火炬之光2机械师属性加点推荐
《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验玩了几天,工程号删了不下10个了,就目前说一些经验。
乱七八糟的,直接归纳算了,(都是精英难度。
前3个难度清用脸滚键盘),个人见解不同~觉得有异议可以讨论。
以下内容都是建立在装备中庸的情况下。
你非要神装。
自己一边玩去。
1、所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。
(我这个说大家不反对吧?)2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。
25%护甲奖励,=0。
1%格挡。
如果你加3体。
那么100级的时候你有额外的900HP。
额外的75%护甲。
以及25%格挡。
精英难度105的地图。
里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。
给你算上300点活力以后,当你4000护甲。
你能多抗几下??你也就8000左右的血。
你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。
100级人物上[立场]1。
7W的伤害吸收。
如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。
这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。
而且宠物也能享受。
持续时间30秒,CD8秒。
都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。
我都是开着立场跑图~群怪。
很惬意。
SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。
3人物分类。
工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。
盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。
超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。
开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。
自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。
穿透+高射速。
比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。
满级4秒回1997HP和71MP。
如果你觉得钱比技能点宝贵。
【精品】火炬之光2职业介绍

外星人作战快速射击你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。
法力消耗:每秒12点造成25%的武器伤害+2。
6击退8秒内所有护甲—1(效果随玩家等级提高而增强)需要弓,弩,散弹枪或手枪符文跳跃(7级)你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。
法力消耗:12点造成10%的武器伤害84%的几率致盲3秒。
混乱爆发(7级)你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。
法力消耗:12点造成50%的武器伤害需要弓,弩,散弹枪或手枪诅咒匕首(14级)你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。
法力消耗:22点在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)6秒内的所有伤害—20%+3击退分裂大刀(21级)你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。
法力消耗:18+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)附加效果+4点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)2秒内-15%的移动速度+4击退50%的几率使目标逃跑2秒远程专精(被动)你是远程武器的大师,比普通的外星人射程更远,伤害更高。
+2%远程武器伤害弓,弩,手枪和魔杖的射程+0。
33m靶心专精(14级,被动)你是精确射击的大师,能够更精确地命中敌人的重要部位。
+3%爆击几率+10%爆击伤害散弹枪专精(28级,被动)你在散弹枪领域内的专长能够提高震晕和迷惑敌人的几率4%的几率使目标昏迷2秒+3击退20%的几率致盲敌人3秒双枪大师(42级,被动)你对手枪的熟练运用使你能够在双持手枪时造成更多的伤害,并且有时能够同时开枪造成致命效果。
双持时造成的伤害提高2%2%的几率斩杀需要装备手枪学识大刀投掷你投掷一把大刀,撕裂目标并反弹到另一个敌人身上,产生额外的充能效果.高等级时,大刀反弹的次数更多。
射程12m,反弹一次。
法力消耗:12点+10-16点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)+80%打断几率2秒内-25%的移动速度产生2%的充能效果缠绕射击(7级)你发动一次诅咒射击束缚敌人,使其无法移动。
火炬之光2——增加装备属性的方法

有图有真相,一般情况下绿字的装备很少能有这么多属性的。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
Hale Waihona Puke ?炬之光2增加装备属性的?法只要是装备?开始就有黄字表?消灭多少怪物可以加强性能的那么拿去附魔后出去杀怪吧装备升级后回去把附魔给消除重新附魔有很??率可以继续附魔上武器升级的附魔这样就可以?限给装备加上属性
火炬之光2——增加装备属性的方法
只要是装备一开始就有黄字表示消灭多少怪物可以加强性能的,那么 拿去附魔后出去杀怪吧,装备升级后回去把附魔给消除,重新附魔有很大 几率可以继续附魔上武器升级的附魔,这样就可以无限给装备加上属性。
《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得法师最高难度--无脑流技能加点.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出电系第一行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松虐boss火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]冰系只点闪现14级前留4-5点技能点然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万基本任何怪都秒杀然后是被动系的加点火系3被动第一个20级前6点即可基本不用蓝了第二被动主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒然后你每个电弹就能触发每个系的 3被动伤害叠加主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害基本秒杀怪本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你靠无限闪现还算轻松第三被动-主加跟着等级走冰系3被动第一个不用电第2个25后可点一级保命用主加3被动跟着等级走火系第2行第1个技能30级前点1级当然有人说主加可据我分析输出不可靠主要是CD长持续短你放一下加伤害还不如多放2个点弹划算电系被动1 可加1点保命用被动2不加被动3主加跟着等级走基本技能加点就这样了装备的选着一定是单手+盾后期不这样谁摸你你都躺着20级以后有钱就去赌博能出一个30级金色武器牺牲之杖主要是加百分之20的全部伤害可以一直用到60级三系被动的加成非常高然后是防装最好是加百分之几全部伤害的没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右暴击15000-30000不等[pagesplitxx]关于加点比例是4-1专精体力不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的一下加百分之7暴击基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭能很好的增加生存率更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。
火炬之光2全任务图文攻略-完美典藏版

火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略攻略+机器人零件全收集+元素绿洲水晶位置进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。
设置角色名字并挑选喜欢的宠物。
灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。
法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。
法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。
狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。
技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。
机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。
也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。
还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。
漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。
第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians)来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。
往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。
和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。
杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。
装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。
在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。
地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。
往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。
来到伊斯瑞安,这里的商人卖鉴定和传送两种卷轴,鉴定卷轴用来鉴定魔法装备。
火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全1.集气条技能berserkerchargebar(狂怒值)狂战士藉由反击敌人以获取暴怒值。
当暴怒值全满时,狂战士步入暴怒状态,所有轻易反击导致可怕当头棒喝并减少其他反击的暴击率为。
暴怒状态可以在闲置一段时间后消失。
凶悍后的第一次反击持续6秒(+0)。
可以藉由技能提升持续时间。
2.配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
3.常用技能火炬之光2狂战士加点我坚信大家最须要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能将不晓得怎么用最少的点,带出最为有价值的技能,下面给大家了解下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:一、hunterskills猎人技能树:等级1解锁bloodhunger饥饿之血:只要你采用近战武器导致可怕当头棒喝时,从你的反击中汲取敌人的生命并使你的伤口痊愈,每次导致可怕当头棒喝时答复你最小生命值的5%状态:永远启动。
*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。
等级7解锁executioner刽子手:你在战斗中的凶悍,并使你可以频密的在一次反击中,同时并使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并存有2%的机率并使你在2秒内暴怒值的推进力速度提升6%状态:永远启动。
必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!等级14解锁rampage暴怒:当你采用近战武器杀掉敌人后存有机会发动发怒。
5秒内攻击速度提升25%5秒内施法速度提高25%5秒内移动速度提高25%4%机率在杀掉敌人后发动发怒。
*发动机率为颇高,点1即可,后期点八十。
等级7弹出howl狂吼:你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。
受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。
6秒内敌人移动速度减少15%6秒内敌人攻击速度减少15%6秒内敌人施法速度减少15%6秒内敌人所受的危害减少15%二、tundraskills苔原技能树等级1弹出coldsteelmastery通晓霜钢:霜钢就是一种比钢还要柔软的金属。
火炬之光2各职业属性加点分析

不同职业属性加点对人物能力值的影响,但是都大同小异玩家最主要还是根据职业来进行加点收益最大一、力量 -理论上收益最高的属性*力量属性特性:1、每点力量加成0.4%的暴击伤害2、每点力量加成0.5%的伤害*力量属性收益:1、暴击伤害上限400%2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)3、力量对伤害加成无上限(全局)4、无收益递减效应二、敏捷 - 理论上最实用的属性*敏捷属性特性:1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率2、有收益递减效应*敏捷属性收益:1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)2、闪避上限75%全局3、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率【300点敏捷= 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷= 0.1%闪避/暴击率三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道*专注属性特性:1、每点专注加成0.5%的元素伤害2、处决几率忽略*专注属性收益:1、元素伤害无上限2、着重介绍一个技能【工程师 -灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助三、体力 - 不要刻意的堆积*体力属性特性:1、每点体力加成0.25%护甲奖励2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】*体力属性收益:1、每点体力= 3.5点血4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
火炬之光2属性加点及技能加点

升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升ห้องสมุดไป่ตู้,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。
属性点三种分配方式。3专注1体力1敏捷,或4专注一体力,或全专注。第一种加法会在八九十级的时候卡装备,想要越级装备终极的传说杖,第一种加法会导致专注点数不够。推荐后两种加法。
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火炬之光2机械师属性加点推荐
2点专注2点敏捷1点体力会比较适合
召唤流机械师加点攻略:
建筑系:
healing bot加满,回血回蓝
spiderMines加满,主力的攻击技能,蜘蛛雷可以自动跟踪目标的
gun bot加满辅,助攻击
sledgebot加满,辅助攻击
由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋
低难度下,可以不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可
法系build需要加的是:“专注”和“敏捷”
火焰天赋里面还需要点是第一个:
从升级的角度来说,首先点Flamer hammer,其他两个天赋待定
第二页天赋,首先需要点的是:
并且将蜘蛛炸弹设置成右键,作为你的主要技能来投放,这两个技能的优先权大于刚才的Flamer
Hammer,最后我还会统计一下全部技能加点的优先权
最后一行的三个被动,暂时不点,但是后期可以投资:
第三页天赋,狂雷天牢,绝对刺激,瞬间放出电流秒杀周围所有敌人,优先级低于蜘蛛高于Flamer Hammer:
最后这两个天赋也算次要被动天赋,后期可投资:
在详细阐述输出手法之前,先列一下加点优先权顺序
蜘蛛
加血机器人
火焰锤子或狂雷天牢(个人喜好不同无需强求)
双手武器专精(Heavy Lifing)
到这里差不多用掉 75点天赋
接下来还有差不多80点可以用
你还可以投资5个满技能
我建议
Fire and Spark
Ageis of Fate
Super Charge
Charge Domination
最后为了增加娱乐性和趣味性,我建议大家放个
灯笼,虽然不是什么厉害的技能,但是会让你觉得很有趣:
输出手法:
蜘蛛(没事就扔,保证地上有几个)
普通攻击(没charge加成的时候,怪冲过来可以考虑撸几下,后期几下就应该charge撸满了)火焰锤(有charge了可以用火焰锤了,效率很高)
狂雷天牢(魔法足,且小怪多的时候,放!爽!)。