电脑绘画社团活动计划

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2024年电脑绘画社团活动教案,完整版

2024年电脑绘画社团活动教案,完整版

2024年电脑绘画社团活动教案,完整版一、教学内容本节课选自《电脑绘画社团活动教材》第四章“色彩与构图”,详细内容为:色彩搭配的基本原则、构图技巧以及实践操作。

二、教学目标1. 让学生掌握色彩搭配的基本原则,提高审美能力。

2. 使学生了解并运用构图技巧,提升作品的艺术表现力。

3. 培养学生的创新意识和动手能力,激发他们对电脑绘画的兴趣。

三、教学难点与重点教学难点:色彩搭配的原则、构图技巧的运用。

教学重点:如何运用色彩搭配和构图技巧创作出具有艺术表现力的作品。

四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、教学课件。

2. 学具:电脑、绘画软件(如PS、S等)、画纸、彩色铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 导入(5分钟)利用PPT展示一些具有创意的电脑绘画作品,引导学生关注作品中的色彩搭配和构图技巧,激发他们的学习兴趣。

2. 理论知识讲解(10分钟)讲解色彩搭配的基本原则,如对比色、互补色、邻近色等,并举例说明。

同时,讲解构图技巧,如黄金分割、对角线、对称等。

3. 实践操作(10分钟)学生分组进行实践操作,运用所学的色彩搭配和构图技巧创作电脑绘画作品。

4. 例题讲解(15分钟)以一幅作品为例,分析其色彩搭配和构图技巧,引导学生学会如何欣赏和分析作品。

5. 随堂练习(15分钟)学生根据所学知识,自行选择主题进行电脑绘画创作。

6. 展示与评价(5分钟)学生展示自己的作品,教师和其他同学给予评价和建议。

六、板书设计1. 2024年电脑绘画社团活动——色彩与构图2. 内容:(1)色彩搭配原则:对比色、互补色、邻近色等(2)构图技巧:黄金分割、对角线、对称等七、作业设计1. 作业题目:运用色彩搭配和构图技巧,创作一幅具有创意的电脑绘画作品。

2. 答案:根据个人创作,无固定答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课是否达到了教学目标,学生的掌握程度如何,教学过程中是否存在问题等。

2. 拓展延伸:(1)鼓励学生课后多欣赏优秀作品,提高审美能力。

电脑绘画社团活动教案(19页)

电脑绘画社团活动教案(19页)

电脑绘画社团活动教案序号课题周次重点1初识画笔1认识“画图板”窗口2画圆2学习“椭圆”、"刷子”工具的使用方法3填充颜色3学习画彩色的图形4画矩形4学习用“矩形"工具画长方形和正方形5画线(1)5认识直线工具和它的画图方法6画线(2)6认识曲线工具和它的画图方法7修改图形7学习使用“橡皮/彩色橡皮擦”和“放大镜"工具8画多边形8认识多边形工具并能正确使用9复制与粘贴9学习复制、粘贴图形的操作10调整图形10认识菜单栏上各种变形命令的操作11旋转和变形12学会图形的旋转和变形处理12添加文字13能利用文字工具在图形上面添加文字13画图程序操作技巧(1)14掌握边框调整,内容缩放移动等技巧14画图程序操作技巧(2)15掌握图形翻转移动技巧15保存作品16学会保存自己的绘画作品16临暴画图(1)17按照简笔画临摹画图17临摹画图(2)18按范图临摹画图18完成一幅作品19使用画图软件独立创作一幅绘画作品社团活动课程实施预案活动内容初识画笔日期活动目标1.学习使用画图软件。

2.认识“画图板"窗口。

活动过程一、启动“画图"画图程序是电脑中一个非常有趣实用的小程序,启动方法如下:步骤1:启动电脑后,使用鼠标左键单击“开始"按钮;步骤2:在弹出的菜单里选择“娱乐";步骤3:使用鼠标左键单击"画图"即可启动程序。

二、认识“画图"1.画图的窗口“画图"窗口主要有3个区域,左边是工具栏,下面是颜料盒,中间的大块区域就是绘图区(画布)等。

2.想一想尝试使用工具箱中的不同工具,并注意观察工具箱下方“工具状态选择器”的变化。

三、退出“画图〃使用完“画图"程序后,要正确地退出“画图"程序。

单击“关闭"按钮后,出现对话框,分别点击“保存(S)〃、“放弃(D)〃、"取消(C)〃,看看它们分别有什么作用?反思活动内容画圆日期活动目标1.学习“椭圆”、"刷子”工具的使用方法。

电脑绘画社团活动教案,完整版

电脑绘画社团活动教案,完整版

电脑绘画社团活动教案,完整版一、教学内容二、教学目标1.使学生掌握电脑绘画的基本操作和技巧;2.培养学生对电脑绘画的兴趣和创作能力;3.提高学生的审美观念和色彩搭配能力。

三、教学难点与重点重点:电脑绘画的基本操作和技巧;难点:图层的应用和色彩的搭配与调整。

四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、黑板;学具:笔记本、彩笔、彩色铅笔。

五、教学过程1.实践情景引入:展示几幅优秀的电脑绘画作品,让学生初步了解电脑绘画的魅力和特点。

2.讲解基本操作:介绍电脑绘画的基本操作,如画笔、橡皮、图层等,并进行示范。

3.示范图层应用:通过实例讲解图层的概念和应用,如新建图层、复制图层、删除图层等,并进行示范。

4.示范色彩搭配与调整:讲解色彩的基本知识,如色彩的三原色、色彩的冷暖等,并通过实例讲解色彩搭配与调整的方法,如色阶、曲线等,并进行示范。

5.绘画工具的使用:介绍各种绘画工具的特点和适用场合,如画笔、铅笔、橡皮等,并进行示范。

6.随堂练习:让学生运用所学知识和技巧进行绘画实践,教师巡回指导。

7.作业布置:让学生完成一幅电脑绘画作品,要求运用所学知识和技巧,注重色彩搭配和构图。

六、板书设计板书内容:电脑绘画基本操作、图层应用、色彩搭配与调整、绘画工具使用。

七、作业设计作业题目:完成一幅电脑绘画作品,要求运用所学知识和技巧,注重色彩搭配和构图。

答案:学生作业答案因个体差异而异,主要以创意、色彩搭配和构图为主进行评价。

八、课后反思及拓展延伸本节课学生掌握了电脑绘画的基本操作和技巧,但在图层应用和色彩搭配与调整方面仍需加强练习。

课后可让学生多进行练习,提高运用所学知识的能力。

同时,可引导学生关注优秀的电脑绘画作品,拓宽视野,激发创作灵感。

重点和难点解析一、教学内容细节重点关注1. 电脑绘画的基本操作:本节课介绍了电脑绘画的基本操作,如画笔、橡皮、图层等。

这些基本操作是进行电脑绘画的基础,需要学生熟练掌握。

2. 图像的选择与编辑:在电脑绘画中,图像的选择与编辑是非常重要的功能。

电脑绘画社团活动教案

电脑绘画社团活动教案

电脑绘画社团活动教案活动背景和目的随着科技的飞速发展和普及,电脑绘画作为一种新兴的绘画方式,深受广大年轻人的喜爱。

因此,在学校开设电脑绘画社团也成为一种十分流行和有意义的活动。

本次电脑绘画社团活动旨在使学生能够掌握基本的电脑绘画技能和知识,培养他们的艺术素养和创新思维,同时增强他们的团队意识和合作能力,让他们在实践中体会到团队合作的力量。

活动实施方案课程设置本次电脑绘画社团活动共设置了6节课,每节课的主题和内容如下:1.第一节课:认识电脑绘画软件和工具(Photoshop、Illustrator等)–了解电脑绘画工具的种类和基本功能–掌握电脑绘画软件的界面和操作方法–初步熟悉Photoshop、Illustrator等电脑绘画软件2.第二节课:学习基本的绘画技巧和流程–学习绘画中的基本要素:线条、形状、色彩、光影等–掌握如何用电脑绘制基本的图案和形状–学习电脑绘画的流程和技巧3.第三节课:学习高级绘画技巧和应用–学习高级绘画技巧:涂抹、蒙版、渐变等–掌握如何用高级技巧绘制更加复杂的图案和形状–学习如何将高级绘画技巧应用到实际项目中4.第四节课:创作实践(一)–学生将所学的基本绘画技巧应用到实际项目中–学生在老师的指导下完成一份小型创作任务5.第五节课:创作实践(二)–学生将所学的高级绘画技巧应用到实际项目中–学生在老师的指导下完成一份较为复杂的创作任务6.第六节课:和反思–学生分享自己的创作成果和心得体会–老师对学生的创作作品进行评价和指导–学生自己在电脑绘画社团活动中的收获和不足,展望未来的学习计划和目标。

活动分工和时间安排本次活动组织分工和时间安排如下:•活动负责人:XXX老师•活动时间:6周,每周1次,每次2小时•活动人员:20名学生,1名老师•活动地点:计算机教室具体分工和时间安排如下:活动内容负责人时间安排第一节课老师第1周周二第二节课老师第2周周二第三节课老师第3周周二第四节课老师第4周周二第五节课老师第5周周二第六节课老师第6周周二活动总负责和评价老师全程活动要求和评价标准活动要求1.参加活动的学生必须具备一定的计算机操作技能和艺术素养;2.学生需按时出席、认真听讲和参与课堂讨论;3.学生需按时完成每节课的作业和创作任务;4.学生需认真和反思自己在活动中的学习和成长。

电脑绘画社团活动方案

电脑绘画社团活动方案

电脑绘画社团活动方案一、活动概述电脑绘画社团活动是指利用电脑绘画技术进行创作和交流的一种活动形式。

以数字图像为基础,通过制图软件进行创作和设计,可以实现各种效果的图像处理,为参与者提供了一个非常广阔的展示空间。

本活动旨在为参与者提供一个机会,让他们可以在电脑绘画技术上不断地探索和创新,通过创意和创造力的表达,不断提高自己的绘画水平。

二、活动目标1.培养参与者的艺术兴趣和创新意识,增强他们的艺术观念和综合素质;2.提高参与者的电脑绘画技能,让他们掌握电脑绘画软件的操作和使用技巧;3.搭建交流平台,促进参与者之间的交流和互动,实现创意碰撞和结合;4.组织参与者参加一些相关的比赛和展览,提高他们的表现机会和成绩。

三、活动内容1.电脑绘画技术讲解:介绍电脑绘画软件的安装和基本操作,如Photoshop、Illustrator等,并进行相关技术讲解,如色彩理论、线条基础等;2.素材制作:组织参与者进行各类素材制作和素材收集,如插画、图片等,为日后的创作提供实质性帮助;3.作品创作:通过组织主题创作、自由创作等形式,鼓励参与者进行作品创作,提高其创作水平和想象力;4.作品展示:组织线上和线下的作品展示,鼓励参与者将作品发布出来,并进行评价和交流;5.参赛机会:组织参与者参加各大国内外电脑绘画比赛和展览,获得更多实践和表现机会。

四、活动形式1.线上活动:通过网络和线上交流平台进行活动展示和交流;2.线下活动:利用社团活动场所和资源,组织线下培训、交流等活动。

五、人员要求1.活动负责人:负责活动的整体策划、组织及实施,统筹安排,担任活动的主持人;2.教练员:负责电脑绘画技术讲解和指导,协助参与者提高技能;3.专职工作人员:协助活动负责人,参与活动的组织和实施;4.参与者:活动面向所有对电脑绘画感兴趣的人员,不设任何限制。

六、活动预算1.网络费用:500元;2.租用场地和办公费用:1000元;3.教练员费用:2000元;4.奖品、证书颁发费用:500元;5.印刷物资费用:1000元;6.其他杂费:500元;7.总预算:5500元。

电脑绘画社团活动方案四篇

电脑绘画社团活动方案四篇

电脑绘画社团活动方案四篇篇一:电脑绘画社团活动方案活动设计通过教师的引导进行独立操作,教师巡视。

二、讲授新课A、曲线的画法:活动设计篇二:电脑绘画社团活动方案一、指导思想:立足学生的精神发育和成长,关注学生的学习素养,发展学生的特长能力,追求“卓越”人格,促进学生的精神成长,通过大成信息学院的建立,进一步深化素质教育,提高学生信息技术应用和操作水平,提高学生的探索与创新能力,发展学生的特长,形成鲜明的个性。

二、主要目标:1.培养一批学生电脑爱好者,提高他们的电脑制作技术,培养他们的研究性学习能力、动手能力和创新精神,促进学生能力的全面发展。

2.挖掘出一批有兴趣的同学,进一步提升他们的信息技术应用能力和信息素养。

3.为今后的竞赛活动作好预备梯队,为各级各类电脑制作竞赛输送优秀的学生。

三、活动计划:课外电脑绘画活动作为教育的组成部分,能提高学生的审美能力与绘画能力。

为了适应课改要求,活跃学校的电脑绘画活动,电脑绘画兴趣小组计划如下:1.学生自愿报名参加兴趣小组活动。

2.教育学生要热爱集体,保护好公物,保持电脑教室的清洁。

遵守课堂纪律,养成良好的电脑用机习惯和学习习惯。

3.依据学生特点,培养学生电脑绘画能力。

有了一定绘画基础后,再以想象为辅,引导学生将自己所想象的内容用绘画语言表达出来,充分发挥他们好动,思维跳跃性强,善于模仿的特点,养成对听到、看到,感到的事物进行思考的习惯。

开设一些网络绘画作品欣赏课,使学生对电脑绘画产生深厚的兴趣。

4.做好点评工作。

对每位学生每周的画进行点评,让他们认识到自己绘画作品的优缺点,共同学习,共同进步,从而使学生初步感知电脑绘画与生活的联系——电脑绘画对生活的描绘、对生活的美化,对美妙的电脑绘画产生浓厚的兴趣。

5.定时开展一些电脑绘画展览和绘画比赛,针对学生的一些生活实际和一些节假日,让学生的绘画才能有用武之地,进一步提高他们的绘画积极性。

那些有新意的作品,同学之间可以展示、交流,有助于更好的了解别人的意图,学习到新的艺术语言,帮助学生发现新的创意,逐步完美构思。

电脑绘画社团活动方案四篇.doc

电脑绘画社团活动方案四篇.doc

电脑绘画社团活动方案四篇第1条计算机、计算机、绘画、绘画、社区活动、社区活动、每周内容、课时、116次教学活动1 、新班级介绍1、你知道什么是信息吗(学生回答)简单地说,信息是指对人们有用的数据、信息。

2、信息无处不在。

二、新课教学”一、信息通常是指包含在数据、信息中的含义。

”“2 、信息技术主要指人们获取的各种技术、存储、传输、处理信息。

计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术。

“3 、信息社会”4 、信息高速公路3 、整堂课总结了学生们自己的例子,来欣赏信息技术在我们生活中的作用。

学生们认真地听老师的解释。

活动设计主题计算机组成总课时2教学目标1、学生知道计算机组件的名称和功能。

2、学生知道什么是计算机软件,并且知道计算机软件的功能。

3、学生理解计算机处理信息的过程。

学习情境分析通过学习,学生可以对计算机的内部结构有一个详细的了解。

重点和难点1、学生理解计算机设备各部分的功能。

2、学生理解计算机处理信息的过程。

教师活动学生活动记录教学活动 1 、查询导入我们知道计算机也被称为信息处理器,因为它有很强的处理信息的能力。

那么,学生们,你们知道这样一台高性能的机器是由什么组成的吗?2 、自学,探索新知识,从外表看,从功能看。

教师对常用操作系统的简要介绍3 、学生模仿硬件进行“自我介绍”4 、学习计算机信息处理的过程,引导学生说出手动信息处理过程和计算机信息处理过程之间的异同,以及2)什么是人,什么是计算机。

学生通过提问进行思考。

学生们认真地听老师的解释。

学生通过老师的讲解模仿并介绍计算机中的硬件。

在老师的指导下讲述处理计算机信息的过程。

五、课总结活动设计主题学习开启正确、关机总课时3教学目标学习开启、关机学习情境分析通过学习,使学生学会正确的开启和关闭方法。

重点和难点1、知道计算机外设的顺序on 、off2、学会正确开启、关闭教师活动学生活动记录教学活动 1 、你看到了什么,顺便说一下,计算机。

老师告诉你电脑现在在睡觉,这个懒骨头现在还在睡觉。

初中电脑绘画社团教案

初中电脑绘画社团教案

初中电脑绘画社团教案一、教学目标1. 让学生了解电脑绘画的基本概念和技巧,培养学生的创新意识和审美能力。

2. 培养学生熟练运用电脑软件进行绘画创作,提高学生的信息技术素养。

3. 引导学生关注生活中的美好事物,培养学生热爱生活、积极向上的精神风貌。

二、教学内容1. 电脑绘画基本概念和技巧的学习。

2. 常用电脑绘画软件(如Photoshop、Illustrator等)的操作。

3. 绘画创作实践,包括线稿、上色、图案设计等。

4. 欣赏和分析国内外优秀电脑绘画作品,提高学生的审美能力。

5. 组织绘画作品展示和交流活动,培养学生的团队协作和沟通能力。

三、教学安排1. 每周一次课,每次课时长为2小时。

2. 课程分为16个课时,具体安排如下:第1-4课时:学习电脑绘画基本概念和技巧。

第5-8课时:学习Photoshop软件的操作,进行线稿和上色练习。

第9-12课时:学习Illustrator软件的操作,进行图案设计和创作。

第13-16课时:欣赏和分析优秀电脑绘画作品,组织作品展示和交流活动。

四、教学方法1. 讲授法:讲解电脑绘画的基本概念、技巧和软件操作。

2. 实践法:引导学生动手实践,进行线稿、上色和图案设计等创作。

3. 欣赏法:组织学生欣赏和分析优秀作品,提高学生的审美能力。

4. 交流法:组织作品展示和交流活动,培养学生的团队协作和沟通能力。

五、教学评价1. 学生绘画作品的质量,包括技巧、创意和审美等方面。

2. 学生对电脑绘画软件的掌握程度,如Photoshop、Illustrator等。

3. 学生在团队协作和沟通能力方面的表现,如作品展示和交流活动。

4. 学生对电脑绘画课程的兴趣和参与度。

六、教学资源1. 电脑设备:保证每位学生有一台电脑,安装Photoshop、Illustrator等软件。

2. 教学素材:提供国内外优秀电脑绘画作品、教程、素材等。

3. 投影仪:用于展示和学生作品分析。

4. 画纸、画笔等传统绘画工具:用于线稿和上色练习。

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一、教学对象情况分析
电脑绘画社团小组成员由三、四、五年级学生组成,三年级学生占半数以上。

所有学生计算机基本操作水平有一定差距。

其中四、五年级部分学生上学期也是电脑绘画社团,其余学生Flash软件对他们来说是从零开始。

学生绘画的知识技能,也有比较大的差距。

二、教材分析
电脑绘画社团没有现成的教材可供选用。

考虑到目前学生的实际需要和接受能力,为加强学生学习计算机的兴趣,提高学生计算机的应用水平,这一学期着重进行Flash电脑绘画的学习。

同时也适当安排几次Photoshop练习和Flash动画练习。

Flash是一款目前较为流行的制作动画的软件,用它来进行绘画比Windows 系统自带的画图软件功能强大,比Photoshop来得简单。

用它制作出来的图片色彩鲜艳,而且可以根据需要随意放大不会失真。

根据小学三到五年级学生初学Flash电脑绘画的特点,我制作了三个实例教材。

三个实例教材循序渐进地学习用Flash软件进行绘画,也渗透了许多绘画语言的学习。

对于上学年学过的学生提高学习要求,并且要他们指导低年级的学生。

三、课程目标
1、知识方面:掌握Flash软件的窗口组成、绘画工具的使用和一些使用技巧等。

完成三个实例的同时学习绘画方面的知识。

2、技能方面:利用Flash软件的绘画工具画出自己想要达到的图画效果。

3、能力与习惯:正确使用计算机的习惯;不随意更改他人文件的道德规范;进一步提高学习计算机的兴趣;结合Flash电脑绘画培养学生审美能力、创新能力,提高应用计算机的应用能力。

提高学生获取信息和加工信息的能力。

四、教学措施
1、考虑大部份学生刚开始接触Flash软件,这一学期主要进行实例教学,跟着教师一步步的操作,在实例演练中培养学生实际动手能力;学生有一定基础之后,让学生根据已有图片进行分析怎样用Flash软件进行绘画创作。

2、采用任务驱动教学方法,使学生学、练、研相结合,注重引导学生创作出自己的艺术作品,鼓励他们表达自己的思想;
3、学生以上机练习为主,并加强指导,及时对知识与技能进行检测,提高反馈效益
4、加强学生之间的交流、讨论、学习,互帮互助;
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