虚拟现实理论知识模拟试卷

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虚拟现实理论知识模拟试卷

一、单选题

1 、在 C# 中先判断条件的循环语句是 ( ) 。

A 、 do…while

B 、 while…do

C 、 do…loop

D 、 while ( 正确答案 )

2. 在 Unity 中可以通过 ( ) 视图来录制场景中 Game Object 的动画?

A 、 Animation ( 正确答案 )

B 、 Animator

C 、 Navigation

D 、 Mecanim

3. Unity 中提供的性能优化的分析工具是 ( )

A 、 Profile ( 正确答案 )

B 、 Animator

C 、 Preferences

D 、 Console

4. 哪种实时光源 ( ) 是 Unity 中没有的?

A 、日光灯 ( 正确答案 )

B 、方向光

C 、聚光灯

D 、点光源

5. 在 RGB 颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色

的正圆,那么在 RGB 通道中相对应的区域有一个 ( ) 颜色的正

圆。

A 、蓝色

B 、红色 ( 正确答案 )

C 、绿色

D 、白色

6. dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为:( )

A 、 2 个

B 、 1 个

C 、不能正常使用

D 、无数个 ( 正确答案 )

7. dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )

A 、 Corel

B 、 Discreet ( 正确答案 )

C 、 Macromedia

D 、 Adobe

8. Photoshop 中打开一幅图像文件,需同时按下 ( ) 键。

A 、 Ctrl+O ( 正确答案 )

B 、 Ctrl+N

C 、 Ctrl+P

D 、 Ctrl+S

9. 画笔的笔头大小可以用 ( ) 来控制。

A 、←→

B 、选择反向 ( 正确答案 )

C 、从选区减去

D 、()

10. 关于 Unity 中 Vector3 的 API ,以下说法正确的是( ) 。

A 、 Vector3.normalize 可以获取一个三维向量的法线向量( 正确答案 )

B 、 Vector3.Dot( 向量 A ,向量 B) 是用来计算向量 A 与向量 B 的叉积

C 、 Vector3.forward 与 Vector3(0,0,1) 是一样的意思

D 、 Vector3.magnitude 可以获取一个三维向量的长度

11. 在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击 ( ) 按钮,然后在图像上进行选择。

A 、添加到选区 ( 正确答案 )

B 、新选区

C 、与选区交叉

D 、从选区减去

12. 按下键盘上的 ( ) 键可以设置默认前景色背景色。

A 、 C

B 、 B

C 、 A

D 、 D ( 正确答案 )

13. 在 Unity 中当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能? ( )

A 、 Light Probes

B 、 Occlusion Culling ( 正确答案 )

C 、 Culling Mask

D 、 NavMesh

14. 在 Unity 的 Mecanim 系统中, Body Mask 的作用是( ) 。

A 、指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息

B 、指定身体的某一部分是否参与渲染

C 、指定身体的某一部分是否参与物理模拟

D 、指定身体的某一部分是否参与骨骼动画 ( 正确答案 )

15. 下列关于 C# 中抽象类的说法错误的是 ( ) 。

A 、抽象类可以包含抽象属性

B 、抽象类可以包含抽象方法

C 、抽象类可以引用派生类的实例

D 、抽象类可以实例化 ( 正确答案 )

16. 在 C# 中假定一个 10 行 20 列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确 ( ) 。

A 、 int[]arr = new int[10,20]

B 、 int [,]arr = new int[10,20] ( 正确答案 )

C 、 int[] arr = int new[10,20]

D 、 int[,]arr = new int[20,10]

17. ds Max 中默认的坐标系是 ( ) 。

A 、屏幕坐标系

B 、世界坐标系

C 、视图坐标系 ( 正确答案 )

D 、网络坐标系

18. 在类作用域中能够通过直接使用该类的 ( ) 成员名进行访问。

A 、任何 ( 正确答案 )

B 、保护

C 、私有

D 、公用

19. 在 C# 中定义接口时,使用的关键字是 ( ) 。

A 、 override

B 、 virtual

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