动画专业考察报告

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动画实习报告

动画实习报告

动画实习报告实习时间,2021年7月1日-2021年8月30日。

实习单位,某动画制作公司。

实习内容:在动画制作公司实习期间,我主要参与了动画制作的前期策划和制作过程。

具体包括了以下几个方面的工作:1. 观摩学习,在实习初期,我通过观摩公司其他项目的制作过程,学习了动画制作的流程和技术要点。

我有幸参与了公司正在进行的一部动画片的制作,通过观摩学习,我对动画制作有了更深入的了解。

2. 策划参与,在公司的项目策划会议上,我有机会提出了一些自己的想法,并得到了导演和制作团队的认可。

我参与了角色设计和剧情构思的讨论,为项目的进展提供了一些新的思路。

3. 制作实践,在动画制作的实践中,我主要负责了一些角色的动画设计和制作。

通过使用动画制作软件,我学会了如何将静态的角色设计转化为生动的动画形象,掌握了一定的动画制作技巧。

实习收获:通过这段时间的实习,我收获了很多。

首先是对动画制作流程的全面了解,包括了从策划到制作再到后期的完整过程。

其次是动手实践的机会,让我学会了如何运用动画制作软件进行角色设计和动画制作。

最重要的是,我在实习中结识了很多在动画行业工作的同行,他们的经验和教导让我受益匪浅。

未来计划:在实习结束后,我打算继续深造动画制作方面的知识,提升自己的技术水平。

我也希望能够在动画行业找到一份稳定的工作,将自己的所学所得付诸实践,为动画行业贡献自己的力量。

同时,我也会继续保持对动画制作的热情和好奇心,不断学习,不断进步。

总结:这段实习经历让我对动画制作有了更深入的了解,也让我更加坚定了自己在动画行业的发展方向。

我将会把这段宝贵的实习经历牢记于心,不断努力,为自己的梦想奋斗。

感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,也感谢所有给予我帮助和指导的人们。

我会铭记于心,继续努力前行。

专业考察报告

专业考察报告

艺术专业考察报告一、实训地点:1.杭州2.苏州3.上海二、实训时间:2016年4月1日——2016年4月18日三、实训内容:1.考察了解当地媒体公司现状以及当地艺术文化精髓;2.对媒体相关行业发展趋势的认识;3.更加清楚明确个人未来发展方向已经就业思考等。

四、艺术考察的意义和目的:通过本次专业考察,让我开阔了眼界,挖掘了创作潜力,加深了对本专业的认识。

同时,为了更加地了解当今社会的发展趋势,认识当今最为前沿的设计潮流提供了一次绝佳的时机!这也是进一步激发可我对媒体追求的热情!让我更加热爱媒体,在艺术中享受媒体。

五、专业考察的过程与体会1.杭州站——浙江传媒学院、美盛文化公司、中国美术学院、浙江博物馆。

实训第一个去的地方就是浙江传媒学院,它是中国第二大传媒类专业院校,中国十大影视学院之一。

学校教学实验设备先进,已成为中国区域性广播影视资料中心。

在浙江传媒学院里我们参加了他们的一堂课,课的名称我记得不太清楚了,类似一个新生入学指导,将大学四年学生要求整体规划公布。

其中,最让我注意的是对学生在创造作品中学习的要求,第一是学习好作品;第二是自己拍摄作品;第三是自己创造作品。

之所以对这个要求影响深刻,是感觉不是很认可这样的学习方法,我更加建议和我一样的影视制作初级者首先去独立完成几部作品,再去观看好的作品,用自己作品将好的作品比照起来,这样就能很清楚的知道自己作品的不足和短板。

说起学习影视制作在这方面个人还是有一些要分享,我觉得自己在影视制作这方面有进步的时候,都是影视作品能给我创造思想带来颠覆式的改变。

是的,颠覆式,基本能完全打破我以前大部分的观点,就是这样,一次又一次的在被虐中进步。

美盛文化创意股份是一家专业的动漫衍生产品细分产品动漫服饰开发设计生产的现代化民营企业,其企业涉美盛文化创意股份是一家专业的动漫衍生产品细分产品动漫服饰开发设计生产的现代化民营企业,其企业涉足领域大致可以分为:美盛影业美盛视频酒香不怕巷子深亲子TOT美盛演艺美盛动漫全国巡演驻场演出星学院衍生品美盛游戏美盛电商在参观美盛文化创意股份当中,最让我感兴趣的就是下面这图——索尼TDG-BR100 3D眼镜,通过这幅3D眼睛让我了解什么是3D——人的眼睛为左右两个,平时看某样东西时,两个眼睛有一个角度差,正是由于这个角度差才能形成的3D,而电视是在一个平面上,所以看任何的画面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出来的画面是双画面,这两个画面完全模拟人的眼睛,看的时候再让每只眼睛只看到那一个画面,那么画面就会骗过大脑,以为看到的就是立体的画面,这是任何一种立体方式的原理。

动画艺术考察报告

动画艺术考察报告

动画艺术考察报告07动画 07170309 苗益品大四,我整个大学阶段的第三次也是最后一次学校举行的外出考察如期而至。

这次我们的目的地是浙江。

虽然我本人生在江苏长在江苏,而且大学还是在最南边的常州念的,但是这个南边的邻居省份却是一次也没去过。

所以,对这次外出考察还是满怀憧憬和好奇的。

11月1日凌晨五点半,我们准时在校门口集合。

本次的考察团是大三大四两个年级的动画班。

六点钟,我们乘坐的三辆大巴向着目的地——浙江行进。

经过五个小时的颠簸,我们终于到达我们的第一站——横店。

具体我们在那里看到了什么玩到了什么,请随我来。

横店影视城是位于中国浙江东阳市横店镇的影视主题公园,是中国四大影视基地之一,浙江横店影视城同时也是中国唯一的影视产业实验区,汇聚了315家影视公司。

横店是中国最大的影视拍摄基地,同时也号称全球最大的影视拍摄基地,被美国《好莱坞报道》称为“中国好莱坞”。

整个横店基地占地4963亩,建筑面积495995平方米。

横店已拥有8座大型仿制拍摄基地:广州街、香港街拍摄基地、明清宫苑拍摄基地(仿故宫)、秦王宫拍摄基地、清明上河图拍摄基地、江南水乡拍摄基地、屏岩洞府拍摄基地、大智禅寺拍摄基地、横店老街拍摄基地。

以及6座在建基地:上海滩、唐宫唐街、华夏文化园、九龙大峡谷、情人谷、电影梦幻世界。

以及2间大型室内摄影棚。

在横店基地拍摄的电影电视剧超过300部,每年平均拍摄50余部,中国每年产的古装戏及清末民国戏约有1/3拍摄于横店。

游客认为在横店不但有机会接近明星,也可以领略中国古代建筑文化。

一天半的时间在横店,考察了横店大部分景点。

但由于时间以及日程安排的原因,还有一部分景点未能参观。

第二天下午,我们便驱车前往白水涧,途经杨乃武小白菜蜡像馆和良渚博物馆,了解了关于浙江的历史文化。

晚上到达白水涧农家。

虽然是晚上,但是这里的人家包括我们住的农家旅馆依山傍水,空气清新,让人神清气爽,一天的疲劳感顿时消除。

第二天上午休整一下,下午开始游览白水涧了…白水涧风景区,《奚氏宗谱》记载:明洪武年间,白水涧始祖奚百一曾梦游"桃源",称此地为"山明山秀,竹翠林烟;城山重叠,永无盗贼之虞;绿水长流,又无水旱之灾,家敦古处,户尚贞良"之宝地,并在此地繁衍生息。

考察报告

考察报告

考察报告一、考察目的:1.通过对考察地的实践探索,我们能够结合考察地的艺术氛围,对艺术设计有更加深刻的认识和理解,激发出更多的创作灵感。

2.通过对考察地的实训,我们能够拓宽艺术视野,能更好地为毕业设计积累更多的创作资源。

并更好地与现在的市场接轨。

3.通过记录、考察感想,展示自身的综合素质和能力。

二、考察地点:1.南京新蜂公司新蜂数字艺术学院成立于08年,09年开始与中国传媒大学南广学院动画与数字艺术紧密合作,于2010年在南广成立独立工作室,深入合作至今,学院已为游戏动画行业输送大批优秀人才,已有大批毕业班学员直接输送南京、北京、上海、深圳等游戏动漫热门城市,学院就业率常年保持在95以上,学院遵循以基础为原则,以创意、创作为核心,因材施教,注重适用型人才培养,以自主的项目平台为优势,快速培养专业的企业适用型人才。

作为第一天考察的地方,我们对这个公司充满了好奇,大家坐在一起听经理“讲课”。

其中包括很多我们不知道的知识,比如:动漫专业的发展,优势以及大家都不曾知晓的从业局限性。

未来动漫及游戏的发展会不断提高观众和玩家的“品味”,所谓的玩家“品味”指的是游戏美术,就是观众和玩家打开一款游戏时,游戏素材的精致程度能不能够使他们继续使用和观影下去。

除此之外,经理通过与美国的对比,分析国内动漫的发展,之所以美国的动漫动画事业发展的如此迅猛,其中有一个最主要的原因就是相比较美国,美国法律对于知识产权的保护促成了它的迅速发展。

除了这些,让给我惊讶的是,即使开始工作用电脑作画,他们也并没有放下手中的铅笔,原来一切基于基础,动漫设计中的一个小小的物体也要符合素描中的透视原理,包括比例大小、明暗关系以及色调和谐。

2.江苏省美术馆江苏省美术馆始建于1936年(民国二十五年),是中国近现代第一座国家级的美术馆,中国美术馆事业发展的开端,首批国家重点美术馆,自1936年至2015已有近80年的历史。

现拥有老馆和新馆两处展馆建筑,都位于南京市长江路。

云南考察报告

云南考察报告

云南考察报告长沙学院08级动画专业2011-2012年上学期艺术考察终于在兴奋和欢乐中画上了圆满的句号。

这次外出考察,我们来到了美丽的云南,主要游览了昆明、大理、丽江、香格里拉四个城市。

神奇、富饶、美丽的云南,地处祖国西南边陲,东西横跨864.9公里,南北纵长990公里,土地面积达39.4万平方公里,总人口逾4500万人。

东以贵州省、广西壮族自治区为邻;东北面以金沙为界,与四川省隔江相望;西面和缅甸接壤;南部与老挝、越南毗邻,国境线长达4061公里,是全国陆地边界线最长的省份之一。

此次考察中,我考察的主要对象是当地的民俗风情、民族特色、古城建筑风格及布局和当地的地方人文特色。

第一站:大理6月30日经过一上午的奔波,我们首先从落脚点昆明乘大巴直奔了大理。

大理古城东临碧波荡漾的洱海,西倚常年青翠的苍山,形成了“水绕苍山,苍山抱古城”的城市格局。

现存的大理古城是明朝初年留存下来的。

文献中记载“规模壮阔”,至今仍保持着纵横交错、棋盘式的街道和雄伟壮观的南北城楼,一条主街贯通南北古城门,两旁是典型的白族民居,“三房一照壁”,“四合五天井”。

下午我们自行考察了大理古城和洋人街。

古城里,银器店和刺绣摊非常多。

我想,那些丁丁当当锻打银器的小贩,不一定是当地人,但那埋头刺绣的妇女,应该是当地人无疑。

一针一线都那么扎实,价钱也是那么实在,朴质的古意从绣活里弥漫开来。

如今的小城,王气已慢慢飘散,留下的是朴素的民风。

这绣花的妇女,就是最真实的大理的写照。

人们总爱把大理古城和丽江古城相比。

大理和丽江的共同点是那挥霍在无尽历史长河中的岁月;不一样的则是那份文化滋养出来的气质。

大理古城,横平竖直,不似丽江的蜿蜒曲折,少了些神秘和浪漫,多了份大气与淡定。

大理古城不如丽江古城艳丽,但更像过日子的主妇,温婉耐看,始终静静地在那里,任过客来去匆匆。

第二天我们随着老师乘着大理的小巴兴奋而又充满期待的游览了“双廊”和“崇圣寺”(又名“三塔寺”)。

动画类社会实践报告

动画类社会实践报告

一、前言随着科技的飞速发展,动画产业在我国逐渐崛起,成为文化产业的重要组成部分。

为了深入了解动画产业的发展现状、市场需求以及人才培养等方面,我们组织了一次动画类社会实践。

本次实践旨在通过实地考察、访谈交流、作品赏析等方式,提升我们对动画行业的认知,为今后的学习和职业规划打下坚实基础。

二、实践内容(一)实地考察1. 动画制作公司参观我们首先参观了国内一家知名的动画制作公司。

在公司负责人的带领下,我们参观了动画制作的全过程,从剧本创作、角色设计、场景搭建到动画制作、后期合成等环节。

通过实地观察,我们了解到动画制作的高精度、高效率以及团队协作的重要性。

2. 动画展览馆参观接着,我们参观了当地的一家动画展览馆。

馆内展出了大量国内外优秀的动画作品,包括经典动画电影、短片以及动画衍生品等。

通过欣赏这些作品,我们感受到了动画艺术的魅力,同时也对我国动画产业的发展有了更深入的了解。

(二)访谈交流1. 与动画制作人员访谈我们与动画制作公司的工作人员进行了深入的访谈。

他们分享了在动画制作过程中的经验与感悟,让我们了解到动画行业的艰辛与挑战。

同时,他们也对我们提出了宝贵的建议,帮助我们明确今后的学习方向。

2. 与动画爱好者访谈我们还采访了当地的一些动画爱好者。

他们热情地向我们介绍了自己喜欢的动画作品,并分享了在观看动画过程中的感受。

通过与他们的交流,我们更加了解了动画爱好者群体的需求,为今后从事动画相关工作提供了有益的参考。

(三)作品赏析1. 经典动画电影赏析我们选取了多部经典动画电影进行赏析,如《大闹天宫》、《哪吒闹海》等。

通过对这些作品的解读,我们感受到了中国动画的独特魅力,同时也认识到我国动画在传承文化、弘扬民族精神方面的积极作用。

2. 动画短片赏析我们还观看了多部优秀的动画短片,如《大鱼海棠》、《白蛇:缘起》等。

这些短片在故事情节、画面表现、音乐制作等方面都达到了很高的水平,让我们对我国动画短片的发展充满信心。

动画专业《专业考察》报告格式模板

动画专业《专业考察》报告格式模板

艺术与设计学院动画专业考察报告姓名:学号:系部:专业:班级:指导教师:指导教师评阅表题目学生姓名李岩专业动画班级 B0906 学号 0412090606一、实习地点:沈阳、大连、北京等博物馆、动画公司和培训基地二、实习任务(1)沿途考察国内较有影响力的艺术院校及公司,参观其艺术作品,交流教学经验。

(2)了解中国动画的发展历史和现实状况,实地学习二维动画的制作流程。

(3)参观坐标数码动画公司、设计作品,邀请设计公司著名设计师为学生进行经验交流讲座,实地学习三维动画的制作流程。

(4)参观博物馆,了解中国家具、钱币、服饰的演变历史,学习道具的设计知识。

(5)了解传统建筑、园林文化,了解传统社会文化以及环境对人的塑造(6)收集资料,收集东北风景,为场景设计课程打下基础。

(7)了解动画产业的发展(8)了解动画教育现状13日,我们结束了近半个月的时间考察,这次考察让我们更加了解动画专业,更多的让我们学到的理论知识和实践经验慢慢画上等号。

虽然考察的行程让大家疲惫不堪,但是考察中我们看到的、了解到的、学到的新的知识和经验是无价的。

一、第一站6月25日(一)沈阳非凡创作动画制作有限公司当天我们来到非凡,非凡的导师都很热情,给我们讲解非凡的历史我们才了解到沈阳非凡创意动画制作有限公司成立于2007年6月,注册资金1,000万元。

凝聚了一支创新能力非常强的队伍,其中包括核心主创团队、制作团队及市场营销团队,队伍组成由法国、英国、美国及港、澳、台…等的海归专业人员所组建而成的精英团队。

在原创动画片的电视发行方面已完成20,000多分钟的动画片长,占全国动画片总分钟产量1/20,连续三年进入中国动漫前五强,是建国六十周年以来,中国动漫制作国家十大创新企业家之一,辽宁省十强文化企业代表之一,沈阳动漫企业的龙头。

1、制作产品公司专业从事动画电视剧的制作,主要产品或主要业务包括:绘制动漫图书(含绘图本、文字本、插图本、益智本、漫画本、拼图本等)、动漫衍生品的研发设计、动画电影、动画广告、动画宣传片等的策划与制作,以及动漫市场运营推广。

动画实习报告

动画实习报告

动画实习报告英文回答:During my animation internship, I was fortunate enoughto work on a wide range of projects, from short films to television commercials. I learned a great deal about the animation process, from storyboarding to compositing.One of the most important things I learned was the importance of teamwork. Animation is a collaborative process, and it is essential to be able to work well with others. I was lucky to work with a great team of animators, artists, and technicians, and I learned a lot from them.I also learned a lot about the technical aspects of animation. I learned how to use different software programs, such as Maya and After Effects. I also learned about the different techniques used to create animation, such as 3D modeling, rigging, and animation.I am grateful for the opportunity I had to intern with an animation studio. I learned a great deal about the industry, and I made some valuable connections. I am confident that the skills I learned during my internship will help me in my future career.中文回答:在我的动画实习期间,我很幸运能够参与到各种项目中,从短片到电视广告。

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动画专业考察报告作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3d动画为主的。

还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。

游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。

所以吸引很多的毕业生。

其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。

目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。

传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。

技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。

技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。

动漫产业的快速发展,除了需要政府的支持和大规模集聚效应外,大量的专业技术人才才是产业发展壮大的重要基础,由于动漫产业属于新兴产业,人才积累和培养的情况都比较难以适应产业的需要,人才的严重不足遏制着东北动漫发展的脉门。

而另一个问题就是资金短缺了,这个成为了制约动漫产业发展的瓶颈,一步动漫作品的投资大,制作时间长。

风险也比较高,一些有心投资这个产业的商人,担心投入的资金得不到回收,反而还会亏很多吗,导致许多商人都在看着,却不敢去投资,没有人投资,一个好的技术人员得不到薪水,只能去国外或者往南方去发展,这让东北这边的人才流失更加严重。

最近身边许多人都去了一些动画公司实习,他们带回来的话就是,一到那就是“干瞪眼”,都不值的自己改做什么,有的说都不知道自己能做什么,这让我明白了一个问题,东北这边动画人才的教育不系统,这样很多人走入社会后,还要在公司里面去学习,而且公司里面竞争力巨大,这让很多热爱动漫却能力不足的人渐渐离开这个行业。

目前动漫企业的创立者大多是一些动漫制作专业人员,自己拥有的资金有限,不通过融资很难维持动漫这个最烧钱的行业。

也有一些企业认为动漫产业的税费负担较重,很多小企业没有得到政府的优惠政治,因此没有资金去做出一个好的作品。

其实东北的动漫发展具有很好的优势,本身历史悠久,既靠近日本这一动画王国,,又有国内这个巨大的消费市场,未来中国动漫要学习的主要对象应该还是如本这样的动漫强国,但不能一味的照搬,我们应该要取其精华,去其糟粕,在这个过程中寻找到一条属于我们自己的风格,发展创新与民族文化结合的道路。

动画1042孙艺玮4号2013.12.11篇二:动漫专业调研报告影像与影视技术(动漫制作方向)市场调研报告一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。

在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。

美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。

日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。

韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。

英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。

仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。

而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。

近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。

同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。

动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。

前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。

2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。

中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。

这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。

二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱安徽是我国较大的动画制作基地。

目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有一定规模, 15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。

省、市政府动漫产业的发展十分重视。

各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。

长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。

三、人才需求及岗位调查分析1.动漫人才数量需求当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。

但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。

通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。

按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。

由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。

另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。

加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。

随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。

据调查,未来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。

更为严峻的是我国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。

调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预计都在1000人以上。

动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。

这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。

由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。

2.动漫人才岗位及能力需求经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化。

首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。

这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。

而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。

但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。

这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。

见上图所示。

最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。

这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。

动漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示:篇三:动画考察报告考察报告一、考察时间:2014年6月16日—2014年6月26日二、考察形式:实地考察陈家祠堂何香凝美术馆佛山电视台丝路数码技术有限公司石室圣心大教堂环球数码动画学院广州美术学院黄埔军校四、考察内容:2、考察基本情况:6月16日行经近七个小时的车程终于到了下塌的酒店,一路上的风尘却只带来一身疲惫。

广州这座城市以它独有的火辣辣的热情给我们以震撼。

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