浅谈Creator三维建模时的几个方法

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三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指将现实世界中的物体、场景或概念通过计算机技术转化为虚拟的三维模型的过程。

它广泛应用于各个领域,如游戏开发、影视制作、医学、工程设计等。

在三维建模过程中,有许多不同的方法可以使用,本文将介绍几种常见的三维建模方法。

1. 手工建模:手工建模是最早出现的建模方法之一。

它通常使用传统的绘画工具或黏土进行模型的制作。

手工建模适用于需要较高精度和细节的模型,如人物模型或复杂的机械模型。

手工建模的优点是可以发挥艺术家的创造力和想象力,缺点是制作周期长、难以复制和修改。

2. 多边形建模:多边形建模是最常见和最基本的三维建模方法之一。

它是通过将物体分解为许多小的平面多边形,然后通过调整和组合这些多边形来创建三维模型。

多边形建模适用于各种物体的建模,从简单的几何图形到复杂的有机形状。

3. 曲面建模:曲面建模是一种更高级的建模方法,它通过曲线和曲面来描述物体的形状。

曲面建模适用于具有复杂曲线和曲面形状的物体,如汽车、船舶和动物模型。

曲面建模通常涉及使用贝塞尔曲线、NURBS曲线或B样条曲线来创建和调整曲线,然后根据这些曲线创建曲面。

4. 雕刻建模:雕刻建模是一种通过在三维模型上切割、拉伸、平滑或推拉等操作来雕刻物体形状的方法。

雕刻建模适用于需要快速进行概念设计的场景,如角色设计或原型制作。

雕刻建模通常使用专用的雕刻工具来实现,如ZBrush或Mudbox。

5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的建模方法。

它将物体分解为一系列立方体体素,并根据需要调整和组合这些体素来创建物体。

体素建模适用于需要进行复杂几何操作的场景,如模型的切割、合并和变形。

总的来说,三维建模的方法有很多种,每种方法都有其适用的场景和优缺点。

根据实际需求和使用场景,选取合适的建模方法可以提高效率和质量。

在实际应用中,通常会使用多种方法的组合来完成一个三维模型的建模过程。

三维建模方法

三维建模方法

三维建模方法三维建模是一种将现实世界中的物体或场景用数学模型来描述的技术。

它在许多领域都有着广泛的应用,比如工业制造、建筑设计、影视特效等。

在进行三维建模时,我们需要选择合适的方法来完成模型的创建和编辑。

下面将介绍几种常见的三维建模方法。

第一种方法是多边形建模。

这是最常用的一种建模方法,它通过创建和编辑多边形网格来构建物体的表面。

在多边形建模中,我们可以通过添加、删除、移动顶点、边和面来调整模型的形状。

这种方法适用于大多数情况下的建模需求,比如人物、动物、建筑等。

第二种方法是曲面建模。

曲面建模是在多边形建模的基础上,通过对多边形进行细分和调整,来创建更加光滑和精细的曲面。

这种方法适用于需要高度真实感和精细度的模型,比如汽车、飞机、船舶等。

第三种方法是体素建模。

体素建模是一种基于体素的建模方法,它将物体分解为小的立方体单元,然后通过对这些单元进行操作来创建和编辑模型。

体素建模适用于需要进行复杂形变和变形的模型,比如液体、软体、变形物体等。

除了以上几种常见的建模方法外,还有一些特殊的建模方法,比如雕刻建模、曲线建模、参数化建模等。

这些方法都有着各自的特点和适用范围,可以根据具体的建模需求来选择合适的方法。

在进行三维建模时,我们还需要掌握一些建模技巧和工具。

比如,掌握好三维软件的操作技巧,熟练运用各种建模工具和命令,了解模型的拓扑结构和优化方法等。

这些都是保证建模效率和质量的重要因素。

总的来说,三维建模是一项复杂而又有趣的工作。

通过选择合适的建模方法和掌握相关技巧,我们可以创建出高质量、逼真的三维模型,满足各种不同领域的需求。

希望本文介绍的建模方法和技巧能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。

三维模型构建方法

三维模型构建方法

三维模型构建是指使用计算机软件等工具,将现实世界中的三维对象转化为数字化的三维模型的过程。

下面介绍几种三维模型构建的方法:
1. 手绘:使用铅笔和纸张手绘,将实物物品或建筑物的形态、轮廓和细节等手绘在纸上,然后通过扫描或拍照方式进行数字化处理并进行进一步建模。

2. 三维扫描:使用三维扫描仪扫描真实物体或场景,以捕捉物体的轮廓和其表面的细节等。

扫描后生成的数据需要再次进行处理并进行进一步建模。

3. 拓扑建模:使用模型软件工具或计算机辅助设计(CAD)工具,依据图纸或设计参考制作相应零件或对象,然后通过复制、组合、优化、变换等操作,构造出三维模型。

4. 参数化建模:在建模前确定对象的基本结构,按照一定的参数进行调整和变换,从而快速建立三维模型。

5. 栅格建模:将三维空间分割成很多小的立方体(voxel),根据需要黑白数据等表面生成三维模型。

总的来说,三维模型构建方法有很多,选择哪种方法主要取决于实际需求。

不同方法有不同的优缺点,对于能够达到需要的目标并且适合自己的方法,值得长期使用。

三维物体建模方法介绍

三维物体建模方法介绍

三维物体建模方法介绍
1.手工建模:
2.多边形建模:
3.曲面建模:
曲面建模是一种基于数学曲面的三维建模方法。

它通过定义控制顶点
和曲线,构建平滑的曲面来表示物体的形状。

曲面建模可以创建出更加真
实和细腻的模型,适合用于汽车、人体、产品等复杂的有机形状建模。


用的曲面建模软件有Rhino和Alias等。

4.光栅化建模:
光栅化建模是基于光栅化渲染的方法,将二维图像细分成每个像素进
行渲染和显示。

这种方法主要用于计算机游戏中的角色建模和场景建模,
通过对物体的纹理、材质和贴图进行处理,使得渲染出的物体具有逼真的
质感和细节。

5.扫描建模:
扫描建模是通过激光扫描或摄像头等工具,将真实世界中的物体转化
为三维模型的方法。

通过捕获物体的外形和纹理信息,然后使用三维重建
算法将其转化为数字化的三维模型。

这种方法适用于需要精确还原真实物
体的应用,如文物保护、工业设计等。

6.雕刻建模:
雕刻建模是一种仿真手工雕刻的三维建模方法,通过鼠标和触控笔等
输入设备,在3D建模软件中直接对物体进行绘制和雕刻操作。

这种方法
适用于需要制作复杂纹理和细节的模型,如角色模型的表情和肌肉线条等。

以上是一些常见的三维物体建模方法,每种方法都有其适用的场景和应用。

在实际应用中,根据需求和技术水平的不同,可以选择合适的方法进行建模。

三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指利用计算机技术将物体或场景在三维空间中进行表达和展示的过程。

它广泛应用于电影、游戏、建筑、工程、医学等领域。

以下是一些常用的三维建模方法:1. 手绘草图:手绘草图是最早的三维建模方法之一。

它可以用来快速概括和表达设计师的创意。

在创建三维模型之前,设计师可以使用纸笔或绘图软件绘制出草图,并根据需要进行修改和调整。

2. 雕刻建模:雕刻建模是一种基于物体表面雕刻的三维建模方法。

通过在计算机中使用雕刻工具,设计师可以在一个块状的材料上进行切割和雕刻,从而逐步形成所需的模型。

这种方法适用于有机形状的物体,如角色、动物和植物。

3. 多边形建模:多边形建模是最常用的三维建模方法之一。

它将物体划分为许多小的多边形面片,并通过调整顶点位置、添加和删除面片等操作来创建和修改模型。

多边形建模可以创建各种形状的物体,并且在计算机图形中具有高效的渲染和显示性能。

4. NURBS建模:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种数学曲线和曲面表示方法。

NURBS建模可以更精确地描述物体的形状,并且在曲线和曲面的平滑性方面表现优秀。

通过调整曲线和曲面的控制点和权重,设计师可以创建复杂的物体形状。

5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的三维建模方法。

它将物体划分为一系列小的立方体单元,通过添加、删除和修改单元来创建和编辑模型。

体素建模适用于复杂的几何结构和材料细节表达,如建筑物、机械零件等。

6. 数字化现实建模:数字化现实建模利用激光扫描或摄影测量等技术将真实世界中的物体进行捕捉和重建。

通过采集物体的几何形状和纹理信息,可以创建高度精确的三维模型。

数字化现实建模广泛应用于文物保护、文化遗产重建等领域。

除了上述常见的建模方法,还有一些特殊的建模技术,如参数化建模、流线建模、体绘建模等。

不同的建模方法适用于不同的需求和应用场景。

设计师可以根据具体情况选择合适的建模方法,并结合软件工具进行创作和编辑。

三维实体建模常用建模方法

三维实体建模常用建模方法

三维实体建模常用建模方法嘿,朋友们!今天咱们就像探险家发现宝藏一样,来聊聊三维实体建模那点事儿。

首先得说说拉伸建模,这就像是捏橡皮泥呢。

你有个二维的形状,就好比是一块平平的饼,然后你抓住它,“嘿”的一声往上或者往某个方向一拉,它就像个小春笋一样“蹭蹭”地长起来,变成了三维的实体。

简单直接,就像大力水手吃了菠菜一样有力又高效。

接着是旋转建模。

想象一下,你有个二维的线条,这线条就像一根小魔杖。

你把它绕着一个轴转啊转,就像小天鹅在湖中心翩翩起舞一样。

转着转着,一个漂亮的三维实体就出现了,像是从魔法中诞生的一样神奇。

放样建模可就更有趣啦。

它就像是搭积木,不过是超级高级的那种。

你有好几个不同形状的二维图形,就像是不同形状的积木块。

然后你沿着一条路径,小心翼翼地把这些形状一个一个拼接起来,就像小蚂蚁搬家一样认真。

最后就组合成了一个独一无二的三维实体,这过程就像是创造一个超级酷炫的变形金刚。

还有扫掠建模呢。

这就好比是拿着一把神奇的扫帚,你有一个二维的轮廓,这个轮廓就像小灰尘一样。

然后你让这个轮廓沿着一条路径扫过去,就像魔法扫帚清扫魔法世界一样,“嗖”的一下,三维实体就出来了,特别有成就感。

布尔运算在三维建模里那可是相当厉害的角色。

就像两个武林高手过招,一个实体是一个高手,另一个实体是另一个高手。

他们之间可以做加、减、交的运算。

加就像是两个大侠联手,组成一个更强大的大侠;减就像是一个大侠把另一个大侠的一部分给削掉了,特别霸气;交就像是两个大侠互相较量,只留下他们交集的部分,就像高手过招后的精华留存。

多实体建模呢,感觉像是组建一个超级英雄团队。

每个实体都是一个超级英雄,各自有着独特的能力和形状。

把它们组合在一起,就像复仇者联盟一样,形成一个强大的三维实体世界,去应对各种设计的挑战。

还有细分建模,这就像是给一个粗糙的石头慢慢打磨。

一开始的三维模型可能就像块丑丑的石头,但是通过细分,就像拿着超级精细的小锉刀一点一点地磨,最后它就变成了一颗璀璨的钻石,精致又完美。

三维建模方法

三维建模方法

三维建模方法三维建模是指通过计算机软件对三维物体进行建立和设计的过程。

在现代工业设计、动画制作、游戏开发等领域,三维建模技术得到了广泛的应用。

本文将介绍几种常见的三维建模方法,希望能够为初学者提供一些参考和帮助。

首先,最常见的三维建模方法之一是多边形建模。

多边形建模是通过不断的添加、删除和调整三角形、四边形等多边形来构建三维模型的过程。

这种方法简单直观,适用于各种类型的模型,如人物、动物、建筑等。

在进行多边形建模时,需要注意模型的拓扑结构,保证模型表面的流畅性和细节的丰富性。

其次,还有曲面建模这种方法。

曲面建模是通过曲面来描述和构建三维模型的过程。

相比于多边形建模,曲面建模更适用于需要精细表现的模型,如汽车、飞机、船舶等。

曲面建模需要对曲线和曲面的数学知识有一定的了解,同时需要使用专业的曲面建模软件来进行操作。

另外,体素建模也是一种常见的三维建模方法。

体素建模是通过立方体单元来构建三维模型的过程。

这种方法适用于对模型进行整体的雕刻和调整,如岩石、树木等自然物体的建模。

体素建模需要对三维空间的结构和体素的排列有一定的认识,同时需要使用专业的体素建模软件来进行操作。

除了以上几种方法外,还有雕刻建模、参数化建模等多种三维建模方法。

每种方法都有其适用的场景和特点,需要根据具体的需求来选择合适的建模方法。

同时,三维建模的过程中还需要考虑模型的细节、材质、光照等因素,以及模型的后期处理和渲染。

总之,三维建模是一项复杂而又有趣的工作。

通过不断的学习和实践,我们可以掌握各种建模方法,提高自己的建模技能。

希望本文介绍的内容能够对初学者有所帮助,也希望大家能够在三维建模的道路上不断进步,创作出更加精彩的作品。

三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指用计算机生成三维立体模型的过程,是现代数字艺术、设计、制造和工程领域中不可或缺的技能。

三维建模可以用于游戏开发、建筑设计、电影制作、工业设计、医学模拟等各种领域。

本文将介绍10种三维建模的方法,并详细描述每种方法的具体步骤和应用场景。

1. 基础建模技术基础建模技术是学习三维建模的必备技能。

包括模型构建、细节润色、纹理添加等基础操作。

可以通过各种软件学习,例如 Blender,Maya,3ds Max等。

对于初学者,可以通过层次渐进式的学习方法,逐步掌握建模技术,熟练掌握基础操作。

2. 光影处理技术光影处理技术是用来增强三维建模效果的方法。

可以操作阴影、光照、反射等属性,来达到更真实的效果。

通过各种软件可以学习光影处理技术,用来改善场景和模型的效果。

可以使用 Maya 中的 Arnold 渲染器,使用光影处理技术来增加阴影和反射效果。

3. 物理模拟技术物理模拟技术是指,通过计算机算法模拟物理世界,例如受力、碰撞、重力等情形。

应用物理模拟技术可以让我们更好地理解场景和模型的相互作用,可以用来优化工业设计、动画、游戏等方面。

可以使用 Unity 引擎中的物理模拟技术,来优化游戏的物理效果。

4. 简化模型技术简化模型技术是指将复杂模型转换为相对简单的模型,失去一定的精度但也能提高计算效率。

简化模型技术常见于工程设计、游戏开发等场景中。

可以使用 Autodesk 中的Simpify 3D 技术,生成精度较低但计算速度快的模型,用来优化游戏物品或工程模型的效果。

5. 形态生成技术形态生成技术是一种新兴的三维建模方法,可以通过深度学习技术,将图像信息转换为三维立体形态。

形态生成技术可以应用于人脸识别、医学模拟、产品设计等不同领域。

可以使用 Tensorflow 中的形态生成技术,将人脸照片转换为三维立体模型,用于医学研究。

6. 数学模型技术数学模型技术是指将模型转换为数学公式的方法。

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浅谈Creator三维建模时的几个方法
发表时间:2016-03-17T14:30:19.610Z 来源:《基层建设》2015年20期供稿作者:廉光伟1 胡云龙2
[导读] 天津市测绘院天津 300381 随着三维展示技术的不断成熟,中国各地的数字城市建设在逐步推进,产生了多种模型的建立方式和应用领域。

廉光伟1 胡云龙2
天津市测绘院天津 300381
摘要:本文通过对比3DS Max和Creator的主要性能,阐述了在使用Creator软件对3DS Max所建立的模型进行优化时需要采用的几种技术和需要注意的一些问题,对三维建模的模型优化具有一定的参考价值。

关键词:3DS Max;Creator;三维建模;实例化;LOD
1引言
三维GIS能提供更为丰富的城市空间信息,对客观世界的表达给人以更为真实的感受,方便人们在空间的、立体的环境下进行浏览、分析和决策。

随着三维展示技术的不断成熟,中国各地的数字城市建设在逐步推进,产生了多种模型的建立方式和应用领域。

上海市测绘院是通过对基于机载激光雷达技术的数据获取方法、数据处理方法展开研究,制定了相应的标准和规范为三维模型的大规模生产奠定了基础,研制出三维模型数据管理系统,并通过了上海市科委的验收。

南京市采用skyline软件采用DOM数据也制作了市域的三维模型,取得了良好的效果。

然而对于三维GIS而言,人们也需要建立一定数量的建筑物三维模型来更好地表达空间信息,尤其在进行规划决策、仿真规划审批时,建筑的三维模型是必不可少的。

有利于加快规划评审,提高决策的科学性、合理性有效解决,设计、管理、实施脱节的问题,有利于规划实施。

2目前建模的软件简介
现在流行的三维建模工具主要有AutoCAD,3DS Max,Multigen Creator。

AutoCAD允许用户借助灵活的体、面、边编辑技术编辑三维实体,实现面的移动、旋转、平移、删除、复制、改变颜色、实体的拆分或检查实体的有效性。

3DS Max建模功能强大,对对象的细节描述非常生动,适合于对象的精细建模;但是其建模数据量非常大,不能满足实时渲染对数据量的要求,需要简化、消除冗余数据才能用于虚拟城市三维建模。

3DS MAX的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(Subdivision Surface)。

在用3DS MAX为VR系统创作好模型后,结合VR系统的要求,看是否需要采用诸如LOD(Level of Detail)模型,如果需要可利用MAX 自带的LOD插件直接生成对象的LOD模型,最后根据VR系统的编辑环境将模型输出为编辑环境所能接收的文件类型。

Multigen Creator 是专门为复杂的虚拟场景实时漫游设计的建模工具软件集,将多边形建模、矢量建模和地形生成集成在一个软件包中的手动建模工具里,包括多边形和纹理建模、矢量编辑和建模以及地形地表生成等功能子模块。

有良好的用户交互界面,建模速度快,而且它建立的模型较小,不会影响虚拟环境的实时性,Creator软件区别于CAD等其他建模软件,主要考虑在满足实时性的前提下如何生成面向仿真的、逼真性好的大面积场景。

它的数据库格式OpenFlight 已成为仿真领域事实上的业界标准,在专业市场的占有率高达80 % 以上,是虚拟现实/ 仿真业界的首选产品。

Creator 还拥有强大的兼容性,与许多重要的VR 环境兼容,可以转换VRML、3DS MAX、AutoCAD、Photoshop、Wavefront的数据。

正是这种兼容性,使得Creator 在与其他软件联合使用中,可以充分发挥各个软件的长处,最大限度地提高工作效率。

通过比较,我们在制作建筑的三维模型时可以考虑先使用3DS Max来建立精细模型,再使用Creator对模型进行优化,以达到减小存储空间,提高运行速度的效果。

3 Creator 用于建筑三维建模的几个方法
MultiGen的数据格式OpenFlight使用几何层次结构和属性来描述3维物体,它采用层次结构对物体进行描述,可保证对物体顶点和面的控制。

图1是模型,图2是图1对应的层次结构图。

图1 图2
3.1 层次细节技术(LOD)
LOD技术通俗说就是给同一个物体建立一组可以显示不同多边形数据的模型。

利用LOD可使模型在较远的地方比较粗糙,多边形数量少,数据量较小,但又不影响真实感;在较近的地方,细节度高,模型显示得详细,这时模型的多边形数量增加,可以看到非常细致的模型图【张冬有 2006】。

在实际实现时一般先把3DS MAX模型的数据进行整理,形成合理的层次结构,之后进行LOD处理,可以采用的方法一般有:
(1)在组节点(group nod)下创建LOD节点,分别命名为High,Medium,Low。

然后添加Medium的内容,复制High的内容并简化它。

但先不在Low下添加任何内容,直到我们完成了Medium模型,复制并简化它。

(2)删除法:将模型的细节部分删除,保留模型的主要部分。

适用于建筑物的修饰部分。

用户视点离建筑物距离不同时,建筑物显示出的不同的层次细节模型。

(3)抓图法:就是将模型的某个侧面最大化显示在屏幕上,利用截屏功能抓取图像,然后处理为纹理文件,即可用一个面关联该纹理表现模型的整个侧面。

该方法适用于建筑物的主体部分,特点是可以用小数据量表现较多的内容。

3.2 实例化技术:可节省硬盘和内存的使用空间。

一些建筑是对称存在的,一些建筑的外形是一样的,还有很多是完全一样的物体,可以采用实例化技术。

如建筑中只建立一个柱子(四个面),其他柱子采用实例化技术来表现,实际上只存储四个面,节省了计算机运行的开销。

3.3 公告牌技术
将公告牌技术(Billboard)用于部分树木的建模。

Billboard是采用多边形面模拟方法,此方法能保证多边形会随着视点变化绕指定轴旋转,时刻保持二维纹理树木图像指向观察者。

优点就是能够生成使观察者满意的树木视觉假象。

但由于视点改变时要旋转二维纹理,而实体的旋转变换是一个矩阵相乘运算,因此运算量稍大,需要展示阴影时,阴影的计算量也大。

3.4 3DS MAX导出的3ds文件导入creator时模型的纹理路径丢失了,需要重新指定纹理路径,指定后的路径应该为相对于模型所在的目录的相对路径,可以增加模型路径的灵活性。

3.5 模型简化:3DS MAX是用三角形来存储面的。

而creator中则用多边形来存储面,所以简化模型首先将模型中邻近共面的三角形合并。

3.6 3DS MAX 中在镜像和复制物体时使用reference参数,将导致模型在导入creator后出现数据丢失,因此在3DS MAX建模过程中应避免使用这些命令,可考虑将模型导入creator后再使用这些命令。

3.7 对墙体的要求,既要保证模型的质量又要使数据量达到最小,所有模型都不必单独将窗户做出,也不需要为墙体赋厚度,整面墙贴一个纹理即可满足要求。

3.8 Creator的建模功能主要是针对简单的几何形体,相对其主要功能而言是足够的。

Creator 的主要功能体现在纹理贴图,严格的层次结构,它能够有效地管理图形数据并保证减少出错的可能性。

Creator 生成的三维模型文件非常之小,一般建筑物如居民楼,大小只有50K 左右,而复杂的大型建筑物和广场也只有600K左右。

这相对于3DS MAX 文件来说,简直是小巫见大巫。

Creator 优秀的现场漫游功能使得它在虚拟现实应用中独树一帜。

因此在对于大面积真实场景建筑物建模的时候,Creator 并不是最佳选择,而最好的最现实的方法是通过3DS MAX软件建模,然后转入Creator 进行一定的修改后贴纹理。

4展望
本文叙述的方法和事项适用于大范围的三维展示,在进行细致的规划决策时还是需要较为精细的模型的。

可以看到,Creator在用于基于地形的三维展示时具有十分突出的优点,其功能强大,本文赘述的内容尚十分浅显,但是对于初学三维建模的爱好者来说可以避免一些弯路。

下一步需要对制作LOD各级别模型的建立标准进行细致的研究,提出切实可行的操作规程来促进模型优化制作过程的快速、合理。

参考文献:
[1]孟晓梅,刘文庆编著.MultiGen Creator教程.北京:国防工业出版社[M],2005.7
[2]张冬有,臧淑英.基于MultiGen Creator /Vega的虚拟图书馆设计研究.测绘与空间地理信息[J],2006,(8)。

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