C程序优化方案

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【转载】C代码优化方案

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【转载】C代码优化⽅案C代码优化⽅案1、选择合适的算法和数据结构2、使⽤尽量⼩的数据类型3、减少运算的强度 (1)查表(游戏程序员必修课) (2)求余运算 (3)平⽅运算 (4)⽤移位实现乘除法运算 (5)避免不必要的整数除法 (6)使⽤增量和减量操作符 (7)使⽤复合赋值表达式 (8)提取公共的⼦表达式4、结构体成员的布局 (1)按数据类型的长度排序 (2)把结构体填充成最长类型长度的整倍数 (3)按数据类型的长度排序本地变量 (4)把频繁使⽤的指针型参数拷贝到本地变量5、循环优化 (1)充分分解⼩的循环 (2)提取公共部分 (3)延时函数 (4)while循环和do…while循环 (6)循环展开 (6)循环嵌套 (7)Switch语句中根据发⽣频率来进⾏case排序 (8)将⼤的switch语句转为嵌套switch语句 (9)循环转置 (10)公⽤代码块 (11)提升循环的性能 (12)选择好的⽆限循环6、提⾼CPU的并⾏性 (1)使⽤并⾏代码 (2)避免没有必要的读写依赖7、循环不变计算8、函数 (1)Inline函数 (2)不定义不使⽤的返回值 (3)减少函数调⽤参数 (4)所有函数都应该有原型定义 (5)尽可能使⽤常量(const) (6)把本地函数声明为静态的(static)9、采⽤递归10、变量 (1)register变量 (2)同时声明多个变量优于单独声明变量 (3)短变量名优于长变量名,应尽量使变量名短⼀点 (4)在循环开始前声明变量11、使⽤嵌套的if结构1、选合适的算法和数据结构选择⼀种合适的数据结构很重要,如果在⼀堆随机存放的数中使⽤了⼤量的插⼊和删除指令,那使⽤链表要快得多。

数组与指针语句具有⼗分密切的关系,⼀般来说,指针⽐较灵活简洁,⽽数组则⽐较直观,容易理解。

对于⼤部分的编译器,使⽤指针⽐使⽤数组⽣成的代码更短,执⾏效率更⾼。

在许多种情况下,可以⽤指针运算代替数组索引,这样做常常能产⽣⼜快⼜短的代码。

C语言技术中的CPU和内存使用率优化方法

C语言技术中的CPU和内存使用率优化方法

C语言技术中的CPU和内存使用率优化方法在计算机科学领域,C语言是一种广泛应用的编程语言,被用于开发各种软件和系统。

然而,在编写C语言程序时,我们需要考虑到CPU和内存的使用率,以确保程序的性能和效率。

本文将探讨一些优化方法,帮助我们提高C语言程序的CPU和内存使用率。

一、减少CPU的使用率1. 合理使用循环结构循环结构是C语言中常用的控制结构,但过多的循环可能会导致CPU的过度使用。

因此,在编写循环时,我们应该尽量避免不必要的循环,或者通过优化算法来减少循环的次数。

例如,可以使用二分查找算法代替线性查找算法,以减少循环次数。

2. 使用并行化技术并行化技术可以将一个任务分解为多个子任务,并在多个处理器上同时执行,从而提高CPU的利用率。

在C语言中,我们可以使用多线程编程技术来实现并行化。

通过将任务分配给不同的线程,可以使CPU同时执行多个任务,提高程序的并发性和性能。

3. 避免频繁的系统调用系统调用是C语言中与操作系统交互的重要方式,但频繁的系统调用会导致CPU的使用率增加。

因此,在编写程序时,我们应该尽量避免频繁的系统调用,可以通过合并多个系统调用、使用缓存等方式来减少系统调用的次数,从而降低CPU的使用率。

二、优化内存使用率1. 合理使用数据结构数据结构是C语言中用于存储和组织数据的重要方式。

不同的数据结构对内存的使用率有所不同,因此,在选择数据结构时,我们应该根据实际需求和性能要求来选择合适的数据结构。

例如,使用数组代替链表可以减少内存的使用,但会增加访问元素的时间复杂度。

2. 及时释放内存在C语言中,我们需要手动分配和释放内存。

如果我们在程序中没有及时释放不再使用的内存,就会导致内存泄漏,从而降低内存的使用率。

因此,我们应该养成良好的内存管理习惯,在不再使用内存时及时释放,以提高内存的使用效率。

3. 使用内存池技术内存池是一种优化内存使用的技术,它通过预先分配一块连续的内存空间,并在程序中重复使用这块内存空间,避免了频繁的内存分配和释放操作。

DSP平台c语言编程优化方法精

DSP平台c语言编程优化方法精

数又很多,往往几个时脉就可以完成却浪费时间在存取堆栈的内容上,所以干脆将这些很短的子程序直接写在主程序当中,以减少时脉数。

方法六写汇编语言虽然由C语言所编译出来的汇编语言可以正确无误的执行,但是这个汇编语言却不是最有效率的写法,所以为了增加程序的效率,于是在某些地方,例如一些被呼叫很多次且程序代码不长的函式(function),必须改以自己动手写汇编语言来取代。

方法七利用平行处理的观念C6x是一颗功能强大的处理器,它CPU勺内部提供了八个可以执行不同指令的单元,也就是说最多可以同时处理八个指令。

所以如果我们可以用它来作平行处理,我们就可以大大的缩短程序执行的时间,最有效率的来利用它来作解码的动作。

最后还要知道:第三级优化(-03),效率不高(经验),还有一些诸如用一条读32位的指令读两个相邻的16位数据等,具体情况可以看看C优化手册。

但这些效率都不高(虽然ti的宣传说能达到80%我自己做的时候发现绝对没有这个效率!65泌差不多),如果要提高效率只能用汇编来做了。

还有要看看你的c程序是怎么编的,如果里面有很多中断的话,6000可以说没什么优势。

还有,profiler 的数据也是不准确的,比实际的要大,大多少不好说。

还有dsp在初始化的时候特别慢,这些时间就不要和pc机相比了,如果要比就比核心的部分。

关于profileC6x的Debug工具提供了一个profile 界面。

在图9中,包括了几个重要的窗口,左上角的窗口是显示出我们写的C语言,可以让我们知道现在做到了哪一步。

右上角的窗口显示的是C6x所编译出来的汇编语言,同样的我们也可以知道现在做到了哪一步。

左下角的窗口是命令列,是让我们下指令以及显示讯息的窗口。

而中间的profile 窗口就是在profile模式下最重要的窗口,它显示出的项目如下表:表5:profile 的各项参数[8]字段意义Cou nt被呼叫的次数In elusive 包含子程序的总执行clock数Inel-Max包含子程序的执行一次最大clock数Exclusive不包含子程序的总执行clock数Excl-Max不包含子程序的执行一次最大clock数利用这个profile 模式我们可以用来分析程序中每个函数被呼叫的次数、执行的时脉数等等。

c语言课程设计调试方法

c语言课程设计调试方法

c语言课程设计调试方法一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法和编程方法,学会使用调试工具对程序进行调试,提高代码质量和编程能力。

具体目标如下:1.掌握C语言的基本语法和数据结构。

2.理解C语言程序的执行过程和内存管理。

3.熟悉常见的调试工具和调试方法。

4.能够编写简单的C语言程序。

5.能够使用调试工具对程序进行调试,找出和修复错误。

6.能够对程序性能进行分析和优化。

情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,提高编程自信心。

2.培养学生团队合作精神和自主学习能力。

3.培养学生解决问题的能力和创新思维。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言基本语法、数据结构、程序调试方法和性能优化。

具体安排如下:1.C语言基本语法:变量、数据类型、运算符、表达式、语句等。

2.数据结构:数组、字符串、指针、结构体等。

3.程序调试方法:断点调试、单步执行、查看变量值、调用栈等。

4.性能优化:算法优化、内存管理、代码优化等。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:通过讲解C语言基本语法和数据结构,使学生掌握基础知识。

2.讨论法:学生分组讨论编程问题和调试方法,培养团队合作精神和沟通能力。

3.案例分析法:分析典型程序错误和性能问题,使学生学会分析问题和解决问题。

4.实验法:让学生动手编写程序并进行调试,提高编程能力和实践能力。

四、教学资源本课程所需教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

1.教材:《C程序设计语言》(K&R)、《C Primer Plus》等。

2.参考书:《C陷阱与缺陷》、《C性能优化》等。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程练习等。

4.实验设备:计算机、调试工具(如Visual Studio、GDB等)。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等,以全面客观地评价学生的学习成果。

提高C语言程序的执行效率

提高C语言程序的执行效率

提高C语言程序的执行效率C语言是一种高效的编程语言,但是在编写程序时,仍然有很多方法可以进一步提高程序的执行效率。

下面是一些可以帮助你优化C语言程序的方法:1.使用合适的算法和数据结构:选择正确的算法和数据结构对于程序性能至关重要。

通过选择最适合特定问题的数据结构和算法,可以显著提高程序的效率。

例如,使用哈希表而不是线性可以快速查找数据。

2.减少循环次数:循环是程序中最常见的性能瓶颈之一、你可以通过减少循环的次数来提高程序的效率。

这可以通过避免重复计算和重复操作来实现。

3.减少函数调用次数:函数调用是有一定开销的,尤其是在递归调用时。

尽量减少函数的嵌套和递归调用,可以显著提高程序的效率。

4.使用适当的数据类型:选择适当的数据类型可以减少内存占用和提高运行速度。

例如,使用整数类型代替浮点数类型可以提高运算速度。

另外,使用位操作可以更快地执行一些操作,如位移和位掩码。

5.避免冗余计算:如果一个变量的值在循环中没有变化,可以将计算移到循环之外,避免重复计算。

这样可以减少不必要的计算,提高程序的效率。

6.减少内存访问次数:内存访问是有一定开销的,尤其是在访问缓存行时。

尽量减少对内存的访问次数,可以提高程序的效率。

这可以通过使用局部变量替代全局变量、减少数组访问次数等方式实现。

7. 编译器优化:现代的编译器通常会进行一定的优化,以提高程序的执行效率。

你可以尝试使用优化选项来编译代码,例如对循环进行展开、inline函数等,以获得更好的性能。

8.并行化和多线程:如果你的程序可以并行执行,可以考虑使用多线程或并行计算来加快程序的执行速度。

这可以通过使用线程库或并行计算库来实现,并确保线程之间正确地共享数据。

9.降低输入/输出操作:输入/输出操作通常是较慢的操作。

如果可能的话,可以尝试减少输入/输出操作的次数,或者使用更高效的输入/输出方法,如内存映射文件。

10.使用内联汇编:在一些特定的情况下,使用内联汇编可以获得更高的性能。

分裂bregman算法 c程序

分裂bregman算法 c程序

分裂Bregman算法的C程序实现一、引言分裂Bregman算法是一种用于求解优化问题的迭代算法,尤其适用于图像处理和重建等领域。

该算法通过将原始问题分裂为更小的子问题,并利用Bregman距离来度量解的近似程度,从而有效地求解最优化问题。

本篇文章将详细介绍如何使用C语言实现分裂Bregman算法。

二、算法原理1. Bregman距离:Bregman距离是凸函数的一种重要性质,它度量了两个点之间的“距离”。

在优化问题中,Bregman距离可以用来度量解的近似程度。

2. 优化问题:分裂Bregman算法主要用于求解约束优化问题,如L1正则化问题、Total Variation(TV)问题等。

这些问题的目标函数通常是非光滑的,分裂Bregman算法能够有效地处理这类问题。

3. 迭代过程:分裂Bregman算法的基本思想是将原始问题分裂为多个子问题,并在每个子问题上应用迭代方法。

通过引入额外的变量和约束条件,将原始问题转化为更容易处理的子问题。

三、C程序实现下面是一个简单的C程序实现分裂Bregman算法的框架:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>// 定义Bregman距离函数double bregman_distance(double x, double y, double gradient_x, double gradient_y) {return x*gradient_x + y*gradient_y;}// 定义优化问题的目标函数和约束条件double objective_function(double x, double y) {// 目标函数的计算return fabs(x) + fabs(y);}void constraints_function(double* x, double* y) {// 约束条件的计算和满足条件的方式}int main() {double x = 1.0; // 初始解double y = 1.0; // 初始解double lambda = 0.1; // 正则化参数double epsilon = 1e-6; // 停止准则阈值int max_iterations = 1000; // 最大迭代次数int iteration = 0; // 迭代次数计数器double gradient_x, gradient_y; // Bregman距离的梯度值double distance; // Bregman距离double objective; // 目标函数值double delta; // 解的改变量while (iteration < max_iterations) {// 计算目标函数和约束条件函数的值objective = objective_function(x, y);constraints_function(&x, &y); // 满足约束条件的方式// 计算Bregman距离的梯度值和Bregman距离gradient_x = objective_function_gradient_x(x, y); // 目标函数梯度的计算方式gradient_y = objective_function_gradient_y(x, y); // 目标函数梯度的计算方式distance = bregman_distance(x, y, gradient_x, gradient_y); // Bregman距离的计算方式// 更新解并计算解的改变量delta = objective - distance - lambda*distance; // 解的改变量的计算方式// 如果解的改变量小于停止准则阈值,则停止迭代;否则继续迭代并更新解和Bregman距离的梯度值。

C语言程序设计第八章 优化学生成绩分析系统指针.ppt

C语言程序设计第八章 优化学生成绩分析系统指针.ppt

C语言程序设计
1 指针与字符串(5)
1.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别(续) 例2 分析下面程序的运行结果
main() { char *a="I Love China!";
a=a+7; printf(“%s\n",a); }
运行结果: China!
9
项目八 优化学生成绩分析系统-指针
C语言程序设计
int a,b,c;
例sc6an将f(给"%出d的,%程d"序,&修a,改&b为);使用函数指针变量定义
的c=方m式ax(a,b);
c=(*p)(a,b);
printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}
max(int x,int y)
{
int z;
if(x>y) z=x;
else z=y;
指针数组,有4个元素,每个元素 都是指向整型变量指针变量
Int (*p)[4];
由4个整型变量组成的数组的指针
21
项目八 优化学生成绩分析系统-指针
#include <stdio.h> ma3in指()针数组 (2)
C语言程序设计
p[0]
11
{ 3.1 指针数组(续)
22
static int
33
a[3][4]={{11,22,33,44},{55,66,77,88},{99,110,1224,4133}};
【项目分析】
为了保存一个班的C语言成绩需要借助于一维数组,通过指针对其数 据进行操作。将本项目分成两部分,首先借助于指针对一维数组进 行访问,然后介绍一种新的排序算法—选择排序。

C语言性能优化代码优化和算法改进

C语言性能优化代码优化和算法改进

C语言性能优化代码优化和算法改进C语言性能优化:代码优化和算法改进在编程领域中,性能优化是提高程序运行效率和响应速度的关键因素之一。

C语言是一种强大的编程语言,但在实际应用中,如果不进行代码优化和算法改进,可能会导致程序运行速度慢、内存占用过大等问题。

本文将介绍一些C语言性能优化的方法,包括代码优化和算法改进。

1. 代码优化代码优化是通过改进程序代码的结构和语法,以减少运行时的时间和空间开销。

以下是一些常用的代码优化技巧:1.1 减少循环次数循环是程序中常见的结构之一,在提升性能时,我们需要尽量减少循环的次数。

可以考虑使用更高效的循环方式,如使用while循环替代for循环,避免不必要的循环条件判断。

1.2 使用局部变量在编写代码时,尽量使用局部变量而不是全局变量。

局部变量的访问速度更快,可以减少内存访问时间,从而提高程序性能。

1.3 避免重复计算在某些情况下,同样的计算可能会在代码中多次出现,可以通过使用中间变量来避免重复计算,从而提高代码的执行效率。

1.4 使用位操作位操作是C语言的特有特性,可以通过位操作实现一些复杂的运算,例如位与、位或、位异或等。

合理利用位操作可以提高程序的效率。

2. 算法改进算法改进是通过优化程序中的算法,以减少运算和存储资源的使用,从而提高程序性能。

以下是一些常用的算法改进技巧:2.1 数据结构选择在选择数据结构时,需要根据具体的应用场景分析选择合适的数据结构。

例如,当需要频繁进行插入和删除操作时,可以选择链表而不是数组,以提高效率。

2.2 缓存优化利用缓存机制可以减少内存访问时间,从而提高程序运行速度。

可以通过调整数据的存储方式、使用局部性原理等方法来进行缓存优化。

2.3 分而治之对于一些复杂的问题,可以使用分而治之的思想将问题划分为多个子问题,并通过递归或迭代的方式分别解决子问题,最后将结果合并。

这种方式可以显著提高程序运行效率。

2.4 并行计算利用多线程或并行计算技术可以将程序的计算任务分配给多个处理器或核心,并发执行,从而提高程序的运行速度。

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C代码优化方案1、选择合适的算法和数据结构选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。

数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。

对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。

在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。

与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。

使用多维数组时差异更明显。

下面的代码作用是相同的,但是效率不一样?数组索引指针运算For(;;){ p=arrayA=array[t++]; for(;;){a=*(p++);。

} }指针方法的优点是,array的地址每次装入地址p后,在每次循环中只需对p增量操作。

在数组索引方法中,每次循环中都必须根据t值求数组下标的复杂运算。

2、使用尽量小的数据类型能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。

当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。

在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。

在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。

3、减少运算的强度(1)、查表(游戏程序员必修课)一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,再到循环里查表。

看下面的例子:旧代码:long factorial(int i){if (i == 0)return 1;elsereturn i * factorial(i - 1);}新代码:static long factorial_table[] ={1, 1, 2, 6, 24, 120, 720 /* etc */ };long factorial(int i){return factorial_table[i];}如果表很大,不好写,就写一个init函数,在循环外临时生成表格。

(2)、求余运算a=a%8;可以改为:a=a&7;说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。

通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。

(3)、平方运算a=pow(a, ;可以改为:a=a*a;说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如51系列),乘法运算比求平方运算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的AVR单片机中,如ATMega163中,乘法运算只需2个时钟周期就可以完成。

既使是在没有内置硬件乘法器的AVR 单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。

如果是求3次方,如:a=pow(a,3。

0);更改为:a=a*a*a;则效率的改善更明显。

(4)、用移位实现乘除法运算a=a*4;b=b/4;可以改为:a=a<<2;b=b>>2;通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。

在ICCAVR中,如果乘以2n,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调用乘除法子程序。

用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。

实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果,如:a=a*9可以改为:a=(a<<3)+a采用运算量更小的表达式替换原来的表达式,下面是一个经典例子:旧代码:x = w % 8;y = pow(x, ;z = y * 33;for (i = 0;i < MAX;i++){h = 14 * i;printf("%d", h);}新代码:x = w & 7; /* 位操作比求余运算快*/y = x * x; /* 乘法比平方运算快*/z = (y << 5) + y; /* 位移乘法比乘法快 */for (i = h = 0; i < MAX; i++){h += 14; /* 加法比乘法快 */printf("%d",h);}(5)、避免不必要的整数除法整数除法是整数运算中最慢的,所以应该尽可能避免。

一种可能减少整数除法的地方是连除,这里除法可以由乘法代替。

这个替换的副作用是有可能在算乘积时会溢出,所以只能在一定范围的除法中使用。

不好的代码:int i, j, k, m;m = i / j / k;推荐的代码:int i, j, k, m;m = i / (j * k);(6)、使用增量和减量操作符在使用到加一和减一操作时尽量使用增量和减量操作符,因为增量符语句比赋值语句更快,原因在于对大多数CPU来说,对内存字的增、减量操作不必明显地使用取内存和写内存的指令,比如下面这条语句:x=x+1;模仿大多数微机汇编语言为例,产生的代码类似于:move A,x ;把x从内存取出存入累加器Aadd A,1 ;累加器A加1store x ;把新值存回x如果使用增量操作符,生成的代码如下:incr x ;x加1显然,不用取指令和存指令,增、减量操作执行的速度加快,同时长度也缩短了。

(7)、使用复合赋值表达式复合赋值表达式(如a-=1及a+=1等)都能够生成高质量的程序代码。

(8)、提取公共的子表达式在某些情况下,C++编译器不能从浮点表达式中提出公共的子表达式,因为这意味着相当于对表达式重新排序。

需要特别指出的是,编译器在提取公共子表达式前不能按照代数的等价关系重新安排表达式。

这时,程序员要手动地提出公共的子表达式(在里有一项“全局优化”选项可以完成此工作,但效果就不得而知了)。

不好的代码:float a, b, c, d, e, f;。

e = b * c / d;f = b / d * a;推荐的代码:float a, b, c, d, e, f;。

const float t(b / d);e = c * t;f = a * t;不好的代码:float a, b, c, e, f;。

e = a / c;f = b / c;推荐的代码:float a, b, c, e, f;。

const float t(1.0f / c);e = a * t;f = b * t;4、结构体成员的布局很多编译器有“使结构体字,双字或四字对齐”的选项。

但是,还是需要改善结构体成员的对齐,有些编译器可能分配给结构体成员空间的顺序与他们声明的不同。

但是,有些编译器并不提供这些功能,或者效果不好。

所以,要在付出最少代价的情况下实现最好的结构体和结构体成员对齐,建议采取下列方法:(1)按数据类型的长度排序把结构体的成员按照它们的类型长度排序,声明成员时把长的类型放在短的前面。

编译器要求把长型数据类型存放在偶数地址边界。

在申明一个复杂的数据类型 (既有多字节数据又有单字节数据) 时,应该首先存放多字节数据,然后再存放单字节数据,这样可以避免内存的空洞。

编译器自动地把结构的实例对齐在内存的偶数边界。

(2)把结构体填充成最长类型长度的整倍数把结构体填充成最长类型长度的整倍数。

照这样,如果结构体的第一个成员对齐了,所有整个结构体自然也就对齐了。

下面的例子演示了如何对结构体成员进行重新排序:不好的代码,普通顺序:struct{char a[5];long k;double x;} baz;推荐的代码,新的顺序并手动填充了几个字节:struct{double x;long k;char a[5];char pad[7];} baz;这个规则同样适用于类的成员的布局。

(3)按数据类型的长度排序本地变量当编译器分配给本地变量空间时,它们的顺序和它们在源代码中声明的顺序一样,和上一条规则一样,应该把长的变量放在短的变量前面。

如果第一个变量对齐了,其它变量就会连续的存放,而且不用填充字节自然就会对齐。

有些编译器在分配变量时不会自动改变变量顺序,有些编译器不能产生4字节对齐的栈,所以4字节可能不对齐。

下面这个例子演示了本地变量声明的重新排序:不好的代码,普通顺序short ga, gu, gi;long foo, bar;double x, y, z[3];char a, b;float baz;推荐的代码,改进的顺序double z[3];double x, y;long foo, bar;float baz;short ga, gu, gi;(4)把频繁使用的指针型参数拷贝到本地变量避免在函数中频繁使用指针型参数指向的值。

因为编译器不知道指针之间是否存在冲突,所以指针型参数往往不能被编译器优化。

这样数据不能被存放在寄存器中,而且明显地占用了内存带宽。

注意,很多编译器有“假设不冲突”优化开关(在VC里必须手动添加编译器命令行/Oa或/Ow),这允许编译器假设两个不同的指针总是有不同的内容,这样就不用把指针型参数保存到本地变量。

否则,请在函数一开始把指针指向的数据保存到本地变量。

如果需要的话,在函数结束前拷贝回去。

不好的代码:0.0f66M.... ......} }指针方法的优点是,array的地址每次装入地址p后,在每次循环中只需对p增量操作。

在数组索引方法中,每次循环中都必须进行基于r值求数组下标的复杂运算。

使用宏函数而不是函数。

例如:#define bwMCDR2_ADDRESS 4#define bsMCDR2_ADDRESS 17#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) ((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | (((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。

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