小学信息技术人教版六年级下册第3课《正多边形轻松画》公开课优质课教案比赛讲课获奖教案

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【课件】绘制多彩的正多边形_信息技术_小学优质课

【课件】绘制多彩的正多边形_信息技术_小学优质课
= 边长 =3600/ 边数
绘制任意正边 形
绘制任意正边 形
友情提示:
步骤 1. 完成初始化:包括插入角色笔,绘制图形的
起始位置为
、画笔的大小为 4 、画笔
的颜色、画笔的状态以及角色面向 90o 。
步骤 2. 完成正四边形一条边的绘制,使边长为 100

绘制正四
边 形面向 900 向右
移动
0 上 0
面向 向 移动
面向 1800 下 向 移


面向 2700 或 -900 向左
移动
友情提示:绘制前一定要调整角色的中心哦,绘制时还要 明确边长、绘制位置等要素。
绘制正四 边形
任务二:试着完成正四边形的绘 制 。
绘制正三 边形
任务三:依据四边形的原理试着绘 制 一个
正三角形。
友情提示: 1 . 注意初始化的设置 2 . 注意重复执行的次数和旋转的角度

绘制正 N 边形
= 边数
多彩图形
绘制多彩正多 边形
落笔和抬笔。落笔,可以形象地描述为,在 原有角色的基础上,给角色一个定位装置,记录角色
运 动 轨 迹 的
,抬笔就好像关闭记录,不再显
运 动 轨 迹 示轨迹。实际效果就是将
以线的形
式表现出来。
项目 绘制正四

边形
任务一:以小组为单位绘制一个边长 为 100 的正四边形的一条边。

人教版信息技术六年级下册第三课正多边形轻松画课时教案

人教版信息技术六年级下册第三课正多边形轻松画课时教案
3、接下来我们一起去完成一个找规律(出示PPT) 通过找规律发现:
(1)、命令重复的次数和正多边形的边数相等。
(2)、小海龟旋转的度数等于360/命令重复的次数.
4、由此可见随着正多边形边数的增多,命令也就越来越多,画起来也觉得越来越费时间、越来越繁,下面老师就把简单的方法教给大家。 在logo命令中有一个重复命令叫repeat
3、同学们,我们知道正方形4条边相等,4个角都是直角,下面同学们结合之前所学的知识,来画出步长为100的正方形。 正方形画出来了,大家来观察一下这些命令有没有什么特征? 同学们发现(同一组命令重复了4次) 那么老师给大家演示一下,同学们感受一下是不是同一组命令重复4次 这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些操作呢? 通过这节课的学习,我们就可以学到简便的方法来画正多边形(板书课题)。
(二)、探究新知
1、通过刚才画正方形,我们发现,同一组命令重复了4次,每次旋转了90度,一共旋转了360度。
2、下面我们再来画一个步长为100的等边三角形。我们知道,等边三角形的三条边长相等。小海龟怎么才能画出等边三角形呢?(小组讨论小海龟旋转的角度) 得出图中的角度是120度(你是如何得出旋转120度的)。 FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 在上面画等边三角形的过程中,我们发现,同一组命令重复了3次,每次旋转了120度,一共旋转了360度。
中小学信息技术课时教案
备课时间:上课时间:
课题
第3课 正多边形轻松画
主备人
教学目标
知识与技能: 1、掌握重复命令的基本格式。
2、掌握用repeat命令画正多边形和圆的方法。
3、能理解重复命令的嵌套。

六年级下册信息技术教案《3.正多边形轻松画》人教版

六年级下册信息技术教案《3.正多边形轻松画》人教版

六年级下册信息技术教案《3.正多边形轻松画》人教版一. 教材分析《3. 正多边形轻松画》是人教版六年级下册信息技术教材的一个知识点。

本节课的主要内容是让学生掌握正多边形的定义、性质以及如何利用计算机软件绘制正多边形。

通过本节课的学习,学生能够了解正多边形在实际生活中的应用,提高他们的信息素养和动手能力。

二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对图形绘制软件有一定的了解。

但他们对正多边形的定义和性质可能还比较陌生,因此需要在课堂上进行讲解和引导。

此外,学生可能对如何利用计算机软件绘制正多边形存在疑惑,需要通过实际操作进行解答。

三. 教学目标1.让学生了解正多边形的定义和性质。

2.培养学生利用计算机软件绘制正多边形的能力。

3.提高学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的创新意识和实践能力。

四. 教学重难点1.正多边形的定义和性质。

2.如何利用计算机软件绘制正多边形。

五. 教学方法1.讲授法:讲解正多边形的定义和性质。

2.示范法:演示如何利用计算机软件绘制正多边形。

3.实践法:让学生动手操作,实际绘制正多边形。

4.讨论法:引导学生进行小组讨论,分享绘制正多边形的经验和心得。

六. 教学准备1.准备计算机和投影仪,确保教学过程中能够进行软件演示和屏幕投影。

2.准备相关的计算机软件,如几何画板等。

3.准备正多边形的图片和实例,用于教学展示和引导学生思考。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪展示一些生活中的正多边形实例,如足球、骰子等,引导学生关注正多边形,激发他们的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)讲解正多边形的定义和性质,通过示例和图片进行说明,让学生理解和掌握正多边形的基本概念。

3.操练(10分钟)演示如何利用计算机软件绘制正多边形,边演示边讲解操作步骤和技巧。

然后让学生自己动手操作,尝试绘制不同边数的正多边形。

4.巩固(10分钟)让学生进行小组讨论,分享自己绘制正多边形的经验和心得,互相学习和交流。

小学信息技术《正多边形里的计算思维》优质教案、教学设计

小学信息技术《正多边形里的计算思维》优质教案、教学设计

2、上面的步骤在画笔模块中都有相应的积木模块吗?找找试试
3、你能使用上面对应的积木来画出一条直线吗?
环节三:画出正方形
1、刚才我们已经画出一条边,怎样再画出正方形呢?我们先来看一
个微视频,整理一下思路。

2、观看微视频“画正方形”找思路。

3、师生一起总结画正方形的步骤是:
4.按照上边的思路,继续拖动相应的积木块到脚本区,画出正方形。

5.用“重复执行多少次”积木来简化脚本。

环节四:画出三角形
1.猜想:根据刚才画正方形的步骤,猜想画出三角形的步骤是什么?
2.思考:修改下面的脚本的哪些地方可以画出三角形,为什么?
3.错误尝试:动手修改脚本画出正三角形。

其中学生第一次尝试肯定会将
角度修改成 60 度。

4.纠错:为什么旋转 60 度画不出正三角形呢?引导学生思考正确的角度
是多少呢?引入数学中的外角知识。

5.继续完善。

环节五:数学建模推导画出正多边形的方法。

1.根据刚才画正方形和画正三角形的步骤,猜想如何画出更多边的正多边
形呢?
2.数学建模:根据正三角形和正方形的规律,推到画正多边的规律是多少
呢?猜测规律如下:
3.动手修改脚本,验证猜想。

4.总结画正多边形的规律是
拓展练习:七彩多边形
1.思考下面的图形该如何画出呢?
2.师生一起总结方法。

3.学生尝试。

出示更多美丽的多边形的图片,启发学生思维,开阔视野.。

六年级下册信息技术教案-3.正多边形轻松画|人教版(2015)

六年级下册信息技术教案-3.正多边形轻松画|人教版(2015)

八、板书设计:
第三课正多边形轻松画
REPEAT 重复次数[FD 步数 RT 角度]
九、教学反思
本节课的教学内容是向学生讲述信息技术logo语言的重复命令画图。以教师为主导,学生为主体的教育方式,从教学开始的注游戏引入,既引起了学生的兴趣又复习了旧的知识。教师在教学中积极倡导学生发现学习、探究学习,自主学习的能力,在课程的进行中,不断引导学生在已有的知识和成果当中进行发散性思考,并从中寻找到规律,培养学生发现问题、思考问题、解决问题的能力,并在整个过程中不断加深问题的难度,帮助找到学生终身受益的解决同类问题的思路和方法,为学生创造成功体验的机会,让学生体验成功的喜悦,增强了学生自信心。。

小学信息技术人教版三起(2001)六年级上册《第3课画正多边形》学历案

小学信息技术人教版三起(2001)六年级上册《第3课画正多边形》学历案
首先,我在导入新课环节通过提问的方式引发学生的兴趣,这是一个不错的开始。但在实际操作中,我发现可以更多地联系学生的生活实际,例如,可以让学生找一找身边的正多边形物体,这样有助于提高他们的观察力和实践能力。
在新课讲授环节,我发现通过案例分析和实验操作,学生们对正多边形的绘制方法有了更加直观的认识。然而,在讲解重点难点时,我意识到需要更加生动形象地举例,以帮助学生更好地理解正多边形的性质。
实践活动环节,分组讨论和实验操作使得学生们能够积极参与,主动探究正多边形的知识。但在这一过程中,我也注意到有些学生过于依赖小组其他成员,自己的思考和分析能力没有得到充分锻炼。因此,在接下来的教学中,我要加强对学生的引导,鼓励他们独立思考,提高解决问题的能力。
学生小组讨论环节,学生们围绕正多边形在实际生活中的应用展开了热烈的讨论。但在分享成果时,我发现部分学生的表达能力和逻辑思维能力还有待提高。为了改善这一状况,我将在课后加强学生的口语表达和逻辑思维训练。
举例:教师可以提供一些简单的组合图形,引导学生观察并想象其在三维空间中的形态。
(4)画图软件的操作技巧:掌握画图软件中绘制正多边形的具体操作步骤,对于学生来说具有一定的难度。
举例:教师可以通过分步讲解和示范,让学生跟随操作,逐步掌握画图软件的操作技巧。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《第3课画正多边形》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否见过哪些物体的形状是正多边形?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索正多边形的奥秘。
2.增强学生的观察能力和空间想象力:在认识正多边形的过程中,引导学生观察图形特点,培养空间想象力,提高审美观念。

人教版(新版)信息技术六下第3课《正多边形轻松画》教案

人教版(新版)信息技术六下第3课《正多边形轻松画》教案

人教版(新版)信息技术六下第3课《正多边形轻松画》教案一. 教材分析《正多边形轻松画》这一课主要让学生了解正多边形的定义和性质,学会使用几何画板软件画正多边形。

通过这一课的学习,让学生感受数学与计算机的结合,提高学生学习数学的兴趣。

二. 学情分析学生在五年级已经学习了正多边形的定义和性质,对本节课的内容有一定的了解。

但部分学生对于如何利用几何画板软件画正多边形还不够熟悉。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生复习正多边形的知识,并教授如何使用几何画板软件。

三. 教学目标1.知识与技能目标:理解正多边形的定义和性质,学会使用几何画板软件画正多边形。

2.过程与方法目标:通过自主探究、合作交流,培养学生解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,感受数学与计算机的结合。

四. 教学重难点1.教学重点:正多边形的定义和性质,几何画板软件的使用。

2.教学难点:如何利用几何画板软件画正多边形。

五. 教学方法1.引导法:教师引导学生复习正多边形的知识,引导学生思考如何使用几何画板软件。

2.演示法:教师演示如何使用几何画板软件画正多边形。

3.探究法:学生分组讨论,合作交流,解决问题。

六. 教学准备1.课件:正多边形的图片、几何画板软件的截图。

2.几何画板软件:用于演示和让学生操作。

3.分组讨论的材料:纸张、笔。

七. 教学过程1. 导入(5分钟)教师通过展示正多边形的图片,引导学生复习正多边形的定义和性质。

然后,提问学生:“你们知道如何使用几何画板软件画正多边形吗?”引发学生的思考。

2. 呈现(10分钟)教师演示如何使用几何画板软件画正多边形,边演示边讲解。

首先,打开几何画板软件,选择“构造”菜单中的“多边形”命令;然后,输入正多边形的边数,点击“确定”按钮;最后,拖动鼠标,画出正多边形。

3. 操练(10分钟)学生分组讨论,合作交流,尝试使用几何画板软件画正多边形。

教师巡回指导,解答学生的问题。

4. 巩固(5分钟)教师提出几个有关正多边形的问题,让学生回答。

六年级下册综合实践活动教案-画正多边形全国通用

六年级下册综合实践活动教案-画正多边形全国通用

六年级下册综合实践活动教案-画正多边形全国通用画正多边形【教材分析】本课的主要学习任务是认识Scratch的“画笔”模块并运用相关功能画正多边形。

其涉及的知识点有:抬笔、落笔、画笔颜色、大小、粗细、清除画笔等,以及用“重复执行”控件来实现画正多边形。

其中让学生理解画正多边形的方法相对较难,因此在教学中教师应多引导学生去尝试、观察、归纳。

根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分是认识Scratch中“画笔”模块的一些常用功能;第二部分是在学习画正多边形的方法过程中锻炼学生的抽象思维;第三部分是拓展应用,培养创新意识。

【学情分析】本课之前学生已认识如何控制对象的移动和旋转。

本课涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动来组织教学。

建议在让小猫完成基本的画图动作时让学生根据教材自主学习、自主尝试探究来认识“画图”模块的一些常用功能,然后通过全班交流来让学生掌握知识与技能。

对于本课的难点,即理解画正多边形的方法时,建议从画正方形起步再到画正三角形、正五边形等,让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。

在教学中应适当安排些探究环节,让学生根据小猫特质自行设计小猫动作,既充分体现学生学习的主体性,又将前面学习的内容加以灵活应用然后拓展形成创新。

【教学目标与要求】1.认识“画笔”模块的相关控件。

掌握画正多边形的方法与技巧。

2.形成观察与分析问题的一般方法,掌握解决问题的一般过程。

3. 通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,激发学生对Scratch的学习兴趣,帮助形成创新意识。

4. 在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。

【教学重点与难点】重点:运用“画笔”模块功能画正多边形。

难点:理解画正多边形的方法及拓展应用。

【教学方法与手段】教师通过学生自主学习和任务驱动相结合引导学生自主探究学习。

【课时安排】安排1课时。

【教学准备】计算机网络教室,教学广播系统,Scratch2.0编程环境,案例脚本。

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小学信息技术人教版六年级下册第3课《正多边形轻松画》公开课优质课教案比赛讲课获奖教案
1教学目标
知识与技能:
1、通过学习,掌握REPEAT命令的功能和使用方法。

2、通过练习,能够利用REPEAT命令熟练的画出常见的正多边形。

过程与方法:
让学生体验利用REPEAT命令画图的过程,了解Logo系统画图的特点和简便。

情感态度与价值观:
通过学习范例,让学生举一反三,体验学习的乐趣,增加学习的热情和兴趣。

2学情分析
学生已经在前两节课中充分的接触了用Logo语言绘画。

六年级的学生的理解能力和计算能力相对较强,能够根据范例总结出画图的方法。

在课堂教学过程中,只需要恰当的对学生进行引导。

3重点难点
教学重点:
能正确的使用REPEAT命令
教学难点:
计算REPEAT命令中旋转的角度
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【导入】回顾与导入
1、师:“前几节课我们已经认识了Logo for Windows系统,也学习了一些简单的命令,画了一些简单的图形。

下面复习一下学过的命令。

”。

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