文化创意项目众筹平台介绍

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文化创意产品众创与设计服务平台建设

文化创意产品众创与设计服务平台建设

文化创意产品众创与设计服务平台建设第一章:平台概述 (3)1.1 平台建设背景 (3)1.2 平台建设目标 (3)1.3 平台功能定位 (3)第二章:用户需求分析 (4)2.1 用户群体划分 (4)2.2 用户需求调研 (4)2.3 用户需求分析 (4)第三章:平台架构设计 (5)3.1 平台技术架构 (5)3.1.1 架构概述 (5)3.1.2 技术选型 (5)3.1.3 架构分层 (6)3.2 平台业务架构 (6)3.2.1 业务模块划分 (6)3.2.2 业务流程设计 (6)3.3 平台数据架构 (6)3.3.1 数据库设计 (7)3.3.2 数据库表设计 (7)3.3.3 数据库安全性 (7)第四章:创意产品展示与推广 (7)4.1 创意产品分类与展示 (7)4.2 创意产品推广策略 (8)4.3 创意产品评价体系 (8)第五章:设计师资源整合 (9)5.1 设计师入库与认证 (9)5.2 设计师能力评估 (9)5.3 设计师服务保障 (9)第六章:项目众筹与融资 (10)6.1 项目众筹模式设计 (10)6.1.1 众筹平台定位 (10)6.1.2 众筹项目分类 (10)6.1.3 众筹流程设计 (10)6.2 项目融资渠道拓展 (10)6.2.1 资金支持 (11)6.2.2 银行信贷 (11)6.2.3 众筹平台融资 (11)6.2.4 股权投资 (11)6.2.5 合作伙伴融资 (11)6.3 项目风险防控 (11)6.3.1 风险识别 (11)6.3.2 风险防范 (11)6.3.3 风险监测 (11)6.3.4 风险处置 (11)6.3.5 法律法规遵守 (11)第七章:创意产品生产与供应链管理 (12)7.1 创意产品生产流程 (12)7.2 供应链合作伙伴管理 (12)7.3 供应链质量管理 (13)第八章:平台运营与管理 (13)8.1 平台运营策略 (13)8.1.1 定位与目标市场 (13)8.1.2 产品与服务策略 (14)8.1.3 用户体验优化 (14)8.1.4 品牌建设与推广 (14)8.2 平台用户服务 (14)8.2.1 用户注册与认证 (14)8.2.2 用户需求分析与匹配 (14)8.2.3 用户反馈与投诉处理 (14)8.2.4 用户培训与支持 (14)8.3 平台安全管理 (14)8.3.1 信息安全 (14)8.3.2 法律法规遵守 (14)8.3.3 用户隐私保护 (15)8.3.4 应急预案与风险防控 (15)第九章:政策法规与知识产权保护 (15)9.1 政策法规梳理 (15)9.1.1 国家层面政策法规 (15)9.1.2 地方层面政策法规 (15)9.1.3 行业标准与规范 (15)9.2 知识产权保护策略 (15)9.2.1 著作权保护 (15)9.2.2 专利权保护 (15)9.2.3 商标权保护 (16)9.2.4 知识产权交易与许可 (16)9.3 法律风险防控 (16)9.3.1 法律风险评估 (16)9.3.2 法律合规培训 (16)9.3.3 法律纠纷处理 (16)9.3.4 法律顾问制度 (16)第十章:平台发展趋势与展望 (16)10.1 文化创意产业发展趋势 (16)10.2 平台发展前景 (17)10.3 平台战略规划 (17)第一章:平台概述1.1 平台建设背景全球经济一体化和科技创新的不断深入,文化创意产业逐渐成为推动国家经济发展的重要引擎。

如何进行文化创意专业的众筹与资金筹集

如何进行文化创意专业的众筹与资金筹集

如何进行文化创意专业的众筹与资金筹集文化创意产业在当今社会得到了越来越多的关注和发展。

然而,对于许多文化创意项目来说,资金筹集一直是一个难题。

众筹作为一种新兴的资金筹集方式,为文化创意专业提供了新的机会和可能性。

本文将探讨如何进行文化创意专业的众筹与资金筹集。

一、了解众筹和文化创意专业在开始众筹之前,首先需要了解众筹和文化创意专业的基本概念和特点。

众筹是通过互联网平台,向广大公众募集资金来支持特定项目的一种方式。

而文化创意专业则指涉那些以文化创意为核心内容的产业,如艺术、设计、电影、音乐等。

二、明确项目目标和定位在进行众筹之前,需要明确项目的目标和定位。

具体来说,就是要明确项目的内容、目的、受众群体以及预期效益等方面。

只有明确了这些,才能更好地制定众筹策略和吸引潜在支持者。

三、选择合适的众筹平台众筹平台是众筹成功的关键之一。

选择合适的众筹平台可以提供更好的曝光度和支持者资源。

在选择众筹平台时,需要考虑平台的知名度、专业性、用户群体等因素,并与项目的特点相匹配。

四、制定详细的众筹计划众筹计划是众筹过程中的重要一环。

在制定众筹计划时,需要考虑到项目的特点和目标,明确资金需求、回报机制、推广方式等。

同时,还要制定详细的时间表和筹款目标,以便更好地控制众筹进度和效果。

五、打造吸引人的项目内容众筹的核心是项目内容的吸引力。

为了吸引更多的支持者,需要打造独特、有趣、有价值的项目内容。

可以通过提供独家福利、与支持者互动、展示项目进展等方式,增加项目的吸引力。

六、积极宣传和推广众筹过程中的宣传和推广非常重要。

可以通过社交媒体、线下活动、媒体报道等方式,扩大项目的曝光度和知名度。

同时,还可以利用支持者的力量,让他们成为项目的推广者和传播者。

七、与支持者保持沟通和互动众筹不仅仅是筹集资金,更是与支持者建立联系和互动的机会。

在众筹过程中,要及时回应支持者的问题和反馈,与他们保持良好的沟通和互动。

这不仅可以增加支持者的参与感和忠诚度,还可以为项目的后续发展提供宝贵的建议和支持。

众筹模式在文化产业中的应用

众筹模式在文化产业中的应用

众筹模式在文化产业中的应用随着信息技术的快速发展和社交媒体的普及,众筹模式逐渐成为一种新型的融资方式。

众筹是指通过互联网平台,将项目或创意的融资任务发布给大众,让大众通过捐赠、投资等方式参与其中,实现共同融资的一种模式。

众筹模式的出现,对于传统的融资方式,意味着一种全新的力量。

文化产业,是以文化创意产品为核心的新兴产业。

它以文化和艺术为基础,以文化交流和文化创造为出发点,通过文化产品的开发和运营来实现商业上的利润。

目前,文化产业在各个国家和地区都成为一种新兴的经济增长点。

而众筹模式也在这个领域中大放异彩。

一、文化产业的众筹成功案例1. 电影众筹,将创作者与观众连接电影作为文化产业中一种重要的形式,对于众筹这种全新的融资方式也有了很好的应用。

众筹电影,通常是在拍摄之前广泛征集投资者,实现全球范围内的融资。

这种融资方式,能够让导演和投资者建立互信的关系,同时还可以扩大电影的传播和宣传范围。

这不仅能为电影创作提供充足的资金,而且还可以将观众变身为电影的“生产者”,让电影创作者和观众之间建立更加紧密的联系。

如英国电影《探戈闯堂》就是一个成功的众筹案例。

2. 文化创意产品的众筹,为文创产业带来新的商业模式互联网时代,社交媒体已成为重要的文化准入渠道,也成为了一种新兴的文化创意产品推广渠道。

在文化创意产业中,众筹也成为了一种新模式,为文创产品的推广和营销提供了新的思路和方式。

例如,民族风文创产品“乌拉草”曾在众筹平台上成功获得46万人民币的众筹资金,这也引起了越来越多的文创产业人士关注。

二、文化产业众筹的优势1. 降低融资门槛,提高资金回报率传统的融资方式,往往需要创作者投入大量的时间和精力来进行封闭的融资活动。

而众筹则能够更好地降低这些门槛,实现资金的快速募集。

此外,众筹还能给投资者带来高回报率的资金投资,因为这些项目都是开放的,让投资者能够灵活地选择自己喜欢的创意和项目。

2. 建立资金与创意之间的合作关系文化作品的创作和发行,离不开资金和投资。

点名时间

点名时间

1.点名时间介绍点名时间()是中国最先涉足众筹领域的平台,创立于2011年7月,是一家以众筹为核心,人们可以发起和支持创意项目的平台。

点名时间主要接受的是艺术、漫画、摄影、设计、音乐等文化创意类项目,被称为“中国的Kickstarter“。

2.点名时间运营模式点名时间的运营模式与Kickstarter类似,网友的捐赠和预售款式创意发起人筹资的来源。

点名时间做的是产品预售众筹,也被称为奖励制众筹或者“预付制“。

出资人不能直接得到资金回报,而不是产品或者服务的回报。

在筹资管理方面,项目在一点期限内达到目标金额后,点名时间资金托管账户会将50%的款项支付给项目发起人,发起人要对所有支持者给以回报,待所有出资者确认收到汇报后,点名时间再把余款交给发起人。

3.点名时间三大革新为了吸引更多的项目参与和用户支持,2013年7月点名时间推出了了三大革新:开放策略、0%手续费和联合重量级企业。

开放策略让平台核心用户决定项目是否上线;免去了10%的佣金,实现了免费平台。

4点名时间转型点名时间迄今已经接到13000多个项目的申请要求,正式上线的众筹有1500个,项目成功率达到43%。

而在2013年10月点名转向专门为智能硬件服务之后,其科技类项目成功率达到80%,平均每个项目能够筹得4万元,其中最高一个项目筹资额达到170万元。

作为国内最早的线上众筹平台,2014年点名时间开始转型,逐渐淡化众筹的概念,而专注于成为智能硬件的首发平台。

5转型之后的点名时间服务内容“智能新品限时预购”包括两种含义,一个是专注做智能硬件的首发模式;另一个是做智能硬件的预售电商,同时向B端和C端开放。

智能硬件从想法到量产期间还包含三个阶段,包括出原型、试模以及试产。

其中从试模到试产阶段的30-60天属于众筹期,而这也正是点名时间前三年专注的时间段,但点名时间转型首发平台后,将主要专注从试产到量产间靠30天的预售期。

“预售期的智能硬件产品,在点名时间可以获得包括竞品分析、视觉建议等服务,并且这些服务目前都是免费的”,同时,点名时间目前还将免费为它们提供包装服务,但不排除以后会收费。

文化产业中的众筹

文化产业中的众筹
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文化产业中的众Байду номын сангаас
崇 囊 ( 南 京艺术 学 院文化 产业 学院 江 苏 南京 2 1 0 0 0 0 )
摘要 :近 两年来许 多文化产 业的项 目都在积极 寻找新 的投 资渠 务 音 乐人 、 帮助 音 乐 人 、支 持 音 乐人 , 为产 业 的延 伸 和 发 展 做 道 ,众筹这一新的形 式是否 可以促进 文化 产业领 域的 良 性发展 是一 个 新 的 尝 试 和 贡 献 。 2 0 1 3 年9 月2 O 日5 s i n g 众 筹 完 成 第 一个 演 出
( 上接 第1 9 4 页)
项达到5 5 , 2 i 5 元参与众筹 l , 2 2 7 人 。5 s i n g 众筹2 0 1 3 年 度 额 度 最 高 数量 最 多项 目: 《 燕 烬 》一 一 “ 纯 男 声 ” 同人 音 乐 合 辑 》 众筹总款项达到1 7 3 3 7 6 元 ,众 筹 参 与 人 数 高 达 l , 8 0 6 人 , 完 成 时 间 :2 0 1 4 - 0 1 — 2 0 。在 没 有 签 约 经 纪 公 司 、 唱 片 公 司 或 是 没 有足够的经济实力支撑音乐创作人完 成演出时5 S I N G 众筹的 出 现 无 疑 是 演 出市 场 或 者 说 是 唱 片 市场 细 分 的 结 果 。通 过 5 S I N G 众 筹 来 完 成 项 目的演 出无 疑 是 主 流 唱 片 消 费市 场 所 忽 视 或 是 无 法 顾 及 到 的群 体 。5 S I N G 众 筹 交 易 的本 质 , 是现 场 消 费 演 出 的 购 买 行 为 ,通 过预 付 款 的方 式 来 操 作 。 是对 主 流 演 出市 场 的 补 充 。而 5 S I N G 众 筹作 为 中 国 原 创 音 乐 基 地 ( W W W . 5 s i n g . t o m ) 的 品 牌 类 产 品对 网站 的整 体 品牌 定 位 起 到 了强 化 作 用 , 同时 对 品 牌 形 象 也 起 到 了积 极 地 宣 传 作 用 : 消 费 者 心 中 的 5 S I N G 就 是 为 音 乐 人 服 务 的平 台 。 大 麦 网推 出 的 “ 大 卖 点将 ” ,虽然 很 多人 把 它定 义为 团购 , 但 是笔 者认 为 其更 加接 近 于众 筹 的形 式 。活动 分 为 四个阶 段 ,首 先 是投 票阶 段 ,其 次 是声援 阶段 。每个 项 目都 与预 设 的 声援 目标 金 额 和 时 间 限 制 ,项 目必 须 在 预 设 时 间 内 达筹 集 到 目标 金 额 , 如 果没 有达 到 目标 的项 目,声 援款 项 讲全 额退 还 给支 持者 。项 目 旦达 到 目标 之后 , 如果 该项 目被 演 出商 选 中 ,就将 开始 筹 备演 出事宜 。进 行 场馆 联 系 、演 出内容 报批 等 工作 。批 文 审核 通过 之 后 ,项 目即将 开始 售票 。 参与 点将 的用 户 享有 2 4 小时 的优 先抢 座 特 权 。上 话话 剧 艺术 中心 也 在追 梦 网 一 创 意 计划 众 筹平 台上 进 行 过类 似 活动 ,话 剧 团体通 过 该平 台 筹集 资金 ,将 话 剧呈 现给 希 望看 到该话 剧 的观 众 ,投 资的 观众 也 会根 据不 同 的投 资额 度获 得 相 应的 回馈 。 众 筹模 式 除 了启动 资 金的 募集 外 ,另 外一 个 很重 要 的好 处就 是 为项 目积 累 早期 用户 。众筹 网 站的 流量 本 身对 于项 目已经 是很 大 的支 持 了 。对 于众 筹网 站来 说 ,这 些项 目也 是 反 向为它 充 实 内 容 ,提 高流 量 和质 量 的 。不管 是众 筹还 是 团购 ,甚至 现在 的社 交 网络 ,马太 效 应还 是在 趋 向 明显 :名人 获 得 的资源 和 关注 要显 著 高于新 人 ,新 人 的空 间被 压缩 的越 来越 厉 害 。新 的筹 资形 式 是否 可以带动 文 化产 业的 繁荣才 是最 值得 关 系的话 题 。

文化众筹创业计划书

文化众筹创业计划书

文化众筹创业计划书一、项目背景随着互联网的发展和人们对于文化产品的需求不断增加,文化众筹作为一种新型的文化创业模式逐渐兴起。

文化众筹是通过互联网平台,向广大网友募集资金,支持各种文化项目的发展,让更多的人参与到文化创作中来。

在这个信息化、多元化的社会背景下,文化产业日益受到重视。

然而,由于文化项目融资难、融资成本高等问题,许多有潜力的文化项目无法顺利推出。

因此,我们有了创办一家文化众筹平台的初衷,希望通过这一平台,集结更多的文化爱好者和投资人,为文化项目提供更多机会,助力文化产业的发展。

二、市场分析根据数据调查显示,目前我国文化产业已经发展成为了一个朝阳产业,年产值接近万亿。

在这个巨大的市场背景下,文化众筹作为一种新兴的筹资模式,市场潜力巨大。

据统计,2019年我国文化众筹用户规模已接近5000万,年交易金额超过100亿元。

而且,众筹项目类型也越来越多样化,涵盖了电影、音乐、绘画、文学、手工艺等多个领域,吸引了大量的用户和投资人的关注。

因此,文化众筹市场具有很大的发展空间和潜力。

三、竞争分析目前国内外已经有不少文化众筹平台,如爱拍乐、跳伞众筹、贝壳众筹等。

它们通过线上众筹活动,为文化项目提供了融资渠道,并且覆盖了多个领域,成为了文化产业的一支重要力量。

但是,这些平台仍存在着一些问题,比如平台费用过高、宣传推广不力、信任度不足等。

作为一家新兴的文化众筹平台,我们必须通过创新和优质服务来突破竞争,赢得用户和投资人的信任。

四、项目定位我们的文化众筹平台定位为“创意、梦想、文化”的众筹平台,致力于为有创造力和热情的文化创作者提供更多的机会和资源。

我们将主要涵盖电影、音乐、绘画、文学、手工艺等领域,鼓励多样化、个性化的文化项目参与。

同时,我们将致力于提高平台的透明度和公正性,保障用户和投资人的利益,促进文化产业的良性发展。

我们将注重用户体验,提供优质的服务和支持,助力更多的文化项目成功众筹。

五、营销策略1. 强化品牌形象:通过专业的团队和创新的理念,提升平台的品牌形象和知名度,吸引更多的用户和投资人。

众筹的例子

众筹的例子

众筹的例子众筹是一种通过互联网平台来筹集资金以支持特定项目或创意的方式。

它已成为全球范围内创业者、艺术家和社会团体的常见筹资方式。

众筹已经颠覆了传统的融资模式,为创业者提供了更多的机会和灵活性。

下面将介绍一些成功的众筹例子,展示了众筹在不同领域的应用。

1. Oculus RiftOculus Rift是一款虚拟现实头戴式设备,它通过众筹平台Kickstarter筹集了超过250万美元的资金,用于其产品的研发和生产。

这个项目最终受到了Facebook的关注,并被收购,成为一种在游戏、娱乐和教育领域具有重要影响力的技术。

2. Pebble智能手表Pebble是一款智能手表,它通过Kickstarter成功筹集了超过1000万美元的资金。

Pebble的成功使得智能手表这一新兴市场快速发展起来。

3. Potato Salad土豆沙拉尽管看似不可思议,这个项目却是一个非常成功的众筹案例。

一个名叫Zack Danger Brown的美国人在众筹平台Kickstarter上发起了一项众筹项目,目标是筹集10美元来制作土豆沙拉。

最终,这个项目筹集了超过55000美元的资金,成为全球瞩目的案例。

4.打破定制行业:BonfireBonfire是一家众筹平台,专注于让用户自行设计和定制T恤、帽子、杯子等服装和礼品。

用户可以在平台上创建自己的设计,然后分享到社交媒体上,争取支持者。

Bonfire将收到的订单汇总起来,然后进行生产和分发。

这种模式打破了传统定制行业的限制,为创意和个性化产品提供了更大的市场机会。

5.文化艺术项目:Shen YunShen Yun是一支由全球华人组成的乐团和舞蹈团体,他们的目标是通过传统中国艺术形式的表演来推广中国文化。

为了赴美巡回演出,Shen Yun使用众筹筹集了大量资金,包括舞台装备、场地租赁和宣传费用。

通过全球华人社群的支持和捐款,Shen Yun成功实现了他们的目标,将中国传统艺术带给了全世界。

文化产品项目众筹计划书

文化产品项目众筹计划书

文化产品项目众筹计划书一、项目背景随着经济的发展和生活水平的提高,人们对于文化产品的需求也越来越大。

然而,由于传统文化产品的生产成本高昂,导致市场上优质的文化产品相对稀缺。

因此,我们决定发起一项文化产品项目众筹计划,通过众筹的方式筹集资金,推动传统文化产品的生产和传播,满足人们对文化产品的需求。

二、项目目标1. 筹集资金:通过众筹活动,筹集资金用于传统文化产品的生产和宣传推广。

2. 生产传统文化产品:利用筹集到的资金,生产优质的传统文化产品,如书籍、音乐、艺术品等。

3. 宣传推广:通过互联网等渠道,宣传推广我们生产的传统文化产品,扩大知名度和影响力。

三、项目内容1. 产品类型:我们计划生产的传统文化产品包括书籍、音乐、艺术品等,涵盖范围广泛,满足不同人群的需求。

2. 产品设计:我们将邀请相关专业人士参与产品的设计,并确保产品的质量和创意性。

3. 宣传推广:我们将利用互联网渠道,如社交媒体、网站等,进行产品的宣传推广,吸引更多人关注和购买我们的产品。

4. 项目周期:整个项目周期为6个月,包括筹款、生产、宣传推广等各个环节。

四、项目筹款目标我们计划通过众筹活动筹集资金100万人民币,用于传统文化产品的生产和宣传推广。

具体分配如下:- 50%用于产品的生产和制作- 30%用于产品的宣传推广- 20%用于项目管理和团队运营五、项目营销策略1. 制定营销计划:我们将制定详细的营销计划,包括产品定位、目标市场、竞争分析等,确保产品的销售和推广效果。

2. 利用互联网渠道:我们将利用社交媒体、网络广告等互联网渠道进行产品的推广,吸引更多人参与众筹活动并购买我们的产品。

3. 合作伙伴:我们将寻找合作伙伴,如知名艺术家、作家等,与其合作生产产品,增加产品的知名度和吸引力。

六、风险管理1. 供应链风险:我们将与可靠的供应商合作,确保产品的质量和交货时间。

2. 市场风险:我们将定期监测市场变化,及时调整营销策略,降低市场风险。

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目前市场上已经探索推出一系列具有可操作性的以“版权价值”为 核心的信贷产品和服务模式,包括版权应收账款质押贷款、版权质押担 保贷款、版权信托质押贷款、版权处置第三方保证贷款、版权预售合同 收益权质押贷款、版权交易分期付款等服务,通过多种方式加强对影视 的融资。由此可见,影视质押版权贷款的发展前景良好,因此银行都在 顺应形势,结合现状稳步发展影视版权质押贷款。
影视行业链条 改编和策划 游乐行业链条 动漫文学影视 主题乐园规划设计 游艺设备生产 乐园建设运营 旅游演艺及衍生品销售 影视制作 发行 院线电视台 影院频道栏目
交易内 容
什么是众筹模式? 小资金汇聚大资本 1、 2、
众筹平台模式
众筹概念源于国外,顾名思义,就是利用众人的力量,集中大家的资金、能力 和渠道,为小企业、设计师或个人创业的项目等提供必要的资金援助和投资。
测评服务
本平台对众筹项目进行市场效益的综合预测评估,评估结果用于为投融 资服务提供决策参考。 评估服务分专家评估和数据评估。数据评估主要委托专业的数据公司进 行消费分析测评;专家评估专家由行业、产业及相关专家组成。
特别说明
所有涉及到版权的文化产品(原创演艺、创意设计、工业设计、游乐设 计、旅游产品等)均可以采用本平台的所有服务和流程。
文创共同基金(众筹平台)
政府引导基金、机构投资、银行授信等
投资资金
项目池
项目1
项目2
项目3
……
收入、利润
版权的投融资模式
1、 银行融资 (一)、私募基金的注资 2、 大企业通过上市筹集资金 3、 多样化的融资方式: ——多方投资拍摄 ——贴片广告和植入式广告 ——预售版权和发行权,加速资金回笼 ——拓展衍生品市场 ——版权质押贷款模式
创意共享
收益共赢
——文化创意项目众筹平台介绍——
讲解人:茹春华
市场机会点
• 市场上充满闲散的创意策划、原创设计、发明专利等;

• • • • • •
社会上充满闲散的个人游资;
企业普遍缺少创新技术、原创设计; 利用自媒体(微信微博等)进行新产品推广成为趋势 社会信用机制不健全,众筹平台刚起步。 金融机构越来越愿意支持文化产业,但对文化产业的风险认知不足 文创产品包含的无形资产越来越重要,越来越成为可质押的资产。 文创产品的商业模式不够成熟。
3、 4、 5、
本众筹平台模式系借用众筹概念所构思的文化产业的融资模式和平台。大致运作步骤如下: 首先由核心发起方出资成立文创投资种子基金,并搭建文创产业众筹交易网络平台。 由平台负责引进或发起项目。所有需要众筹的项目主导方要提供一定的保证金加入到文创产业共 同投资基金。由众筹平台负责管理产业共同投资基金。平台负责向普通投资者募集基金或引入政 府引导基金或大的产业资本,对项目进行孵化投资。另外通过银行申请综合授信,向项目提供优 质贷款。 由众筹平台负责对项目方的项目进行直投、借贷或供应链融资(包括金融租赁)等。 项目或产品可通过众筹平台的电商网络渠道进行市场推广及销售。 通过股权溢价回购、收取固定收益等方式,基金实现资本的投资回报。
第二部分 落地实施
公司运作模式(讨论)
公司以“交易服务+基金管理+项目创业孵化投资+文创供应链管理+债权股权投资”的模式进 行运作收入来源主要为: 1、交易服务 • 为文创项目或创意活动募集资金,抽取一定比例的管理费。 • 为文创版权登记代理及法律维权收取一定服务费。 • 电商推广销售分成 2、构建产业基金,收取基金管理费。 3、项目创业孵化投资:是指对于前景比较明确的项目进行早期的孵化,在一定期限内出让 股权方式全部或部分退出项目,从而获利。 4、文创供应链管理:通过供应链管理技术为文创项目提供融资运作。 5、债权结合股权投资是指对于已经成熟的项目,为促进其发展和上市,对项目进行债权投 资和股权投资,最 容

无形资产(版权)范围
文学作品改编权及摄制权

• •
影视剧本及音像作品版权
影视涉外版权 演艺节目及纪录片版权

• • •
娱乐、游乐产品发明专利版权
动漫及衍生品版权 工业设计作品版权 创意设计作品版权
项目展示推介服务
本平台作为汇集文创产业上下游各种生产要素资源的交易平台,为设计策 划期、制作生产期和发行销售期的文创项目提供宣传推介服务。 根据文创项目进展或受托方具体需求,提供创意推介、产品推介、投融资 推介、供应商推介、招商推介等全方位的推介服务。
众筹平台图
众筹平台
交易平台(网站及电商系统)
投融资平台(文创投资基金)
版权挂牌交易
项目投资管理
投资基金募集
股权挂牌交易
线上
淘宝推广
电商销售服务 微信推广 法律会计服务 人才辅导培训
项目展示路演 线下
项目测评服务
文创基金运作模式图
初创企业
设计师
创业者
普通投资者
……
股权回购、固定回 报等方式退出投资
文化产业链条 策划
设计
生产
发行
销售
市场机会点
• 文创企业融资渠道少,需求大。 • 文创产品的价值多元化带来商机。 • 企业的知识产权保护意识不强。 • 缺乏成熟的文创项目交易市场和信用管理,普通投资者较难参与文化市场。 • 经济危机不影响文化娱乐。 • 影视娱乐时尚创意等文化产品因风险大收益高等特点,较易吸引民间投资。
交易内 容
众筹交易运作模式图
众筹融资平台参与方和关联方 交易内 容
• • • • • • • • • 国家版权局、专利局等 文创项目方(创意设计师、创业者、文创企业等) 投资人(投资机构、金融机构、普通投资人) 众筹交流场所(文创产业园、文化会所或文化中心) 网络平台(微信、官网及电子商务交易系统) 律师事务所、会计师事务所 服务商或渠道商(如:物流服务商、销售商、发行商和演播渠道) 测评机构 消费者
风险控制

• • •
市场化原则。项目方的初始资本仍用于自己的项目,项目方需要向投资者详细阐述项目风险,由 投资者自行选择投融资意愿,以及双方厘定融资成本或投资回报。 测评原则。由平台邀请专家和引进机构对项目进行投资测评和市场测评,给投资者提供项目投资 评级。 平台为项目方的价值承诺提供公信力担保。 平台为项目提供对接资源和运营辅导等支持。
平台建设(讨论)
股东方:前期邀约3-5个核心方为股东方。
公司性质:基金公司架构?有限合伙企业?
种子基金:30万 运作资金:10-20万(主要用于建设网站、运营人员、平台推广活动等) 运营团队:以电商推广、业务销售、企业管理、供应链管理、基金管理、法律会计等经验的人士组成。 运作机制:? 项目池:?
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