模拟”主要涉及以下哪种技术?A. 碰撞检测B. 图像处理C. 文字识别D. 数据加密26. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发流程?A. 需求分析B. 设计原型C. 代码编写D. 设备维修27. 虚拟现实中的“内容创作”主要涉及以下哪种技能?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析28. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出格式?A. MP4B. AVIC. DOCXD. GIF29. 虚拟现实中的“用户界面设计”主要关注以下哪个方面?A. 交互逻辑B. 设备外观C. 软件功能D. 数据存储30. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发框架?A. Oculus SDKB. SteamVRC. TensorFlowD. Unity31. 虚拟现实中的“内容管理”主要涉及以下哪种技术?A. 数据库管理B. 图像处理C. 文字编辑D. 数据分析32. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发环境?A. Visual StudioB. EclipseC. Notepad++D. Xcode33. 虚拟现实中的“性能优化”主要关注以下哪个方面?A. 设备兼容性B. 软件稳定性C. 交互延迟D. 数据存储34. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发语言?A. C++B. JavaScriptC. RubyD. Swift35. 虚拟现实中的“内容更新”主要通过以下哪种方式进行?A. 实体店铺B. 在线平台C. 电视广播D. 电话订购36. 以下哪个不是虚拟现实中的常见传感器?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 温度计D. 磁力计37. 虚拟现实中的“用户体验测试”主要用于?A. 评估设备性能B. 优化交互设计C. 改进软件功能D. 提高硬件质量38. 以下哪个不是虚拟现实中的常见问题?A. 晕动症B. 设备兼容性C. 软件崩溃D. 网络延迟39. 虚拟现实中的“多用户协作”主要涉及以下哪种技术?A. 云计算B. 本地存储C. 单机运行D. 离线模式40. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发工具?A. BlenderB. MayaC. PhotoshopD. Excel41. 虚拟现实中的“实时渲染”主要用于?A. 预览设计效果B. 存储历史数据C. 分析用户行为D. 优化网络连接42. 以下哪个不是虚拟现实中的常见数据格式?A. OBJB. FBXC. CSVD. PNG43. 虚拟现实中的“物理模拟”主要涉及以下哪种技术?A. 碰撞检测B. 图像处理C. 文字识别D. 数据加密44. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发流程?A. 需求分析B. 设计原型C. 代码编写D. 设备维修45. 虚拟现实中的“内容创作”主要涉及以下哪种技能?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析46. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出格式?A. MP4B. AVIC. DOCXD. GIF47. 虚拟现实中的“用户界面设计”主要关注以下哪个方面?A. 交互逻辑B. 设备外观C. 软件功能D. 数据存储48. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发框架?A. Oculus SDKB. SteamVRC. TensorFlowD. Unity49. 虚拟现实中的“内容管理”主要涉及以下哪种技术?A. 数据库管理B. 图像处理C. 文字编辑D. 数据分析答案1. C2. C3. A4. B5. A6. D7. B8. C9. C10. D11. A12. B13. B14. C15. A16. D17. B18. C19. B20. D21. A22. D23. A24. C25. A26. D27. A28. C29. A30. C31. A32. C33. C34. C35. B36. C37. B38. D39. A40. D41. A42. C43. A44. D45. A46. C47. A48. C49. A。
虚拟现实考试题

虚拟现实技术复习习题1.虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。
虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。
通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。
2.虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:沉浸性,交互性,构想性,多感知性多感知性:除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至应该包括味觉感知和嗅觉感知等交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度( 包括实时性) 。
沉浸性:又称为临场感(Immersion) ,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
构想性:根据想像从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深化概念,萌发新意,在电脑中实现认识上的飞跃。
三个基本特征:沉浸性、交互性、构想性沉浸:又称存在感,是指用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力。
交互:是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。
构想:虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口,而且可使用户沉浸于此环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,从而产生实现新的构思。
3.虚拟现实系统的构成:a.检测模块b.反馈模块c.传感器模块d.控制模块e.建模模块4.虚拟现实系统的类型(简单)桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,分布式虚拟现实系统、增强现实系统5.虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6.虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件Multigen Creator,实时三维模型创建软件7.眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。
虚拟科目考试题及答案

虚拟科目考试题及答案一、单选题(每题5分,共20分)1. 虚拟科目中,以下哪个选项不是虚拟技术的应用?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 传统摄影答案:D2. 虚拟现实技术主要用于以下哪个领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 所有以上答案:D3. 增强现实技术通过以下哪种方式将虚拟信息叠加到现实世界中?A. 投影B. 屏幕显示C. 头戴设备D. 手机摄像头答案:D4. 混合现实技术结合了以下哪两种技术?A. 虚拟现实和增强现实B. 增强现实和传统摄影C. 虚拟现实和传统摄影D. 增强现实和屏幕显示答案:A二、多选题(每题10分,共20分,多选或少选均不得分)1. 以下哪些是虚拟技术可能带来的挑战?A. 隐私保护B. 技术依赖C. 网络安全D. 社会隔离答案:ABCD2. 虚拟技术在教育领域的应用包括:A. 虚拟实验室B. 远程教育C. 虚拟课堂D. 游戏化学习答案:ABCD三、判断题(每题5分,共10分)1. 虚拟技术只能用于娱乐领域。
答案:错误2. 虚拟技术可以提高工作效率。
答案:正确四、简答题(每题10分,共20分)1. 简述虚拟技术在医疗领域的应用。
答案:虚拟技术在医疗领域的应用包括虚拟手术训练、远程诊断、患者康复训练等。
通过模拟真实的手术环境和病例,医生可以在无风险的情况下进行手术训练,提高手术技能。
同时,远程诊断技术使得医生能够跨越地理限制,为偏远地区的患者提供医疗服务。
2. 描述一下混合现实技术的特点。
答案:混合现实技术结合了虚拟现实和增强现实的特点,它不仅能够将虚拟信息叠加到现实世界中,还能让虚拟对象与现实世界进行交互。
这种技术可以创造出更加自然和沉浸式的用户体验,广泛应用于设计、教育、娱乐等领域。
五、论述题(每题15分,共30分)1. 论述虚拟技术在未来可能的发展趋势。
答案:虚拟技术在未来可能会朝着更加智能化、个性化和普及化的方向发展。
随着人工智能、大数据和云计算等技术的融合,虚拟技术将更加智能,能够根据用户的需求和行为进行个性化定制。
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虚拟现实理论知识模拟试卷
一、单选题
1 、在 C# 中先判断条件的循环语句是 ( ) 。
A 、 do…while
B 、 while…do
C 、 do…loop
D 、 while ( 正确答案 )
2. 在 Unity 中可以通过 ( ) 视图来录制场景中 Game Object 的动画?
A 、 Animation ( 正确答案 )
B 、 Animator
C 、 Navigation
D 、 Mecanim
3. Unity 中提供的性能优化的分析工具是 ( )
A 、 Profile ( 正确答案 )
B 、 Animator
C 、 Preferences
D 、 Console
4. 哪种实时光源 ( ) 是 Unity 中没有的?
A 、日光灯 ( 正确答案 )
B 、方向光
C 、聚光灯
D 、点光源
5. 在 RGB 颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色
的正圆,那么在 RGB 通道中相对应的区域有一个 ( ) 颜色的正
圆。
A 、蓝色
B 、红色 ( 正确答案 )
C 、绿色
D 、白色
6. dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为:( )
A 、 2 个
B 、 1 个
C 、不能正常使用
D 、无数个 ( 正确答案 )
7. dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )
A 、 Corel
B 、 Discreet ( 正确答案 )
C 、 Macromedia
D 、 Adobe
8. Photoshop 中打开一幅图像文件,需同时按下 ( ) 键。
A 、 Ctrl+O ( 正确答案 )
B 、 Ctrl+N
C 、 Ctrl+P
D 、 Ctrl+S
9. 画笔的笔头大小可以用 ( ) 来控制。
A 、←→
B 、选择反向 ( 正确答案 )
C 、从选区减去
D 、()
10. 关于 Unity 中 Vector3 的 API ,以下说法正确的是( ) 。
A 、 Vector3.normalize 可以获取一个三维向量的法线向量( 正确答案 )
B 、 Vector3.Dot( 向量 A ,向量 B) 是用来计算向量 A 与向量 B 的叉积
C 、 Vector3.forward 与 Vector3(0,0,1) 是一样的意思
D 、 Vector3.magnitude 可以获取一个三维向量的长度
11. 在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击 ( ) 按钮,然后在图像上进行选择。
A 、添加到选区 ( 正确答案 )
B 、新选区
C 、与选区交叉
D 、从选区减去
12. 按下键盘上的 ( ) 键可以设置默认前景色背景色。
A 、 C
B 、 B
C 、 A
D 、 D ( 正确答案 )
13. 在 Unity 中当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能? ( )
A 、 Light Probes
B 、 Occlusion Culling ( 正确答案 )
C 、 Culling Mask
D 、 NavMesh
14. 在 Unity 的 Mecanim 系统中, Body Mask 的作用是( ) 。
A 、指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息
B 、指定身体的某一部分是否参与渲染
C 、指定身体的某一部分是否参与物理模拟
D 、指定身体的某一部分是否参与骨骼动画 ( 正确答案 )
15. 下列关于 C# 中抽象类的说法错误的是 ( ) 。
A 、抽象类可以包含抽象属性
B 、抽象类可以包含抽象方法
C 、抽象类可以引用派生类的实例
D 、抽象类可以实例化 ( 正确答案 )
16. 在 C# 中假定一个 10 行 20 列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确 ( ) 。
A 、 int[]arr = new int[10,20]
B 、 int [,]arr = new int[10,20] ( 正确答案 )
C 、 int[] arr = int new[10,20]
D 、 int[,]arr = new int[20,10]
17. ds Max 中默认的坐标系是 ( ) 。
A 、屏幕坐标系
B 、世界坐标系
C 、视图坐标系 ( 正确答案 )
D 、网络坐标系
18. 在类作用域中能够通过直接使用该类的 ( ) 成员名进行访问。
A 、任何 ( 正确答案 )
B 、保护
C 、私有
D 、公用
19. 在 C# 中定义接口时,使用的关键字是 ( ) 。
A 、 override
B 、 virtual。