网络游戏信息管理系统
网络游戏防沉迷系统实施与管理手册

网络游戏防沉迷系统实施与管理手册第一章:概述 (3)1.1 系统背景 (3)1.2 实施目的 (3)第二章:防沉迷系统设计 (4)2.1 系统架构设计 (4)2.2 功能模块划分 (4)2.3 数据库设计 (5)第三章:用户身份认证 (6)3.1 实名认证流程 (6)3.1.1 注册账号 (6)3.1.2 人脸识别 (6)3.1.3 设置有效期限 (6)3.1.4 绑定企业信息 (6)3.2 认证信息管理 (6)3.2.1 信息查阅与修改 (6)3.2.2 信息保密 (6)3.2.3 信息更新提醒 (6)3.3 认证异常处理 (6)3.3.1 认证失败 (6)3.3.2 信息不符 (7)3.3.3 认证过期 (7)3.3.4 异常情况报告 (7)第四章:防沉迷策略制定 (7)4.1 游戏时间限制 (7)4.2 消费限制 (7)4.3 暂停策略 (8)第五章:系统实施与部署 (8)5.1 系统部署流程 (8)5.1.1 需求分析与评审 (8)5.1.2 编码与开发 (8)5.1.3 测试与验收 (8)5.1.4 版本制作与交付 (8)5.1.5 运维团队评审与部署 (8)5.2 系统测试 (9)5.2.1 单元测试 (9)5.2.2 功能测试 (9)5.2.3 验收测试 (9)5.2.4 功能测试 (9)5.2.5 安全测试 (9)5.3 系统上线 (9)5.3.1 系统部署 (9)5.3.2 系统监控 (9)5.3.3 培训与支持 (9)5.3.4 优化与维护 (9)第六章:用户教育与引导 (9)6.1 用户宣传与教育 (9)6.1.1 宣传内容设计 (9)6.1.2 教育活动策划 (10)6.1.3 用户培训资料制作 (10)6.2 用户引导策略 (10)6.2.1 碎片化引导 (10)6.2.2 活动引导 (10)6.2.3 产品化引导 (10)6.3 用户反馈处理 (10)6.3.1 用户反馈收集 (10)6.3.2 反馈分类与处理 (10)6.3.3 反馈结果公示 (11)第七章:系统监控与管理 (11)7.1 系统运行监控 (11)7.1.1 实时监控 (11)7.1.2 数据采集 (11)7.1.3 状态展示 (11)7.2 异常处理 (11)7.2.1 故障检测 (12)7.2.2 预警 (12)7.2.3 故障处理 (12)7.3 数据分析与报告 (12)7.3.1 数据分析 (12)7.3.2 报告 (12)第八章:违规行为处理 (13)8.1 违规行为识别 (13)8.2 处理流程 (13)8.3 处理结果反馈 (13)第九章:法律法规与政策 (14)9.1 法律法规概述 (14)9.2 政策解读 (14)9.3 法律风险防范 (15)第十章:安全保障 (15)10.1 数据安全 (15)10.2 系统安全 (15)10.3 用户隐私保护 (16)第十一章:持续优化与升级 (16)11.1 系统升级策略 (16)11.2 功能优化 (16)11.3 用户需求调研 (17)第十二章:案例分析与总结 (17)12.1 典型案例分析 (17)12.1.1 案例一:某企业转型升级 (17)12.1.2 案例二:某地区扶贫项目 (17)12.1.3 案例三:某高校创新创业教育 (18)12.2 经验教训总结 (18)12.2.1 明确目标,科学规划 (18)12.2.2 发挥优势,创新驱动 (18)12.2.3 落实责任,强化执行 (18)12.2.4 加强合作,共享资源 (18)12.3 未来发展趋势 (18)12.3.1 数字化转型 (18)12.3.2 绿色发展 (18)12.3.3 人才培养 (18)12.3.4 跨界融合 (18)第一章:概述1.1 系统背景科技的不断发展,信息技术已经深入到社会生活的各个领域,为人们的生活和工作带来了极大的便利。
网络游戏管理规章制度

网络游戏管理规章制度第一章总则第一条为了规范网络游戏经营活动,保护玩家合法权益,维护网络游戏市场的正常秩序,根据《中华人民共和国网络安全法》、《互联网信息服务管理办法》等相关法律法规,制定本规章制度。
第二条本规章制度适用于在我国境内从事网络游戏研发、出版、运营、推广、销售等经营活动的单位和个人。
第三条网络游戏管理要坚持合法合规、公平公正、保护未成年人、促进健康发展的原则。
第二章网络游戏内容管理第四条网络游戏内容必须符合国家法律法规、社会公德和中华民族优秀传统文化,不得含有暴力、色情、赌博、恐怖等违法信息。
第五条网络游戏研发和运营单位应当加强对游戏内容的审核和管理,确保游戏内容健康、积极向上。
第六条网络游戏不得设置诱导玩家过度消费的道具和系统,如每日登录奖励、首次充值奖励等。
第七条网络游戏虚拟货币的发行和使用应当符合国家法律法规,不得用于非法交易和赌博等活动。
第三章网络游戏运营管理第八条网络游戏运营单位应当取得国家相关主管部门的批准,取得游戏运营资质。
第九条网络游戏运营单位应当建立健全用户注册、登录、收费等管理制度,保障玩家合法权益。
第十条网络游戏运营单位应当定期对游戏进行维护和更新,确保游戏系统的安全和稳定。
第四章网络游戏推广与宣传第十一条网络游戏推广和宣传应当遵循真实性、合法性、诚信原则,不得夸大宣传、误导玩家。
第十二条网络游戏推广和宣传不得面向未成年人,不得在中小学、幼儿园等未成年人集中场所进行。
第五章未成年人保护第十三条网络游戏运营单位应当采取技术措施,限制未成年人游戏时间、消费金额,保护未成年人身心健康。
第十四条网络游戏运营单位应当建立未成年人游戏行为监测系统,及时发现和处理未成年人游戏中的不良行为。
第十五条网络游戏运营单位应当加强与家长、学校的沟通合作,共同引导未成年人健康成长。
第六章违规行为处理第十六条违反本规章制度的,由国家相关主管部门依法予以查处,责令改正,没收违法所得,并可以处以罚款。
网络游戏的安全管理与风险控制

网络游戏的安全管理与风险控制随着互联网时代的到来,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
越来越多的人加入到了游戏的世界中,收获了丰富的乐趣和体验。
但是,网络游戏的安全问题也一直饱受关注。
如何进行网络游戏的安全管理和风险控制,已经成为一个重要的课题。
一、网络游戏的安全管理网络游戏的安全管理是保障玩家游戏体验的重要保障。
一方面,网络游戏公司需要确保游戏的安全性,防止黑客攻击和恶意软件的入侵;另一方面,玩家也需要学会如何保护自己的账号和密码。
网络游戏公司需要采取一系列措施来确保游戏的安全:1、数据加密技术——网络游戏公司应该采用加密技术保护玩家的个人信息,确保游戏数据在传输和存储过程中不受到黑客攻击。
2、反病毒系统——网络游戏公司需要建立自己的反病毒系统,识别并排除恶意软件,将病毒隔离在游戏之外,保证玩家游戏体验的安全性。
3、非法账号防范——网络游戏公司应该制定一套严格的账号管理制度,禁止赠送和交易账号,防止非法交易账号的行为发生。
4、加强数据备份与恢复——网络游戏公司可以定期备份游戏数据,以便出现恶意软件攻击、数据丢失等故障时能够快速恢复数据,防止玩家的利益受到影响。
二、网络游戏的风险控制网络游戏的风险控制是保障游戏安全、匹配游戏等级和玩家个人数据保护的重要手段。
网络游戏公司需要采取一系列措施来保障玩家的游戏体验:1、游戏等级匹配——网络游戏公司应该在游戏等级匹配方面采用严格的机制,防止等级不匹配的情况发生,避免玩家对游戏的不满和抱怨。
2、举报系统——网络游戏公司可以建立一个举报系统,鼓励玩家积极举报游戏中出现的不良行为,及时查处违规行为,保护玩家的利益。
3、健全的客服系统——网络游戏公司应该建立一个完善的客服系统,快速响应玩家的问题和投诉,避免玩家因游戏问题受到不必要的困扰和损失。
4、用户评价机制——网络游戏公司应该建立一个用户评价机制,以便了解玩家的需求,提高游戏品质,加强风险控制。
三、个人信息保护网络游戏公司应该制定一套完善的个人信息保护制度,保护玩家的隐私和个人信息不被泄露。
网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议

网络游戏防沉迷系统及实名^证服务协议1.本协议性质1.1本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年8月1日正式实施起生效执行。
1.2本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商")与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2.本协议的目的2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
2.2帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3.网络游戏防沉迷系统开发标准3.1未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
3.2未成年人累计3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.3未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
4.注册须知4.1用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。
实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
4.32007年8月1日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称"老用户"),享有为期6个月(自2007年8月1日正式实施之日起算,以下简称"补充填写期限")的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4.4老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。
与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
网络游戏账号安全管理规定

网络游戏账号安全管理规定随着互联网的发展,网络游戏在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。
然而,随之而来的问题是网络游戏账号的安全管理。
为了保障广大玩家的利益和游戏环境的稳定,我们制定了以下的网络游戏账号安全管理规定。
第一条:账号注册1.1 玩家在注册时,应提供真实、准确的个人信息,并保证信息的合法性和完整性。
1.2 玩家禁止冒用、盗用他人身份信息进行注册。
1.3 玩家注册时应遵守游戏平台的相关规定和使用条款,并同意遵守本安全管理规定。
1.4 游戏平台保留对注册信息的审核和核实的权利。
第二条:账号安全保护2.1 玩家应妥善保管自己的账号和密码信息,不得将账号、密码等信息透露给他人。
2.2 玩家不得利用自己的账号和密码进行非法、违规的活动。
2.3 玩家在使用电脑或移动设备时,应安装并使用合法的安全防护软件,保护自己的账号安全。
2.4 玩家禁止使用外挂、作弊等违法行为获取游戏道具、虚拟财产等非正当利益。
第三条:账号交易3.1 玩家不得以任何形式出售、购买、借用、转让、共享自己的账号。
3.2 玩家不得利用自己的账号牟取利益或进行非法交易活动。
3.3 玩家发现他人利用账号进行违规行为时,应及时向游戏平台举报。
第四条:密码保护4.1 玩家在设置密码时,应选择具备一定复杂度的密码,并经常更换密码。
4.2 玩家不得使用简单的、容易被他人猜测的密码。
4.3 玩家不得在游戏内或其他公共场合以直接或间接方式泄露自己的密码。
第五条:账号异常处理5.1 玩家发现自己的账号出现异常时,应及时向游戏平台申报。
5.2 玩家应积极配合游戏平台进行账号安全验证和处理。
第六条:处罚与补偿6.1 玩家违反本规定将受到相应处罚,包括但不限于账号封禁、游戏道具的没收、限制登录等。
6.2 玩家因账号安全问题导致损失的,可以向游戏平台进行申诉,平台将根据实际情况进行平等、合理的补偿。
第七条:附则7.1 本规定适用于所有网络游戏的账号安全管理,包括电脑游戏、手机游戏等。
游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?互联网络信息的发展强大,伴着游戏代理市场受欢迎度也是水涨船高,网络游戏爱好者也是逐量增加,因而游戏代理创业这个项目也受到很多游戏爱好者的关注,很多人也都想尝试加入游戏创业领域吸金,可是很多人想要做游戏平台代理并不熟悉,这时候选择一个靠谱的游戏代理平台就显得非常重要了。
要成功搭建一个游戏平台比不是很简单,不是说随随便便用代码编程出一个常规的网站就可以做算是成功搭建一个游戏平台,搭建一个游戏平台前期要做很多准备,比如运营系统、游戏盒子、SDK、推广系统等等,这仅仅是技术上的要求,还需要花费人力物力和资金,算起来可是不少的成本投入,而且要搭建一个功能齐全的游戏平台,一个普通的网站是无法进行游戏对接,还需要有一个可以进行游戏运营的平台系统,让玩家下载游戏、注册充值,也让游戏代理在后台管理用户和持续推广功能板块,才能正式算的上是能运营的游戏平台。
对于很多新手来说,搭建一个功能齐全的游戏平台应该不太友好,建游戏联运平台需要有相应的资质、硬件设备、人力、以及充足的资金和时间,单纯搭建一个只拥有基础功能的平台就需要完备的技术团队,不断对产品进行开发测试,还需要推广销售人员,仅仅是薪资支出就已经是大数额了。
大多新手代理刚开始做游戏搭建,可能不一定能投入那么多资金来做开发,而且经验不足没有可靠的平台指引的情况下,很有可能走弯路,出现更多的细漏,导致产生不必要的损失。
花费时间精力和钱去开发平台相比,还有一个更好的选择,那就是选择一个现成的平台帮助搭建一个稳定的游戏平台,只需要准备资质、域名、服务器就已经可以了,甚至有的合作加盟商还直接提供所有源码,省钱还省心省力,有商业头脑的人都会选择简单且有效的方法途径。
找合作平台搭建游戏系统平台,市面上有很多的游戏搭建合作平台,且系统庞杂,人们在挑选的时候容易不知所措,创&娱&开源游戏平台搭建最大的亮点就是实操,不仅仅只是为合作者提供系统,更为他们提供全套扶持。
网络信息安全管理系统

IM类协议的识别:
|--文件传输
|--音视频
|--网络硬盘
|--游戏
|--远程协助
|--聊天
MSN
|--聊天
|--文件传输
|--音视频
|--游戏
Yahoo
|--文件传输
|--视频
|--聊天
ICQ
|--文件传输
|--音视频
|--游戏
|--聊天
网易泡泡
|--游戏
|--聊天
新浪UC
搜Q
在旁路方式下,系统可以支持多个网口同时采集数据。
产品资质
必须具备中华人民共和国公安部的《计算机信息系统安全专用产品销售许可证》,通过以下检测标准:
1) GA658-2006互联网公共上网服务场所信息安全管理系统信息代码
2) GA659-2006互联网公共上网服务场所信息安全管理系统数据交换格式
3) GA660-2006互联网公共上网服务场所信息安全管理系统上网服务场所端功能要求
提供捕获邮件内容的还原显示,附件的下载获取;
对POP3、SMTP协议的邮件实现了完整的收发内容监控功能,对WEBMAIL邮件实现了发送邮件的内容监控功能。
Webmail内容审计
可以支持多种Webmail服务器进行发送邮件的内容审计功能。
网络会话审计功能
TELNET审计:会话过程审计;
F南针、同花顺、大智慧、钱龙、盘口王、大策略、和迅股道、通达信、江海证券、富贵满堂、未来趋势、分析家、招商证券等股票、证券应用的封堵。
P2P应用封堵
支持常见BT、电驴等P2P应用软件的封堵。
按网址关键字、文件类型封堵
系统支持按用户自定义的网址关键字、自定义的网站下载文件的文件扩展名进行封堵。
Top100summit游戏式管理系统—盛大_金卓明

入职
SNDA 盛大网络
日常工作 项目/任务 岗位招标 绩效考核 离职
缜于思量,坚持以人性为本,通过反复推敲拟定的
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力!
经验值更多,等级更高
在游戏式管理下,每位员工的薪资完全由等级决定,而获得更高等级的唯一途径,就是努力去获得更多的经验值。
当目前等级的经验值满级后,无需任何领导批准,自动升级到下一个等级。自然相应的基本薪资水平和福利水平也随即 提高。让员工自己给自己涨工资,通过游戏完成一切公司的管理。
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的员工努力,更努力
岗位经验值为员工通过日常工作获得的经验值类型, 每个员工会根据其当前的岗位和职级情况获取每日固 定的经验值数值 项目经验值为员工参与项目型工作,或接受了经验值 任务所获得的经验值类型。参与并完成越多的项目和 任务则能获得越多的项目经验值 打怪 Or 下副本 员工自己说了算!
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力!
ROI: 管理绩效想必是极好的
在盛大集团人力资源高级副总裁张(瑾)总看来,盛大实施游戏式管理以来,已经有效地促进了人力资源合理配置,使员工形 成自我发展和晋升的职业发展模式。同时,这套体系也是提高企业管理效率降低管理成本的一套人力资源管理体系 2013年 共2600位员工通过游戏式管理系统提升了SD等级。 2013年 共535位员工通过游戏式管理系统提升了专业/管理职级
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insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5);
insert into player values(6,'石头','男',3,27,53);
insert into player values(7,'陈子文','男',3,25,5);
5.
CREATE TABLE rank
(
gid int,
peoplesum int,
moneysum int
);
6.
insert into rank values(1,25216020,35000);
insert into rank values(2,26514260,250000);
insert into rank values(3,215656560,205000);
insert into player values(20,'王十','女',1,66,37);
insert into player values(21,'赵一','男',4,66,54);
insert into player values(22,'赵二','女',3,66,35);
insert into player values(23,'赵三','男',1,69,38);
insert into salerecord values(4,4,1,350000,'2012-7-21');
insert into salerecord values(5,5,4,7000,'2014-9-3');
insert into salerecord values(6,11,4,35050,'2010-3-1');
2)查询模拟戏人生的运营公司
select operating_company from YH.dbo.game
where game.gname ='模拟人生';
3)查看游戏排行按游戏人数排列
select distinct game.gname,rank.peoplesum,rank.moneysum from YH.dbo.game,YH.dbo.rank
insert into salerecord values(7,6,5,50010,'2014-4-17');
insert into salerecord values(8,9,2,935000,'2009-8-5');
insert into salerecord values(9,6,3,835000,'2015-3-14');
2.
1.
图1玩家信息E-R图
2.
图2游戏信息E-R图
3.
图3排行信息E-R图
4.
图4职务信息E-R图
5.
图5考勤信息E-R图
6.
图6整体简洁E-R图
7.
图7用户信息E-R图
3.
1.
1)玩家信息对应的关系模型
玩家(玩家编号(主键),姓名,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额
2)游戏信息对应的关系模型
type varchar(5) NOT NULL,
operating_company varchar(10),
birth_date date
);
4.
insert into game values(1,'吞噬天地','网游','网易', '2014-9-1');
insert into game values(2,'英雄联盟','竞技','腾讯', '2010-5-20');
insert into gameb values(5,25,25000);
insert into gameb values(6,25,2500);
insert into gameb values(7,25,2500);
11.
create table users
(username char(10) not null,
gid int,
levels int,
money int
);
2.
insert into player values(1,'张三','男',1,58,51);
insert into player values(2,'李四','男',1,59,58);
insert into player values(3,'王五','男',2,27,65);
insert into player values(24,'赵四','男',5,66,39);
insert into player values(25,'赵五','女',4,60,5);
3.
CREATE TABLE game
(
gid int primary key,
gname varchar(10),
references game(gid);
alter table player
add constraint check_sex check (sex in('男','女'));
5.
1.
1)查询王五的等级
select levels from player
where player.pname='王五';
insert into game values(3,'DOTA2','竞技','暴雪', '2006-1-30');
insert into game values(4,'炫舞','休闲','腾讯', '2012-6-1');
insert into game values(5,'模拟人生','模拟','腾讯', '2010-2-25');
password char(30) not null,
juris char(30)
);
12.
insert into users(username,password,juris)values('YH','123','所有权限');
insert into users(username,password,juris)values('YH00','123','查询');
insert into player values(16,'王六','女',1,89,3);
insert into player values(17,'王七','女',4,54,35);
insert into player values(18,'王八','男',2,66,31);
insert into player values(19,'王九','女',4,86,35);
saledate date
);
8.
insert into salerecord values(1,1,2,35000,'2014-9-1');
insert into salerecord values(2,2,3,250000,'2013-8-12');
insert into salerecord values(3,3,4,205000,'2014-9-12');
insert into rank values(4,2515540,350000);
insert into rank values(5,1655620,3000);
7.
CREATE TABLE salerecord
(
saleid int primary key,
pid int,
gid int,
RMB int,
insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35);
insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25);
insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45);
insert into player values(11,'王一','男',4,66,35);
游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间)
3)排行信息对应的关系模型
排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额)
4)交易信息对应的关系模型
交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间)
5)考勤信息对应的关系模型
考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)