c的聊天室
英语综合教程2 unit one

New wordshaze n. [C, U] 霾;烟雾marijuana n. [U] 大麻economy n. [C] 经济;(被视为某个经济实体的)国家a market / planned economycampus n. [C, U] (大学的)校园We have rooms for 5, 000 students on campus.demonstration n. [C] 示威(活动)There were a number of demonstrations against the new tax.radicalism n. [U] 激进主义governor n. [C] (美国)州长dissident a. 持不同政见者的n. [C] 持不同政见者1. a group of dissident writers2. The government has promised to release some dissidents.liberal n. [C] 主张变革的人clash n. [C] (~ between) 冲突;激烈争吵Yesterday violent clashes broke out between police and protesters. establishment n. 1. (the ~ )(国家的)统治集团,当权派2. [U] 建立;确立1. It's no good fighting the establishment.2. Since the establishment of the club two years ago, membership has doubled. passion n. [C, U] (爱情、愤怒等)强烈的情感She spoke with strong passion and moved everyone present.passionate a. 感情强烈的;激昂的He has a passionate interest in music.protest n. [C, U] (~ at / against)(强烈的)抗议;异议;抗议集会精选文库Students will hold a protest this weekend at the federal building.alliance n. [C, U] (~ between / with) 结盟;联盟Successive French governments maintained the alliance with Russia.launch vt. 发动;发起(军事袭击,公众调查等)They will launch a new weather satellite next month.ultimately ad. 最终;终于Technological advances could ultimately lead to even more job losses. resignation n. [C, U] 辞职The scandal led to the minister's resignation.activism n. [U] (主张为政治、社会目的而采取包括暴力等各种手段的)激进主义,行动主义characterize vt. 成为……的特征The military is usually characterized as being very conservative.dorm n. [C] (infml)(学校、军营等的)寝室,宿舍indie a. (电影和音乐)独立公司制作的liberating a. 令人觉得自由的It's liberating to be able to play soccor again after so many years' hard working. awakening n. [C] 觉醒;认识;意识Anyone who believes in lasting peace will be in for a rude awakening.prime a. ( only before noun ) 首要的;最重要的Our prime concern was the safty of our customers.cynic n. [C] 愤世嫉俗者;认为人皆自私者apathetic a. 毫无兴趣的;漠然的Most of the passers-by are apathetic to beggars on the street.heady a. 使人忘乎所以的;令人陶醉的He missed the heady freedom of the late 1960s.descending a. 下降的;递降的Arrange the numbers in desending order.employability n. [U] 可雇佣;达到雇佣条件employment n. [U] 职业;工作After graduation, she found employment with a local finance company.prospect n. 1. (~s) 胜算;(尤指工作和事业方面)成功的可能性2. [C, U] (尤指好事发生的)可能性1. The prospects for employment in the technology sector are especially good right now.2. Spending a week at his cousin's ranch was an exciting prospect.affordability n. [U] 平价;支付得起issue n. [C] (~ about / around)(值得关注的)问题;议题There were issues about the way the department was organized.accessibility n. [U] 可获得性opportunity n. [C, U] (~ to do sth) 机会The programme gives students the opportunity to learn more about global warming. umbilically ad. 关系极为密切地She is umbilically attached to her extended family.obscure a. 1. 晦涩的;费解的2. 不知晓的;无名的;默默无闻的1. The rules for the competition are somewhat obscure.2. The report had been published in an obscure German journal.bliss n. [U] 无上幸福;至福Phrases and expressionsbring sb to one's knees 迫使某人屈服The marathon brought quite a few runners to their knees.give rise to sth 引起;导致;为……的原因Pollution has given rise to great concern about the environment in the areas.form an alliance with 与……结盟Independent companies are encouraged to form strategic alliances with each other.bring about 使发生;导致Computers have brought about many changes in workplace.in spite of 不顾;不管The house will certainly sell, in spite of the fact that it's overpriced.keep off (使)不靠近;(使)不碰Keep the flies off the food.drop out 退出活动;退学She was injured in the first round and had to drop out.in descending order 递降的You should arrange the seats in desending order.in / of itself 本质上;就其本身而言Using someone else's name is not of itself a crime, unless there is an intention to commit a fraud. rely on (为生活、运作等)依靠,依赖At least we can rely on him.set up 开办;建立The group plans to set up an independent state within the country.New wordssophomore n. [C] (AmE)(美国大学或高中的)二年级学生Lit n. (abbr Literature or Literary) 文学课程ironic a. 反语的;讽刺的It's ironic that a government so concerned about law and order is disregarding an interna gender n. [C, U] (fml) 性别colonialism n. [U] 殖民主义post-colonialism n. [U] 后殖民主义modernism n. [U] (艺术、文学等方面的)现代主义postmodernism n. [U] 后现代主义definition n. [C] 词义;定义;释义Match the words with their definitions.industrial a. 工业的;产业的America's industrial production fell for the fourth sucessive month.post-industrial a. (经济基础已由重工业转为服务业、高技术等的)后工业化的;工业化后的baby boom n. [C] (infml)(尤指第二次世界大战后1947—1961年间美国的)生育高峰overthrow vt. 颠覆;使下台The new government was overthrown in a military coup.repressive a. (统治或法律)残酷的,严苛的The repressive regime put thousands of protesters to prison.rebel vi. (~ against) 造反;反抗There were minor groups who rebelled against the government.chant v. 反复地喊;反复地唱The audience were chanting his name.destruction n. [U] 毁灭;摧毁The building must be saved from destruction.petition n. [C] 请愿书bracelet n. [C] 手镯;臂镯inspirational a. 鼓舞人心的,有鼓舞力量的Brown's last minute goal for the Red Wings was truly inspirational. philosophy n. 1. [C] (影响某人决断及处事的)思想体系;宗旨2. [U] 哲学assert vt. 断言;宣称The government asserted that no more money would be available.collectively ad. 共同地;集体地People refer to these different medical conditions collectively as heart disease. ostalgic a. 怀旧的;恋旧的A lot of adults feel nostalgic about their childhood.frustration n. [C, U] 挫折;烦恼When he learned the result of the election, he left in frustration.chat room n. [C] (因特网上的)聊天室resonance n. [ C, U] (情感的)共鸣,反响era n. [C] 时代;纪元We are living in an era in which technology is developing rapidly.technological a. 技术的;工艺的This problem is brought by technological change.profound a. 根深蒂固的;深刻的This is a scientific discovery of profound significance.Phrases and expressionssit up 1. 警觉;诧异;关注2.(使)坐起来;熬夜1. The performance made all the critics sit up and take notice.2. Would you like sit up and read for a while?by definition 就本质而言;从定义上来说A dictatorship means, by definition, one center of power.take to 去,往;走上The workers took to the streets to protest against cutting pay.stand for 主张;支持I want to know what she stands for before I'll vote for her.assert oneself 坚持自己的主张Don't give up — you need to learn to assert yourself. be associated with 与……相关联His social problems were associated with drinking. make sense 讲得通;有意义It made good sense to continue with the reforms.New wordsgrip n. [sing] 1. 权力;控制;支配2. 抓牢;紧握banker n. [C] 银行家statute n. [C, U] 法令;法规authorize vt. 授权;许可deduction n. [U] 扣除source n. [C] 来源;出处punctually n. [U] 按时;准时oblige vt. (fml) (usu passive)(以法律、规定或责任)迫使syllabus n. [C] (某学科的)教学大纲emphasize vt. 强调;重视penalize vt. 1. 处罚;惩罚2. 不公平对待(某人)prior a. (fml) 先前的;之前的;事先的denounce vt. 1. 告发;控告2. 谴责;痛斥denunciation n. 1. 告发;控告精选文库2. 谴责;痛斥contravene vt. (fml) 与……相抵触;违反(规章、法律或协议)irregularity n. [C] (usu pl) 违规demise n. [sing] (fml) 消亡;不复存在。
考试题

a 1、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类(B)B、逐帧动画和补间动画a 270、按照学科的教学需要,配有专业设备与仪器的教室环境是(D )D、专业实验室环境a 278、按照媒体作用于人体感官的不同,多媒体计算机和计算机网络通常被称之为(D )D、综合媒体a 280、按照媒体作用于人体感官的不同,影片和录像通常被称之为(C )C、视听觉媒体b 6、博客日志中由(A )充当“关键词”角色,方便查找和管理的A、日志标签b 24、本地的计算机将文件以附件的形式,发送给另一台计算机。
这种网络的信息服务功能属于(B)功能。
B、电子邮件系统b 68、补间动画可以分为哪两类(C )C、形状补间动画和运动补间动画b 93、不属于常见的文本格式有(B )B、EXEb 97、编写教学设计方案是(C )C、也就是编写教案b 101、不属于教育技术的目的是(B )B、开发教学媒体b 108、博客网站是根据( D)对所有博客日志进行自动分类,方便查找的。
D、日志标签b 112、对博客进行管理主要是通过(C )来实现的C、管理界面b 144、不属于常见的文本格式有(B )B、EXEb 146、编写教学设计方案是(C )C、也就是编写教案b 151、不属于教育技术的目的是(B )B、开发教学媒体b 181、不适合在多媒体教室中开展的教学活动是(C )C、教师广播,学生操作b 200、本地的计算机将文件以附件的形式,发送给另一台计算机。
这种网络的信息服务功能属于(A )功能。
A、电子邮件系统c 50、创建教师个人网站是一个系统的过程,一般首先要设计网站的结构,其次要做的一项工作是(B )B、收集与加工网站所需素材c 72、采集音频时,我们一般将采样率设置为(B ),这样音质就能够接近CD音质,满足教学的一般需要。
B、44.1 kHzc 206、成长记录袋法适用于下列哪种情况(D )D、适用于收集学生作品和学习反思等相关信息c 208、测验法适用于下列哪种情况(B )B、适用于收集学生的知识水平、能力情况等学习信息c 220、创建教师个人网站是一个系统的过程,其最后要做的一项工作是(A )A、发布网站c 221、创建教师个人网站是一个系统的过程,一般首先要做的一项工作是(D )D、设计网站的结构c 222、创建教师个人网站是一个系统的过程,一般首先要设计网站的结构,其次要做的一项工作是(C )C、收集与加工网站所需素材d 2、对搜索引擎的描述错误的是(D )D、搜索时,输入的关键词越多越好d 10、对博客进行管理主要是通过(C )来实现的C、管理界面d 15、多媒体网络教室环境下的教学的基本特征中,不正确的有(B )B、在教师的作用发挥上,突出传授与指导的功能d 25、电子邮件地址中@之后表示(A )A、邮件服务器名d 53、多媒体教学演示文稿通常选择以下哪个工具制作(C )C、PowerPointd 77、对于正在制作和以后需要继续编辑的图像,要将其保存为( C)格式C、PSDd 79、当利用Photoshop选取图像中的一部分时,下列选项中我们可以用到的工具是(B )B、裁剪工具d 80、当利用Photoshop调整图像大小时,如果需要按照原图的宽度高度比例进行调整,那么在打开“图像大小”对话框后,我们应该选择( B)选项B、约束比例d 81、当利用Photoshop调整图像大小时,打开“图像大小”对话框后,如果选择“约束比例”选项,那么其意思是( B)B、按照原图的宽度高度比例调整图像大小d 87、对下载工具的使用,描述有误的是(D )D、利用网际快车下载软件不能实现断点续传功能d 98、对教学设计过程中学习媒体与资源应该把握的原则(B )B、根据教学的实际情况,取长补短,灵活运用d 116、多媒体网络教室环境下的教学的基本特征中,不正确的有(B )B、在教师的作用发挥上,突出传授与指导的功能d 135、当利用Photoshop调整图像大小时,打开“图像大小”对话框后,如果选择“约束比例”选项,那么其意思是(B )B、按照原图的宽度高度比例调整图像大小d 141、对下载工具的使用,描述有误的是(D )D、利用网际快车下载软件不能实现断点续传功能d 170、多媒体网络教室的资源系统是指(D )D、辅助备课资源、学科资源库和素材库d 185、对学生看待事物的基本看法与倾向的要求属于(C )C、情感态度价值观目标d 192、多媒体教室中,能够真实播放与放大声音信号的教学设备是(C )C、功放、音箱d 193、多媒体教室中,能够控制各种设备的集成装置教学设备是(C )C、控制器d 194、多媒体教室中,能够真实再现事物外貌特征的教学设备是(A )A、视频展示台d 195、多媒体教室中,能够放大显示视觉信息的教学设备是(D )D、投影机d 201、电子邮件地址中@之后表示:(B)B、邮件服务器名e 45、 Excel最基本的功能是(A)A、绘制表格e 46、 Excel包含多种统计函数,下面不属于Excel统计函数的是(D)D、日期函数f 66、Flash 动画制作中,flash动画的基本构成单元是:(A)A、帧f 84、符合新课程标准,有利于激发学生的学习动机和提高学习兴趣,是对教学资源评价中(A )特性的评价A、教育性f 131、Flash中,要使一个对象动起来,至少需要(B )个关键帧B、2个f 139、符合新课程标准,有利于激发学生的学习动机和提高学习兴趣,是对教学资源评价中(A)特性的评价A、教育性f 148、分析学生特征的叙述中,不正确的是(D )D、结合教师的教学风格g 22、关于电子论坛,下面叙述正确的是(A )A、具有面向特定用户和适用面广的特点g 95、关于教育技术在教育教学中的作用,下列说法中不正确的是(D)D、仅优化教学过程而已g 96、关于信息技术与课程整合的理解正确全面的是(D)D、学科教学过程中把信息技术、信息资源和课程有机结合,建构有效的教学方式促进教与学的最优化g 100、关于多媒体教室环境叙述正确的是(D )D、借助多媒体设备,适合开展以教师讲授和课堂演示为主的教学环境g 104、关于教育技术概念的理解错误的是(C )C、教育技术主要涉及教与学的过程这个无形的智能技术领域g 155、关于教育技术概念的理解错误的是(C )C、凡是对教与学的过程和相关资源所进行的设计、开发、管理、应用和评价的工作都属于教育技术工作h 275、火山的形成全过程往往需要上万年,可以通过多媒体动画模拟来表现火山的形成过程,这是通过(C )来实现信息技术与地理课程的整合。
网上的聊天室高一英语作文

网上的聊天室高一英语作文英文回答:Chat rooms have become increasingly popular in recent years, especially among teenagers. They provide a platform for people to connect with friends, meet new people, and share their thoughts and feelings. However, there are also some potential risks associated with chat rooms, such as cyberbullying, harassment, and exposure to inappropriate content.One of the main benefits of chat rooms is that they allow people to connect with friends who live far away or who they may not see very often. This can be especially important for teenagers who are going through a difficult time or who need someone to talk to. Chat rooms can also be a good way to meet new people and make friends from all over the world.However, there are also some potential risks associatedwith chat rooms. One of the biggest concerns is cyberbullying. Cyberbullying is the use of electronic devices to bully or harass someone. This can include sending hurtful or threatening messages, posting embarrassing photos or videos, or spreading rumors. Cyberbullying can have a devastating impact on victims, leading to depression, anxiety, and even suicide.Another risk associated with chat rooms is harassment. Harassment is any unwanted or unwelcome attention or behavior that makes someone feel uncomfortable or threatened. This can include sexual harassment, racial harassment, or religious harassment. Harassment can be very upsetting and can make it difficult for victims to use chat rooms.Finally, chat rooms can also expose users to inappropriate content. This can include pornography, violence, and hate speech. Exposure to this type of content can be harmful to children and teenagers, as it can lead to desensitization to violence and other harmful behaviors.It is important to be aware of the potential risks associated with chat rooms before using them. Parents should talk to their children about these risks and make sure that they are using chat rooms safely. Here are some tips for using chat rooms safely:Only use chat rooms that are moderated by adults.Never share personal information, such as your name, address, or phone number.Be careful about what you post. Once you post something online, it is there forever.If you are ever harassed or bullied in a chat room, report it to the moderator or to the website administrator.中文回答:网上聊天室近年来变得越来越流行,尤其是在青少年中。
java复习习题

●1、JFrame类的对象定义了一个()。
A、框架B、面板C、按钮D、标签●2、JLabel类的对象定义了一个()A、框架B、面板C、按钮D、标签●3、每一个使用Swing GUI的应用程序都必须包含至少一个顶层Swing容器组件,下面哪个不是顶层容器()A、JFrameB、JPanelC、JAppletD、JDialog●4、在往JPanel上添加组件时,默认的布局管理器为()JFrame默认的布局管理器为()A、GridLayoutB、FlowLayoutC、CardLayoutD、BorderLayout●5、哪一种布局管理器是从上到下、从左到右安排组件,当移动到下一行时是居中的?选择一个正确答案()A、BorderLaputB、FlowLayoutC、GridLayoutD、CardLayout●6、下面一行代码的作用为()。
JTextField tf=new JtexField(30)A、代码不合法。
在JTexField中,没有这样的构造方法。
B、创建了一个30行的JTexField对象,但未进行初始化,它是空的。
C、创建了一个30列的JTexField对象,但未进行初始化,它是空的。
D、创建了一个有30行文本的JTexField对象。
E、创建了一个有30列文本的JTexField对象。
●7、如何在一个容器的底部放3个组件?选择一个正确的答案()。
A、设置容器的布局管理器为BorderLayout,并添加每个组件到容器的南部。
B、设置容器的布局管理器为FlowLayout,并添加每个组件到容器C、设置容器的布局管理器为BorderLayout,并添加每个组件到使用FlowLayout 的另一容器,然后将该容器添加到第一个容器的南部。
D、不使用布局管理器,将每个组件添加到容器。
●8、Java的事件处理需要导入的软件包为()A、java.ioB、java.awt.eventC、java.awtD、●9、接口ActionListener中处理单击事件的方法是()A、mousePressed (MouseEvent e)B、mouseEntered(MouseEvent e)C、actionPerformed(ActionEvent e)D、keyPressed (MouseEvent e)●10、当单击按钮或在单行文本框中按回车键时,如想进行事件处理,需使用以下哪个监听器接口()A、FocusListenerB、KeyListenerC、MouseListenerD、ActionListener●1、Java图形界面编程大多使用java.awt包及包所提供的界面库来实现。
2016小学教师信息技术测试题三(含答案)

小学教师信息技术测试题三(含答案)一、选择题(共50题,60分。
1-10每小题2分,11-50每小题1分)1.关于信息技术的教学应用,你不赞同的说法是()。
[2分]A代替教师的角色B展示教学内容C创设学习情境D支持师生交流参考答案:A2.教育技术学的基本理论是()。
[2分]A教学理论和学习理论B媒体开发理论和教学设计理论C媒体开发理论和教学管理理论D传播理论和系统科学理论参考答案:B3.下列哪一项不属于课件制作应遵循的原则()。
[2分]A注意画面的美观,风格统一B应尽可能多的使用动画、声音等效果,激发多感官参与C色彩搭配适宜,同一页面的颜色不宜超过三种D构图要力求简明,图形、标题、文字标注三者并重参考答案:B4.对信息技术与课程整合理解正确的是()。
[2分]A信息技术具有海量储存、易于处理等优点,在课程中应用信息技术定会降低教师的工作强度B要想做到信息技术与课程整合,需要尽量在所有课上都运用信息技术C信息技术与课程整合就是要把信息技术、信息资源和课程进行有机结合D信息技术与课程整合强调的是在教学过程中应用了计算机、多媒体等先进的仪器设备参考答案:C5.根据您对教育技术及相关基础知识的理解,下例选项不正确的一项是()。
[2分]A教育技术就是为了促进学习,对有关的学习过程和资源进行设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践B教育信息化是指在教育教学的各个领域中,积极开发充分应用信息技术和信息资源,以促进教育现代化,培养满足社会需求人才的过程C教育技术与信息技术的涵义是一样的,只是用不同的名词来表述而已D教学设计是运用系统方法分析教学问题和确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案、试行解决方案、评价试行结果和对方案进行修改的过程参考答案:C6.下课后,学生想拷贝教师制作的教学课件以及其它材料,在具有网络基础的前提下,您认为下列哪个方法最为便捷、可行?()。
[2分]A师生通过U盘拷贝、保存相关资源B师生通过电子邮箱、QQ传送、保存相关资源C师生通过光盘刻制、保存相关资源D师生通过FTP上传、下载文件来共享相关资源参考答案:D7.老师在网上查询相关教学资料时,发现了一个资源非常丰富的中小学语文信息网,为了方便再次浏览并查找该网站,下面的方法最佳的是()。
VC++6.0使用MFC创建应用程序框架操作步骤

图 为套接字类添加响应消息的事件处理成员函数
(3)为套接字类添加一般的成员函数和成员变量 •在VC++的界面中,在工作区窗口选择ClassView卡,用右键 单 击 CMySocket 类 , 会 弹 出 快 捷 菜 单 , 选 择 其 中 的 Add Member Function 可 以 为 该 类 添 加 成 员 函 数 ; 选 择 Add Member Variable可以为该类添加成员变量。
m_listRecetved
Control
CListBox
定义了一个枚举变量IDD,值 , 定义了一个枚举变量 为IDD_TALKC_DIALOG。 。 这个对话框类就是通过这个 IDD和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系
CTalkcDlg类的 类的 构造函数
类CMySocket的定义 的定义
CMySocket的构造函数 的构造函数 CMySocket的析构函数 的析构函数
(2)利用类向导ClassWizard为这个套接字类添加 响应消息的事件处理成员函数。 •点菜单View/ClassWizard...,进入类向导对话框, 选择Message Maps(消息映射)卡,确认Class name是CMySocket,从Messages(消息)栏中选 择事件消息,然后点击Add Function按钮,就会看 到在Member Function栏中添加了相应的事件处理 函数。 •如图所示,此程序中需要添加OnConnect, OnClose和OnReceive三个函数。这一步会在 CMySocket类的MySocket.h中自动生成这些函数的 声明,在MySocket.cpp中生成这些函数的框架,以 及消息映射的相关代码。可参看后面的程序清单。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
[VRStory]3D聊天室--Activeworld简介
![[VRStory]3D聊天室--Activeworld简介](https://img.taocdn.com/s3/m/555f8359842458fb770bf78a6529647d272834f3.png)
身临其境的三维立体聊天技术之Active worlds使用指南随着现代网络技术突飞猛进的发展和网络应用的不断扩大深入,网络已经作为现代化的象征成为我们日常生活不可缺少的一个组成部分。
那么,日常生活中,在当今网络技术中哪些技术最红火最吸引人?答案可能有很多种。
不过,假如你走进当代营运中大多数网吧,对经营者进行一下问卷调查,一旁不绝于耳的嘀嘀声其实早就向你泄露了答案。
在中国,以QQ为代表的网络聊天技术作为很重要的网络交流手段深得大众的喜爱。
现今有很多上网者,可能IE浏览器都不太会用,却会不知疲倦很熟练地用QQ进行文字或语音聊天。
除此之外,网吧现在网络三维游戏反恐精英(CS)也很是红火,博得不少青年朋友们的钟爱。
呼朋唤友三五成群地组成战队,身临其境你死我杀一番,成了他们娱乐休闲的一种选择。
在这里,聊天归聊天、游戏归游戏,好像是大葱拌豆腐,分得个一清二楚。
不经意的某一天,我从网上下载了一个程序。
安装后进入才发现这是个三维立体聊天世界。
已经实现效果有:人们可以自由地选择第一视角,或选择替身以第三视角在三维场景中漫游穿行,既可浏览四周的千奇百怪虚拟自然社会风光,又可聆听如梦似幻的音乐音效,还可以用动作或语音或文字与世界各地的朋友进行面对面的交流,一切是那么的虚幻,又是那么的现实。
那么,这是游戏吗,好像是。
是聊天吗,不全是。
聊天与游戏之间的分界线越来越模糊,这就是网络三维聊天技术给我们带来的巨大的视听交流冲击。
随着集网络上虚拟场景展示、真正的虚拟社区、实时的信息交流为一体的三维立体聊天技术在整个世界范围内的推广,人们将进入一个崭新的电脑网络数码时代。
当然,搜索一下,目前的三维聊天技术种类还是不少,我们试用过的有以网页插件形式为基础的VRML、Java 3D 聊天技术,有以独立程序运行也内插网络浏览器的Outer worlds、Rose、Active Worlds等。
通过比较,这里我们选择了Outer worlds和Active worlds加以介绍。
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一、服务器/客户端聊天室模型聊天室客户端(商用PC)服务器聊天室客户端(其他)聊天室客户端(笔记本)其他服务器1、首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener会进入Pending状态,等待客户端连接;2、其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。
聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收与发送处理。
二、系统功能设计本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。
系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。
服务器界面设计如下:客户端界面设计如下:三、聊天协议的应答A—网络—B主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议网络应用程序——端口号——接收数据注:1、IP地址就是总机,端口号就是分机(传输层)2、端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上端口号Socket编程首先,我们了解常用网络编程协议。
我们用得最多的协议就是UDP与TCP,UDP 就是不可靠传输服务,TCP就是可靠传输服务。
UDP就像点对点的数据传输一样,发送者把数据打包,包上有收信者的地址与其她必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。
而TCP协议就像(实际她们就是一个层次的网络协议)就是建立在UDP的基础上,加入了校验与重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信者。
一个就是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。
Socket————网络应用程序电话机————访问通信协议聊天协议的应答:聊天状态:CLOSED与CONNECTED状态执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令:CONN:连接聊天室服务器JOIN:加入聊天(通知其她用户本人已经加入聊天室服务器)LIST:列出所有的用户(向客户端发送全部的登录用户名字)CHAT:发送聊天信息(公开的聊天信息)PRIV:进行私聊(三个参数:私聊信息用户;接收私聊信息用户;发送信息) EXIT:客户端向服务器发送离开请求;QUIT:退出聊天,服务器向客户端发送退出命令(执行QUIT命令聊天状态变为CLOSED)四、系统实现服务器协议解析:当有客户端连接聊天室服务器后,服务器立刻为这个客户建立一个数据接收的线程(多用户程序必备)。
在接收线程中,如果收到聊天命令,就对其进行解析处理,服务器可以处理五种命令:CONN\LIST\CHAT\PRIV\EXIT。
服务器接收到CONN命令,就向其她用户发送JOIN命令告诉有用户加入,然后把当前的全部用户信息返回给刚刚加入的用户,以便在界面上显示用户列表。
当接收到EXIT命令后,就清除当前用户的信息,然后向其她用户发送QUIT命令,告诉其她用户退出了,这些用户的客户端把离开的用户从用户列表中删除。
聊天室客户端的协议解析:当客户端连接到服务器后,服务器立刻建立一个数据接收的独立线程。
在接收线程中,如果收到了聊天命令,就对其进行解析处理。
聊天室客户端一共处理的命令有五种:OK\ERR\LIST\JOIN\QUIT命令。
五、程序设计(代码)服务器端设计:引入网络操作命名空间System、Net、System、Net、Sockets;线程处理命名空间System、Threading第一步:界面设计及类与相关成员的定义对界面进行设计(简单)对内部函数进行设计(要编写一个独立的类即Client类,封装了客户端的信息与连接,每一个客户进入聊天室,就创建一个Client对象,用于保存该用户的信息并接收用户数据与发送信息到客户端)几个重要的类:TcpListener类(服务器套接字创建)、Socket类internal static Hashtable clients = new Hashtable();//clients数组保存当前在线用户的client对象private TcpListener listener;//该服务器默认的监听端口号static int MAX_NUM = 100; //服务器可以支持的客户端的最大连接数internal static bool SocketServiceFlag = false;//开始服务的标志//获得本地局域网或者拨号动态分配的IP地址,在启动服务器时会用到IP地址private string getIPAddress(){//获得本机局域网IP地址IPAddress[] Addresslist=Dns、GetHostEntry(Dns、GetHostName())、AddressList;if (Addresslist、Length<1){return"";}return Addresslist[0]、ToString();}//获得动态的IP地址private static string getDynamicIPAddress(){IPAddress[] Addresslist = Dns、GetHostEntry(Dns、GetHostName())、AddressList;if (Addresslist、Length < 2){return"";}return Addresslist[1]、ToString();}//服务器监听的端口号通过getValidPort()函数获得private int getValidPort(string port){int lport;//测试端口号就是否有效try{//就是否为空if (port == ""){throw new ArgumentException("端口号为空,不能启动服务器");}lport = System、Convert、ToInt32(port);}catch (Exception e){Console、WriteLine("无效的端口号:" + e、ToString());this、rtbSocketMsg、AppendText("无效的端口号:" + e、ToString() + "\n");return -1;}return lport;}private void btnSocketStart_Click(object sender, EventArgs e){int port = getValidPort(tbSocketPort、Text);if (port < 0){return;}string ip = this、getIPAddress();try{IPAddress ipAdd = IPAddress、Parse(ip);listener = new TcpListener(ipAdd, port);//创建服务器套接字listener、Start(); //开始监听服务器端口this、rtbSocketMsg、AppendText("Socket服务器已经启动,正在监听"+ ip + "端口号:" + this、tbSocketPort、Text + "\n");//启动一个新的线程,执行方法this、StartSocketListen,//以便在一个独立的进程中执行确认与客户端Socket连接的操作Form1、SocketServiceFlag = true;Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this、StartSocketListen)); thread、Start();this、btnSocketStart、Enabled = false;this、btnSocketStop、Enabled = true;}catch (Exception ex){this、rtbSocketMsg、AppendText(ex、Message、ToString() + "\n");}}//在新的线程中的操作,它主要用于当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接//并且立刻启动一个新的线程来处理与该客户端的信息交互private void StartSocketListen(){while (Form1、SocketServiceFlag){try{//当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接if (listener、Pending())//确认就是否有挂起的连接请求{Socket socket = listener、AcceptSocket();//接收挂起的连接请求if (clients、Count >= MAX_NUM){this、rtbSocketMsg、AppendText("已经达到了最大连接数:"+ MAX_NUM + ",拒绝新的链接\n");socket、Close();}else{//启动一个新的线程//执行方法this、ServiceClient,处理用户相应的请求ChatSever、Client、Client client = new ChatSever、Client、Client(this, socket);Thread clientService = new Thread(new ThreadStart(client、ServiceClient)); clientService、Start();}}Thread、Sleep(200);//提高性能整体速度,原因不详}catch (Exception ex){this、rtbSocketMsg、AppendText(ex、Message、ToString() + "\n");}}}private void tbSocketPort_TextChanged(object sender, EventArgs e){if (this、tbSocketPort、Text!=""){this、btnSocketStart、Enabled = true;}}//下面为一些界面处理函数private void btnSocketStop_Click(object sender, EventArgs e){Form1、SocketServiceFlag = false;this、btnSocketStart、Enabled = true;this、btnSocketStop、Enabled = false;}public void addUser(string username){this、rtbSocketMsg、AppendText(username + "已经加入\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中this、lbSocketClients、Items、Add(username);this、tbSocketClientsNum、Text = System、Convert、ToString(clients、Count);}public void removeUser(string username){this、rtbSocketMsg、AppendText(username + "已经离开\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中this、lbSocketClients、Items、Remove(username);this、tbSocketClientsNum、Text = System、Convert、ToString(clients、Count);}public string GetUserList(){string Rtn = "";for (int i = 0; i < lbSocketClients、Items、Count; i++){Rtn += lbSocketClients、Items[i]、ToString() + "|";}return Rtn;}public void updateUI(string msg){this、rtbSocketMsg、AppendText(msg + "\n");}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){Form1、SocketServiceFlag = false;}//下面为Client类定义public class Client{private string name;//保存用户名private Socket currentSocket = null;//保存与当前用户连接的Socket对象private string ipAddress;//保存用户的IP地址private Form1 server;//保存当前连接状态//Closed--connected--closedprivate string state = "closed";public Client(Form1 server, Socket clientSocket){this、server = server;this、currentSocket = clientSocket;ipAddress = getRemoteIPAddress();}public string Name{get{return name;}set{name = value;}}public Socket CurrentSocket{get{return currentSocket;//ipAddress}}private string getRemoteIPAddress(){return ((IPEndPoint)currentSocket、RemoteEndPoint)、Address、ToString();}//SendToClient()方法实现了向客户端发送命令请求的功能private void SendToClient(Client client, string msg){System、Byte[] message = System、Text、Encoding、Default、GetBytes(msg、ToCharArray()); client、currentSocket、Send(message, message、Length, 0);}//ServiceClient 方法用于与客户端进行数据通信,包括接收客户端的请求//它根据不同的请求命令执行相应的操作,并将处理结果返回到客户端//ServiceClient()函数为服务器接收客户数据的线程主体,主要用来接收用户发送来的数据,并处理聊天命令public void ServiceClient(){string[] tokens=null;byte[] buff=new byte[1024];bool keepConnect=true;//用循环来不断地与客户端进行交互,直到客户端发出“EXIT”命令//将keepConnect职为false,退出循环,关闭连接,并中止当前线程while(keepConnect&&Form1、SocketServiceFlag){//tokens=null;try{if(currentSocket==null||currentSocket、Available<1){Thread、Sleep(300);continue;}//接收数据并存入BUFF数组中int len = currentSocket、Receive(buff);//将字符数组转化为字符串string clientCommand=System、Text、Encoding、Default、GetString(buff,0,len);//tokens【0】中保存了命令标志符(CONN CHAT PRIV LIST 或 EXIT)tokens=clientCommand、Split(new char[]{'|'});if (tokens==null){Thread、Sleep(200);continue;}}catch(Exception e){server、updateUI("发送异常:"+e、ToString());}}//以上代码主要用于服务器初始化与接收客户端发送来的数据。