2011Android技术面试整理附有详细答案(包括百度、新浪、中科软等多家公司笔试面试题)
Android开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Android开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Android开发方面的经验。
答:我在过去的X年中,一直从事Android应用开发工作。
我曾参与开发了多个项目,涵盖了各种领域,如电子商务、社交媒体以及物联网。
我熟悉AndroidSDK、Java和Kotlin编程语言,能够设计并优化用户界面、处理数据、进行性能调优等。
2.请解释一下MVC(Model View Controller)和MVVM (ModelView View Model)的架构模式。
答:MVC是一种将应用程序分为模型、视图和控制器的架构,用于分离数据、用户界面和应用逻辑。
MVVM是MVC的演变,引入了ViewModel层来处理视图和数据之间的通信,通过数据绑定实现更松散的耦合。
3.在Android中,什么是Content Provider?它的作用是什么?答:Content Provider用于在不同的应用程序之间共享数据。
它提供了一种标准的接口,允许应用访问和修改其他应用的数据,如联系人、媒体文件等。
4.如何在Android应用中处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配?答:为了适配不同屏幕,可以使用不同的布局文件、尺寸单位和限定符。
例如,可以创建不同分辨率的资源文件夹,以确保应用在各种屏幕上都能正确显示。
5.请讲解一下Android中的线程和异步任务处理。
答:在Android中,主线程负责处理UI更新,而耗时操作应该在后台线程中执行,以避免阻塞主线程。
可以使用Thread、Handler、Async Task或RxJava等来管理线程和执行异步任务。
6.什么是Depend encyIn jection(依赖注入)?为什么在Android 开发中使用它?答:依赖注入是一种设计模式,用于将依赖关系从代码中分离出来,以提高可维护性和测试性。
在Android开发中,使用依赖注入可以更轻松地管理组件之间的依赖关系,例如使用Dagger框架。
安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
Android面试题整理

Android常用面试简答题1、android 中得动画有哪几类,它们得特点与区别就是什么?参考答案:有两种,一种就是 Tween(补间)动画、还有一种就是 Frame(帧)动画。
Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度得变化;另一种 Frame 动画,传统得动画方法,通过顺序得播放排列好得图片来实现,类似电影。
2、请简述Handler得机制原理参考答案:andriod 提供了 Handler 与 Looper 来满足线程间得通信。
Handler 先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间得消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里得 Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 您可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper从 Message Queue 取出)所送来得消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入得消息。
4)线程:UI thread 通常就就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。
3、说说mvc模式得原理,它在android中得运用参考答案:MVC 就是 Model,View,Controller 得缩写,从上图可以瞧出 MVC 包含三个部分:模型( Model )对象:就是应用程序得主体部分,所有得业务逻辑都应该写在该层。
视图( View )对象:就是应用程序中负责生成用户界面得部分。
也就是在整个MVC 架构中用户唯一可以瞧到得一层,接收用户得输入,显示处理结果。
控制器( Control )对象:就是根据用户得输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态得部分,控制器更重要得一种导航功能,想用用户触发得相关事件,交给 Model处理。
Android面试题集合(含答案)

Android面试题集合(含答案).云时代Android面试题集[键入文档副标题]目录第一章 Android最全面试题 71道题 (4)一、选择题 (4)二.填空和问答 (9)25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、LinerLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (9)26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiverContentProvier。
(9)27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。
(9)28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (9)29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreateonStart onResume onPause onStop onDestroy onRestart (9)30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、Contentprovider存储数据、网络存储数据 (10)31. 当启动一个 Activity 并且新的 Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity 数据,启动新Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函数是void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,intent data)_。
android面试问题与答案

android面试问题与答案View重绘和内存泄露的好似是经常问的问题1. View的刷新:在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate.2. GC内存泄露出现情况:1.数据库的cursor没有关闭2.构造adapter时,没有使用缓存contentview衍生listview的优化问题—–减少创立view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存4.activity中的对象的生命周期大于activity调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size] 还有其他问题,大家欢送提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal层.这篇文章会涉及到以下几个内容一 Activity的生命周期二让Activity变成一个窗口:Activity属性设定三你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState四调用与被调用:我们的通信使者– Intent一 Activity的生命周期和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能并适应它。
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去效劳的根本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证功能吧,所以资源缺乏的时候也就有可能被干掉。
言归正传,Activity的根本生命周期如下代码所示:Java 代码publicclass MyActivity extends Activity {protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState);protectedvoid onStart();protectedvoid onResume();protectedvoid onPause();protectedvoid onStop();protectedvoid onDestroy();public class MyActivity extends Activity { protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected voidonDestroy(); }你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复的时候onResume 。
android 面试题及答案

android 面试题及答案Android面试题及答案Android作为目前全球最主流的移动操作系统之一,为许多开发者提供了广阔的机会。
然而,要在Android开发领域取得成功并不容易。
在面试过程中,面试官常常会提问一些关于Android开发的问题,以考察面试者的技术能力和经验。
本文将介绍一些常见的Android面试题,并提供相应的答案。
一、Java基础1. Java中的面向对象特性是什么?请举例说明。
答案:Java中的面向对象特性包括封装、继承和多态。
封装是将数据和方法封装在一个类中,以提高代码的可维护性和安全性。
继承是通过创建子类来继承父类的属性和方法。
多态允许不同类的对象对同一方法作出不同的响应。
2. 抽象类和接口有什么区别?答案:抽象类是一个类,可以包含具体方法和抽象方法,有时候用于模板设计模式。
接口是一组完全抽象的方法集合,没有具体的实现,用于实现类的多继承。
类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
二、Android基础1. 请解释一下Activity的生命周期。
答案:Activity的生命周期主要包括以下几个方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。
onCreate()在Activity被创建时调用,onStart()在Activity可见但无法响应用户输入时调用,onResume()在Activity可见并可以响应用户输入时调用,onPause()在Activity失去焦点但仍可见时调用,onStop()在Activity完全不可见时调用,onRestart()在Activity重新启动时调用,onDestroy()在Activity被销毁时调用。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
答案:Android中的四大组件分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
android 百度面试题

android 百度面试题一、简介Android 是一个开放源代码的操作系统,主要用于移动设备,如手机、平板电脑和智能电视等。
在 Android 的发展过程中,百度作为中国互联网巨头,既积极参与 Android 生态系统的建设,也在自身的产品中广泛应用 Android 技术。
本文将介绍一些与 Android 相关的百度面试题,以帮助读者更好地了解和掌握 Android 开发。
二、常见面试题1. 请简述 Activity 的生命周期,并说明各个生命周期的用途。
答:Activity 是 Android 应用程序的基本组件,其生命周期包括onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy 等方法。
其中 onCreate 在活动创建时调用,通常用于初始化操作;onStart 在活动可见但无法与用户交互时调用;onResume 在活动可见并且可与用户交互时调用;onPause 在活动失去焦点但仍可见时调用;onStop 在活动不可见时调用;onDestroy 在活动销毁时调用。
2. 请解释 Android 中的 Fragment,并说明其与 Activity 的关系。
答:Fragment 是在 Android 3.0 及以上版本引入的一种界面组件,它可以在一个 Activity 中承载多个独立模块的 UI。
Fragment 可以包含自己的布局和逻辑,相当于一个子 Activity。
一个 Activity 可以包含多个 Fragment,它们共享 Activity 的生命周期并且可以在运行时动态地添加、删除和替换。
3. 请解释 Intent 的作用,并说明其有哪些类型。
答:Intent 是 Android 进行组件间通信的一种机制,它用于在不同组件之间传递数据和触发操作。
Intent 既可以用于启动一个组件(如Activity、Service、BroadcastReceiver),也可以用于向其他组件发送广播。
常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android⾯试题及答案(详细整理)以下是⼀些常⽤的Android⾯试题及答案,有需要没需要都可以备着,希望能帮到⼤家。
1. 请描述⼀下Activity ⽣命周期。
答: 如下图所⽰。
共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调⽤,设置在该⽅法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对⽤户可见时调⽤。
onResume(): Activity开始与⽤户交互时调⽤(⽆论是启动还是重新启动⼀个活动,该⽅法总是被调⽤。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调⽤,该⽅法⽤户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停⽌并转为不可见阶段及后续的⽣命周期事件时调⽤。
onRestart(): Activity被重新启动时调⽤。
该活动仍然在栈中,⽽不是启动新的Activity。
1、完整⽣命周期: 即从⼀个Activity从出现到消失,对应的周期⽅法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见⽣命周期: 当Activity处于可以⽤户看见的状态,但不⼀定能与⽤户交互时,将多次执⾏从onStart()到onStop()。
3、前景⽣命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他⽤户进⾏交互时,将多次执⾏从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执⾏的是哪⼏个⽅法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执⾏的是下⾯⼏个⽅法。
onCreate()//在Activity⽣命周期开始时调⽤。
onRestoreInstanceState()//⽤来恢复UI状态。
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前19题为常考题目!!(版本号:1031)1、Android的四大组件是哪些,它们的作用?错误!未定义书签。
2、请介绍下Android中常用的五种布局。
错误!未定义书签。
3、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么错误!未定义书签。
4、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。
............................. 错误!未定义书签。
5、ListView的优化方案 ........................ 错误!未定义书签。
6、请介绍下Android的数据存储方式。
错误!未定义书签。
7、activity的启动模式有哪些?是什么含义?错误!未定义书签。
8、跟activity和Task 有关的 Intent启动方式有哪些?其含义?...................................................... 错误!未定义书签。
9、请描述下Activity的生命周期。
... 错误!未定义书签。
10、activity在屏幕旋转时的生命周期错误!未定义书签。
11、如何启用Service,如何停用Service。
错误!未定义书签。
12、注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
................................................错误!未定义书签。
13、请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
....................................................错误!未定义书签。
14、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver错误!未定义书签。
15、说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android 的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。
何谓mvc?错误!未定义书签。
16、什么是ANR 如何避免它?.............. 错误!未定义书签。
17、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常? ......................................... 错误!未定义书签。
18、描述一下android的系统架构 ...... 错误!未定义书签。
19、请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
错误!未定义书签。
20、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决? ..................... 错误!未定义书签。
21、IntentService有何优点? ............. 错误!未定义书签。
22、如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?...........................................错误!未定义书签。
23、如何将一个Activity设置成窗口的样式。
错误!未定义书签。
24、如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?..................... 错误!未定义书签。
25、AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?错误!未定义书签。
26、请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
.......................................................... 错误!未定义书签。
27、系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。
............................. 错误!未定义书签。
28、android系统的优势和不足 ........... 错误!未定义书签。
29、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 ................................. 错误!未定义书签。
30、sim卡的EF文件是什么?有何作用错误!未定义书签。
31、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性.. 错误!未定义书签。
32、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? ....................................... 错误!未定义书签。
33、一条最长的短信息约占多少byte?错误!未定义书签。
34、有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。
请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。
........................................错误!未定义书签。
35、如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布.................................................. 错误!未定义书签。
36、如何将打开res aw目录中的数据库文件?错误!未定义书签。
37、DDMS和TraceView的区别? ........... 错误!未定义书签。
38、java中如何引用本地语言.............. 错误!未定义书签。
39、谈谈Android的IPC(进程间通信)机制错误!未定义书签。
40、NDK是什么........................................ 错误!未定义书签。
1、Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型2、请介绍下Android中常用的五种布局。
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf 相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。
每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
3、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
4、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。
常规在PC 上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。
而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME 中我们经常使用的KXML库来解析。
5、ListView的优化方案答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null 就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。
在这个方法中尽可能少创建view。
2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。
3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。
比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。
6、请介绍下Android的数据存储方式。
答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref,/data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。