基础教程:3dsMax制作机器人详细步骤解析Word版

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3DSMAX人体建模布线详细教程

3DSMAX人体建模布线详细教程

总结的建模心得与技巧一:掌握“型”掌握“型”也就我们常说的结构,它的重要性相信毋庸置疑。

如何去了解?这个方法是很灵活的,只要你心里有去了解的迫切愿望,相信你的大脑一定会给你出很多主意的。

关键在于观察,和观察的技巧。

我在做模型的过程中也想出了一些方法和心得,一一写出来,希望对大家有所帮助。

1:“BOX”辅助观察法(图片中模型并非标准,个人作品,只是说明方法)设法寻找一个比较优秀的模型放在MAX(我是用MAX的,不过相信适用于任何软件)中,然后在前视图画一个“box”长宽要刚刚大于这个模型,厚度稍微给一点就可以。

从视图看放到这样一个位置(图1)然后让BOX沿着Y轴(其它软件可能是Z轴)向后移动,使BOX接近模型,并一点点地穿过模型,在穿过的过程中仔细看,不用我多解释,你就知道我要表达的是什么了,模型上的各个部位的位置关系,凹凸起伏会有种涌现出来的感觉,比单纯地看模型更直观更有的放矢的感觉,再穿过的过程可以停在某个位置,看看在前视图中穿过的部位在别的视图中BOX的位置,也能帮你了解很多。

另外,题外话,这个方法我第一次想并且去做的时候用的是面片,发现在侧视图中不能准确定位,看不清楚,所以换了稍微有点厚度的BOX。

(图2)2:“线条”辅助观察法这个方法源于我一直对眼周围眼眶以及颧骨的位置关系搞不清楚,最先想到的是在多边形里选择眼眶周围的线用“利用所选内容创建图形”命令,创建出线条,然后选择线条,在修改模式的“渲染”选项里打开”在视图中显示”并且调节一个合适的厚度。

单独显示或者拉开线条于模型的距离,观察这条线,也可以有所帮助。

可是后来发现有时候你想观察的部位的布线并不是你想要的,也就是说,你提取的这条线不完全符合你要观察的结构部位,这个时候就想到了另一个方法就是用“捕捉”里面的面捕捉,来在这个标准模型表面上创建新的线条,完全创建在你想观察的部位,或者用PolyBoost这类插件,来画一下,然后在单独显示线条并打开在视图中显示。

教你做机器人

教你做机器人

教你做机器人大标题:教你做机器人一、介绍机器人一直是人们津津乐道的话题,它们有着广泛的应用领域,如工业生产、医疗辅助和日常家居。

在本文中,我将教你如何制作一个功能全面、操作简单的机器人。

二、准备材料在开始之前,我们需要准备以下材料:1. Arduino板:作为机器人的核心,它提供了控制机器人各个部分的接口。

2. 舵机:用于控制机器人的运动,如转动头部和四肢。

3. 红外传感器:用于检测前方的障碍物,以便机器人能够避开障碍。

4. 超声波传感器:用于检测机器人周围的距离和物体。

5. 电池供电:为机器人提供电源。

三、机器人装配1. 连接舵机:将舵机连接到Arduino板的对应接口,确保舵机能够自由转动。

2. 连接传感器:将红外传感器和超声波传感器连接到Arduino板的对应接口。

3. 连接电池:将电池连接到Arduino板上的电源接口,确保机器人能够正常工作。

四、编程1. 安装Arduino IDE:从官方网站下载并安装Arduino IDE,这将用于编写控制机器人的代码。

2. 编写代码:打开Arduino IDE,编写代码以控制机器人的动作和反应。

你可以根据自己的需求,编写机器人跟随线路、避开障碍物或执行其他功能的代码。

3. 上传代码:将编写好的代码上传到Arduino板,通过USB连接线将Arduino板连接到电脑上,点击上传按钮将代码上传至Arduino板上。

五、调试和测试1. 运行机器人:将机器人放置在平坦的地面上,打开电源,观察机器人是否按照代码的指令进行动作。

2. 调试代码:如果机器人的运行不符合预期,你可以通过检查代码,确认传感器和舵机的连接是否正确,以及代码是否编写正确等。

3. 测试功能:验证机器人是否能够正常地避开障碍物、跟随线路等功能。

你可以在不同的环境下测试机器人的性能,如在室内和室外环境中测试距离传感器的准确性。

六、进一步探索完成以上步骤后,你已经制作了一个基础的机器人。

如果你对机器人的功能还不满意,你可以进一步学习和探索以下内容:1. 学习更多的传感器:如温度传感器、光线传感器等,它们将为你的机器人增加更多的功能。

(完整word版)3dsmax教案全解

(完整word版)3dsmax教案全解

授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。

1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

3dMax制作动画人物详解教程--免费

3dMax制作动画人物详解教程--免费

3dMax制作动画人物详解教程作者:谯斯月发表于2010-12-29STEP1:首先画好人设,进Photoshop上色,以便对人物结构关系和色彩有个总体的把握。

STEP2:参考人设制作模型,基本是Poly编辑。

将各个部分分UV并画上贴图。

关于U V,一个小软件挺方便的,大家不妨试试Unfold3D。

具体使用方法是:将需要分UV的模型导出obj文件,并在Unfold3D中打开,先选择Edit中的Mouse bindings,将操作方法改为你所熟悉的软件。

然后将准备好的obj文件导入,按住Shift+Ctrl配合鼠标将模型切好拆分缺口,并拆分。

最后导回3dsMax,用Texporter抓出扑拓图进Photoshop上色画纹理。

细节的刻画贴图的绘制最终效果STEP3:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。

先用样条曲线画出脊椎结构并加上SplineIK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。

按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。

用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。

骨骼的绑定STEP4:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。

表情的设定STEP5:特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。

STEP6:将人物模型复制一个并打散成相应的骨骼小块,然后连接到对应骨骼。

这样就提高了动画制作时的显示,加快了操作。

在渲染动画时将看不到的面隐藏。

动作设定STEP7:注意细节上的表现。

我将背包和被子及捆绑带都作骨骼及蒙皮。

骨骼间并不是简单的连接关系,人走路时包应该会有一定的上下抖动,所以我在骨骼之间加了弹性控制器。

同理也应用到被子和帽子上。

3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】

3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】

本教程讲述的是用Edit Mesh制作科幻机器,首先看一下效果图。

1、制作机器前面板步骤1)制作机器的前面板。

首先在front(前)视图创建一个box(长方体)物体,分别适当段数,将box(长方体)物体的length(长)值设为167.5,width(宽)值设为274.5,height(高)值为9.5,内部length segs(长度段数)为14,width segs(宽度段数)为8,heitht segs(高度段数)为3。

在front(前)视图中选中box(长方体)物体并单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷键菜单中选择convert to(转换为)>convert to editable mesh(转换为编辑网格)命令,转化成edit mesh(编辑网格)模式进行编辑,如图所示。

步骤2)在edit mesh(编辑网格)命令中选择vertex(点)编辑模式,在front(前)视图中通过edit mesh(编辑网格)命令中的点对称选择,然后用缩放工具水平缩放调节。

编辑成流线的形状,两头翘起来的效果,下边用移动工具推翻了拽出垂下去的感觉,如图所示。

步骤3)在edit mesh(编辑网格)命令中选择polygon(多边形)编辑模式,在front(前)视图中选择条形的面并将其删除。

删除面是为了做出镂空的效果,按键盘上的del(删除)键和edit mesh(编辑网格)命令中的delete(删除)命令都可以,效果是相同,如图。

步骤4)在edit mesh(编辑网格)命令中选择edge(边)编辑模式,下面把刚刚删除面的边缘线全部选择起来,通过extrude(挤压)命令挤出一组新面,并且通过移动工具,移动至另一侧的边缘的位置,把删除后的缺口修补上,如图。

步骤5)在edit mesh(编辑网格)命令中选择vertex(点)编辑模式,选择刚挤出新面上的点和边缘上的点,想把它们焊成一个点,通过焊接下的selected(已选择的)工具把选择的点焊接到一块,如图所示。

机器人制作指南

机器人制作指南

雕刻参数设置首先在雕刻机的电脑上导入所要雕刻的零件的图纸,在界面的右上角就会显示所导入的内容,然后调整它的位置,特别是与原点之间的距离,接着就是根据所使用的材料厚度等因素,设置合适的参数,其界面如图1。

图1雕刻机上的准备确定下刀的位置,以及下刀的深度(当然在这之前要先固定好铝合金,或是有机塑料的位置),其次要保证水桶里有水,还有插座要插牢。

图2雕刻做完了以上的准备后,接下来就开始雕刻了,雕刻是雕刻机自动完成的,基本不需要人为的参与,不过还是有几点注意点:一、要注意铝屑可能会飞溅;二、确认雕刻材料已被固定,不松动;三、及时清理小的雕刻零件;四、切割时为防万一有时是要用木板压住切下的板子;五、冷却水不能停且不能有杂物。

图3折弯零件雕刻好后,洗去表面的铝屑,利用台虎钳进行折弯,折弯主要还是靠手工的,折弯时要注意对齐夹紧,否则会使折歪,如果没对齐,可用榔头进行调整,切忌用力过度使材料折断。

如图4是折弯前的铝合金,图5是折弯后的铝合金。

图4图5装舵盘在折弯好之后的下一步就是在一些需要装舵机的地方,先装上舵盘,确定厚、薄舵盘的位置,切记不要装反,左右手、脚上的应该是对称装的。

图6装舵机装完舵盘,接下来的任务就是装上舵机,先用老虎钳扭动舵机上的齿轮,估计舵机的初始位置,根据所需要进行必要的改变齿轮的角度,以达到想要的效果,在某些不好装舵机线的地方最好先装上舵机线。

图7组装在装好舵机后,接下来就要把各个零件组装在一起。

组装的时候要根据条件进行一些顺序上的调整,将各个零件依据位置的不同分类,开始组装。

我们可以先从腿部开始组装,然后将其他的部位拼接上去。

图8成型最后,我们的“小黑”机器人就在我们的精心制作下就完成了。

图9。

3ds max教程

3ds max教程

3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。

下面将介绍一些常用的功能和技巧。

1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。

可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。

2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。

也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。

3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。

你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。

4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。

常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。

你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。

5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。

你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。

6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。

你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。

7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。

可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。

以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。

通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型介绍:人物角色建模是三维建模中的一种重要技术,它可以帮助我们创建栩栩如生的人物模型。

在这篇教程中,我将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并提供步骤和技巧,帮助您打造出栩栩如生的角色模型。

步骤:1. 角色设计和参考图:在开始建模之前,我们需要先进行角色设计和收集参考图。

这些参考图可以是真实照片、手绘草图或其他来源,旨在帮助我们了解角色的外观和细节。

2. 创建人物基础形状:在3Dmax中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,来创建人物的基础形状。

根据参考图,使用适当的基本几何体进行简单的组合和变体,以形成人物的基本外观。

3. 建立人物的主要特征:在人物的基础形状上,我们需要添加一些主要特征,如面部特征、四肢等。

在人物的脸部,可以使用多边形建模工具来慢慢细化面部的拓扑结构,以形成面部的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等。

4. 制作人物的细节:在角色的主要特征完成之后,我们可以开始添加一些细节,如皮肤纹理、肌肉和骨骼结构。

通过使用3Dmax提供的纹理贴图工具和绘制工具,可以为角色的皮肤添加纹理,使其看起来更加真实。

5. 纹理和材质的添加:为了使角色的模型更加逼真,我们可以为其添加适当的纹理和材质。

通过使用3Dmax提供的材质编辑器,我们可以选择合适的材质类型,如金属、木材、皮革等,并为其调整颜色、亮度和反射等参数,以使其看起来更加真实。

6. 人物的动作和姿势:完成人物角色的建模和材质编辑后,我们可以进一步给人物添加动作和姿势。

通过使用3Dmax提供的动画工具,我们可以为角色设定各种动作,如行走、跑步、跳跃等,并为其设定适当的关键帧,以使其动作更加流畅和自然。

7. 渲染和输出:在所有步骤完成之后,我们可以使用3Dmax提供的渲染功能来生成最终的图像和视频。

在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染器和渲染设置,并进行适当的调整和优化,以获得高质量的图像和视频结果。

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