暗黑2网上伤害计算公式

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D2公式集合:

最终伤害力计算:

投掷和近战武器的攻击力计算公式:

Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100

最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(强壮+100)/100

Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100

最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(强壮+100)/100

弓和弩的计算公式:

Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100

最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(敏捷+100)/100

Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100

最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(敏捷+100)/100

物理Damage = [弓的Damage + 其他装备和charm提供的min/max damage] x (dex / 100 + ED from equipment other than weapon + ED from skills + 1) x Special Modifier

物理Damage = [弓的Damage + charm提供的min/max damage] x (dex / 100 +ED from skills + 1) x Special Modifier*+ ED from equipment other than weapon

近战命中率计算:

近战攻击命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

AR = 攻击命中率; alvl = 攻击方角色等级; dlvl = 防御方角色等级.

如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的攻击命中率= (敏捷* 4) - 28.

近战攻击命中率总是在5% 到95% 之间.

防御等级- 这关系到你躲避攻击的概率问题. 当你的这项属性很高的时候, 将会减少你的角色被打中的概率. 这有很明显的作用,特别是当你的防御等级非常高的时候,你将会非常的安全.

如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的防御等级= 敏捷/ 4 (舍入计算).

近战角色的躲避成功率总是在5% 到95% 之间.

格档几率计算:

抵挡率可以决定你的角色有多大的概率躲开敌人的物理攻击和远距离攻击. 如果抵挡成功的话,将不会受到伤害。如果没有装备盾牌类的武器,将没有这一属性. 格档与躲避的效果一样不受到伤害,但原理不一样,躲避是避开攻击,而格档只是将对方攻击档住保证自己不收到伤害!

总抵挡率= (抵挡率* (敏捷- 15)) / (角色级别* 2)

抵挡率= 物品总共的抵挡率.

提升抵挡概率的办法是提升你的敏捷并寻找那些高抵挡率的盾牌类武器. 抵挡值是每个角色都要注意的一个属性,这个属性的上限是75%.

注意,如果你的角色在移动中的话,那么当时的抵挡率只有平时的三分之一.

几种特殊攻击状态的计算方式:

Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击

这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的Deadly Strike (DS) 和68% 的Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:

= CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS )

= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%

= 68% + 10.56%

= 78.56%

Open Wounds( OW ) -- 打开伤口

这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

持续时间:200桢(8秒)

每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1-15 :25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16-30:25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31-45 :25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60 :25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99 :25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

当然,PVP 的时候伤害会除以4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付Boss 和Champion 级怪物的时候伤害会除以2。

Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击

这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X% 的生命。

-P V Champions、金怪、Boss : 1/8

-使用远程武器: 1/16

-默认: 1/4

-P V P: 1/10th

-P V P's 佣兵: 1/10

-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8

-使用远程武器默认: 1/8

-使用远程武器对玩家: 1/20

-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20

-使用远程武器对Champions、金怪、Boss: 1/16

-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

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