《龙珠:超宇宙2》NPC头像修改视频教程
Nba2KXModTool教程范文

Nba2KXModTool教程范文第一篇:Nba2KXModTool教程范文本教程版权归lgf54178所有,禁止任何人修改盗用,发现必究!转载请注明巴布网、维维M1茗酒坊,谢谢Nba2K11面补制作教程一、球衣制作之前准备及导出1.找到我想要做的面补球员的高清素材,正面、侧面、左右斜面图片2.2.打开2K11文件夹,搜索你所要修改的面补编号(如:pngxxx)复制,新建一个文件夹,放入里面3.3.用Nba2KXModTool软件解压面补文件,解压方法,打开面补文件即可4.点击open 打开我们要制作的面补文件,我们以理查德森为例,导出相应的贴图文件点击ExportRes分别储存为:面补贴图、面补法线图、面补高光、mianbu3D (在储存面补3D的时候请不要用汉字)二、开始制作面补贴图用 Photoshop(俗称:PS)软件,打开贴图复制背景图层打开理查德森的高清素材图用仿制图章工具调整好主直径和硬度,用带点羽化效果的,按住alt键仿制,并在面补图层上新建图层,对应脸部位置粘贴有些童鞋要问:如果素材太小不清晰怎么办,仿制图章复制过来太模糊怎么办?答:lgf来教大家第二种制作方法:使用钢笔工具制作我们用钢笔将人物的面补位置抠出,建议用Photoshop CS4以上的版本,CS4有个调整边缘工具,如果没有请用羽化工具代替我们可以在调整边缘工具里自由的调整半径、对比度、平滑、羽化、收缩/扩展功能,有三种视图方式,可以清晰的对比出原图与待修改图的预览效果。
效果显示我们看到素材图与原贴图有色差,下一步就要做细致调整,点击图像调整,分别调整明暗度、对比度、色彩平衡饱和度、色相与曲线,数值自己掌握,需要多加练习有些童鞋又问了,素材图与原图不能对应匹配怎么办?答:我们需要更进一步的处理,自由变化工具和变形工具使用使用自由变换工具,调整素材的大小,与其对应使用变形工具,将图像自由调整最终呈现效果下图:最好还是建议童鞋们尽可能的找一些高清素材,使用仿制图章工具作业,比较简单一些由于时间关系我就不一一示范了,感谢BryntEric兄弟提供的他做面补的PSD给我O(∩_∩)O谢谢现在大家明白了吧,其实面补就是补补贴贴像美术作业一样,你想把它变成什么样都可以,让我们一起动手,在游戏中创作属于自己的艺术有的童鞋又问了,面补上有的明有的暗是怎么做的我们就用加深减淡和模糊涂抹工具在红色通道中将需要的地方进行修改OK面补贴图就做好了,我们先储存为png格式我们来制作alpha通道首先我们要了解alpha通道的作用,面补中的alpha1通道对应游戏中的反光程度,也就是大家所说的头部像电灯泡一样头发发白等问题都是源于alpha没有做好,黑色代表暗度,白色代表明度,灰色代表半透明具体请看我的球衣教程,有详细说明好我们也制作,复制原版alpha通道,调整明暗度对比度、曲线在复制红色通道,调整明暗度对比度,曲线,然后将两个图层结合,得到最终效果复制到alpha1通道中,另存为BMP格式,再存为DDS格式,OK面补贴图制作完成三、制作绿色法线图其实这个问题我已经说过不止一次了,不过为了新来的小白我就再说一次要做法线图大家要先弄明白,法线图的作用,法线图是决定高光文件就是脸部纹理文件控制面补材质选择所在,具体看我的球衣教程做法线图可以用浮雕或用英伟达的插件(NVIDIAT ools)再次只推荐用NVIDIATools插件我们开始制作PS上打开做好的PNG格式的面补贴图和原版的绿色贴图(法线图)在面补贴图上使用滤镜NVIDIATools工具调整好相应的参数点击红色通道复制(注意:看红色的通道光源一定是从右到左)有的地方不是需要再重新调整设置,然后再合并,在这我就不一一示范了在复制原版绿*河蟹*层,新建一个窗口,将红绿通道都放里面,红色通道放上面,绿色通道放下面在红色通道上改为柔光,将不需要的地方擦去扎起调整亮度对比度合并黏贴到原版绿色通道即可在复制绿*河蟹*层和原版的alpha1通道新建窗口放进去(注意绿*河蟹*层的光源必须是从上到下,不是再重新设计合并)将绿色通道放上面alpha1通道放下面,柔光,擦除不需要的部分,调整亮度对比度合并黏贴到原版的alpha1通道,储存为BMP格式,OK法线图我们也做好了四、制作头型3D使用blender 点击文件导入N2KM 工具打开gongju点击0-6使它成黄色编辑模式(切忌不是黄色不要移动头型,不然你改的再好,这头型最好导入就等用废了,之前的一切努力都成泡影)然后打开UV图像编辑器载入png面补贴图将绘制类型改为带纹理先用编辑模式编辑(一点要8个面正面、侧面、上左右斜面、下左右斜面、水平上下面耐心编辑,由于要花几个小时的时间,况且我3D不是很好,就不一步一步做了,简单的把方法给大家说下吧)再用雕刻模式整体修改一下雕刻模式里抓取和平滑比较常用如果需要修改头型大小请按S键调整最后导出为N2KM五、导入和使用打开Nba2KXModT ool点击载入相应的DDS和N2KM文件即可不想被人唾弃,就请好自为之By:巴布网EGS补丁组lgf54178第二篇:围棋教程1.基本规则初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。
DNF任意消耗改人偶,三种方法HOOK

DNF任意消耗改人偶,三种方法HOOK,够吧!一直有人在那说消耗改人偶更新不了!不甚了解,于是上去看了一下,原来TX改了东西!也挺搞笑的,一个那么垃圾的东西也去和谐!还有那些说更新不了的论友,我只想说,何必要吊死在一棵树上?能HOOK的地方多了去了,自己随机应变下嘛!下面说三个方法,第一个方法是物品CALL外面HOOK,跟以前的一样;第二个是CALL内部,但是这里在HOOK里面加入了堆栈判断,跳转修改,比较复杂;方法三也是CALL内部HOOK,但是这是push retn 跳转后再修改!都不相同!本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览方法_①:1.004BC6B4 E8 F7BEFFFF call 004B85B02.004BC6B9 8B4D F0 mov ecx,dword ptr ss:[ebp-0x10]3.004BC6BC 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]4.004BC6BE 51 push ecx5.004BC6BF 8BC8 mov ecx,eax6.004BC6C1 FF92 54050000 call dword ptr ds:[edx+0x554]复制代码004BC6B9 8B4D F0 mov ecx,dword ptr ss:[ebp-0x10]这里下断后,发现ecx是物品ID,mov ecx,dword ptr ss:[ebp-0x10]对ecx赋的值!写法——004BC6BC /E9 FF486C02 jmp 02B80FC0 '跳到空白内存!02B80FC0 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] ; 还原游戏02B80FC2 68 131F0000 push 0x1F13 ; 格斗人偶ID02B80FC7 8BC8 mov ecx,eax ; 还原游戏02B80FC9 ^ E9 F3B693FD jmp 004BC6C1 ; 跳回去这是最简单的方法!!方法_②:004BC6C1 FF92 54050000 call dword ptr ds:[edx+0x554] 这里断下后,F7进去,一路F8到了01D1C014 68 3B14D101 push 0x1D1143B01D1C019 C3 retn看到了push 0x1D1143B 入栈一个地址下面紧接着一个retn返回,呵呵有意思,先记下来,作为第三个方法!继续F8——01D11642 8DA424 FCFFFFFF lea esp,dword ptr ss:[esp-0x4] 01D11649 878424 04000000 xchg dword ptr ss:[esp+0x4],eax 01D11650 8DA424 08000000 lea esp,dword ptr ss:[esp+0x8] 01D11657 FF52 48 call dword ptr ds:[edx+0x48]01D1165A E8 BC410200 call 01D3581B从这里01D1165A E8 BC410200 call 01D3581B进入物品CALL 下一层!而在之前有一个01D11657 FF52 48 call dword ptr ds:[edx+0x48] 进去看一下到了00404BA0 81C1 C4000000 add ecx,0xC400404BA6 E9 05000000 jmp 00404BB000404BAB CC int3记下他的堆栈esp=01D1165A 后面有用!现在我有点喜欢TX的JMP了!!回到游戏对00404BA0处重新下断,发现还没吃药也会被断下来(后面发现,即使在仓库什么也不干也会被断下!),这说明了很多地方,包括游戏本身也会调用它,都会被断下!这里不好转移,但是还是有办法的,每个调用它的线程,有一点是不同的,就是堆栈的esp是不同的,于是可以通过比较esp的值来判断是否是物品CALL调用了他!好了,思路出来了!!先在01D11657 FF52 48 call dword ptr ds:[edx+0x48] 处下断,吃个药断下来后进去发现堆栈的第六个值是物品ID,也就是esp+14 处存的物品ID!记下esp=01D1165A所以可以是00404BA6 E9 05000000 jmp 00404BB0 JMP 跳到空白内存,然后修改堆栈!随便找一个吧:02B80FD0 0000 add byte ptr ds:[eax],al02B80FD2 0000 add byte ptr ds:[eax],al02B80FD4 0000 add byte ptr ds:[eax],al但是这里注意,一定不要是先直接修改jmp 00404BB0 跳过去后在来写代码,不然游戏直接崩溃的!!我们要跳到 02B80FD0 ,那先在这里写好代码在回去修改jmp跳转!cmp dword ptr ss:[esp],0x1D1165A'判断当前调用是否是物品CALL 的调用!jnz 00404BB0'不相等就调回游戏原处,不做任何修改!相等就继续往下走!mov dword ptr ss:[esp+0x14],0x1F13‘(1F13=7955格斗人偶,有兴趣的可以自定义!)jmp 00404BB0’改完了就跳回去!还原的话,把00404BA6 E9 05000000 jmp 00404BB0重新写一下就行!方法2加入了判断值形式的HOOK,相对复杂一点!讲一下第三个方法——刚才无意看到的一个好地方!方法_③:01D1C014 68 3B14D101 push 0x1D1143B01D1C019 C3 retn这里是先入栈一个地址,然后再retn返回到对应地址!也相当于jmp!!所以一样可以利用一下!!既然是返回到1D1143B这里,那就在1D1143B处下断看下堆栈情况以便于怎样修改堆栈!断下后看到堆栈第八个值也就是esp+18处存放的消耗品ID!好了,可以修改了!!找一空白内存——02B80E91 0000 add byte ptr ds:[eax],al 02B80E93 0000 add byte ptr ds:[eax],al 02B80E95 0000 add byte ptr ds:[eax],al跳到 02B80E91处修改!!写法——01D1C014 68 3B14D101 push 0x1D1143B改为 push 02B80E91 01D1C019 C3 retn '这里不变!!mov dword ptr ss:[esp+0x18],0x1F13‘修改push 0x1D1143B '入栈返回游戏的基址retn’依葫芦画瓢的返回游戏就好了,这里还可以直接jmp 的跳到1D1143B,效果一样。
完美国际修改头像代码

完美国际详细代码教程教你如果捏代码新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等)0推荐换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。
当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。
2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。
这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。
老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)提醒一下:完美世界国服的朋友们的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。
而这些新老人物的代码文件的位置如下:打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹①:00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)②:10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)③:20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)④:40文件夹(妖兽)⑤:31文件夹(妖精)⑥:50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)⑦:60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)⑧:70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)⑨:80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵)⑩: 男性为偶数、女性为奇数图一图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。
如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命名为自定义代码名称,把里面粘贴上你要使用的代码保存,就可以去进行人物更换代码了。
超祥细NPC编辑文图教学

今天无聊来写个NPC编辑教学,视频大,还是教学小点(高手忽略,哪里不好还请指教)以下是能准确地删除和添加准备:角色在游戏里(是为了准确地删除NPC)1. 将X:\X\WMSJ\pwserver\gamed\config下的elements.data和X:\X\WMSJ\pwserver\gamed\config\world下的npcgen.data (X代表自建立的位置)复制到NPC编辑器目录下,(小弟用冰火npcgen编辑器)如下图:2.双击npcgen编辑器将自动读取所有的NPC(包括怪物),如下图3.角色走到想删除的NPC旁边,如下图,例如想删除[宠物小精灵]NPC4.如下图:回到PNC编辑器窗口,点选查询栏下的[按名称],(当然,知道ID就选ID搜索)在窗口内添入想删除NPC 的名称(宠物小精灵),点击GO->>,左边窗口就会搜索出一样名称的NPC,如下,出现2个(或更多),如下图:再点击编辑器窗口右边下方的[读取角色当前坐标],游戏坐标跟游戏里的一样的,这一步只是找出NPC大概的位置(因为想删的NPC就在角色身边)好了,如下图:点击NPC编辑器窗口左边刚才找出来的(宠物小精灵)NPC,你会发觉NPC显示在右边世界地图的所在位置,找到后,点选及点[删除怪物点],再点[修改],若你修改完就点[保存到文件],若还要修改其它,可最后再点[保存到文件],这就是删除NPC,下面说说添加NPC5.添加NPC,角色走到想加NPC的位置,如下图:(随便选只怪来添加,冰川之子)若想加特定的怪物,可点选[按ID],添入ID搜索,点选想加的怪物,再点[增加刷怪点],将产生一个怪物,在最后再来:先点选新增的怪物,再点击NPC编辑器窗口右下方的[读取角色当前坐标],然后点[ ---导入NPC数据],你会发觉,新增怪物的坐标变了,最后点[修改],若完成就点[保存到文件],若修改其它,可最后再点.有个还得说说:[增加和减小怪物位置]按钮,意思是说在这个怪物位置上增加或减小怪物的数量,点选后,[刷新数量]会有变动6.好了,差不多了,最后说说添加卖买功能的NPC,先在elements.data里增加个卖买功能NPC,及编辑NPC名称,卖买物品,步骤如下:打开EL编辑器v3.3.0 终结版D.exe,读取服务端的elements.data,找到[55]:NPC3(炉子)这一段,随便点选个有卖买功能的NPC,例如:(2161)铁匠吕贺刀,点击[添加新项],如下图:将会在本段产生个新NPC,出现在本段最后,修改NPC的ID,不能重复里面有的ID,可以在这里随便添个ID,点[全局]搜索,直至下方没显示的ID,就视为可用,将这ID修改为新增NPC的ID,再改一下名称,喜欢啥名就改啥,NPC模型就不说了,还要引导模型位置,[商品列表],重点说说,[商品列表]也要新的ID,同上,[全局]搜索,直至下方没显示的ID,就视为可用,就将这ID修改到[商品列表]里,记下这ID,最后点[保存对此页的修改],还有一点,也是重点,将这个编辑好的NPC勾选,点[导出选择],方便导入到客户端的elements.data里,不懂看下图:好了,NPC配置完成,咱来配置商品列表,也就是让这NPC卖出的东西如下图:打开elements.data,找到[40]:商品列表,随便点选个商品列表,再点[添加新项]又产生多个商品列表,进行修改,如下图:点选新增的商品列表,修改它的[ID]为上面编NPC的商品列表的ID,(31001),这是重点,若引导错商品列表ID,将出售不是你想要的. [大名称]:NPC名称,[分类名称]:爱啥就啥,有[排]字下列的就是出售的物品ID,想让这NPC出售什么查出ID 添上就可.可将一直响下不出售的东西全删了.修改好点[保存对此页的修改],再勾选[导出选择],方便导入到客户端,最后点[保存]不懂看图:好了,差不多了,记得将导出的数据导入到客户端,因为修改的是服务端,客户端没修改,选择相同的段,就是说导出的[55]XXX,就选中[55]:NPC3(炉子),点导入(添加)就行了最后啦:加新增的NPC,如下图:和加怪物NPC一样编辑,选NPC就选有卖买功能的,例如:药师啊,货郎啊,铁匠啊之类。
《圣域2》:黄金版 人物外形MOD制作方法教程

==================*************基地单机游戏网*************==============《圣域2》:黄金版人物外形MOD制作方法教程《圣域2》人物外表MOD已经出现了很多...但貌似没有详细的教程...所以在这里只是抛砖引玉...希望能出现更多的美化MOD...注意!任何修改都要做好备份准备!1...去除人物的默认装束...《圣域2》的英雄们在没有任何装备时...仍然有默认的装束...不过这些默认装束不但丑...而且影响了MOD的观赏和制作...以下方法就是让英雄们出席内衣show...展示自己的身材首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场...不过游戏版本的不同...这个文件也是不同的...而CM120MOD也改动了这个文件...因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的方法很简单...就是找到itemtype.txt里的语句并删掉...比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为newItemType = {-- standard inforenderfamily ="RENDERFAM_ARMOR",family ="FAMILY_ARMOR",subfamily ="SUBFAM_ARMOR_BOOT",classification ="CLF_BOOT_PADDED",flags ="FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",weargroup ="WEARGROUP_INV ALID",-- 3d model + animation infomodel0Data = {name ="models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",user ="WEARGROUP_HIGHELVE",},-- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },dangerclass = 0,}mgr.typeCreate(3969, newItemType);这里第五行的subfamily ="SUBFAM_ARMOR_BOOT", BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT 下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别而第十一行的name ="models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2", 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现...由于每个部分的编号在变化...所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...大家可以自己找出来...==================*************基地单机游戏网*************==============以下编号为打了CM120补丁后的编号高等精灵:编号3969 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2编号3970 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2编号3971 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2编号3972 分类ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2六翼天使:编号4357 分类WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2 编号4358 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2编号4359 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2森林女神:编号5537 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2 编号5538 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2 编号5540 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2 暗影武士:编号2666 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2编号2667 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2编号2668 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2龙法师:编号12074 分类ARM(护腕) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-arms.GR2编号12076 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-pelvis.GR2 编号12077 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-boots.GR2 编号12078 分类LEG(裤子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-legs.GR2...觉得少了两个吧...恩...审判者和神庙守卫...他们两人的默认装束已经是身体的一部分...所以去掉的话...就是出现诡异的肢体分散现象以下是效果2.人物贴图的修改...圣域2的贴图分为很多种质量...最高的为精英质材...不过冰与血新加的贴图并没有精英质材...精英质材的缩写为hp 高质贴图为mp 低质量为lp人物贴图的修改需要用PS等软件进行...同时需要在PS上安装DDS插件...贴图的格式为DDS...全部保存在游戏的PAK文件夹里的压缩文件中...==================*************基地单机游戏网*************==============找到相应的原始贴图后就可以用PS修改了...保存DDS时需要选择“DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha”而mip map gengeration选1制作后的人物DDS文件放到游戏目录下\hq(精英质材)\maps\heroes\英雄名文件夹下这里有一个小技巧...当你制作的贴图是hp的...就是精英质材的...就可以在游戏中画面选项里选择精英质材...这样的话...只有你的英雄是精英质材...而其他的不会...也就不会增加系统负担了...以下是我现在用的61...我改了眼部纹身的颜色...在手臂上加了一个玫瑰的纹身...把剑齿虎改成了T能力版的...也把能量武器改了...==================*************基地单机游戏网*************==============补充一下...冰与血没有精英质材包...这意味着龙法没有精英贴图...其他英雄的精英质材都是1024X1024尺寸的...而龙法最高质量只有512X512的圣域2的纸娃娃系统...很烦人...因为装备上往往带着一部分的皮肤...所以有的时候会出现...在胳膊上加了一个纹身...但穿上某件装备后...纹身被装备上带着的皮肤遮上一半...看起来纹身的时候只纹了一半...还有...像坐骑和装备(如能量武器)的改法和英雄一样...。
FIFAM2010球员头像制作教程word97

言归正传,需要用到工具:1、Photoshop CS以上版本2、GIMP widnows版本(下载地址:/soft/25687.htm)3、你的眼睛和手4、调用FIFAM的官方编辑器(可选)一、通过搜索引擎查找球员头像的源文件推荐使用的图片搜索键入球员的全名找到合适的图片(要求:图像大小大于160*160,目的是制作的图片突出头部分,清楚美观)比如笔者找到的是这张那么现在开始我们的头像高阶制作之旅二、头像制作FIFA Manager 全系列可以自己绘制球员头像加入游戏。
文件是带有Alpha通道的TGA格式利用PhotoShop软件制作。
笔者用的是Adobe Photoshop CS 3版本。
详细制作过程如下:Part1:1、打开图像打开一张球员合适的图片(头像比较大,清晰即可).2、查看尺寸查看选择的照片大小信息:选择“图像”--图像大小查看。
样本照片是200*250像素的图片3、调整图层双击右下角的“图层”管理区---出现图5,点击确定,那么原来的“背景图层”变为可编辑“图层0”4、调整尺寸为符合游戏规定(09里面常用的小头像为160*160尺寸),必须是160×160像素的照片,这样就要将画布或者图片大小扩大或者裁剪到160×160.(这一步需要玩家自行摸索体会)由于样本图片尺寸较大,不过头位置占整个图片的位置较佳,需要先调整图片大小。
选择“图像”--“图像大小”--宽度160(约束比例)--确定那么剩下的上下部分还需要进行画布裁剪选择“图像”--画布大小--高度160--确定--点击“继续”发现头像上移,需要用选择工具往中心拉。
选择工具栏的“移动工具”--下拉图像,到合适位置,如图示Part2:1、选择套锁工具(左上角画圈部分),按住鼠标左键拖动,直到闭合曲线(玩家自己体会)。
选定如图虚线部分tip :选取前,可以适当放大图片(拖拉缩放滑块即可)2、调整图像边缘吸收执行“选择”--“调整边缘”--调整情况自行掌握(注意:不要选择羽化,羽化为0)目的和效果:使得图像边缘更自然,美观,没有缺失的部分即可。
《文明太空潮起》领袖特性修改方法

《⽂明太空潮起》领袖特性修改⽅法 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽂明太空潮起》领袖特性修改⽅法,不知道领袖特性怎么修改的玩家,快跟⼩编⼀起来看看吧! 潮起的领袖特性在 X:S i d M e i e r's C i v i l i z a t i o n B e y o n dE a r t h a s s e t s D L C E x p a n s i o n1G a m e p l a y X M L C i v i l i z a t i o n s C i v B E P l a y e r P e r k s.x 的⼀栏⾥⾯ 和以前⼀样的修改⽅式 例如想要修改法兰西⼤妈的领袖特性 可以把L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R E_A1T X T_K E Y_P L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R 10L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R E_A2T X T_K E Y_P L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R 9L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R E_A3T X T_K E Y_P L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R 8 修改为L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R E_A1T X T_K E Y_P L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R 3L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R E_A2T X T_K E Y_P L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R 2L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R E_A3T X T_K E Y_P L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R 1 这样就变成了3/2/1个政策送⼀个免费政策 添加额外特性 可以在最下⽅加⼊ 例如想要加⼊免费的第⼀个城市奇迹可以将L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R E_A1T X T_K E Y_P L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R 10 改为L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R E_A1T X T_K E Y_P L AY E R P E R K_P E R S O N A L I T Y_T R A I T_C H A R A C T E R_C U LT U R 10 t r u e 就是这样~祝⼤家玩(改)的愉(丧)快(病) 最后别忘了备份哦~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《龙珠超宇宙2》全奖杯流程图文攻略

《龙珠超宇宙2》全奖杯流程图⽂攻略 《龙珠超宇宙2》想要获得⽩⾦奖杯过程和1代⼀样都需要刷刷刷,不过在⼀些技能的强弱属性上还是和⼀代有⼀定差异的,下⾯为⼤家带来了《龙珠超宇宙2》全奖杯流程图⽂攻略,想要⽩⾦的玩家快来看看吧。
难点奖杯说明 与1代的区别:1代⾥⾯的超泯灭弹,可谓是⼀把切菜⼑,但是2代⾥⾯除了助攻和远程,这个技能并不是特别的好⽤,我⽤的多的是沙鲁的完美⻳派⽓功,还有18号的双⽓元斩,因为这两个技能是对⼿防御也没有⽤的! 再说说加点:⾸先是⽓⼒是最重要的,谁的⽓⼒多,谁就能控制全场。
不是。
是战场!我个⼈推荐的加点是先⽓⼒,再体⼒,最后再是⽓蛋系必杀~再结合后⾯的Q Q胶囊,绝对是⼈挡杀⼈,佛挡杀佛! 关于Z魂:其实这作的Z魂,我没怎么研究过,就是练级有⼀个Z魂是⾮常重要的,《合計40トンのオモリなんだぞ!》这个Z魂是经验值翻倍,取得⽅法,是通关以后在接P Q这个屋⼦的顶上N P C取得,⼀定要拿! 那么开始,⾸先我要从最难的奖杯开始说起,就是下⾯这个奖杯 是这边迟钝的家伙…… 在巨⼤时空裂缝中,学会⾃⼰的种族可以学习的全部觉醒技! 这个奖杯为什么那么难?因为这次⼀共有5种种族,每种种族都要建⽴并且要习得每个种族的觉醒技! 以下就是每种种族习得觉醒技的等级,请⼤家参考 觉醒技与习得等级 赛亚⼈——35级以上超级赛亚⼈ 60级以上超级贝吉塔 隐藏历史篇超级赛亚⼈未来(剧情后获得) 弗利萨族——48级以上黄⾦模式 地球⼈——35级以上如意棒⼤师 那美克星⼈——35级以上巨⼤化 魔⼈族——35级以上纯粹化 这个奖杯有两点要注意的地⽅! 第⼀,⼤家都看到了,赛亚⼈和弗利萨族都是都是超过35级,所以我们⼀周⽬的话,尽量选这两个种族吧,个⼈还是推荐赛亚⼈吧,因为毕竟超级贝吉塔这个觉醒技,要60级才能出任务呢! 第⼆,地球⼈、那美克星、魔⼈族都是35级出的觉醒技任务,为什么赛亚⼈,还有弗利萨,我超过了60级或者48级觉醒任务就是不出?这个问题真不错,⼩弟我特地做了⼀个实验,如果你超过等级,但是没有出觉醒技任务,那么就是你这个地⽅的任务没有全部做完,那么怎样才能刷出来呢?有⼀个⽅法,拜师任务或者P Q,去完成三次,然后觉醒任务的基地就会刷新!所以不必慌张,按照这个⽅法,觉醒技奖杯不是梦! 除了以上觉醒技还有两个通⽤的觉醒技,分别是 界王拳——P Q.8⼤成功 潜在能⼒觉醒——师傅晋级任务N O.6%{p a g e-b r e a k|难点奖杯说明|p a g e-b r e a k}% ⽹战杯 来帮我做暖⾝运动吧 参加过联机对战! 好啊──!!! 联机对战取得7胜! 在我长久的战⽃史上 你是我碰到第2强的对⼿…… ⽆尽战⽃取得7胜! 这三个杯⼦,只要找⼀个基友就够了,刷满七场⽆尽战⽃模式,三个杯⼦⼀起跳的,什么?技巧?你过来,我是不会告诉你,你们被揍的⼀⽅选择栽培⼈,然后另⼀个只要不选择栽培⼈的这种话!什么?栽培⼈长什么样⼦?你再过来,我保证不把你打成栽培⼈!(P S:忘记说了,前提是你要有⼀个良好的⽹络,哈哈哈哈哈!)%{p a g e-b r e a k|⽹战杯|p a g e-b r e a k}% 剧情杯 战⽃拉开序幕! 完成强袭拉帝兹篇! 苏醒的赛亚⼈传说! 完成赛亚⼈的威胁篇! 激战后的黎明…… 完成那美克星乱战篇! 弗⼒札的祕密武器! 完成衝突・基鈕特戰隊篇! 传说中的战⼠觉醒吧…… 完成宇宙帝王篇! 最強的繼承者…… 完成激戰・⽣化⼈篇! 永恒不灭的灵魂 完成绝望的未来篇! 抓住未來!! 完成決戰・魔⼈普烏篇! ⼀决⾼下!神与神 完成愤怒的破坏神篇! 绝望再临! 完成复活的帝王篇! 要再更强!!梦想超远⼤ 看过结局!%{p a g e-b r e a k|剧情杯|p a g e-b r e a k}% 种族基地任务杯 最强的魔⼈诞⽣了这恐怕不会再有第2次了吧 让魔⼈诞⽣了! 我会变得不是我了!! 让魔⼈产⽣变化了! 你有没有意思在我底下⼯作? 加⼊弗⼒札军了! 我命令你就任统领弗⼒札军的最⾼司令官 成为弗⼒札的左右⼿了! 我来让你的⼒量觉醒吧 解开「强化能⼒」了! 达卡波普多波波路亚普⽐利多巴洛 增加可以向神龙许下的愿望了! 把这个戴到右⽿上就对了啦!!! 制作出O K绷了! 你是世界第⼀!! 被贝吉达认同了! 肚⼦突然有状况……!! 从撒旦⼿中取得当保镳的酬劳了!%{p a g e-b r e a k|种族基地任务杯(1)|p a g e-b r e a k}% 只要这世界上有邪恶存在!正义的愤怒就会与⽕焰⼀同燃烧! 成为赛亚超⼈的弟⼦,打倒所有邪恶! 这个其实⼀周⽬的话就能拿到,只要各个基地跳出绿⾊的问号就去完成直到跳杯为⽌,除了魔⼈族基地有点不⼀样,因为他是要不停的喂魔⼈布欧⾷物,让他造出6个⼩孩,然后接着喂,知道其中有⼀个变成其它颜⾊就可以了,⾷物的话,有⼀些N P C会赠送你,有⼀些是地上捡起来,还有⼀些花钱买,反正⽤各种⼿段获取,什么?你懒癌复发?好吧好吧。