色彩视觉理论
色彩视觉现象的理论初探

然 后 对三 原 色光 能 产 生光 谱全 部 颜色 这 一重 要 规律 ,并没 有 进行
中制造 这种 颜色 补偿 。 如 果色 彩 的视 觉刺 激 作用 停 止 以后 ,在 眼睛 视 网膜 上 的影 像
感 觉 并不会 立 刻 消失 ,这 种 视觉 现象 叫做 视 觉后 像 。视 觉 后像 的 说 明。 以 上 由 现代 科 学 家 测 定 的 结 果 证 明 ,视 觉 中存 在 着 两 种 机 发 生 ,是 由于 神 经兴 奋所 留下 的痕迹 作用 ,也称 为 视觉 残像 。如 制 :1 . 视 网膜椎 体 感 受器 的三 色 机制 ;2 . 视 觉信 息 向大脑 皮 层视 果 观看 的 色彩 信 息有 顺序 性 移动 , 即先看 一 个后 再 看 另一个 时 , 视 觉产 生 相继 对 比 ,因此 又称 为 连续 对 比 。视觉 后 像有 两种 :当 区 的传 导 中路 所形 成 的 四色 机 制 。
色 彩 从视 觉 生理 反 应到 色 彩心 理 具有 一 个 生物 过程 和 一个 心
2 . 1 司时 性 效 果
理 过 程 ,在 视 网膜 上 由光 信 号 转换 为生 物 电信 号. 再 由思维 系 统 在视 觉 生理 试 验 中, 我们 在 红色 上放 置 白色 , 一段 时 间后 , 将 其 归纳 为信 息 ,经 过 一系 列 过程 再 返 回到 视觉 系 统 。 了解并 掌 白色 会 带有 绿色 的色彩 倾 向 。在 蓝色 上放 置灰 色 ,就 会 感觉 灰色 握 色彩 视 觉 原理 有利 于 研究 色 彩 的应 用规 律 及其 实用 领 域 的理 论 有黄 色 的色 彩倾 向,如 果将 红 色 与绿 色并 列放 在 一起 ,红色 会感
恰恰 要 捉住 这最 初 的印象 表达 动人 的色 调 。
孟塞尔色彩理论

孟塞尔色彩理论孟塞尔色彩理论,又称色彩空间理论,是指研究如何将物体视觉特征转换成色彩属性的理论。
该理论旨在明确色彩术语的定义,以及描述光的多种特性。
孟塞尔的色彩理论建立在色彩空间中,描述三维色彩空间,表示色彩的三个属性,即红、绿、蓝复合色(RGB)。
孟塞尔色彩理论也称之为色度空间,色度就是物体的特定色彩,在三个主色彩中取值。
孟塞尔色彩理论的三个主要元素是:白光、色彩调制和色度。
色度可以通过不同的组合和比例来定义色彩的特征。
白光是指一种纯净的光,它由三原色的光线组成,如红、绿、蓝三种颜色。
色彩调制是一种能够改变光的颜色的方法,比如滤色片和物体表面的反射特性等。
最后,孟塞尔色彩理论帮助我们理解如何通过组合不同色调、比例和白光调整来调节物体的颜色,还可以用来描述不同材料的色彩特性、照明照明灯效果以及人眼对色彩的感知特性等。
此外,孟塞尔色彩理论还有助于提高图像质量。
它可以用来精确调节色彩,提升图像的精度和真实性,使得图像更加逼真、生动、细节清晰,结果更佳。
另外,孟塞尔色彩理论还可用于计算机视觉系统中的图像处理和分析,以获得更加准确的图像和模型数据,以及更好的计算机视觉应用。
它也可以帮助研究如何将物体外观转换为可用于计算机视觉系统的信息,从而极大地促进了机器视觉系统的发展。
孟塞尔色彩理论还有助于改善人机交互体验。
在使用显示器时,如果颜色设置不适当,会使显示内容失真,扰乱用户的视觉体验。
通过应用孟塞尔色彩理论,可以精确调整显示器的色彩,有效提高使用显示器的体验,让用户感受到更加舒适和自然的视觉体验。
孟塞尔色彩理论在影视行业中也有着重要的应用。
它可以帮助制作人员重新调整颜色,使用好的色彩来营造更加真实的影视场景。
此外,当电影、电视剧和广播剧在不同的显示器上播放时,也可以应用孟塞尔色彩理论来调整色彩,以达到色彩一致性和视觉和谐性,从而让观众更容易接受视觉内容。
总结来说,孟塞尔色彩理论是研究如何将物体视觉特征转换成色彩属性的理论,它包括白光、色彩调制和色度三个元素,是人们理解色彩属性、掌握色彩技术、调节色彩和提高图像质量的重要理论基础。
色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。
颜色视觉原理

为什么用夜里眺望星星时会感到 更明亮?
杆体细胞在暗视觉条件下起作用
明视觉与暗视觉对光的感受性不在光谱的 同一位置:
明视觉对光谱的黄绿色部位(555nm)最 敏感。 暗视觉对光谱的蓝绿色部位(507nm)最 敏感 。
三、人眼对光的适应性
天然光源和人工光源的明亮程度都在很宽的范围内变化。 人眼在照度为105 lx(勒克斯)的直射日光下,以及在照度为 0.0003 lx的没有月光的夜晚都能看到物体。为了适应如此宽 广的照度范围,人眼可用改变相当于照相机光圈的瞳孔大小 来调节光量。瞳孔直径的变化范围为2-7 mm,由瞳孔实现 的光量调节能力达到12倍。 仅靠瞳孔直径的调节是不够的。如前所述,锥体细胞和杆 体细胞分别在明视觉和暗视觉条件下起作用,并具有不同的 灵敏度和分辨能力,因此人眼通过锥体细胞和杆体细胞的分 工协作,使视网膜的灵敏度大幅度地改变。人从暗处到亮处 时,视觉由暗视觉经介视觉转为明视觉,这种视觉状态转换 约需1 min,然后人眼就会习惯明亮的条件。相反,从明处 进入暗处时,视觉由明视觉经介视觉向暗视觉转移,这种变 化要达到完全适应约需30 min时间,可见人眼要达到暗适应 状态是比较费时的。
中间视觉或介视觉(mesopic vision):
• 亮度介于明视觉与暗视觉所对应的亮度水平之间 • 视网膜中的锥体细胞和杆体细胞将同时起作用
人眼是由高灵敏度的黑白胶片和中等灵敏度的 彩色胶片组成
视网膜上的视细胞分布如图所示。其中锥体细胞集中在 视轴近旁(中央凹)。中央凹是直径约为1.5 mm的极小区域, 这里锥体细胞的分布非常密集,约有10-15万个,分辨能力 最高;与此相反,杆体细胞在视轴近旁数量极少,而广泛分 布在此区以外的部分。
光谱分布
色彩理论知识:为你的设计提供视觉冲击的颜色搭配技巧

色彩理论知识:为你的设计提供视觉冲击的颜色搭配技巧色彩理论:为你的设计提供视觉冲击的颜色搭配技巧色彩是重要的设计元素,能够影响设计作品的整体感觉和印象。
在创作时,恰当的色彩搭配可以增强视觉冲击力和吸引力。
针对不同的设计风格和目的,选择适当和合理的色彩搭配方案,可以让设计作品更加完美。
色彩理论三要素首先,我们需要了解色彩理论的三要素:色相、饱和度和亮度。
色相是指红、橙、黄、绿、蓝、紫六种颜色,它们在色轮上呈120度的距离。
在选择色彩搭配时,我们要考虑色相的互补、近似、类似等关系。
饱和度是指色彩的浓淡程度,一个饱和度高的颜色会比饱和度低的颜色更加醒目。
亮度是指色彩的明暗程度,亮度高的颜色会比亮度低的颜色更加明显。
色彩搭配技巧基于色彩理论的三要素,我们可以使用以下颜色搭配技巧。
这些技巧可以帮助设计师在选择色彩时更加灵活和多样化,从而提高视觉冲击力和设计吸引力。
单色调单色调是指在一个颜色系中使用不同的色相、饱和度和亮度。
这种色彩搭配方法简单、安全,常用于品牌设计和印刷品。
使用单色调可以为设计作品带来稳重、简洁的感觉。
色彩搭配技巧:在品牌设计中,使用主色调和辅助色调的单色调效果更佳。
类比色调类比色调是指使用彼此相邻的三种颜色,这种配色方法是建立在彼此相邻颜色之间的关联性上。
使用类似颜色可以创造出柔和、和谐的视觉效果。
色彩搭配技巧:在使用类似颜色时,应该注意饱和度和亮度的差异,避免产生视觉杂乱感。
互补色调互补色调是指在色轮上相对的颜色搭配使用,如红色和绿色、黄色和紫色等。
互补色调在视觉效果上非常强烈,可以带来高度对比的效果。
色彩搭配技巧:在使用互补色调时,注意要协调使用不同的饱和度和亮度。
三色搭配三色搭配是指由三种颜色组成的配色方案。
三种颜色应该在色轮上形成三角形,这种配色方法可以创造出丰富多彩的固定组合。
色彩搭配技巧:在使用三色搭配时,重点关注主色调和辅助色调之间的比例关系,使其更加协调和平衡。
复合色调复合色调是指将两种或多种颜色混合使用,这种配色方法在创造出独特、个性化效果方面非常出色。
色彩三原色原理及色彩视觉知识

色彩三原色原理及色彩视觉知识色彩三原色原理及色彩视觉知识当人们看到色彩时,除了会受到其物理方面的影响之外,心理上也会产生对应的感受,这种感受很难用言语形容,一般称为色彩印象。
一、光的三原色人眼所见的各种色彩是因为光线有不同的波长所产生。
经过实验发现,人的眼球对红光,绿光与蓝光三种波长的光线感受特别强烈,只要适当调整这三种光线的强度.几乎就可以让人感受到自然界中所有的颜色。
三种波长的光线所对应的三种颜色,即红(red)、绿(green)、蓝(blue)被称为光的三原色(RGB)。
所有的彩色荧幕都具备产生上述三种基本光线的发光装置,因此计算机就依据R、G、B三个数值的大小来表示每种颜色。
RGB这三种颜色的组合,几乎形成所有的`颜色,每一种原色使用8位(bit)数据记录,就是28=256,而这也正是人们常听到的24位全彩:因为光线越加越亮,所以两两混合后可以得到更亮的中间色:黄(yellow)、青(cyan)、洋红(magenta),而将光的三原色等量相加,可以得到白色,如图所示。
当某一颜色完全不含另一颜色时,二者成为补色。
例如,黄色一定是由红、绿二色合成,完全不含蓝色,所以黄色被称为蓝色的补色;从图中可以看到,两个补色之间隔着白色相对,若将其相加也会得到白色。
二、印刷的三原色颜料的特征刚好和光线相反,颜料是吸收光线,而非增强光线,因此印刷的三原色(CMY)必须是可以吸收红、绿、蓝的颜色,也就是它们的补色:青(cyan)、洋红(magenta)与黄(yellow),以浓度O~100来表示。
因为黄色颜料会吸收蓝色光,青色颜料会吸收红色光,最后剩下的绿色光可以透过反射而得,从理论上说,将印刷三原色混合之后,应该可以吸收所有的红、绿、蓝光而得到黑色,如图所示,但实际上找不到光线吸收、反射特征都完美的颜料,导致结果呈现暗灰色或深褐色。
此外,这三种颜料也无法混合产生许多暗色系的色彩。
为了弥补这个缺点,印刷时会额外加入黑色(lack)颜料,以解决无法产生纯黑色的问题,也就有了CMYK色彩模式,K表示黑色。
色彩生理理论:色彩与视觉
色彩生理理论:色彩与视觉一、了解眼睛眼睛的生理构造:眼睛是一种视觉装置,它不但能对物体感应,也能对某些波长作迅速的响应,眼球内主要含有锥状及杆状二类感光细胞。
其中锥状细胞是感觉动作并对明暗之间的差别特别敏感,当亮度减弱时,杆状细胞便会发挥功能,但看不见色彩。
而在较亮的情况下,视网膜中的三种锥状细胞始对长、中,短三种光域产生不同的视觉反应,便能让我们看见光谱中的红、绿、蓝三个主要色域来形成色彩。
眼睛看见物体上的色彩取决于有多少份量的红、绿或蓝光射入眼睛,若无任何光线射入眼睛时则感觉为黑色,当红、绿和蓝光以等量射入眼睛时则感觉为白色。
眼睛所感觉的色一般可分为两大类,第一类为无彩色,其包含白、灰、黑。
第二类为彩色,其包含纯色和其它一般色彩。
二、色彩与视觉:当眼睛受到380-780nm范围内可见光谱的刺激以后,除了有亮度的反应外,同时产生色彩的感觉。
眼睛对可见光谱的光十分敏感,波长不同所产生的色觉有别,因此,能辨别五彩缤纷的世界万物。
物体色彩的显示方式多种多样。
一类物体的色彩是由其本身辐射的光波形成的,我们把这类物体称为发光体,如太阳、火焰、电灯等等,发光体的颜色决定于所发色光的光谱成分。
自然界中绝大多数的物体并不发光,它们的颜色是通过对照射光的吸收、反射或透射来显示的,我们把这类物体称为非发光体,非发光体的色彩由反射或透射的光谱成分决定。
由于非发光体对照射光线完全反射或完全透射是不可能的,因此无论其反光率和透光率有多大,都会吸收一部分光。
如目前生产的氧化镁和硫酸钡等白色颜料,其反光率只能达到95%左右,最黑的天鹅绒,也并非完全吸收投射光,仍然有0.2%-2%的反光率,因此,没有绝对的白,也没有绝对的黑。
还有一类物体的颜色是通过折射、衍射和干涉现象形成的,比如:白光透过三棱镜,因折射可以分解成各种色彩;鸟类的羽毛、蝴蝶的翅膀是因白光产生衍射而呈现光彩;水面的汽油和肥皂泡的五彩缤纷的颜色是由光的干涉现象形成的。
色觉理论
色觉理论1、Young-Helmholtz的三色理论1807年,杨(T.Young)和赫姆霍尔兹(H.L.F.von Helmholtz)根据红、绿、蓝三原色可以产生各种色调及灰色的颜色混合规律,假设在视网膜上有三种神经纤维,每种神经纤维的兴奋都引起一种原色的感觉。
光作用于视网膜上别然能同时引起三种纤信的兴压奋,但由于光的波长特性,其中一种纤维的兴奋特别强烈。
例如,光谱长波端的光同时刺激“红”、“绿”、“蓝”三种纤维,但“红”纤维的兴奋最强烈,而有红色感觉。
中间波段的光引起“绿”纤维最强烈的兴奋,而有绿色感觉。
依同理,短波端的光引起蓝色感觉。
光刺激同时引三种纤维强烈兴奋的时候,就产生白色感觉。
当发生某一颜色感觉时,虽然一种纤维兴奋强烈,但另外两种纤维也同时兴奋,也就是有三种纤维的活动,所以每种颜色都有白光成份,即有明度感觉。
1860年赫姆霍尔兹补充杨的学说,认为光谱的不同部分引起三种纤维不同比例的兴奋。
赫给霍尔兹对这个学说作了一个图解。
图中给出三种神经纤维的兴奋曲线,对光谱的每一波长,三种纤维都有其特有的兴奋水平,三种纤维不同程度的同时活动就产生相应的色觉。
“红”和“绿”纤维的兴奋引起橙黄色感觉,“绿”和“蓝”纤维的兴奋引起蓝紫色感觉。
这个学说现在通常称为杨-赫姆霍尔兹学说,也叫做三色学说。
杨-赫姆霍尔兹学说的最大优越性是能充分说明各种颜色的混合现象。
赫姆霍尔兹用简明的三种神经纤维的假设,使颜色实践中颜色混合这一核心问题得到满意的解释。
他在一个世纪以前提出的三种神经纤维的兴奋曲线预示了色度学中光谱三刺激值的思想。
现代色度学的根源立方追溯到杨-赫姆霍尔兹的三色学说。
2、Hering的拮抗色理论赫林(E.Hering)的对立颜色学说也叫做四色学说。
1878年赫林观察到颜色现象总是以红-绿,黄-蓝,黑-白成对关系发生的,因而假定视网膜中有三对视素:白-黑视素、红-绿视素、黄-蓝视素。
这三对视素的代谢作用包括建设(同化)和破坏(异化)两种对立的过程。
色彩理论 色彩原理 (2)
三、色彩管理的起源
以前的色彩管理
直接打印
设备一 设备二
R 120
R 120 G 65 B 40
G 65
B 40
不同的设备都会输出不同的颜色
Kodak冲印机
EPSON打印机 Cannon打印机 FUJI 冲印机
应用ICC PROFILE 的色彩管理
经过色彩管理之后
R 120
设备一 G 65 B 40 R 110
四、色彩管理的组成部分
1、 2、 3、 4、 PCS(特性文件连接颜色空间) 特性文件 CMM (色彩管理模块) 再现意图
五、色彩管理系统的作用
1、 制定和嵌入特性文件 2、 用特性文件进行颜色转换
如何转换:
A、 选择源设备特性文件 B、 选择目的设备特性文件 C、 选择CMM模块 D、选择一个再现意图
怎样理解 ICC Profile
1、RGB与CMYK不能显示正确的颜色 2、PCS(特性文件联结空间):Lab 3、应用ICC Profile颜色就会一样 4、以前的色彩管理与现在的色彩管理 5、ICC Profile的优势
二、色彩管理系统必须完成 两项重要的任务
1、色彩管理系统必须指出RGB和CMYK数值所表示的是 什么样的颜色感觉。 2、色彩管理系统必须保证那些颜色数值在设备间传递时, 保持颜色感觉的一致性。
• 颜色值由几个通道的数据组成,而每一个通道又被分割为 不同的阶调等级。 • 三个通道(红、绿、蓝)基本与我们感知颜色时之用的三 原色相对应。 • 256级的意义: 留出余量和二进制位
三、设备特有的颜色模型
我们将RGB和CMYK称为设备特有的或设备相的颜色模型或 颜色空间,因为由一组给定RGB或CMYK数值所获得的实际 颜色感觉,还取决于复制这个颜色的设备特性。
色彩学(人眼视觉成像原理)
人眼的构造——晶状体
晶状体,水晶体 (lens) : 如 同 相 机 的 镜片。
晶状体在眼睛正面中 央,光线投射进来以 后,经过它的折射传 给视网膜。所谓近视 眼、远视眼、老花眼 以及各种色彩、形态 的视觉或错觉,大部 分都是由于水晶体的 伸缩作用所引起。
人眼的构造——视网膜
3.明暗视觉特点: a.明视觉对400nm(紫色)和700nm(红色)附近的色光感受性很
低,而对555nm的黄绿色部位最敏感。 暗视觉对510nm的蓝绿色部位最敏感
b.明视觉曲线与视觉曲线之间没有联系 明暗视觉特性随人的年龄,性别等因素的变化而变化。
人眼的构造——视神经与中心窝
例:在绿色背景下,灰色带有红色感觉,在黄 色背景下则带有蓝色感觉。
① 每一颜色都在其周围诱导出其互补色
② 如果两种颜色是互补色则彼此加强饱和 度,使对比变得极为强烈
例:绿叶中的红花更得更红
颜色对比——连续对比
连续对比:先看某种颜色,然后又看到第二种颜色时产生的对比现象。 ① 特征:对比着的双方具有颜色的不稳定性。 ② 负后像:连续对比时,人的视觉由于受到以前注视颜色的刺激影响,
看到与其补色相近的颜色。
颜色对比——连续对比
比如看很长时间的纯绿色后,再改成看白色,这时看到的白
色会有浅红色的感觉。这是因为,在长时间看绿色时,绿色的视
锥细胞长时间兴奋导致了疲劳,而另外的两种视锥细胞则仍然工
作在常态下,所以,当转为看其它需要三种细胞“同时工作”才
能得到正确颜色的物体的时候,如果仍然按照感绿视锥细胞正常
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颜色的有机排序
白 按明度属性分
非彩色
灰
黑
红
橙
黄
彩色
绿 青 蓝
紫
色彩主观三属性:色相、明度、饱和度 (彩度); 色彩客观三属性:主波长、亮度、纯度
白 明度(由下到上明度 增加)
色相(圆周上为各色 色相)
黑 饱和度(由圆周到圆心饱和度依次减少,圆周上各色 相饱和度最大,圆心上最小为0)
一种颜色,当混入白色时,它的明度提高, 彩度降低; 混入黑色时,明度降低,彩度也降低。
(4) 颜色三属性的立体结构
为了定性和定量地描述颜色,国际上 统一规定了鉴别心理颜色的三个特征 量即色相、明度和饱和度。 心理颜色的三个基本特征,又称为心 理三属性,大致能与色度学的颜色三 变数---主波长、亮度和纯度相对应。 色相对应于主波长,明度对应于亮度, 饱和度对应于纯度。这是颜色的心理 感觉与色光的物理刺激之间存在的对 应关系。 每一特定的颜色,都同时具备这三个 特征。
1862年左右 德国 赫姆霍尔兹 三种感色细 胞……
赫姆霍尔兹
赫姆霍尔兹平行构造色觉三色模 型
赫姆霍尔兹光谱基本感觉曲线
1. 杨-赫姆霍尔兹学说——三色学说
视网膜有:
敏蓝细胞 敏绿细胞
敏红细胞
敏红细胞 敏绿细胞
敏蓝细胞
优点:
能充分说明混色现象,及混合色是3种感色细胞 按比例兴奋的结果;
在颜色测量和数值计算时,与试验理论符合;
视网膜有:三对视素感光化学视素
三对视素 白—黑视素 红—绿视素 黄—蓝视素 视网膜过程 异化 同化 异化 同化 异化 同化 色觉 白 黑 红 绿 黄 蓝
拮抗色光谱基本感觉曲线
特点:
很好地解释颜色视觉的一些生理和心 理现象,如红绿色盲、黄蓝色盲和负后像 等现象。 没有办法解释三原色能产生一切颜色 的现象。
(2) 明度
明度(Value): 色彩的明暗、深浅程度。靠近白端
位高明度色,靠近黑端为低明度色,中间为中 明度色;彩色加白提高明度,加黑降低明度。
物体色明度主要决定于物体反射率的高低。
a、同一色相不同明度
同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显 得较灰暗模糊; 同一颜色加黑或加白掺和后产生各种明亮程度。
2 颜色的主观三属性
色相 明度 饱和度
(1) 色相
色相(hue,简写为 H): 色别、颜色的相貌,是色与色之间相区 别的最主要的特征。 如:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫
(1) 色相决定于刺激人眼的光谱组成
对单色光来说,色相决定于该色 光的波长; 对复色光来说,色相决定于复色 光中各波长色光的相对量或比例。 物体的颜色是由光源的光谱成分 和物体表面反射(或透射)的特 性决定的。
色彩视觉理论
三色学说 四色学说 阶段学说
三色学说
(300年前)色彩产生的观点:色觉是由照 射在视网膜上的光自己在380nm~780nm 连续分布波动,通过视神经按原样强制地 传给大脑感觉中枢形成色觉。
光线中没有色彩。---牛顿
1807年 英国 T.Yang 认为人只有感红、感 绿、感蓝三种基本视神经 。
现代的彩色印刷、摄影、照相分色、彩色电视都 是建立在该基础上的。
BUT:
不能解释色盲、负后像等现象
英国马克斯威尔(James C. Maxwell)于1861年利 用三原色光的混合法,制作出第一张彩色照片。
2、四色学说(对立学说或拮抗 色学说)
1878年 德国生物学家赫林(Hering)提出色觉 拮抗色学说,认为人类色觉是由三组正好相对的 基本色感--拮抗色在大脑中融合而成。分别为 黑白、红绿和黄蓝三组拮抗色组。 颜色偏向现象 三对对立感受器:红- 绿、黄-蓝、白-黑 颜色混合现象 心理原色:红、绿、黄、蓝。
亮度因数(表面的明暗程度)
白光 棱镜 可见光谱:
屏
主波长
主波长
不同波长的光,给人以不同的色觉。因此, 可以用不同颜色光的波长来表示颜色的相 貌,称为主波长。
纯度
纯度又叫刺激纯度或兴奋纯度。 指某颜色接近同一主波长光谱色的程度。
亮度
颜色表面的明暗程度。通常称为亮度因数, 简称亮度或相对亮度。用百分数表示(Y%)。
3. 阶段学说
阶段学说(三色刺激四色感受)
B G R 第一阶段
感受器:视网膜
视网膜深层向大脑传输
第二阶段
大脑中枢
第三阶段 Y-B L R-G
色彩的属性及命名
色彩的主观三属性 色彩的客观三属性 色彩的命名
色彩的属性
色彩的客观三属性 色彩的主观三属性
Байду номын сангаас
1 颜色的客观三属性
主 波 长(决定其颜色) 兴奋纯度(该颜色接近同一主波长的程度)
b、各种颜色不同明度
每一种纯色都有与其相应的明度。黄色调的 明度最高,蓝紫色调的明度最低 ,红绿色 为中间明度
(3)饱和度
• 彩度(纯度或饱和度):色彩的纯洁程 度,表示颜色中所含有色成分的比例。
含有色彩分的比例越大,则色彩纯度越高, 含有色彩分比例越小,则彩度越低。可见 光谱的各种单色光是最纯的颜色。当一种 颜色中掺入黑、白或其它颜色时,纯度会 发生变化。 可见光谱: