如何正确看待电子游戏综述

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电子游戏看法议论文 对电子游戏看法议论文(3篇)

电子游戏看法议论文 对电子游戏看法议论文(3篇)

电子游戏看法议论文对电子游戏看法议论文(3篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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如何对待电子游戏-议论文作文1200字相关作文

如何对待电子游戏-议论文作文1200字相关作文

如何对待电子游戏-议论文作文1200字相关作文在这个通讯便利、网络发达的社会当中,出现了一种广受人们喜爱的电子游戏。

任何事物都好比一把双刃剑,电子游戏也不例外,我认为电子游戏对于青少年来说是弊端大于利的。

随着大量的电子游戏出现在市面上,种类也越来越鱼龙混杂。

对于我们青少年的危害也越来越大。

国家为何现在大力的整治电子游戏?这是因为市面上的电子游戏,大多是根据用户的需求所开发的,有不少都色情,暴力,低俗,而这大大的吸引了正处于青春期的我们。

有不少青少年沉迷于网络游戏而荒废了学业,产生了一种不健康的心理。

研究表明,沉迷于电子游戏的人由于长时间面对没有生命的电子产品,沉浸在游戏中的虚拟世界,会形成“冷漠脸”,即对家人、朋友等周边事情漠不关心,“两耳不闻窗外事”,只将所有热情与兴趣投入在游戏中。

长期处于这种状态,会对我们的心理产生很大的影响,而且会疏远我们与亲人之间的距离。

据世界卫生组织2018年《国际疾病分类》公布,玩电子游戏造成的病症已被列入到精神疾病类“成瘾性疾患”。

电子游戏好比毒品,好比裹着糖衣的毒药,让人上瘾,明明知道危害有多大,却还想尝试,可见电子游戏对我们的危害有多大。

根据研究表明,我们的身体在每天晚上11点后就开始排除毒素,如果我们这时候身体处于兴奋状态,肾腺素上升身体毒素就无法排出来。

如果经常这样,我们就会猝死身亡。

2014年8月27日长春一名二十岁男子在网吧连续上网三天猝死。

2015年2月27日上海市松江区一名年轻男子,连续上网19小时突然吐血暴毙身亡。

2017年5月2日江苏一名15岁的中学生在上网19小时后猝死。

这一篇篇报道都在警告着我们,要合理安排玩电子游戏的时间,不要过度沉迷其中。

同时电子游戏也在危害着我们的眼睛。

电子设备有一定的亮度,由于这亮度并不属于自然光,当眼睛在注视电子设备时,眨眼的频率会减少,从而造成眼干。

眼睛每眨一次,可使眼球表面湿润,视物可更加清晰。

当眨眼频率较少时,则会导致角膜干燥,长期使用电子产品,会对眼睛造成压迫,导致供血不足,产生胀痛感,出现重影,久而久之还会影响视力。

如何看待电子游戏

如何看待电子游戏

电子游戏为学习的调剂,不应让他耽误太 多时间,一般周末玩4~5个小时就可以了, 多时间,一般周末玩4~5个小时就可以了, 假期也不应玩太多时间,一天不要超过3 假期也不应玩太多时间,一天不要超过3个 小时。我觉得启用防沉迷系统是一个很正 确的选择,它可以帮助我们克制自己,以 免累伤身体。长时间玩游戏也会引发许多 疾病,例如:颈椎病,腰间盘突出……如 疾病,例如:颈椎病,腰间盘突出……如 果头与显示屏的距离不恰当,可能会近视, 还可能造成脖子前倾的不良习惯!!!
如何看待电子游戏
——游戏的影响 ——游戏的影响
各种各样的游戏设备
随着电子产业的不断进步,电子游戏成了 人们生活中必不可缺的一部分。因此,玩 游戏的设备各种各样…… 游戏的设备各种各样……
NDSL
PSP
Wii
还有各种各样的电脑游戏

但是, 但是,我们应当怎样处理学习与娱 乐的关系呢? 乐的关系呢?
不玩游戏也不好,游戏可以增强人的思维, 锻炼手指灵活性,提高想象力。根据不同 的游戏,有的锻炼IQ,有的锻炼EQ,都对 的游戏,有的锻炼IQ,有的锻炼EQ,都对 做人和学习有极大的帮助。总之,适量游 戏,不要沉迷。 (以上全部为原创) 作者:朱九鑫
健康游戏忠告
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。

青少年应该如何对待当下电子游戏议论文

青少年应该如何对待当下电子游戏议论文

05
家庭、学校和社会的作用
家庭引导青少年树立正确的游戏观念
理解和尊重
家长要理解青少年对电子游戏的热爱,尊重他们 的兴趣和需求。
引导合理安排时间
家长应引导青少年合理安排游戏时间,确保不会 影响学习和生活。
培养其他兴趣
鼓励青少年参与其他有益的活动,如运动、艺术 等,培养多样化的兴趣爱好。
学校加强心理健康教育,引导学生树立正确的价值观
开展更多有关电子游戏的社会 调查,以便更好地了解青少年 的需求和喜好。
感谢您的观看
THANKS
青少年应该如何对待当下电 子游戏议论文
汇报人: 2023-12-02
目录
• 引言 • 电子游戏的正面影响 • 电子游戏的负面影响 • 青少年对待电子游戏的正确态度 • 家庭、学校和社会的作用 • 结论
01
引言
定义电子游戏
• 电子游戏是一种以电子设备为平台,通过虚拟现实技术创建的 互动娱乐形式。它包括各种类型的游戏,如动作、冒险、角色 扮演、策略和益智等。
健康娱乐项目
政府和社会组织可以提供更多健康娱乐项目,如体育设施、文化 活动等。
媒体宣传
媒体应宣传电子游戏的正面作用,引导青少年正确看待电子游戏 。
社区持
社区可以组织各种有益的活动,如科技竞赛、志愿者活动等,鼓 励青少年积极参与。
06
结论
总结电子游戏对青少年的影响和正确对待方式
电子游戏对青少年的影响
增加近视的风险
01
02
03
长时间盯着屏幕
电子游戏往往需要长时间 盯着屏幕,而青少年的眼 睛尚未发育完全,容易受 到伤害。
缺乏户外活动
长时间玩游戏可能导致青 少年缺乏户外活动,从而 增加近视的风险。

青少年应该如何对待当下电子游戏议论文

青少年应该如何对待当下电子游戏议论文

THANKS
谢谢您的观看
设定游戏时间限制
家长可以为孩子设定每天玩游戏的时间限制,例如1-2小时,并严 格执行。
培养其他兴趣爱好
鼓励青少年培养其他有益的兴趣爱好,如运动、阅读、音乐等,以 丰富生活内容,避免过度依赖游戏。
选择适合青少年的电子游戏类型
选择适合年龄的游戏
01
青少年应选择适合自己年龄段的电子游戏,避免接触不良内容
详细描述
电子游戏可以提供娱乐、放松和刺激,有助于缓解压力,增强手眼协调能力和 反应速度。然而,过度沉迷于电子游戏可能导致青少年忽视学业、影响社交生 活,甚至引发健康问题,如视力下降、颈椎病等。
呼吁青少年正确对待电子游戏
总结词
青少年应该理性看待电子游戏,合理安排时间,避免过度沉 迷。
详细描述
家长和学校应该引导青少年树立正确的游戏观念,培养健康 的生活方式。同时,政府和社会也应该加强对电子游戏产业 的监管,制定合理的政策,以保护青少年的身心健康。
电子游戏对青少年身体健康的影响
视力问题
长时间盯着屏幕玩游戏可能导致 青少年近视。
睡眠问题
睡前玩游戏可能影响青少年的睡眠 质量,导致睡眠不足和作息不规律 。
姿势问题
长时间保持同一姿势玩游戏可能导 致青少年出现颈椎和腰椎问题。
电子游戏对青少年心理的影响
焦虑和抑郁
过度沉迷于电子游戏可能导致青 少年出现焦虑、抑郁等心理问题
青少年应该如何对待当下电 子游戏议论文
汇报人: 2024-01-09
目录
• 引言 • 电子游戏的正面影响 • 电子游戏的负面影响 • 如何正确对待电子游戏 • 结论
01
引言
主题引入
电子游戏已经成为青少年生活中不可 或缺的一部分,但如何正确对待电子 游戏,避免过度沉迷和负面影响,是 当前社会关注的热点话题。

是否应该废除电子游戏辩论辩题

是否应该废除电子游戏辩论辩题

是否应该废除电子游戏辩论辩题正方观点,应该废除电子游戏。

首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了不良影响。

根据美国心理学会的研究报告,过度沉迷电子游戏会导致青少年出现行为问题、学业下滑、社交障碍等现象。

此外,电子游戏中的暴力和色情内容也会对青少年的价值观产生负面影响,甚至引发暴力行为。

因此,为了保护青少年的身心健康,应该废除电子游戏。

其次,电子游戏的成瘾性对个人和社会都是一种负担。

根据世界卫生组织的数据,电子游戏成瘾已成为一种心理健康问题,影响了个人的生活和工作。

在社会层面,电子游戏成瘾也会导致人们沉迷于虚拟世界,忽视现实生活,甚至影响社会稳定。

因此,废除电子游戏可以减少成瘾问题带来的负面影响。

最后,废除电子游戏也有利于促进青少年的身心发展。

众所周知,青少年时期是个人成长的重要阶段,他们应该接触更多有益于身心健康的活动,而不是沉迷于电子游戏。

废除电子游戏可以鼓励青少年参与更多的体育、艺术和社交活动,有利于他们全面发展。

综上所述,废除电子游戏是有必要的,因为它对青少年的身心健康和社会稳定都造成了负面影响。

反方观点,不应该废除电子游戏。

首先,电子游戏是一种娱乐方式,对于很多人来说,它是放松身心的重要途径。

根据美国心理学家马斯洛的需求层次理论,娱乐和休闲是人类基本的心理需求,电子游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,满足了人们的心理需求。

其次,电子游戏也是一种创造性活动,有利于培养青少年的想象力和创造力。

许多电子游戏都具有丰富的故事情节和精美的画面,玩家在游戏中可以体验到不同的世界和角色,这有利于拓展他们的视野和思维方式。

最后,电子游戏产业也是一个重要的经济支柱,废除电子游戏将对相关产业和就业造成负面影响。

根据国际数据公司的统计,全球电子游戏市场规模已超过1000亿美元,成为一个巨大的产业。

废除电子游戏将导致相关企业和从业人员失去生计,对经济造成负面影响。

综上所述,不应该废除电子游戏,因为它是一种重要的娱乐方式,有利于培养青少年的创造力,并且对经济也有重要的贡献。

关于电子游戏看法的议论文五篇

关于电子游戏看法的议论文五篇

关于电子游戏看法的议论文五篇关于电子游戏看法的议论文1我一向不反对游戏,因为它拓宽人的思维,锻炼了大脑,训练了反应能力,激发人的创造潜能。

游戏,给人们一个创造能力爆发的平台。

天才都是玩出来的,书呆子未曾成大事。

古代的哲学家,发明了围棋这一游戏,它是战场的缩影,是阴阳进退法则的射映,甚至成了一种哲学。

电子游戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。

人和动物的区别在于,人有想象力,动物没有。

游戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。

中国古代的游戏,在欧阳修《醉翁亭记》中写到:“射者中,弈者胜”。

包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。

然而,不懂游戏者,不懂生活。

沉迷游戏者,脱离生活。

在游戏中,的确可以找到自我价值和能力认可。

但如果沉迷游戏,要么是丢不掉那种精神麻醉,要么是妄想在游戏中找到自己的价值,并努力证明自己的.价值。

生活中,证明自己的标准是为社会做多少贡献,游戏中,标准则是获得别人的认可,满足自己的虚荣,根本不能为社会做贡献。

而且,落得两手空空。

大部分精力花在虚无缥缈的游戏上,造成了自我腐败,对现实有排斥。

游戏与现实的区别在于,现实中,付出并不能得到回报,而在游戏中,每一份付出都有对应的收获。

这就是让人沉迷之处。

当然,游戏本无罪,错在当事人的态度。

所以,加强对青少年的价值观教育至关重要。

游戏,伟大的发明。

游戏,腐败的渠道。

让其发光的是人,让它臭名昭著的也是人。

取决于我们。

游戏无罪,善恶,只存于人心。

关于电子游戏看法的议论文2现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢?有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。

对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。

如何看待电子游戏的议论文

如何看待电子游戏的议论文

如何看待电子游戏的议论文如何看待电子游戏的议论文1电子游戏,是祖国的“食人花”,应坚决杜绝电子游戏,因为一旦迷上电子游戏,则难以逃脱它的束缚。

适应地玩一玩无可厚非,但只要是玩过电子游戏的人都知道--所谓的电子游戏,堪似“毒品”,只要你尝试了第一次,就会有第二次;只要你结束了一局,就会想迫不及待地开始第二局的游戏。

所以可见,电子游戏很容易让人上瘾。

我认为玩电子不仅会荒废学业,而且会严重腐蚀青少年的思想,毕竟青少年还没有清晰的判断能力,如果他们不及时醒悟,电子游戏即会将他们送上违法犯罪的道路。

近两月,合肥两名青年模仿网游,相约杀人焚尸练胆,手段极其残忍,经过20多个小时的缜密侦查,警方终于抓获两名犯罪嫌疑人16岁的吴某某和18岁的李某某。

经审讯,原来,两位都长期沉迷于电子游戏。

久而久之,就形成了暴力,甚至产生了效仿游戏中砍杀人的想法从而导致两名老人的身亡。

以上真实的事例,足以体现沉迷电子游戏的青少年通过在虚拟世界中的打拼搏杀,在实际生活中得以效仿带来的“灾难”。

因此,对于心理发展还不成熟,行为自控能力较弱的青少年来说,电子游戏中暴力等情节极可能会成为引发他们犯罪的诱因。

电子游戏还可能影响青少年的身体健康,头条新闻上不时会出现这样的报道:一学生因沉迷电子游戏在网吧没天没夜地玩游戏,终猝死……类似这样的事情实在太多了,不论猝死如此严重的情况,就算是长期对着电子产品玩游戏也会对眼睛不好,从而轻易导致近视。

综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康,还深刻地影响着青少年的世界观,人生观和价值观,所以身为袓国的花朵,不能再让“袓国的食人花”—电子游戏来糟蹋自己,自毁前程了。

拒绝沉迷电子游戏吧,翻开文化课本,在书海中你会找到比电子游戏养份更多,更利于你成长的东西。

如何看待电子游戏的议论文2如今,电子游戏在人们的生活中普遍流行,并且获得青年人们的喜爱,在经济市场上的地位与日俱增,有着较好的发展前景,那么,面对这样的形势,我们青少年更要自律,有觉悟,不能陷进去。

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沉迷网游的恐怖后果!!!!!
我的观点
1.首先电子竞技不等于坑钱,暴力,色情的“网络游戏”, 老少皆宜,应给以肯定 2.dota2 lol奖金千万亿万,用户遍布地球月球,那都跟普通 你我无关,我们要的是自己和朋友开心 3.电子竞技不色情不暴力不坑钱,但不等于不伤眼,不拖学 习。因此,要节制游戏,健康游戏
动作过关、射击、体育运动类: 马里奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系 列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、 合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、 怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、 外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔 宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、希特勒复活(希魔复活,暗杀希特勒)、柯纳米世 界(KONAMI世界)系列、超惑星战记(超行星战记)、SD街头快打(快打旋风)、星之卡 比(星之泉精灵物语)、能源战士2(力量刀锋2)、眼镜蛇部队(特殊部队)、菲力士猫(黑 猫警长,黑猫历险)、raf世界(星际魂斗罗)、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪 吃蛇)、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2(沙罗曼蛇3)、烈 火'92、嘉蒂外传、银河号(Zanac战机)、加纳战机。 角色扮演、战略策略、冒险类: 三国志(中原之霸者、霸王的大陆)系列、火炎之纹章(圣火徽章)系列、勇者斗恶 龙系列、最终幻想(太空战士)系列、天使之翼(足球小将)系列、龙珠系列、机器人大 战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装机兵(机甲战士)、超魔兽大战、魔 神英雄传、伊苏国、里见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、Mother(妈妈)。
1980年 1. 1980年4月28日,任天堂公司发布 GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰 之一——横井军平。 2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋 的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开 发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。电子游戏的 历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶 段。
阿列克谢· 帕基特诺夫 除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏 业做出了巨大贡献。他就是俄罗斯方块的设计 者——阿列克谢· 帕基特诺夫。
第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990) 这是一个群雄并起的年代。 1988年:对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机 MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全 超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。 1989年:任天堂发表掌机GAME 台。
宫本茂 画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是“半瓢水”。 1977年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被 山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果诞生的产物就是《大金刚》! 这也是街机历史上最成功的游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被 山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。 1985年《超级马里奥兄弟》问世,时至今日,该游戏已经卖出了4千 万套。
再来看看2014电子竞技的现状 1.2014年8月 DOTA2 TI4 NEWBEE夺冠5人拿走500多万美元,近3120万元人民 币奖金,在线观看人数超过2000万
2.2014年9月 星际争霸2 GSL 冠军1亿韩元,约合人民币56万元 3.2014年10月 lol s4 总奖金200万美元,关注度不亚于世界杯,
1972年:诺兰· 布什内尔与朋友用500美金注册成立 了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖—— Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街 机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了 巨大成功,并且风靡全国。 雅达利游戏机 乒乓
1978年:游戏市场主要以街机游戏为主。 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发 的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起 了一股前所未有的游戏狂潮。
第四阶段 电子游戏的进化(1991~1995) 1991年 CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场 结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机游戏在它面前一下 子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金 子招牌。 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为 “黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。
第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985) 1983年7月15日 如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭 的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水手》、《马里奥 兄弟》等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词 来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
网络游戏的出现 早期: cs、传奇、梦幻西游、魔兽争霸 中期:仙剑奇侠传、dota、cf、qq系列,星际争霸、 魔兽世界 如今:dota2、lol,星际争霸2、cs:go、炉石传说
对网络游戏的普遍认识:
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家长
1.玩游戏能当饭吃吗 2.不务正业
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学校
1.你的任务是学习 2.玩游戏会毁了你的
如何正确看待电子游戏
一、电子游戏的定义 指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。 狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、 掌上主机、街机、个人电脑等)。 第一阶段、电子游戏的出现(1958~1980) 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑, 当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的 网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实 际上的画面却比较类似现代的气垫台。(美国人威利· 希金博萨姆)
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