软件工程课程设计----实时通讯系统
及时通信软件课程设计

及时通信软件课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并及时通信软件的基本概念,掌握其功能特点和使用方法。
2. 学生能了解并及时通信软件在网络交流中的应用,认识信息安全的重要性。
3. 学生能掌握并及时通信软件的安装、配置和基本操作。
技能目标:1. 学生具备使用及时通信软件进行文字、语音和视频沟通的能力。
2. 学生能够运用所学知识解决在使用及时通信软件过程中遇到的问题。
3. 学生能够运用及时通信软件进行团队协作,提高沟通效率。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对及时通信软件的合理使用意识,养成良好的网络沟通习惯。
2. 增强学生的信息安全意识,遵循网络道德规范,尊重他人隐私。
3. 培养学生团队协作精神,学会倾听、表达、沟通,提高人际交往能力。
课程性质:本课程为实用技能类课程,结合学生年级特点和知识深度,注重理论与实践相结合。
学生特点:学生处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,对新兴事物敏感,但需引导培养正确的网络沟通观念。
教学要求:教师应关注学生个体差异,以学生为主体,激发学生的学习兴趣,注重实践操作能力的培养。
同时,关注学生在学习过程中的情感态度价值观的培养,确保课程目标的实现。
通过分解课程目标为具体学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 及时通信软件概述- 了解及时通信软件的定义、发展历程及分类。
- 分析常见及时通信软件(如QQ、微信、钉钉等)的功能特点。
2. 及时通信软件的安装与配置- 学习如何选择合适的及时通信软件并进行安装。
- 掌握软件的基本设置和个性化配置。
3. 及时通信软件的基本操作- 学习文字、语音和视频沟通的方法。
- 掌握发送文件、图片、表情等操作。
4. 网络安全与信息保护- 认识信息安全的重要性,了解网络安全风险。
- 学习保护个人隐私和信息安全的方法。
5. 基于及时通信软件的团队协作- 掌握运用及时通信软件进行团队沟通与协作的技巧。
- 学习如何建立群组、组织讨论和共享资源。
即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统

即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统随着现代科技的不断发展,人们在社交、工作、学习等方面都越来越需要进行实时通讯。
即时通讯应用就应运而生,成为了人们日常生活中必不可少的工具之一。
为了能够满足人们的需求,开发者们利用各种编程语言构建实时通讯系统。
实时通讯系统的开发是一个复杂而又充满挑战的过程。
从最基本的文本消息传递,到语音、视频、文件传输等功能的实现,都需要开发者充分利用编程语言的特性和功能。
一个成功的实时通讯系统开发需要从技术选型开始。
目前市面上有许多编程语言可供选择,如Java、C#、Python、JavaScript等。
不同编程语言有着各自独特的特点和适用场景。
开发者需要根据自己的需求和技术背景选择最适合的编程语言。
以Java为例,它是一种功能强大且广泛应用于企业级开发的编程语言。
Java有着丰富的类库和框架,可以方便地实现各种通讯功能。
开发者可以利用Java的Socket编程接口实现基于TCP/IP协议的socket通讯。
通过socket,可以建立客户端和服务器之间的连接,并进行双向的数据传输。
同时,Java还提供了NIO(非阻塞式IO)的支持,可以处理大量并发连接,提高系统的性能。
另外,开发者还可以选择使用Python进行实时通讯系统的开发。
Python是一种简洁而又易于学习的编程语言,有着强大的社区支持和丰富的第三方库。
Python的socket模块提供了与底层操作系统网络接口的交互,开发者可以使用它来构建自己的实时通讯系统。
此外,Python还有许多成熟的框架,如Twisted和Tornado,可以帮助开发者更快地构建高性能的实时通讯系统。
除了Java和Python,还有其他编程语言也非常适合实时通讯系统的开发。
比如C#是一种广泛应用于Windows平台的编程语言,它可以利用.NET框架中的 SignalR技术来实现实时通讯功能。
JavaScript则可以通过使用Node.js和WebSocket等技术实现实时通讯。
即时通讯课程设计

《计算机应用系统(软件)》课程设计报告题目:即时通讯软件专业:计算机科学与技术班级:学号::指导教师:完成日期: 2014 年 8月 23 日一、系统需求分析 (3)➢项目名称 (3)➢开发背景 (3)1、文档说明 (3)2、实现功能 (3)3、功能说明 (3)二、系统的UML基本模型 (5)1、用例图 (5)三、数据库设计 (6)(1)E-R图 (6)(2)数据库逻辑结构 (6)1存储用户信息表Users详细信息 (6)2存储 QQ消息表Messages详细信息 (7)3存储 QQ消息类型表MessageType详细信息 (7)4存储好友表Friends详细信息 (7)5存储好友策略表FriendshipPolicy 详细信息 (8)6存储血型表bloodType 详细信息 (8)7存储星座类型表 star 详细信息 (8)8存储密码表SavePwd 详细信息 (8)三、系统运行结果(截图) (9)1、登录界面: (9)2、申请QQ界面 (9)3、忘记密码窗体 (10)4、主窗体: (10)5、修改个人信息 (11)6、查找好友界面: (12)7、聊天界面: (12)8、设置字体 (14)9、有新消息提示 (15)10、退出 (16)四、课程设计总结 (17)一、系统需求分析➢项目名称“MyQQ”聊天系统➢开发背景在当今信息化的时代,人们需要简捷快速的方式进行沟通。
用手机交流存在费用高,操作麻烦的问题。
因此开发一个基于 C/S 架构的 QQ,可解决在局域网围与好友进行便利交流,无需任何费用。
1、文档说明改文档描述了MyQQ的功能、数据库、以及ER图、等、让用户可以大体的了解该软件安的功能。
2、实现功能01 注册QQ号02 登录到主界面03 登录后可以显示好友列表、QQ头像、未查看的消息04 可以通过性别、年龄、QQ号查询好友,并添加好友05 编辑个人的信息、修改密码、设置添加好友的模式06 可以与好友进行实时聊天07 头像列表、可以从100个头像里面选择自己喜欢的。
毕业设计即时通讯系统设计说明书

1.3
聊天软件作为使用最为广泛的即时性通讯工具,它在拥有文字聊天基础功能的同时,为满足用户的需求,还增加了文件传输的功能,成为现在最为主流的网上应用软件。本论文主要对聊天软件的文字聊天、文件传输功能进行分析与研究,总结出实现的相关理论与知识。
本课题主要研究容包括以下几个方面:
2.3.5 Socket 技术6
2.3.6TCP/IP 协议6
2.3.7 Client/Server 结构(客户端/服务器模式)7
2.4 本章小结7
第三章 数据库设计8
3.1SQL Server数据库介绍8
3.2 理论基础8
3.3 数据库E-R图9
3.4数据库设计9
3.4.1 数据库逻辑设计9
3.4.2 数据库物理设计10
本科毕业设计(论文)说明书
即时通讯系统的设计与实现
学院计算机工程学院
专业班级09软件工程1班
摘 要
即时通讯软件是目前计算机用户进行交流最普遍的方式之一,各种各样的聊天软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。即时通信中最基本的功能就是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,它的优点是方便快捷,为人们之间创建了一种新型的、廉价的、快速的、简便的沟通方式。
2.1.1 系统包含的功能
本聊天系统需包含如下基本功能:
(1)客户端的主要功能:
用户注册
用户登录
添加好友
获取好友列表
与好友聊天
发送表情功能
文件传输
(2)服务器端的主要功能:
启动服务
建立连接
监听客户请求
2
聊天工具由服务器端和客户端组成,要分析清楚两方面所要完成的任务,对设计来说,等于完成了一半。根据聊天的通信步骤,系统的功能模块如图2-1所示。
即时通讯系统课程设计

即时通讯系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解即时通讯系统的基本原理、架构和关键技术,掌握常见的即时通讯软件的使用和配置,培养学生进行即时通讯系统设计和实现的能力。
知识目标:使学生了解即时通讯系统的基本概念、架构和工作原理,掌握即时通讯软件的使用和配置方法,了解即时通讯系统的关键技术。
技能目标:培养学生使用即时通讯工具进行有效沟通的能力,能够配置即时通讯软件以满足特定需求,能够使用编程语言实现简单的即时通讯系统。
情感态度价值观目标:培养学生对即时通讯技术的兴趣,认识到即时通讯技术在现代社会中的重要性,培养学生对新技术的敏感性和适应性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括即时通讯系统的基本概念、即时通讯系统的架构、即时通讯系统的关键技术、常见的即时通讯软件的使用和配置以及即时通讯系统的设计和实现。
1.即时通讯系统的基本概念:介绍即时通讯系统的定义、发展历程、分类和特点。
2.即时通讯系统的架构:介绍即时通讯系统的整体架构,包括客户端、服务器和网络三个部分,并分析各部分的功能和作用。
3.即时通讯系统的关键技术:介绍即时通讯系统中涉及的关键技术,包括消息传输机制、登录认证、好友管理、文件传输等。
4.常见的即时通讯软件的使用和配置:介绍几种常见的即时通讯软件(如微信、QQ、Skype等)的使用方法和配置技巧。
5.即时通讯系统的设计和实现:引导学生学习即时通讯系统的原理,培养学生使用编程语言(如Python、Java等)实现简单即时通讯系统的能力。
三、教学方法本课程将采用讲授法、案例分析法、实验法和讨论法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过讲解即时通讯系统的基本概念、架构和关键技术,使学生掌握理论知识。
2.案例分析法:分析实际案例,使学生更好地理解即时通讯系统的原理和应用。
3.实验法:让学生动手配置即时通讯软件,实现简单的即时通讯系统,提高学生的实践能力。
4.讨论法:学生就即时通讯系统的相关话题展开讨论,培养学生的思考能力和团队协作能力。
c课程设计即时通信

c 课程设计即时通信一、教学目标本课程旨在让学生了解即时通信的基本概念、原理和应用,掌握即时通信系统的基本设计和实现方法,提高学生在实际项目中应用即时通信技术的能力。
1.了解即时通信的基本概念和原理。
2.掌握即时通信系统的基本设计和实现方法。
3.熟悉常见即时通信应用的架构和关键技术。
4.能够使用即时通信工具进行有效沟通。
5.能够设计和实现简单的即时通信应用。
6.能够分析和解决即时通信过程中出现的问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生对即时通信技术的兴趣和热情。
2.培养学生团队协作、创新思维和实践能力。
3.培养学生遵守即时通信规范,注重网络安全和隐私保护的意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.即时通信概述:介绍即时通信的定义、发展历程和分类。
2.即时通信系统原理:讲解即时通信系统的基本原理,包括通信协议、消息传输、服务器和客户端等方面。
3.即时通信应用案例:分析常见即时通信应用的架构和关键技术,如微信、QQ等。
4.即时通信编程实践:介绍即时通信应用的开发工具和编程方法,指导学生动手实践。
5.网络安全与隐私保护:讲解即时通信过程中网络安全和隐私保护的重要性,以及相关技术和策略。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式:1.讲授法:讲解即时通信的基本概念、原理和应用。
2.案例分析法:分析典型即时通信应用的架构和关键技术。
3.实验法:指导学生动手实践,开发简单的即时通信应用。
4.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得和经验。
5.互助学习法:鼓励学生相互帮助,共同解决问题。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择权威、实用的即时通信教材作为主要学习资料。
2.参考书:提供相关的即时通信技术书籍,供学生深入研究。
3.多媒体资料:制作精美的PPT、教学视频等,辅助学生理解即时通信的原理和应用。
4.实验设备:提供计算机、网络设备等实验器材,让学生动手实践。
软件工程课程设计--通讯录管理系统

根据该系统的目标来衡量的技术是否具备,一般可从硬件的性能要求、环境条件、操作人员水平和数量等方面去考虑和分析。考虑到系统实施的可行性,在软件方面选择了如今较流行的Myeclipes6.0.1来进行开发管理平台的设计,使用SQL Server2000数据库存储数据。
在硬件方面,则选择空间较大,只要是Pentium Ⅳ系列及以上的计算机,内存在512MB以上,硬盘在20GB,都可以满足系统的开发需要。当然,硬件的配置越高,系统的开发与运行会更流畅,考虑到如今的家用电脑硬件的整体配置水平,系统在硬件方面是可行的。在软件方面,由于Myeclipes6.0.1和SQL Server2000都是两个非常成熟的开发工具,无论在安全性、可用性、可靠性方面都毫无置疑,因此软件方面是可行的。
本说明书是整个软件开发的依据,它对以后阶段的工作起指导作用。本文也是项目完成后系统验收的依据。
3.1.2
本通讯录信息管理系统用计算机管理电子通讯录的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前通讯管理都是由联系人采用名片,笔录手工记帐的方式来操作的.现在一般的通讯录管理都是采用计算机作为工具的实用的计算机通讯录管理程序来帮助人们进行更有效的通讯录信息管理。通讯录管理系统是典型的信息管理系统,要求应用程序功能完备,易使用等特点。
3
3.1
以工程的方法来设计项目中的各个功能模块,解决遇到的问题。软件工程设计原则:①选取合适的开发模型②选取合适的设计方法③选取高质量的工程支持④重视软件工程的管理。
3.1.1
在完成了针对通讯录管理系统的前期调查,同时与多位软件使用者进行了全面深入地探讨和分析的基础上,提出了这份软件需求规格说明书。
使用权限:用户;
6.3)名称:用户类别信息文件。
即时通讯网络系统的设计与实现

即时通讯网络系统的设计与实现随着移动互联网的广泛普及,人们的沟通方式也发生了巨大的改变。
我们通过手机、电脑等设备与朋友、家人、同事进行交流的行为已经成为了日常生活中不可或缺的一部分。
而即时通讯网络系统的出现,更是让我们的沟通变得更加快捷、简便。
在这篇文章中,我将会探讨即时通讯网络系统的设计与实现,以及其背后的技术实现。
一. 即时通讯网络系统的定义与发展即时通讯网络系统即 Instant Messaging(IM), 是一种通过互联网或本地网络连接的人际通讯方式。
与传统的邮件通讯方式不同,用户使用即时通讯网络系统可以立即收到对方的消息,同时也可通过键盘或语音聊天进行即时回复。
IM最早的起源可以追溯到上世纪90年代初期,最早出现的即时通讯软件是AOL Instant Messenger(AIM)。
并随着移动互联网的发展得到了更加广泛的应用,如目前广泛应用的即时通讯软件,微信、QQ、WhatsApp等等。
二. 即时通讯网络系统的设计与实现在即时通讯网络系统的设计与实现中,有几个关键元素需要被考虑到,包括数据传输、数据存储、用户管理等。
1. 数据传输当用户在应用中发送信息,这些信息需要快速地传递到对方的设备上。
数据传输一般使用TCP/IP协议进行,并采用请求-响应模型实现。
这个模型中,客户端向服务端发出请求,服务端接收请求后处理,然后回复一个响应给客户端。
2. 数据存储在即时通讯网络系统的设计过程中,数据的存储也是一个重要的问题。
消息的存储一般采用数据库技术,这样可以保证数据的稳定性和可靠性。
同时此技术也可以有效的对用户行为进行监控和数据统计。
3. 用户管理在即时通讯网络系统中,用户的管理也非常关键。
因此,一个完善的用户系统需要实现几个方面,如用户注册、登录、好友分组等功能。
在用户系统中,权限管理也是一个重要的考虑因素。
此外,在用户管理和消息传输中,数据的加密也是必不可少的安全考虑因素。
三. 技术实现在即时通讯网络系统的技术实现中,主要使用了以下技术:1. XMPP协议XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol)是用来处理即时通讯的协议。
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实时通讯系统的设计与实现一、可行性研究报告1引言1.1编写目的企业实时通信系统是针对企业内部职工的通讯与交流进行设计,目的是方便职工之间的交流,以提高工作效率。
1.2项目背景开发软件名称:企业实时通讯系统1.3 定义[专门术语]:Java , Java Swing, JavaDB, SQL[缩写词]:Java , Swing, JavaDB, 结构化查询语言2可行性研究的前提2.1要求主要功能:根据企业内部通讯系统的特点,可以将本系统划分为信息通讯、系统升级、系统设置、用户搜索等共计6大部分。
性能要求:1)实现员工之间的实时通信。
2)当软件拥有新版本时,使用升级功能进行升级。
3)可以对系统的用户界面、用户名称、公共路径等进行设置。
4)可以对用户按指定IP段进行搜索。
5)可以访问企业内部公共路径中的资。
2.2目标系统实现后,提高企业内部员工在工作时进行交流的效率,以达到员工之间可以利用工作的计算机进行实时通讯、而不必离开工作位置完成交流,从而提高工作效率。
2.3条件,假定和限制建议软件寿命:3年。
硬件条件:pc机。
运行环境:Windows或Linux、Java数据库:JavaDB技术可行:现有技术可完全承担开发任务。
操作可行:,软件能被原有工作人员快速接受。
3可行性分析3.1对以往的系统的分析在利用企业内部通讯系统之间,企业员工之间的交流必须通过员工本人当面完成或通过电话等设备完成,员工不得不离开工作位置而完成交流,或者通过有声的方式完成通讯,这样一来难免会对办公环境中的其他员工造成不必要的影响,也大大降低了工作的效率。
3.2开发系统简要描述在员工的工作计算机上搭载好软件的运行环境、部署好软件后,由于软件的工作方式与常用的通讯软件基本一致,用户可以轻松的掌握相关操作。
3.3经济可行性分析本项目属于非盈利项目。
由于Java本身属于开源的开发环境,所以所有的软件不需要额外的花费,只需要将软件的运行环境部署到工作计算机即可。
3.4技术可行性根据客户提出的系统功能、性能及实现系统的各项条件,根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库管理和查询的系统,现有的技术以较为成熟,硬件、软件的性能要求、环境条件等各项条件良好,估计利用现有技术条件应完全可以达到该系统的功能目标。
同时,考虑给予的开发期限也较为充裕,预计系统是可以在规定期限内完成开发。
3.5法律可行性研究开发此系统的过程并未涉及到合同侵权责任以及各种与法律相抵触的问题。
本系统适用于各种中小型企业。
运用此系统进行员工之间的内部交流,给企业员工的通讯带来极大的方便。
3.6用户使用的可行性作为本产品的使用者要求有一定的计算机基础,可以熟练得使用window操作系统所提的各种功能。
数据库管理要求具有专业水平的数据库管理员,用户需要简单的操作指导。
二、需求分析1 功能需求1.1用户管理:用户管理主要负责用户信息的管理,如通讯对象的添加、删除、改名等。
1.2系统设置:系统设置主要负责用户对系统的相关设置,如用户界面、系统路径、IP范围等。
1.3数据管理:数据管理包括对用户窗体的属性、用户的相关属性、通讯方的相关记录等的存储与管理。
2 系统性能需求2.1时间性能要求:在实际应用中由于通讯业务的要求,需要软件的响应时间应该尽可能缩短,对于有特殊需求的业务,还要求达到实时响应。
2.2储存性能要求:根据应用中实际情况配置适当容量的存储设备,由于本系统的存储要求不高,所以只要求存储设备能够稳定工作即可。
2.3稳定性安全性要求:要求软件尽可能的稳定,对于一般的应用系统,对安全性要求不高,但是对于通讯软件来说,在安全性方面应该加以保证。
3 系统运行需求由于本系统使用JavaDB数据库,所以只需要供软件运行的多台PC机即可,PC机应组成相应的局域网,并搭载Java运行环境。
三、概要设计说明书1总体设计1.1层次图:根据本次设计需要,整个企业内部通讯系统可以分成信息通讯、系统设置、用户管理等3个模块。
系统的层次图如下[图1]所示:企业内部通讯系统信息通讯系统设置用户管理[图1]企业内部通讯系统层次图1.2各模块功能及相互关系1.信息通讯模块:通讯模块是企业内部通信系统的核心模块,它用于不同职工之间的通讯,这种通讯方式能够实现多个职工之间的通话,而不存在类似电话的占线问题,增加了任务分配的新方式,从而提高了企业的工作效率。
该模块可以使用UDP协议和系统信使两种方式发送通讯信息。
2.系统设置模块:系统设置模块用于管理企业内部通讯系统的相关设置,比如窗体大小,用户名、通讯对象、IP 段、公共路径等,在企业内部通讯系统有新版本提示时,可以使用系统升级功能直接升级到最新版本,而不用重新安装。
3.用户管理模块:用户管理模块类似聊天软件的好友列表,它包含了所有用户信息,具有更名、添加用户、删除用户、信使群发等功能。
四、详细设计说明书1 流程图开始启动状态启动已运行N结束Y 标记系统已运行加载系统配置加载用户信息加载通讯列表就绪状态系统初始化流程图当系统初始化完毕之后,就可以进行具体的通讯业务了(即普通通讯和信使通讯)。
2 各个模块的具体流程当用户启动系统后会出现一个主窗体,如下图所示:主窗体界面通讯子窗体主窗体中包含了各种子窗体,如用户列表窗体、系统设置窗体和用户搜索窗体,以切换卡的方式进行切换。
2.1通讯模块设计:当用户用鼠标双击选中[图3]中用户列表中的某个用户时,会创建一个通讯子窗体,如图所示,此时可以按照如下图所示的流程进行通信业务:开始启用信使服务发送信使UDP通讯?NY创建并初始化数据报对象发送数据报End通讯业务流程图2.2系统设置模块设计:当用户使用切换卡切换到系统设置界面时,如下图所示,可以进行系统相关配置的设置,具体业务流程如下图所示:系统运行从数据库读取系统设置是否更改设置保存设置至数据库结束N Y系统设置界面系统设置业务流程2.3用户管理模块设计:操作用户可以使用多种途径对用户列表进行管理,比如在用户列表单击右键,在弹出菜单中按指定IP 添加用户,或者选中删除用户。
也可以在用户搜索面板中按指定的IP 范围进行批量搜索添加,如下图所示,用户管理业务的流程如图所示:系统运行从数据库读取用户列表用户列表是否更改更新数据库结束NY[图8] 用户搜索面板[图9] 用户管理流程3 关键代码分析3.1通信模块关键代码:通讯模块使用UDP 进行通讯,利用Java 听过的 包中的相关API 进行编程设计,利用MVC 设计模式,将一个监听器绑定在发送按钮对象上,当用户点击发送时发送消息框中的消息。
关键代码及注释如下:class sendActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(final ActionEvent e) { String sendInfo = getSendInfo(); if (sendInfo == null)//对消息进行判断return;insertUserInfoToReceiveText(tree);//将操作用户的信息插入发送文本appendReceiveText(sendInfo + "\n", null);byte[] tmpBuf = sendInfo.getBytes();DatagramPacket tdp = null;try {tdp = new DatagramPacket(tmpBuf, tmpBuf.length,new InetSocketAddress(ip, 1111)); //初始化数据报包对象包装信息ss.send(tdp); //发送消息} catch (SocketException e2) {e2.printStackTrace();} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();JOptionPane.showMessageDialog(TelFrame.this, e1.getMessage());}sendText.setText(null); //清空消息框,为再次输入准备sendText.requestFocus(); //使消息框获得焦点,减少操作if (messageMode.isSelected())setState(ICONIFIED);}}3.2系统设置模块关键代码:系统设置模块设计的关键在于与JavaDB数据库的交互,关键代码与注释如下:public void updateLocation(Rectangle location) {// 更新窗体位置String sql = "updatetb_locationsetxLocation=?,yLocation=?,width=?,height=?";try {PreparedStatement pst = conn.prepareStatement(sql);pst.setInt(1, location.x); //插入窗体位置数据pst.setInt(2, location.y);pst.setInt(3, location.width);pst.setInt(4, location.height);pst.executeUpdate(); //更新数据库信息pst.close(); //关闭连接} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}}public Rectangle getLocation() { // 获取窗体位置Rectangle rec = new Rectangle(100, 0, 240, 500);//创建rec对象并设置默认数据String sql = "select * from tb_location";try {Statement stmt = conn.createStatement();ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql);if (rs.next()) { //若存在,则重设rec属性rec.x = rs.getInt(1);rec.y = rs.getInt(2);rec.width = rs.getInt(3);rec.height = rs.getInt(4);}rs.close();stmt.close();} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();}return rec;}3.3用户管理模块关键代码:用户管理模块使用了树的数据结构,这样一来对用户对象的搜索插入操作就和对树的插入删除操作一样了,关键代码如下:public void delUser() { // 删除用户TreePath path = getSelectionPath();if (path == null)return;User user = (User) ((DefaultMutableTreeNode) path.getLastPathComponent()).getUserObject(); //获取节点中的用户对象int operation = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确定要删除用户:" + user + "?", "删除用户", JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); //给出提示信息以确认删除if (operation == JOptionPane.YES_OPTION) {dao.delUser(user); //调用删除方法root.remove((DefaultMutableTreeNode)path.getLastPathComponent()); //删除该节点treeModel.reload();}}五、测试分析报告1 测试方案在测试过程中,采用黑盒测试,即检查程序功能是否能按要求进行,是否适当的接收数据产生正确的输出,并保持外部信息的完整性。