数据结构知识点整理

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数据结构知识点

数据结构知识点

数据结构是计算机科学的一个关键领域,主要研究非数值计算的程序设计问题中,计算机的操作对象以及它们之间的关系和操作。

数据元素是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。

数据结构主要包含三个方面的含义:逻辑结构、存储结构、数据运算。

同时,数据类型、抽象数据类型也是数据结构的重要组成部分。

让我们详细了解一下这些知识点:
1. 逻辑结构:这是数据元素之间的逻辑关系,包括线性结构(如线性表、栈、队列)和非线性结构(如树、图、集合)。

2. 存储结构:也称为物理结构,是逻辑结构在计算机中的表示。

3. 数据类型:是一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作的总称。

4. 抽象数据类型:通常由用户定义,用以表示应用问题的数据模型以及定义在该模型上的一组操作。

5. 数组和链表:包括其定义、初始化、基本操作等。

特别是单链表的定义和初始化,这是一个常见的考试知识点。

6. 栈和队列:包括其定义、基本操作等。

7. 树和图:包括二叉树、AVL树、堆、B树、红黑树、图等数据结构的定义、基本操作和应用。

8. 时间复杂度和空间复杂度:算法的效率分析主要依赖于时间复杂
度和空间复杂度的估算。

9. 各种数据结构的应用和实现:需要理解每种数据结构的优缺点,以及各自适用的场景,能够根据实际问题选择合适的数据结构。

数据结构 知识点总结

数据结构 知识点总结

数据结构知识点总结一、基本概念数据:所有能被输入到计算机并被处理的符号的集合。

数据元素:数据的基本单位,也称为结点、节点或记录。

数据项:构成数据元素的不可分割的最小单位。

抽象数据类型:抽象数据组织和与之相关的操作,通常采用数据对象、数据关系、基本操作集这样的三元组来表示。

二、逻辑结构数据的逻辑结构是从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。

数据元素之间的关系(逻辑结构)可分为四类:集合结构:数据元素之间除了“属于同一集合”的关系外,别无其它关系。

线性结构:数据元素之间存在一对一的关系,如数组、链表、队列和栈等。

树形结构:数据元素之间存在一对多的关系,如二叉树、多叉树等。

图结构或网状结构:数据元素之间存在多对多的关系。

三、存储结构数据对象在计算机中的存储表示称为数据的存储结构,也称物理结构。

数据元素在计算机中有两种基本的储存结构:顺序存储结构:借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系,通常借助程序设计语言的数组类型来描述。

链式存储结构:无需占用一整块存储空间,数据元素的存储位置不必连续,而是通过指针链接形成逻辑关系。

四、数据结构的运算数据结构中的运算包括插入、删除、查找、遍历等,这些运算的实现依赖于具体的逻辑结构和存储结构。

五、数据结构的应用数据结构在各个领域都有广泛的应用,如数据库系统、计算机网络、图形处理等。

通过合理地选择和设计数据结构,可以提高程序的运行效率,降低存储空间的占用。

六、数据结构与算法的关系数据结构和算法是相辅相成的。

数据结构是算法的基础,算法的实现依赖于特定的数据结构。

同时,算法的优化也往往需要对数据结构进行改进和调整。

总结来说,数据结构是计算机科学中的核心概念之一,它涉及数据的组织、存储和运算等多个方面。

理解和掌握数据结构的基本知识点和原理,对于提高编程能力和解决实际问题具有重要意义。

数据结构复习笔记

数据结构复习笔记

第一章概论1.数据:信息的载体,能被计算机识别、存储和加工处理;2.数据元素:数据的基本单位,可由若干个数据项组成,数据项是具有独立含义的最小标识单位;3.数据结构:数据之间的相互关系,即数据的组织形式;它包括:1数据的逻辑结构,从逻辑关系上描述数据,与数据存储无关,独立于计算机;2数据的存储结构,是逻辑结构用计算机语言的实现,依赖于计算机语言;3数据的运算,定义在逻辑结构上,每种逻辑结构都有一个运算集合;常用的运算:检索/插入/删除/更新/排序;4.数据的逻辑结构可以看作是从具体问题抽象出来的数学模型;数据的存储结构是逻辑结构用计算机语言的实现;5.数据类型:一个值的集合及在值上定义的一组操作的总称;分为:原子类型和结构类型;6.抽象数据类型:抽象数据的组织和与之相关的操作;优点:将数据和操作封装在一起实现了信息隐藏;7. 抽象数据类型ADT:是在概念层上描述问题;类:是在实现层上描述问题;在应用层上操作对象类的实例解决问题;8.数据的逻辑结构,简称为数据结构,有:1线性结构,若结构是非空集则仅有一个开始和终端结点,并且所有结点最多只有一个直接前趋和后继;2非线性结构,一个结点可能有多个直接前趋和后继;9.数据的存储结构有:1顺序存储,把逻辑相邻的结点存储在物理上相邻的存储单元内;2链接存储,结点间的逻辑关系由附加指针字段表示;3索引存储,存储结点信息的同时,建立附加索引表,有稠密索引和稀疏索引;4散列存储,按结点的关键字直接计算出存储地址;10.评价算法的好坏是:算法是正确的;执行算法所耗的时间;执行算法的存储空间辅助存储空间;易于理解、编码、调试;11.算法的时间复杂度Tn:是该算法的时间耗费,是求解问题规模n的函数;记为On;时间复杂度按数量级递增排列依次为:常数阶O1、对数阶Olog2n、线性阶On、线性对数阶Onlog2n、平方阶On^2、立方阶On^3、……k次方阶On^k、指数阶O2^n;13.算法的空间复杂度Sn:是该算法的空间耗费,是求解问题规模n的函数;12.算法衡量:是用时间复杂度和空间复杂度来衡量的,它们合称算法的复杂度;13. 算法中语句的频度不仅与问题规模有关,还与输入实例中各元素的取值相关;第二章线性表1.线性表:是由nn≥0个数据元素组成的有限序列;3.顺序表:把线性表的结点按逻辑次序存放在一组地址连续的存储单元里;4.顺序表结点的存储地址计算公式:Locai=Loca1+i-1C;1≤i≤n5.顺序表上的基本运算public interface List {链表:只有一个链域的链表称单链表;在结点中存储结点值和结点的后继结点的地址,data next data是数据域,next是指针域;1建立单链表;时间复杂度为On;加头结点的优点:1链表第一个位置的操作无需特殊处理;2将空表和非空表的处理统一; 2查找运算;时间复杂度为On;public class SLNode implements Node {private Object element;private SLNode next;public SLNodeObject ele, SLNode next{= ele;= next;}public SLNode getNext{return next;}public void setNextSLNode next{= next;}public Object getData {return element;}public void setDataObject obj {element = obj;}}public class ListSLinked implements List {private SLNode head; etData==ereturn p;else p = ;return null;}etData;.getNext;size--;return obj;}etNext;size--;return true;}return false;}环链表:是一种首尾相连的链表;特点是无需增加存储量,仅对表的链接方式修改使表的处理灵活方便;8.空循环链表仅由一个自成循环的头结点表示;9.很多时候表的操作是在表的首尾位置上进行,此时头指针表示的单循环链表就显的不够方便,改用尾指针rear来表示单循环链表;用头指针表示的单循环链表查找开始结点的时间是O1,查找尾结点的时间是On;用尾指针表示的单循环链表查找开始结点和尾结点的时间都是O1;10.在结点中增加一个指针域,prior|data|next;形成的链表中有两条不同方向的链称为双链表;public class DLNode implements Node {private Object element;private DLNode pre;private DLNode next;public DLNodeObject ele, DLNode pre, DLNode next{= ele;= pre;= next;}public DLNode getNext{return next;}public void setNextDLNode next{= next;}public DLNode getPre{return pre;}public void setPreDLNode pre{= pre;}public Object getData {return element;}public void setDataObject obj {element = obj;}}public class LinkedListDLNode implements LinkedList {private int size; etPrenode;node;size++;return node;}etNextnode;node;size++;return node;}etNext;.setPre;size--;return obj;}序表和链表的比较1基于空间的考虑:顺序表的存储空间是静态分配的,链表的存储空间是动态分配的;顺序表的存储密度比链表大;因此,在线性表长度变化不大,易于事先确定时,宜采用顺序表作为存储结构;2基于时间的考虑:顺序表是随机存取结构,若线性表的操作主要是查找,很少有插入、删除操作时,宜用顺序表结构;对频繁进行插入、删除操作的线性表宜采用链表;若操作主要发生在表的首尾时采用尾指针表示的单循环链表;12.存储密度=结点数据本身所占的存储量/整个结点结构所占的存储总量存储密度:顺序表=1,链表<1;第三章栈和队列1.栈是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表又称为后进先出表LIFO表;插入、删除端称为栈顶,另一端称栈底;表中无元素称空栈;2.栈的基本运算有:1initstacks,构造一个空栈;2stackemptys,判栈空;3stackfulls,判栈满;4pushs,x,进栈;5pops,退栈;6stacktops,取栈顶元素;3.顺序栈:栈的顺序存储结构称顺序栈;4.当栈满时,做进栈运算必定产生空间溢出,称“上溢”;当栈空时,做退栈运算必定产生空间溢出,称“下溢”;上溢是一种错误应设法避免,下溢常用作程序控制转移的条件;5.在顺序栈上的基本运算:public interface Stack {栈:栈的链式存储结构称链栈;栈顶指针是链表的头指针;7.链栈上的基本运算:public class StackSLinked implements Stack {private SLNode top; 列是一种运算受限的线性表,允许删除的一端称队首,允许插入的一端称队尾;队列又称为先进先出线性表,FIFO表;9.队列的基本运算:1initqueueq,置空队;2queueemptyq,判队空;3queuefullq,判队满;4enqueueq,x,入队;5dequeueq,出队;6queuefrontq,返回队头元素;10.顺序队列:队列的顺序存储结构称顺序队列;设置front和rear指针表示队头和队尾元素在向量空间的位置;11.顺序队列中存在“假上溢”现象,由于入队和出队操作使头尾指针只增不减导致被删元素的空间无法利用,队尾指针超过向量空间的上界而不能入队;12.为克服“假上溢”现象,将向量空间想象为首尾相连的循环向量,存储在其中的队列称循环队列;i=i+1%queuesize13.循环队列的边界条件处理:由于无法用front==rear来判断队列的“空”和“满”;解决的方法有:1另设一个布尔变量以区别队列的空和满;2少用一个元素,在入队前测试rear在循环意义下加1是否等于front;3使用一个记数器记录元素总数;14.循环队列的基本运算:public interface Queue {队列:队列的链式存储结构称链队列,链队列由一个头指针和一个尾指针唯一确定;16.链队列的基本运算:public class QueueSLinked implements Queue {private SLNode front;private SLNode rear;private int size;public QueueSLinked {front = new SLNode;rear = front;size = 0;}etData;}}第四章串1.串:是由零个或多个字符组成的有限序列;包含字符的个数称串的长度;2.空串:长度为零的串称空串;空白串:由一个或多个空格组成的串称空白串;子串:串中任意个连续字符组成的子序列称该串的子串;主串:包含子串的串称主串;子串的首字符在主串中首次出现的位置定义为子串在主串中的位置;3.空串是任意串的子串;任意串是自身的子串;串常量在程序中只能引用但不能改变其值;串变量取值可以改变;4.串的基本运算1intstrlenchars;求串长;2charstrcpycharto,charfrom;串复制;3charstrcatcharto,charfrom;串联接;4intstrcmpchars1,chars2;串比较;5charstrchrchars,charc;字符定位;5.串的存储结构:1串的顺序存储:串的顺序存储结构称顺序串;按存储分配不同分为:1静态存储分配的顺序串:直接用定长的字符数组定义,以“\0”表示串值终结;definemaxstrsize256typedefcharseqstringmaxstrsize;seqstrings;不设终结符,用串长表示;Typedefstruct{Charchmaxstrsize;Intlength;}seqstring;以上方式的缺点是:串值空间大小是静态的,难以适应插入、链接等操作;2动态存储分配的顺序串:简单定义:typedefcharstring;复杂定义:typedefstruct{charch;intlength;}hstring;2串的链式存储:串的链式存储结构称链串;链串由头指针唯一确定;类型定义:typedefstructnode{chardata;structnodenext;}linkstrnode;typedeflinkstrnodelinkstring;linkstrings;将结点数据域存放的字符个数定义为结点的大小;结点大小不为1的链串类型定义:definenodesize80typedefstructnode{chardatanodesize;structnodenext;}linkstrnode;6.串运算的实现1顺序串上的子串定位运算;1子串定位运算又称串的模式匹配或串匹配;主串称目标串;子串称模式串; 2朴素的串匹配算法;时间复杂度为On^2;比较的字符总次数为n-m+1m; Intnaivestrmatchseqstringt,seqstringp{inti,j,k;intm=;intn=;fori=0;i<=n-m;i++{j=0;k=i;whilej<m&&k==j{j++;k++;}ifj==mreturni;}return–1;}2链串上的子串定位运算;时间复杂度为On^2;比较的字符总次数为n-m+1m;LinkstrnodelilnkstrmatchlinkstringT,linkstringP {linkstrnodeshift,t,p;shift=T;t=shift;p=P;whilet&&p{ift->data==p->data{t=t->next;p=p->next;}else{shift=shift->next;t=shift;p=P;}}ifp==NULLreturnshift;elsereturnNULL;}第五章多维数组和广义表1.多维数组:一般用顺序存储的方式表示数组;2.常用方式有:1行优先顺序,将数组元素按行向量排列;2列优先顺序,将数组元素按列向量排列;3.计算地址的函数:LOCAij=LOCAc1c2+i-c1d2-c2+1+j-c2d4.矩阵的压缩存储:为多个非零元素分配一个存储空间;对零元素不分配存储空间;1对称矩阵:在一个n阶的方阵A中,元素满足Aij=Aji0<=i,j<=n-1;称为对称矩阵;元素的总数为:nn+1/2;设:I=i或j中大的一个数;J=i或j中小的一个数;则:k=II+1/2+J;地址计算:LOCAij=LOCsak=LOCsa0+kd=LOCsa0+II+1/2+Jd2三角矩阵:以主对角线划分,三角矩阵有上三角和下三角;上三角的主对角线下元素均为常数c;下三角的主对角线上元素均为常数c;元素总数为:nn+1/2+1;以行优先顺序存放的Aij与SAk的关系:上三角阵:k=i2n-i+1/2+j-i;下三角阵:k=ii+1/2+j;3对角矩阵:所有的非零元素集中在以主对角线为中心的带状区域,相邻两侧元素均为零;|i-j|>k-1/2以行优先顺序存放的Aij与SAk的关系:k=2i+j;5.稀疏矩阵:当矩阵A中有非零元素S个,且S远小于元素总数时,称为稀疏矩阵;对其压缩的方法有顺序存储和链式存储;1三元组表:将表示稀疏矩阵的非零元素的三元组行号、列号、值按行或列优先的顺序排列得到的一个结点均是三元组的线性表,将该表的线性存储结构称为三元组表;其类型定义:definemaxsize10000typedefintdatatype;typedefstruct{inti,j;datatypev;}trituplenode;typedefstruct{trituplenodedatamaxsize;intm,n,t;}tritupletable;2带行表的三元组表:在按行优先存储的三元组表中加入一个行表记录每行的非零元素在三元组表中的起始位置;类型定义:definemaxrow100typedefstruct{tritulpenodedatamaxsize;introwtabmaxrow;intm,n,t;}rtritulpetable;6.广义表:是线性表的推广,广义表是n个元素的有限序列,元素可以是原子或一个广义表,记为LS;7.若元素是广义表称它为LS的子表;若广义表非空,则第一个元素称表头,其余元素称表尾;8.表的深度是指表展开后所含括号的层数;9.把与树对应的广义表称为纯表,它限制了表中成分的共享和递归;10.允许结点共享的表称为再入表;11.允许递归的表称为递归表;12.相互关系:线性表∈纯表∈再入表∈递归表;13.广义表的特殊运算:1取表头headLS;2取表尾tailLS;第六章树1.树:是n个结点的有限集T,T为空时称空树,否则满足:1有且仅有一个特定的称为根的结点;2其余结点可分为m个互不相交的子集,每个子集本身是一棵树,并称为根的子树;2.树的表示方法:1树形表示法;2嵌套集合表示法;3凹入表表示法;4广义表表示法;3.一个结点拥有的子树数称为该结点的度;一棵树的度是指树中结点最大的度数;4.度为零的结点称叶子或终端结点;度不为零的结点称分支结点或非终端结点5.根结点称开始结点,根结点外的分支结点称内部结点;6.树中某结点的子树根称该结点的孩子;该结点称为孩子的双亲;7.树中存在一个结点序列K1,K2,…Kn,使Ki为Ki+1的双亲,则称该结点序列为K1到Kn的路径或道路;8.树中结点K到Ks间存在一条路径,则称K是Ks的祖先,Ks是K的子孙;9.结点的层数从根算起,若根的层数为1,则其余结点层数是其双亲结点层数加1;双亲在同一层的结点互为堂兄弟;树中结点最大层数称为树的高度或深度;10.树中每个结点的各个子树从左到右有次序的称有序树,否则称无序树;11.森林是m棵互不相交的树的集合;12.二叉树:是n个结点的有限集,它或为空集,或由一个根结点及两棵互不相交的、分别称为该根的左子树和右子树的二叉树组成;13.二叉树不是树的特殊情况,这是两种不同的数据结构;它与无序树和度为2的有序树不同;14.二叉树的性质:1二叉树第i层上的结点数最多为2^i-1;2深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点;3在任意二叉树中,叶子数为n0,度为2的结点数为n2,则n0=n2+1;15.满二叉树是一棵深度为k的且有2^k-1个结点的二叉树;16.完全二叉树是至多在最下两层上结点的度数可以小于2,并且最下层的结点集中在该层最左的位置的二叉树;17.具有N个结点的完全二叉树的深度为log2N取整加1;18.二叉树的存储结构1顺序存储结构:把一棵有n个结点的完全二叉树,从树根起自上而下、从左到右对所有结点编号,然后依次存储在一个向量b0~n中,b1~n存放结点,b0存放结点总数;各个结点编号间的关系:1i=1是根结点;i>1则双亲结点是i/2取整;2左孩子是2i,右孩子是2i+1;要小于n3i>n/2取整的结点是叶子;4奇数没有右兄弟,左兄弟是i-1;5偶数没有左兄弟,右兄弟是i+1;2链式存储结构结点的结构为:lchild|data|rchild;相应的类型说明:typedefchardata;typedefstructnode{datatypedata;structnodelchild,rchild;}bintnode;typedefbintnodebintree;19.在二叉树中所有类型为bintnode的结点和一个指向开始结点的bintree类型的头指针构成二叉树的链式存储结构称二叉链表;20.二叉链表由根指针唯一确定;在n个结点的二叉链表中有2n个指针域,其中n+1个为空;21.二叉树的遍历方式有:前序遍历、中序遍历、后序遍历;时间复杂度为On;22.线索二叉树:利用二叉链表中的n+1个空指针域存放指向某种遍历次序下的前趋和后继结点的指针,这种指针称线索;加线索的二叉链表称线索链表;相应二叉树称线索二叉树;23.线索链表结点结构:lchild|ltag|data|rtag|rchild;ltag=0,lchild是指向左孩子的指针;ltag=1,lchild是指向前趋的线索;rtag=0,rchild是指向右孩子的指针;rtag=1,rchild是指向后继的线索;24.查找p在指定次序下的前趋和后继结点;算法的时间复杂度为Oh;线索对查找前序前趋和后序后继帮助不大;25.遍历线索二叉树;时间复杂度为On;26.树、森林与二叉树的转换1树、森林与二叉树的转换1树与二叉树的转换:1}所有兄弟间连线;2}保留与长子的连线,去除其它连线;该二叉树的根结点的右子树必为空;2森林与二叉树的转换:1}将所有树转换成二叉树;2}将所有树根连线;2二叉树与树、森林的转换;是以上的逆过程;27.树的存储结构1双亲链表表示法:为每个结点设置一个parent指针,就可唯一表示任何一棵树;Data|parent2孩子链表表示法:为每个结点设置一个firstchild指针,指向孩子链表头指针,链表中存放孩子结点序号;Data|firstchild;3双亲孩子链表表示法:将以上方法结合;Data|parent|firstchild4孩子兄弟链表表示法:附加两个指向左孩子和右兄弟的指针;Leftmostchild|data|rightsibling28.树和森林的遍历:前序遍历一棵树等价于前序遍历对应二叉树;后序遍历等价于中序遍历对应二叉树;29.最优二叉树哈夫曼树:树的路径长度是从树根到每一结点的路径长度之和;将树中的结点赋予实数称为结点的权;30.结点的带权路径是该结点的路径长度与权的乘积;树的带权路径长度又称树的代价,是所有叶子的带权路径长度之和;31.带权路径长度最小的二叉树称最优二叉树哈夫曼树;32.具有2n-1个结点其中有n个叶子,并且没有度为1的分支结点的树称为严格二叉树;33.哈夫曼编码34.对字符集编码时,要求字符集中任一字符的编码都不是其它字符的编码前缀,这种编码称前缀码;35.字符出现频度与码长乘积之和称文件总长;字符出现概率与码长乘积之和称平均码长;36.使文件总长或平均码长最小的前缀码称最优前缀码37.利用哈夫曼树求最优前缀码,左为0,右为1;编码平均码长最小;没有叶子是其它叶子的祖先,不可能出现重复前缀;第七章图1.图:图G是由顶点集V和边集E组成,顶点集是有穷非空集,边集是有穷集;中每条边都有方向称有向图;有向边称弧;边的始点称弧尾;边的终点称弧头;G中每条边都没有方向的称无向图;3.顶点n与边数e的关系:无向图的边数e介于0~nn-1/2之间,有nn-1/2条边的称无向完全图;有向图的边数e介于0~nn-1之间,有nn-1条边的称有向完全图;4.无向图中顶点的度是关联与顶点的边数;有向图中顶点的度是入度与出度的和;所有图均满足:所有顶点的度数和的一半为边数;5.图GV,E,如V’是V的子集,E’是E的子集,且E’中关联的顶点均在V’中,则G’V’,E’是G的子图;6.在有向图中,从顶点出发都有路径到达其它顶点的图称有根图;7.在无向图中,任意两个顶点都有路径连通称连通图;极大连通子图称连通分量;8.在有向图中,任意顺序两个顶点都有路径连通称强连通图;极大连通子图称强连通分量;9.将图中每条边赋上权,则称带权图为网络;10.图的存储结构:1邻接矩阵表示法:邻接矩阵是表示顶点间相邻关系的矩阵;n个顶点就是n阶方阵;无向图是对称矩阵;有向图行是出度,列是入度;2邻接表表示法:对图中所有顶点,把与该顶点相邻接的顶点组成一个单链表,称为邻接表,adjvex|next,如要保存顶点信息加入data;对所有顶点设立头结点,vertex|firstedge,并顺序存储在一个向量中;vertex保存顶点信息,firstedge保存邻接表头指针;11.邻接矩阵表示法与邻接表表示法的比较:1邻接矩阵是唯一的,邻接表不唯一;2存储稀疏图用邻接表,存储稠密图用邻接矩阵;3求无向图顶点的度都容易,求有向图顶点的度邻接矩阵较方便;4判断是否是图中的边,邻接矩阵容易,邻接表最坏时间为On;5求边数e,邻接矩阵耗时为On^2,与e无关,邻接表的耗时为Oe+n;12.图的遍历:1图的深度优先遍历:类似与树的前序遍历;按访问顶点次序得到的序列称DFS序列;对邻接表表示的图深度遍历称DFS,时间复杂度为On+e;对邻接矩阵表示的图深度遍历称DFSM,时间复杂度为On^2;2图的广度优先遍历:类似与树的层次遍历;按访问顶点次序得到的序列称BFS序列;对邻接表表示的图广度遍历称BFS,时间复杂度为On+e;对邻接矩阵表示的图广度遍历称BFSM,时间复杂度为On^2;13.将没有回路的连通图定义为树称自由树;14.生成树:连通图G的一个子图若是一棵包含G中所有顶点的树,该子图称生成树;有DFS生成树和BFS生成树,BFS生成树的高度最小;非连通图生成的是森林;15.最小生成树:将权最小的生成树称最小生成树;是无向图的算法1普里姆算法:1确定顶点S、初始化候选边集T0~n-2;formvex|tovex|lenght2选权值最小的Ti与第1条记录交换;3从T1中将tovex取出替换以下记录的fromvex计算权;若权小则替换,否则不变;4选权值最小的Ti与第2条记录交换;5从T2中将tovex取出替换以下记录的fromvex计算权;若权小则替换,否则不变;6重复n-1次;初始化时间是On,选轻边的循环执行n-1-k次,调整轻边的循环执行n-2-k;算法的时间复杂度为On^2,适合于稠密图;2克鲁斯卡尔算法:1初始化确定顶点集和空边集;对原边集按权值递增顺序排序;2取第1条边,判断边的2个顶点是不同的树,加入空边集,否则删除;3重复e次;对边的排序时间是Oelog2e;初始化时间为On;执行时间是Olog2e;算法的时间复杂度为Oelog2e,适合于稀疏图;16.路径的开始顶点称源点,路径的最后一个顶点称终点;17.单源最短路径问题:已知有向带权图,求从某个源点出发到其余各个顶点的最短路径;18.单目标最短路径问题:将图中每条边反向,转换为单源最短路径问题;19.单顶点对间最短路径问题:以分别对不同顶点转换为单源最短路径问题;20.所有顶点对间最短路径问题:分别对图中不同顶点对转换为单源最短路径问题;21.迪杰斯特拉算法:1初始化顶点集Si,路径权集Di,前趋集Pi;2设置Ss为真,Ds为0;3选取Di最小的顶点加入顶点集;4计算非顶点集中顶点的路径权集;5重复3n-1次;算法的时间复杂度为On^2;22.拓扑排序:对一个有向无环图进行拓扑排序,是将图中所有顶点排成一个线性序列,满足弧尾在弧头之前;这样的线性序列称拓扑序列;1无前趋的顶点优先:总是选择入度为0的结点输出并删除该顶点的所有边;设置各个顶点入度时间是On+e,设置栈或队列的时间是On,算法时间复杂度为On+e;2无后继的顶点优先:总是选择出度为0的结点输出并删除该顶点的所有边;设置各个顶点出度时间是On+e,设置栈或队列的时间是On,算法时间复杂度为On+e;求得的是逆拓扑序列;第八章排序1.文件:由一组记录组成,记录有若干数据项组成,唯一标识记录的数据项称关键字;2.排序是将文件按关键字的递增减顺序排列;3.排序文件中有相同的关键字时,若排序后相对次序保持不变的称稳定排序,否则称不稳定排序;4.在排序过程中,文件放在内存中处理不涉及数据的内、外存交换的称内排序,反之称外排序;5.排序算法的基本操作:1比较关键字的大小;2改变指向记录的指针或移动记录本身;6.评价排序方法的标准:1执行时间;2所需辅助空间,辅助空间为O1称就地排序;另要注意算法的复杂程度;7.若关键字类型没有比较运算符,可事先定义宏或函数表示比较运算;8.插入排序1直接插入排序算法中引入监视哨R0的作用是:1保存Ri的副本;2简化边界条件,防止循环下标越界;关键字比较次数最大为n+2n-1/2;记录移动次数最大为n+4n-1/2;算法的最好时间是On;最坏时间是On^2;平均时间是On^2;是一种就地的稳定的排序;2希尔排序实现过程:是将直接插入排序的间隔变为d;d的取值要注意:1最后一次必为1;2避免d 值互为倍数;关键字比较次数最大为n^;记录移动次数最大为^;算法的平均时间是On^;是一种就地的不稳定的排序;9.交换排序1冒泡排序实现过程:从下到上相邻两个比较,按小在上原则扫描一次,确定最小值,重复n-1次;关键字比较次数最小为n-1、最大为nn-1/2;记录移动次数最小为0,最大为3nn-1/2;算法的最好时间是On;最坏时间是On^2;平均时间是On^2;是一种就地的稳定的排序;2快速排序实现过程:将第一个值作为基准,设置i,j指针交替从两头与基准比较,有交换后,交换j,i;i=j时确定基准,并以其为界限将序列分为两段;重复以上步骤;关键字比较次数最好为nlog2n+nC1、最坏为nn-1/2;算法的最好时间是Onlog2n;最坏时间是On^2;平均时间是Onlog2n;辅助空间为Olog2n;是一种不稳定排序;10.选择排序1直接选择排序实现过程:选择序列中最小的插入第一位,在剩余的序列中重复上一步,共重复n-1次;关键字比较次数为nn-1/2;记录移动次数最小为0,最大为3n-1;算法的最好时间是On^2;最坏时间是On^2;平均时间是On^2;是一种就地的不稳定的排序;2堆排序。

数据结构大纲知识点

数据结构大纲知识点

数据结构大纲知识点一、绪论。

1. 数据结构的基本概念。

- 数据、数据元素、数据项。

- 数据结构的定义(逻辑结构、存储结构、数据的运算)- 数据结构的三要素之间的关系。

2. 算法的基本概念。

- 算法的定义、特性(有穷性、确定性、可行性、输入、输出)- 算法的评价指标(时间复杂度、空间复杂度的计算方法)二、线性表。

1. 线性表的定义和基本操作。

- 线性表的逻辑结构特点(线性关系)- 线性表的基本操作(如初始化、插入、删除、查找等操作的定义)2. 顺序存储结构。

- 顺序表的定义(用数组实现线性表)- 顺序表的基本操作实现(插入、删除操作的时间复杂度分析)- 顺序表的优缺点。

3. 链式存储结构。

- 单链表的定义(结点结构,头指针、头结点的概念)- 单链表的基本操作实现(建立单链表、插入、删除、查找等操作的代码实现及时间复杂度分析)- 循环链表(与单链表的区别,操作特点)- 双向链表(结点结构,基本操作的实现及特点)三、栈和队列。

1. 栈。

- 栈的定义(后进先出的线性表)- 栈的基本操作(入栈、出栈、取栈顶元素等操作的定义)- 顺序栈的实现(存储结构,基本操作的代码实现)- 链栈的实现(与单链表的联系,基本操作的实现)- 栈的应用(表达式求值、函数调用栈等)2. 队列。

- 队列的定义(先进先出的线性表)- 队列的基本操作(入队、出队、取队头元素等操作的定义)- 顺序队列(存在的问题,如假溢出)- 循环队列的实现(存储结构,基本操作的代码实现,队空和队满的判断条件)- 链队列的实现(结点结构,基本操作的实现)- 队列的应用(如操作系统中的进程调度等)四、串。

1. 串的定义和基本操作。

- 串的概念(字符序列)- 串的基本操作(如连接、求子串、比较等操作的定义)2. 串的存储结构。

- 顺序存储结构(定长顺序存储和堆分配存储)- 链式存储结构(块链存储结构)3. 串的模式匹配算法。

- 简单的模式匹配算法(Brute - Force算法)的实现及时间复杂度分析。

(完整版)数据结构知识点总结

(完整版)数据结构知识点总结

数据结构知识点概括第一章概论数据就是指能够被计算机识别、存储和加工处理的信息的载体。

数据元素是数据的基本单位,可以由若干个数据项组成。

数据项是具有独立含义的最小标识单位。

数据结构的定义:·逻辑结构:从逻辑结构上描述数据,独立于计算机。

·线性结构:一对一关系。

·线性结构:多对多关系。

·存储结构:是逻辑结构用计算机语言的实现。

·顺序存储结构:如数组。

·链式存储结构:如链表。

·索引存储结构:·稠密索引:每个结点都有索引项。

·稀疏索引:每组结点都有索引项。

·散列存储结构:如散列表。

·数据运算。

·对数据的操作。

定义在逻辑结构上,每种逻辑结构都有一个运算集合。

·常用的有:检索、插入、删除、更新、排序。

数据类型:是一个值的集合以及在这些值上定义的一组操作的总称。

·结构类型:由用户借助于描述机制定义,是导出类型。

抽象数据类型ADT:·是抽象数据的组织和与之的操作。

相当于在概念层上描述问题。

·优点是将数据和操作封装在一起实现了信息隐藏。

程序设计的实质是对实际问题选择一种好的数据结构,设计一个好的算法。

算法取决于数据结构。

算法是一个良定义的计算过程,以一个或多个值输入,并以一个或多个值输出。

评价算法的好坏的因素:·算法是正确的;·执行算法的时间;·执行算法的存储空间(主要是辅助存储空间);·算法易于理解、编码、调试。

时间复杂度:是某个算法的时间耗费,它是该算法所求解问题规模n的函数。

渐近时间复杂度:是指当问题规模趋向无穷大时,该算法时间复杂度的数量级。

评价一个算法的时间性能时,主要标准就是算法的渐近时间复杂度。

算法中语句的频度不仅与问题规模有关,还与输入实例中各元素的取值相关。

时间复杂度按数量级递增排列依次为:常数阶O(1)、对数阶O(log2n)、线性阶O(n)、线性对数阶O(nlog2n)、平方阶O(n^2)、立方阶O(n^3)、……k次方阶O(n^k)、指数阶O(2^n)。

数据结构知识点整理

数据结构知识点整理

数据结构知识点整理数据结构知识点整理:数据结构是计算机科学中的重要概念,用于组织和存储数据,以便能够高效地访问和操作。

以下是数据结构的一些常见知识点的整理。

1:数组(Array):- 定义:数组是一种线性数据结构,用于储存相同类型的元素的集合。

- 特点:元素在内存中连续存储,并通过索引访问。

插入和删除元素复杂度高,查询元素复杂度低。

- 常见操作:访问、插入、删除、搜索、排序。

2:链表(Linked List):- 定义:链表是一种线性数据结构,由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

- 特点:节点在内存中非连续存储,通过指针串联。

插入和删除节点复杂度低,查询节点复杂度高。

- 常见操作:插入、删除、搜索。

3:栈(Stack):- 定义:栈是一种后进先出(Last In, First Out)的数据结构。

- 特点:元素只能在栈顶进行插入和删除操作。

- 常见操作:入栈、出栈、查询栈顶元素。

4:队列(Queue):- 定义:队列是一种先进先出(First In, First Out)的数据结构。

- 特点:元素只能在队列的一端进行插入,另一端进行删除操作。

- 常见操作:入队、出队、查询队首元素。

5:树(Tree):- 定义:树是一种非线性数据结构,由节点和边组成。

- 特点:每个节点可以有多个子节点,节点之间存在层级关系。

- 常见操作:遍历(前序、中序、后序)、搜索、插入、删除。

6:图(Graph):- 定义:图是一种非线性数据结构,由节点和边组成,节点之间可以有多条边。

- 特点:节点之间存在连接关系,可以用来表示实体之间的关系。

- 常见操作:遍历、最短路径搜索、最小树。

7:哈希表(Hash Table):- 定义:哈希表是一种通过哈希函数将关键字映射到存储位置的数据结构。

- 特点:可以快速进行插入、删除和查找操作。

- 常见操作:插入、删除、查找。

8:堆(Heap):- 定义:堆是一种特殊的树形数据结构,通常用来实现优先队列。

数据结构知识点总结归纳整理

数据结构知识点总结归纳整理

第1章绪论1.1 数据结构的基本概念数据元是数据的基本单位,一个数据元素可由若干个数据项完成,数据项是构成数据元素的不可分割的最小单位。

例如,学生记录就是一个数据元素,它由学号、姓名、性别等数据项组成。

数据对象是具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。

数据类型是一个值的集合和定义在此集合上一组操作的总称。

•原子类型:其值不可再分的数据类型•结构类型:其值可以再分解为若干成分(分量)的数据类型•抽象数据类型:抽象数据组织和与之相关的操作抽象数据类型(ADT)是指一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作。

抽象数据类型的定义仅取决于它的一组逻辑特性,而与其在计算机内部如何表示和实现无关。

通常用(数据对象、数据关系、基本操作集)这样的三元组来表示。

#关键词:数据,数据元素,数据对象,数据类型,数据结构数据结构的三要素:1.逻辑结构是指数据元素之间的逻辑关系,即从逻辑关系上描述数据,独立于计算机。

分为线性结构和非线性结构,线性表、栈、队列属于线性结构,树、图、集合属于非线性结构。

2.存储结构是指数据结构在计算机中的表示(又称映像),也称物理结构,包括数据元素的表示和关系的表示,依赖于计算机语言,分为顺序存储(随机存取)、链式存储(无碎片)、索引存储(检索速度快)、散列存储(检索、增加、删除快)。

3.数据的运算:包括运算的定义和实现。

运算的定义是针对逻辑结构的,指出运算的功能;运算的实现是针对存储结构的,指出运算的具体操作步骤。

1.2 算法和算法评价算法是对特定问题求解步骤的一种描述,有五个特性:有穷性、确定性、可行性、输入、输出。

一个算法有零个或多个的输入,有一个或多个的输出。

时间复杂度是指该语句在算法中被重复执行的次数,不仅依赖于问题的规模n,也取决于待输入数据的性质。

一般指最坏情况下的时间复杂度。

空间复杂度定义为该算法所耗费的存储空间。

算法原地工作是指算法所需辅助空间是常量,即O(1)。

第2章线性表2.1 线性表的定义和基本操作线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列。

数据结构知识点总结

数据结构知识点总结

数据结构知识点总结数据结构知识点总结1.数组●定义:一组相同类型的数据元素连续存储在内存中。

●特点:快速访问任意元素,但不适用于频繁的插入和删除操作。

●常见操作:访问、插入、删除、查找、排序。

2.链表●定义:由节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

●特点:插入和删除效率高,但访问元素需要遍历整个链表。

●常见类型:单向链表、双向链表、循环链表。

●常见操作:插入、删除、查找、反转、合并。

3.栈●定义:先进后出的数据结构。

●特点:只允许在栈顶进行插入和删除操作。

●常见操作:入栈、出栈、获取栈顶元素、判断栈是否为空。

4.队列●定义:先进先出的数据结构。

●特点:只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。

●常见类型:普通队列、优先队列、双端队列。

●常见操作:入队、出队、获取队头元素、获取队列长度。

5.树●定义:由节点和边组成的非线性数据结构。

●特点:每个节点最多有一个父节点和多个子节点。

●常见类型:二叉树、二叉搜索树、平衡二叉树、红黑树、B 树。

●常见操作:插入、删除、查找、遍历。

6.图●定义:由节点和边组成的非线性数据结构。

●特点:节点之间可以有多个连接,形成复杂的关系。

●常见类型:有向图、无向图、加权图、稀疏图、稠密图。

●常见操作:插入节点、插入边、删除节点、删除边、遍历。

7.哈希表●定义:根据关键码值直接进行访问的数据结构。

●特点:通过哈希函数将关键码值映射到地质,快速查找元素。

●常见操作:插入、删除、查找、冲突解决。

8.堆●定义:一种完全二叉树的数据结构。

●特点:父节点的值总是大于或小于(最大堆、最小堆)它的子节点。

●常见操作:插入、删除、堆化、合并。

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法律名词及注释:●数据结构:在法律范畴中,是指对数据进行存储和组织的方法和规则。

●数组:在法律范畴中,是指一种数据结构,被视为可进行相关操作的一种基本单位。

●链表:在法律范畴中,是指一种数据结构,可视为单个操作的集合。

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数据是信息的载体,是描述客观事物的数、字符、以及所有能输入到计算机中,被计算机程序识别和处理的符号(数值、字符等)的集合。

数据元素(数据成员)是数据的基本单位。

在不同的条件下,数据元素又可称为元素、结点、顶点、记录等数据对象具有相同性质的数据元素(数据成员)的集合数据结构由某一数据对象及该对象中所有数据成员之间的关系组成。

记为Data_Structure = {D, R}其中,D是某一数据对象,R是该对象中所有数据成员之间的关系的有限集合。

数据类型是指一种类型,以及定义在这个值集合上的一组操作的总称。

判断一个算法的优劣主要标准:正确性、可使用性、可读性、效率、健壮性、简单性。

算法效率的衡量方法:后期测试,事前估计算法分析是算法的渐进分析简称数据结构包括“逻辑结构”和“物理结构”两个方面(层次):逻辑结构是对数据成员之间的逻辑关系的描述,它可以用一个数据成员的集合和定义在此集合上的若干关系来表示物理结构是逻辑结构在计算机中的表示和实现,故又称“存储结构”线性表的定义:n(≥ 0)个表项的有限序列L =(a1, a2, …, an)ai是表项,n是表长度。

第一个表项是表头,最后一个是表尾。

线性表的特点:表中元素的数据类型相同;线性表中,结点和结点间的关系是一对一的,有序表和无序表线性表的存储方式。

一,顺序存储方式,二,链表存储方式。

顺序表的存储表示有2种方式:静态方式和动态方式。

顺序表的定义是:把线性表中的所有表项按照其逻辑顺序依次存储到从计算机存储中指定存储位置开始的一块连续的存储空间中。

顺序表的特点:用地址连续的一块存储空间顺序存放各表项,各表项的逻辑顺序与物理顺序一致,对各个表项可以顺序访问,也可以随机访问。

单链表是一种最简单的链表表示,也叫线性链表,用她来表示线性表时,用指针表示结点间的逻辑关系。

特点:是长度可以很方便地进行扩充。

连续存储方式(顺序表)特点:存储利用率高,存取速度快缺点:插入、删除等操作时需要移动大量数据:链式存储方式(链表)特点:适应表的动态增长和删除。

缺点:需要额外的指针存储空间单链表的类定义:多个类表达一个概念(单链表)。

分为:链表结点(ListNode)类,链表(List)类。

循环链表的概念:是另一种形式的表示线性表的链表,它的结点结构与单链表相同,与单链表不同的是链表中表尾结点的LINK域中不是NULL,而是存放了一个指向链表开始结点的指针,这样,只要知道表中任何一个结点的地址,就能遍历表中其他任何一结点。

双向链表的概念:在双向链表的没饿结点中应有两个链接指针作为它的数据成员:1LINK指示它的前驱结点,RLINK 指示它的后继结点,因此,双向链表的每个结点至少有3个域:1LINK(前驱指针) DADA(数据)RLINK(后继指针)。

栈:定义为只允许在表的末端进行插入和删除的线性表。

特点是:后进先出。

递归的定义:若一个对象部分地包含它自己,或用它自己给自己定义, 则称这个对象是递归的;若一个过程直接地或间接地调用自己, 则称这个过程是递归的过程。

以下三种情况常常用到递归方法一。

定义是递归的二。

数据结构是递归的三问题的解法是递归的。

队列:队列是只允许在一端删除,在另一端插入的顺序表允许删除的一端叫做队头,允许插入的一端叫做队尾。

特性:先进先出。

优先级队列:是不同于先进先出队列的另一种队列。

每次从队列中取出的是具有最高优先权的元素。

多维数组是一维数组的推广。

多维数组是一维数组的推广。

多维数组的特点是每一个数据元素可以有多个直接前驱和多个直接后继。

数组元素的下标一般具有固定的下界和上界,因此它比其他复杂的非线性结构简单。

字符串是n ( ≥ 0 ) 个字符的有限序列,记作S : “c1c2c3…cn”其中,S 是串名字c1c2c3…cn”是串值ci 是串中字符n 是串的长度,n = 0 称为空串。

广义表是n ( ≥0 ) 个表元素组成的有限序列,记作LS (a1, a2, a3, …, an),LS 是表名,ai 是表元素,可以是表(称为子表),可以是数据元素(称为原子)。

n为表的长度。

n = 0 的广义表为空表。

n > 0时,表的第一个表元素称为广义表的表头(head),除此之外,其它表元素组成的表称为广义表的表尾(tail有根树:一棵有根树T,简称为树,它是n (n≥0) 个结点的有限集合。

当n = 0时,T 称为空树;否则,T 是非空树,记作T={ 空集n=0{r,T1,T2….Tn},n>0r 是一个特定的称为根(root)的结点,它只有直接后继,但没有直接前驱;根以外的其他结点划分为m (m≥ 0) 个互不相交的有限集合T1, T2, …, Tm,每个集合又是一棵树,并且称之为根的子树。

每棵子树的根结点有且仅有一个直接前驱,但可以有0个或多个直接后继二叉树的定义:一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合或者为空,或者是由一个根结点加上两棵分别称为左子树和右子树的、互不相交的二叉树组成。

完全二叉树:─若设二叉树的深度为k,则共有k 层。

除第k 层外,其它各层(1~k-1) 的结点数都达到最大个数,第k层从右向左连续缺若干结点,这就是完全二叉树二叉树的遍历就是按某种次序访问树中的结点,要求每个结点访问一次且仅访问一次。

设访问根结点记作V遍历根的左子树记作L 遍历根的右子树记作R。

则可能的遍历次序有:前序VLR 镜像VRL;中序LVR 镜像RVL;后序LRV 镜像RLV前序遍历二叉树算法的框架是:若二叉树为空,则空操作;否则访问根结点(V);前序遍历左子树(L);前序遍历右子树(R)。

遍历结果- + a * b - c d / e f树的后根次序遍历:当树非空时依次后根遍历根的各棵子树访问根结点:树后根遍历EFBCGDA;对应二叉树中序遍历EFBCGDA;树的后根遍历结果与其对应二叉树。

表示的中序遍历结果相同:树的后根遍历可以借助对应二叉树的中序遍历算法实现最小堆和最大堆:如果有一个关键码集合K={K0,K1,K2,K3,….,Kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存放在一个一维数组中。

并满足Ki≤K2i+1且Ki≤K2i+2(或者Ki≥K2i+1且KiK2i+2 )i=0,1,….[(n-2)/2],则称这个集合为最小堆或最大堆。

堆是最高效的一种数据结构,每次出队列的是优先权最高的元素。

用堆实现其存储表示,能够高效运作。

堆的建立:有2种方式建立最小的堆,一种方式是通过第一个构造函数建立一个空堆,其大小通过动态存储分配得到,另一中建立最小堆的方式是通过第二个构造函数复制一个记录数组并对其加以调整形成一个堆。

路径:从树中一个结点到达另一个结点之间的分支构成该两结点之间的路径。

路径长度:是指路径上的分支条数,树的路径长度是从树的根结点到每一个结点的路径长度之和。

由树的定义,从根结点到达书中每一结点有且仅有一条路径。

Huffman树:带权路径长度最小的二叉树应是权值大的外结点离根结点最近的扩充二叉树。

带路径长度最小的扩充二叉树不一定是完全二叉树。

集合是成员(元素)的一个群集。

集合中的成员可以是原子(单元素),也可以是集合。

字典是一些元素的集合,每个元素有一个称作关键码(key)的域,不同元素的关键码互不相同。

散列方法:理想的搜索方法是可以不经过比较,一次直接从字典中得到要搜索的元素。

如果在元素存储位置与其关键码之间建立一个确定的对应函数关系Hash(),使得每个关键码与结构中一个唯一的存储位置相对应:Address =Hash(key)。

在插入时依此函数计算存储位置并按此位置存放。

在搜索时对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素存储位置,在结构中按此位置搜索。

这就是散列方法。

在散列方法中所用转换函数叫做散列函数。

按此方法构造出来的表叫做散列表。

使用散列方法进行搜索不必进行多次关键码的比较, 搜索速度比较快, 可以直接到达或逼近具有此关键码的表项的实际存放地址。

散列函数是一个压缩映象函数。

关键码集合比散列表地址集合大得多。

因此有可能经过散列函数的计算,把不同的关键码映射到同一个散列地址上,这就产生了冲突搜索就是在数据集合中寻找满足某种条件的数据对象。

搜索的结果通常有两种可能:搜索成功,即找到满足条件的数据对象。

这时,作为结果,可报告该对象在结构中的位置, 还可给出该对象中的具体信息。

搜索不成功,或搜索失败。

作为结果,应报告一些信息, 如失败标志、位置等搜索结构通常称用于搜索的数据集合为搜索结构,它是由同一数据类型的对象(或记录)组成。

在每个对象中有若干属性,其中有一个属性,其值可唯一地标识这个对象。

称为关键码。

使用基于关键码的搜索,搜索结果应是唯一的。

但在实际应用时,搜索条件是多方面的,可以使用基于属性的搜索方法,但搜索结果可能不唯一。

实施搜索时有两种不同的环境。

静态环境,搜索结构在插入和删除等操作的前后不发生改变。

−静态搜索表动态环境,为保持较高的搜索效率, 搜索结构在执行插入和删除等操作的前后将自动进行调整,结构可能发生变化。

−动态搜索表顺序搜索主要用于在线性表中搜索。

设若表中有CurrentSize 个元素,则顺序搜索从表的先端开始,顺序用各元素的关键码与给定值x 进行比较若找到与其值相等的元素,则搜索成功,给出该元素在表中的位置。

若整个表都已检测完仍未找到关键码与x 相等的元素,则搜索失败。

给出失败信息二叉搜索树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:1每个结点都有一个作为搜索依据的关键码(key),所有结点的关键码互不相同。

2左子树(如果非空)上所有结点的关键码都小于根结点的关键码。

3右子树(如果非空)上所有结点的关键码都大于根结点的关键码。

4左子树和右子树也是二叉搜索树。

二叉搜索树为二叉排序树如果对一棵二叉搜索树进行中序遍历,可以按从小到大的顺序,将各结点关键码排列起来,所以也称二叉搜索树为二叉排序树在二叉搜索树上进行搜索,是一个从根结点开始,沿某一个分支逐层向下进行比较判等的过程。

它可以是一个递归的过程。

假设想要在二叉搜索树中搜索关键码为x的元素,搜索过程从根结点开始。

如果根指针为NULL,则搜索不成功;否则用给定值x与根结点的关键码进行比较:若给定值等于根结点关键码,则搜索成功,返回搜索成功信息并报告搜索到结点地址。

若给定值小于根结点的关键码,则继续递归搜索根结点的左子树;否则。

递归搜索根结点的右子二叉搜索树的插入算法:为了向二叉搜索树中插入一个新元素,必须先检查这个元素是否在树中已经存在。

在插入之前,先使用搜索算法在树中检查要插入元素有还是没有。

如果搜索成功,说明树中已经有这个元素,不再插入;如果搜索不成功,说明树中原来没有关键码等于给定值的结点,把新元素加到搜索操作停止的地方。

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