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乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件)

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乐高教师教案模板1一、课程基本理论(一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标)1、情感态度价值观:通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。
2、过程和方法:通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。
3、知识和技能:通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。
(二)、乐高特色课程教学重难点重点:组装机器零件、编辑程序。
难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。
(三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度)1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。
2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。
3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。
4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。
5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。
二、课程模块(目录、内容)第一课时WACK3M机器人拼砌第1-30步第二课时WACK3M机器人拼砌第31-60步第三课时WACK3M机器人拼砌第61-90步第四课时WACK3M机器人拼砌第91-122步第五课时WACK3M机器人编辑程序第六课时ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步第七课时ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步第八课时ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步第九课时ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步第十课时ROBODOZ3机器人编辑程序第十一课时KRAZ3机器人拼砌第1-20步第十二课时KRAZ3机器人拼砌第21-39步第十三课时KRAZ3机器人拼砌第40-60步第十四课时KRAZ3机器人拼砌第61-80步第十五课时KRAZ3机器人拼砌第81-120步第十六课时KRAZ3机器人编程第十七课时Banner print3R机器人拼砌第1-34步第十八课时Banner print3R机器人拼砌第35-53步第十九课时Banner print3R机器人拼砌第54-75步第二十课时Banner print3R机器人拼砌第76-84步三、课程教案WACK3M机器人拼砌第1-30步骤第一课时教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤教学目的:1、学会拼砌WACK3M机器人;2、体验拼砌的过程。
乐高教育课程设计

乐高教育课程设计一、教学目标本课程旨在通过乐高教育,让学生掌握基础的机械原理和编程知识,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
知识目标上,学生需要了解乐高积木的基本结构和拼装方法,理解简单的机械原理和编程逻辑。
技能目标上,学生能够运用乐高积木进行创意设计和搭建,掌握基本的编程技巧。
情感态度价值观目标上,学生能够体验到科技创造的乐趣,培养对科技的热爱和探索精神。
二、教学内容教学内容主要包括乐高积木的结构和拼装方法,基本的机械原理和编程逻辑。
具体包括乐高积木的基本搭建技巧,齿轮、滑轮等简单机械原理的应用,以及简单的编程指令和逻辑控制。
三、教学方法本课程采用讲授法、实践操作法和小组讨论法相结合的教学方法。
讲授法用于讲解乐高积木的基本结构和拼装方法,机械原理和编程逻辑。
实践操作法让学生亲自动手搭建和编程,增强实践能力。
小组讨论法用于引导学生进行思考和交流,培养创新思维和解决问题的能力。
四、教学资源教学资源包括乐高积木套件、乐高编程软件、教学PPT和相关的参考书籍。
乐高积木套件用于学生的实践操作,乐高编程软件用于编程教学。
教学PPT和参考书籍用于辅助讲解和复习。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队协作能力,作业则主要评估学生对课堂所学知识的理解和应用能力,考试则全面考察学生的知识掌握和运用能力。
评估方式力求客观、公正,全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排将在每周的一、三、五下午进行,共计12周,共计36个课时。
教学地点将在学校的科技实验室进行,以保证学生有足够的实践操作空间。
教学进度将按照教学大纲进行,确保在有限的时间内完成教学任务。
七、差异化教学针对学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,我们将设计差异化的教学活动和评估方式。
例如,对于动手能力较强的学生,我们将提供更多的实践操作机会;对于逻辑思维能力较强的学生,我们将提供更多的编程挑战。
乐高听课教案模板范文

一、课程名称《乐高机器人基础入门》二、教学对象小学四年级学生三、教学目标1. 让学生了解乐高机器人的基本构成和功能。
2. 培养学生的动手能力和团队合作精神。
3. 激发学生对科技创新的兴趣。
四、教学重点1. 乐高机器人的基本构成和功能。
2. 如何搭建简单的乐高机器人。
五、教学难点1. 学生对乐高机器人的认知程度。
2. 如何在短时间内让学生掌握搭建技巧。
六、教学准备1. 教学课件:乐高机器人介绍、搭建步骤、注意事项等。
2. 教学工具:乐高积木、搭建工具、电源等。
3. 教学视频:乐高机器人搭建演示。
七、教学过程(一)导入1. 通过图片、视频等形式,展示乐高机器人的魅力,激发学生的学习兴趣。
2. 引导学生思考:什么是机器人?机器人有哪些功能?(二)讲解1. 介绍乐高机器人的基本构成和功能,包括:主体框架、动力系统、控制系统等。
2. 分析乐高机器人的搭建步骤,强调注意事项。
(三)示范1. 教师现场搭建一个简单的乐高机器人,让学生观察并学习。
2. 演示搭建过程中可能遇到的问题及解决方法。
(四)实践1. 学生分组,每组发放一套乐高积木和搭建工具。
2. 学生按照教学课件和教师示范,尝试搭建简单的乐高机器人。
3. 教师巡回指导,解答学生在搭建过程中遇到的问题。
(五)展示与评价1. 学生展示自己搭建的乐高机器人,分享搭建心得。
2. 教师对学生的搭建成果进行评价,鼓励学生发挥创意。
(六)总结1. 回顾本节课所学内容,强调乐高机器人的基本构成和功能。
2. 鼓励学生在课后继续探索乐高机器人的搭建技巧,发挥创意。
八、课后作业1. 完成课后练习题,巩固所学知识。
2. 拓展阅读:了解乐高机器人的发展历程和未来趋势。
九、教学反思1. 本节课的教学效果如何?是否达到了教学目标?2. 学生的学习兴趣是否得到激发?3. 教学过程中是否存在问题,如何改进?注:以上教案模板仅供参考,教师可根据实际情况进行调整。
乐高教案详案

乐高教案详案教案标题:乐高教育活动-建筑工程师教学内容:1. 学生年级:小学四年级2. 学科:科学与技术3. 目标:通过乐高教育活动,培养学生的动手能力、空间想象力和合作意识。
4. 教学时间:1小时教学准备:1. 材料:乐高积木套装、乐高基础组件、乐高人物、建筑蓝图(不提供具体网址)2. 教具:白板、彩色笔、水果或小糖果作为奖励教学步骤:引入(5分钟):1. 教师向学生介绍乐高积木,它是一种用来创建各种建筑和结构的玩具。
提问学生是否玩过乐高,他们对乐高有什么了解。
2. 教师解释今天的活动是扮演建筑工程师,根据给定的建筑蓝图,学生需要使用乐高积木来建造一个建筑物。
操作(35分钟):3. 教师将学生分成小组,每组两人。
给每个小组分发一份建筑蓝图和一些乐高积木。
4. 学生阅读建筑蓝图,然后根据蓝图上的指示使用乐高积木进行建造。
5. 教师在建造过程中观察和辅导学生,鼓励他们进行合作和思考。
6. 当学生完成建筑物后,教师和其他小组成员进行互动,让学生展示他们的作品,并鼓励其他学生提出问题和分享反馈。
总结(15分钟):7. 教师引导学生进行思考和反思:他们面临了哪些困难?他们是如何克服这些困难的?他们对自己的建筑物感到满意吗?8. 教师强调通过合作、动手实践和耐心的重要性,让学生得出结论:成为一名建筑工程师需要具备的素质。
评价(5分钟):9. 教师给予学生积极的反馈,可以给他们一些水果或小糖果作为奖励。
并鼓励学生之后可以继续进行乐高建造活动。
拓展活动:10. 学生可以尝试设计自己的建筑蓝图,然后与其他同学互换,再根据新的蓝图进行建造。
11. 学生可以尝试使用乐高基础组件自由发挥创造力,设计并建造他们自己的建筑物。
注意事项:- 教师应为活动提前准备足够数量的乐高积木和基础组件,确保每个学生都能参与。
- 小组合作是本次活动的重点,教师需要监督和引导学生之间的合作。
- 本教案中没有特定的网址、超链接和电话信息,以确保学生安全。
乐高 小学 教案

乐高小学教案教案标题:乐高在小学中的应用教案目标:1. 了解乐高积木的基本特点和用途;2. 培养学生的创造力、逻辑思维和解决问题的能力;3. 提高学生的合作与沟通能力;4. 增强学生对科学、技术、工程和数学(STEM)的兴趣。
教案步骤:引入:1. 引导学生回顾乐高积木的特点和用途,激发学生对乐高的兴趣;2. 展示一些乐高模型作品,让学生猜测它们的功能和构造。
主体:1. 介绍乐高教育资源:a. 乐高教育套件和教育资源的种类和用途;b. 引导学生了解乐高教育资源对STEM学科的重要性。
2. 创造性构建活动:a. 分组让学生使用乐高积木构建一个特定的模型,如建筑物、交通工具等;b. 鼓励学生在构建过程中发挥创造力,并解决遇到的问题;c. 引导学生分享他们的构建经验和结果。
3. 逻辑思维训练:a. 提供一个简单的问题或挑战,要求学生使用乐高积木解决;b. 引导学生思考问题的步骤和解决方案;c. 鼓励学生在小组中合作,分享和讨论他们的解决方案。
4. STEM教育拓展:a. 引导学生了解乐高在科学、技术、工程和数学领域的应用;b. 展示一些与乐高相关的STEM项目和实践。
总结:1. 回顾学生在这节课中的学习成果和收获;2. 引导学生思考乐高对他们的学习和未来的影响;3. 鼓励学生继续探索和应用乐高积木。
教案评估:1. 观察学生在创造性构建活动中的合作和创造力表现;2. 收集学生在逻辑思维训练中的解决方案和思考过程;3. 评估学生对乐高在STEM领域的理解和应用。
教案扩展:1. 组织乐高比赛,鼓励学生在团队中合作构建模型,并进行评选;2. 引导学生使用乐高积木制作一个简单的机械装置,如摩擦力车等;3. 结合乐高教育资源,开展更复杂的STEM项目,如机器人编程等。
注意事项:1. 确保乐高积木数量充足,以满足学生的需求;2. 鼓励学生分享和交流,营造积极的学习氛围;3. 指导学生正确使用乐高积木,避免损坏和浪费。
乐高课程详细教案大全

乐高课程详细教案大全标题:乐高课程详细教案大全教案一:乐高简介与历史概述目标:1. 了解乐高的起源和发展历史;2. 了解乐高的基本构造和组装方式;3. 培养学生对乐高的兴趣和热情。
教学步骤:1. 引入乐高:通过图片或视频展示乐高的各种作品,激发学生对乐高的好奇心和兴趣。
2. 乐高的起源:讲解乐高的创始人、乐高的发展历程以及乐高的核心理念。
3. 乐高的基本构造和组装方式:介绍乐高的基本构造单元和组装方法,如颗粒、接头、轴等。
4. 实践活动:让学生动手尝试使用乐高进行简单的组装和创作,鼓励他们展示自己的作品。
教案二:乐高创意设计与建模目标:1. 培养学生的创意思维和创造力;2. 学习使用乐高进行建模和设计;3. 提高学生的问题解决能力和团队合作精神。
教学步骤:1. 引导学生思考:通过展示一些乐高建模作品,引导学生思考如何使用乐高进行创意设计和建模。
2. 创意设计:讲解创意设计的基本原则和方法,如头脑风暴、草图设计等。
3. 建模过程:指导学生使用乐高进行建模,包括选择合适的乐高部件、组装和调整。
4. 团队合作:鼓励学生分组合作,共同完成一个乐高建模项目,并展示给其他同学。
教案三:乐高机器人编程目标:1. 学习使用乐高机器人进行编程;2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力;3. 提高学生的团队合作和沟通能力。
教学步骤:1. 引入乐高机器人编程:通过展示乐高机器人的功能和应用,引发学生对乐高机器人编程的兴趣。
2. 编程基础知识:讲解编程的基本概念和逻辑思维,如循环、条件语句等。
3. 编程实践:指导学生使用乐高编程软件进行简单的编程操作,如控制机器人移动、转向等。
4. 团队挑战:组织学生分组进行乐高机器人编程挑战赛,鼓励他们合作解决问题并展示成果。
教案四:乐高教育应用拓展目标:1. 探索乐高在不同学科的教育应用;2. 培养学生的跨学科思维和创新能力;3. 提高学生的问题解决和表达能力。
教学步骤:1. 乐高教育应用介绍:讲解乐高在科学、数学、艺术等学科中的应用案例,激发学生对跨学科学习的兴趣。
中小学乐高教育教学设计

中小学乐高教育教学设计乐高教育是一种创造力教育,它通过使用乐高积木等玩具来鼓励学生的创意思维、问题解决能力和团队合作精神。
以下是一个中小学乐高教育教学设计的示例,包括教学目标、简要教学步骤和评估方式:教学目标:1.提高学生的创造力和创新思维能力。
2.培养学生的问题解决能力和逻辑推理能力。
3.培养学生的团队合作和沟通能力。
教学步骤:第一课时:1.导入:向学生介绍乐高教育的概念和重要性。
让学生知道乐高能够激发他们的创意思维和解决问题的能力。
2.分组活动:将学生分成小组,每个小组由4-5人组成。
每个小组分配一定数量的乐高积木。
3.任务介绍:给每个小组一个特定的任务,比如建造一个能够运送纸张的小车。
解释任务要求,如尺寸、材料和功能。
4.规划和设计:学生在小组内讨论并设计他们的乐高模型。
鼓励学生分享和保持开放的思维,确保每个人都能参与到设计过程中。
第二课时:1.工作和建造:学生开始使用乐高积木建造他们的模型。
教师和助教可以提供指导和支持,鼓励学生尝试不同的方法和解决方案。
2.测试和改进:学生测试他们的模型并记录发现的问题。
他们在小组内讨论并改进他们的设计,以解决这些问题。
鼓励学生进行反思和调整。
第三课时:1.展示和分享:每个小组向全班展示他们的乐高模型。
学生们可以解释他们的设计思路、遇到的问题以及解决方案。
2.讨论和评价:学生和教师一起讨论每个模型的优点和改进的空间。
教师鼓励学生互相评价和分享建议,以帮助他们进一步提高。
3.总结和反思:与学生一起总结课程的收获和乐高教育的价值。
鼓励学生思考如何将乐高教育中学到的创造力和问题解决能力应用到其他学科或日常生活中。
评估方式:1.小组展示和分享时的评价:评估学生的表达能力、团队合作和沟通能力。
2.学生设计和构建的模型:评估学生的创造力、问题解决能力和技术技能。
3.学生的反思记录和总结:评估学生对乐高教育的理解和对课程收获的反思能力。
通过这个教学设计,学生将有机会通过乐高教育体验到创造力的乐趣,并培养解决问题和合作的能力。
小学乐高备课教案模板范文

一、课程名称:乐高机器人编程基础课程二、教学对象:小学四年级三、教学目标:1. 知识与技能:- 熟悉乐高积木的基本形状和功能。
- 了解基本的编程逻辑和指令。
- 能够通过编程控制乐高机器人的动作。
2. 过程与方法:- 通过动手操作,培养学生的动手能力和空间想象力。
- 通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
3. 情感态度与价值观:- 激发学生对科技的兴趣和好奇心。
- 培养学生的创新精神和解决问题的能力。
四、教学重难点:1. 重点:- 乐高积木的组装和基本编程指令的应用。
- 学生能够将编程逻辑应用到实际操作中。
2. 难点:- 学生对编程逻辑的理解和应用。
- 学生在团队合作中遇到问题时的解决能力。
五、教学准备:1. 教学材料:- 乐高积木套装- 编程软件- 电脑或平板电脑- 教学课件2. 教学环境:- 安静、宽敞的教室- 每组学生配备一台电脑或平板电脑六、教学过程:(一)导入(5分钟)1. 引入话题:通过提问或展示乐高机器人的视频,激发学生的学习兴趣。
2. 简单介绍:简要介绍乐高机器人和编程的基本概念。
(二)新授(25分钟)1. 认识乐高积木:讲解乐高积木的基本形状和功能,让学生动手操作,熟悉各种积木的特点。
2. 编程基础:讲解基本的编程指令,如移动、旋转等,并通过实例让学生理解这些指令的用法。
3. 动手实践:让学生分组,根据所学知识,尝试组装简单的乐高机器人,并编写程序控制其动作。
(三)巩固练习(15分钟)1. 小组合作:每组学生根据所学知识,设计一个简单的机器人动作,并尝试实现。
2. 展示与交流:每组学生展示自己的作品,并分享设计思路和遇到的问题。
(四)总结与反思(5分钟)1. 回顾课程内容:引导学生回顾本节课所学知识,巩固重点内容。
2. 反思与改进:鼓励学生反思自己的学习过程,提出改进意见。
七、课后作业:1. 完成一份关于乐高机器人的小报告,包括其原理、应用等方面。
2. 在家中尝试使用乐高积木进行创意搭建,并尝试编写程序控制其动作。
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1.通过学习,你们能不能自己搭建
一个立体支架,并且加固它
1.小组讨论交流搭建 的造型及方法
2.展示成果
图(1)
图(2)
评价方法与工具 (说明在教学过程中将用到的评价工具,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者 方便查看相应文件)
学情调查
学生自评
学生互评
教师评价
其他评价
差异化教学策略(提岀针对超前学生和滞后学生的个性化教学措施,确保人人参与活动)
小学乐高教育教学设计模板
基本信息
姓名
邓军芳
电子邮件
.com
所教学科
科学
学校名称
鄂尔多斯市东胜区万正小学
学校地址
东胜区科技节1号
邮政编码
017000
联系电话
是否冋意本教案用于乐高教育教学活动
是
V否
设计概览
教Байду номын сангаас主题
搭支架
涉及学科(领域)
科学
授课年级五年级
前需技能(学生在开始 此单元前必须掌握的知 识或技能)
关键词
教学或学习过程
说明:在描述教学或学习过程中,您一定会用到工具(乐高教具型号、乐高学习软件、演示文稿等信息技 术工具)与资源(印刷、视频、网络资源等),请在用到上述工具与资源时,注明相应的文件名,并设置链 接,以便浏览者方便查看相应文件。
Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务)
活动时长
2.小组讨论:如何让四边形的支架稳固。 请你们试一试
3.小结:三角形的支架不容易变 形,通过加固,让四边形变成四 个三角形。
4.五边形、六边形呢?说一说你 怎么加固的?
1.小组讨论
2.学生尝试
3.学生成果展示
纸棒
Continue延续(在新授知识基础上提出更具挑战性的任务)
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
教师活动
学生活动
工具与资源
10分钟
一、布置任务
我们用纸棒来搭一些不同形 状的支架,研究它们的牢固程度 是否一样,好吗?
先画一画打算要搭什 么样的支架
铅笔、纸
Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计)
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
10分钟
1、在
种形状
2、小
二这些支架中,你们认为哪一 犬的最稳固?
了解三角形、四边形的相关性质
对空间结果有一定的了解
不冋材料的性质有一定的了解
课程概述(概括地描述 使用乐高教具开展课堂 教学活动的架构,约500字)
1.课程标准:向学生提供亲历科学探究的机会,学生在搭支架的过程中,引起
他们对不同形状的物体的坚固程度的思考,激发学生探究与物体形状有关问
题的探究欲望。
2.知识点:结构的加固方法、三角形的稳定性
1•放低要求,可以搭建一些简单的模型。
2.可以先看一下其他小组的再动手搭。
教学反思(请在实施后填写)
小学生的科学学习活动具有明显的年龄特征,他们对于自然事物与现象的把握是很具体
的,只有学生在体验中加以理解才有助于他们科学素养的形成。不冋形状的支架的稳固性,
学生已有的知识经验是比较具体的,像三角形支架,学生认为三角形比较稳定, 这种支架就
应该不容易变形。所以学生在预测几种不同形状支架的稳固性的时候,充分体现了学生的原
有知识经验。带着这份预测,学生们在充满好奇的心理状态下,开始了实验。将实验一次次 带进高潮,学生们在不断的否定着自己的预测,在新旧知识的矛盾冲突中,同学们更新了自
己的知识体系,大家的科学素养又一次得以提升。
3.学习活动(活动主题与要解决的问题)看看谁搭的支架又美观有牢固
4.学习目标:(建议设置多维教学/学习知识目标与能力目标+21世纪技能)
知识与技能:知道三角形结构最不易变形,并学会加固不稳固的支架
过程与方法:通过实践认识三角形结构是最不容易变形的,最牢固,最结
实
情感态度与价值观:培养学生的探究精神和与人合作的能力。
、结:三角形结果最稳固
1、学生猜测,说出猜 测的理由。
2、以小组为单位,制 作以上几种形状的支 架,组内用摇晃拉扯的 方式等比较哪种形状 的支架最稳固。
Con template反思、(引导学生评价、反思和展示实践活动的成果)
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
10分钟
1.谈话:虽然三角形支架最稳固, 可是生活中有很多支架不能做成 三角形,有没有办法可以增加这 些支架的稳固性呢?