2017英雄联盟LPL招商方案
电竞赛事招商招商谈判

1.1.3 招商人员应具备的基本能力③ 优秀的社交能力: 电子竞技招商对象的行为是一个投资行为,而这行为需要多个管理层的分析到最高层 的决策,这要求招商人员须充分地与各管理层人员进行多次有效的沟通,多次面对不 同的人,应采用适当的社交方式,因而招商人员的交际能力十分重要
1.1.4 招商人员应具备的基本能力④ 优秀的语言表达能力: 招商信息是通过文字形式传递的,而招商谈判则主要是通过语言来沟通交流的。招商人 员的语言表达必须正确规范,使用有效的语法、恰当的修辞和合理的逻辑,使表达更具 吸引力、说服力和感染力,才能在不同的立场,在不伤害双方利益的情况下达到共赢。 优秀的语言表达能力,不仅能将有效的信息准确传达给客户,避免招商工作上的误会, 还可以促进招商的成功率,从而达到很好招商的效果
1.1.5 招商人员应具备的基本能力⑤ 敏锐的观察能力: 通过察言观色,从对方的言行举止中可捕捉对方的投资意图,进而做出准确的分析和判 断,是获取信息、了解对手的有效方法和手段之一。招商人员要培养敏锐的观察能力, 应积累观察客户、了解客户的基础知识,多加观察、练习,提高观察的水平
1.1.6 招商人员应具备的基本能力⑥ 灵活的应变能力: 招商工作瞬息万变,招商人员要根据招商形势审时度势,辨别核心重点,争取相应灵活 的对策,使判断向有利已方的方向发展。面对客户的需求,要把握立场,在不影响全局 的情况下,可以适当的作出调整。因此,招商人员除必须掌握招商的具体情况外,还应 有智慧、勇敢,谈判时做到机智、幽默、轻松,应对自如
四、招商谈判应变技巧
4.1.1 面对僵局,要学会转移话题,缓和气氛
当谈判陷入僵局的时候,适当地转移开话题,就能缓解谈判对方的情绪、缓和谈判 的气氛。一旦对方强硬的态度有所软化,情绪有所好转的时候,再来探讨谈判的条 件自然就会容易很多,这样不仅有利于双方进行交流和理解,还会增加与对方达成 协议的可能性。所以要学会转移话题,在必要的时候大有帮助。
网络游戏大赛商业合作方案

《英雄联盟争霸赛》招商合作方案
目录
关于英雄联盟争霸赛 赛事规划 决赛现场多媒体联合报道 合作说明 赞助商回报
连云港海城区电子竞技协会
连云港海城区电子竞技协会成立与201x年,协会主旨意在提倡 绿色电竞,推动电竞发展,成为联运港地区同类社团的旗帜。协会 于2006年正式通过学校审核,在此之后举办了 (xxxx电子竞技大赛) 和 (第一届xxxx联赛)。并且在江苏省范围多次举办电竞活动如:xxxxx 区总决赛 等。
合作流程说明
STEP 1
达成合作
合作商家提供赞助 电竞协会更新广告
STEP 4
合作流程
双方确认 奖品和宣传素材
STEP 3
协商细节 签订合同
STEP 2
目录
关于英雄联盟争霸赛 赛事规划 决赛现场多媒体联合报道 合作说明 赞助商回报
英雄联盟争霸赛 独家冠名
⒈ 赛事独家冠名,赛事将更名为“XXX英雄联盟争霸赛”; ⒉ 江苏电视台、连云港1台等持续一个月,覆盖全省的电视宣传; ⒊ 《时尚城市》、《连云港日报》、《扬子晚报》等主流报纸媒体 深度、广泛的报导; ⒋ 电竞协会庞大平台内的广泛宣传; ⒌ 针对目标群体的精准宣传,通过网络弹窗广告、手机彩信群发、高端 写字楼和社区广告位宣传等方式实现;
焦点文字31天 焦点图31天
45,000,000 12,000,000
社区、网吧推广
企业自助赛 社区活动
网吧现场 社区现场
目录
关于英雄联盟争霸赛 赛事规划 决赛现场多媒体联合报道 合作说明 赞助商回报
合作目的及方式
合作目的:
1.提升合作商家(苏宁电器)的品牌知名度和建立良好的品牌形象; 2.增加合作商家的人气和市场占有率; 3.建立合作商家(苏宁电器)与电竞协会良好的战略合作关系;
英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案一、用户调研与分析1.1 目标用户根据英雄联盟的游戏特性和玩家画像,我们的目标用户主要是18-30岁的年轻人,男性占比较高。
1.2 用户需求通过调研和分析,我们得出以下用户需求:- 游戏体验:用户希望游戏画面精致,操作流畅,游戏平衡性好,能够给他们带来快乐和成就感。
- 社交互动:用户希望在游戏中能够与其他玩家进行互动,组队游戏,参加比赛,与朋友分享游戏心得等。
- 游戏资讯:用户希望获取游戏的最新资讯,例如英雄更新、新版本上线、赛事新闻等。
- 游戏周边:用户希望可以购买到与游戏相关的周边产品,例如T恤、键盘、鼠标等。
1.3 竞争对手分析目前市场上的竞争对手主要有:- 王者荣耀:当前国内最热门的手机游戏之一,与英雄联盟有类似的游戏玩法。
- 守望先锋:一款多人在线第一人称射击游戏,也是英雄联盟的竞争对手之一。
- DOTA2:是英雄联盟的主要竞争对手之一,同样是一款多人在线竞技游戏。
通过对竞争对手的分析,我们可以了解到他们的优势和劣势,以制定相应的市场营销策略。
二、品牌定位与策略2.1 品牌定位英雄联盟作为一款全球热门的多人在线竞技游戏,品牌定位要注重游戏性,力求提供优质的游戏体验。
同时,要强调游戏的竞技性和社交性。
2.2 品牌策略- 游戏体验优化:持续进行游戏画质的升级,优化游戏的操作流程,确保游戏平衡性和稳定性。
- 社交互动推广:增加组队功能,鼓励玩家组队参与游戏。
同时,建立游戏官方社交媒体账号,与玩家互动,推出有奖互动活动。
- 游戏资讯传播:建立官方资讯平台,及时发布游戏的最新资讯。
与游戏媒体合作,提供独家新闻报道,吸引玩家关注。
- 游戏周边销售:与著名品牌合作,推出与英雄联盟主题相关的周边产品,开设官方网店进行销售。
三、市场推广策略3.1 线下营销推广- 合作赛事:与电竞赛事合作,成为游戏比赛的官方合作伙伴,给玩家提供独家福利,增加曝光度。
- 明星代言:签约明星作为英雄联盟的形象代言人,通过明星的号召力吸引更多年轻人关注游戏。
电子竞技招商方案

电子竞技招商方案电子竞技是一种以电子游戏为竞技项目的体育竞技项目,随着电子游戏产业的快速发展,电子竞技逐渐成为了现代年轻人热衷追求的一项休闲娱乐活动。
目前,电子竞技已经成为一项具有商业价值的体育产业,并且不断发展壮大。
为了更好地推动电子竞技发展,需要进行相关的招商方案,以吸引更多的投资者和合作伙伴。
一、市场分析电子竞技市场是一个巨大且具有潜力的市场,根据相关数据统计,电子竞技市场规模在不断扩大。
根据不同地区、不同游戏项目以及不同的赛事规模,电子竞技市场的价值也有所不同。
根据目前的发展趋势,电子竞技市场的发展前景非常广阔。
二、招商理念我们专注于电子竞技行业,并通过赞助、投资、合作等多种方式进行招商。
我们的理念是合作共赢,共同发展。
我们希望通过与投资者和合作伙伴的合作,共同打造一个具有影响力和竞争力的电子竞技品牌,实现双方的收益最大化。
三、招商目标我们的招商目标是吸引具有实力和潜力的投资者和合作伙伴,共同投资和发展电子竞技产业。
同时,我们也希望通过与合作伙伴的合作,提升电子竞技赛事的品质,吸引更多的观众和赞助商。
四、招商内容1. 赞助合作:我们欢迎企业和品牌对电子竞技赛事进行赞助,通过在赛事中进行品牌宣传和推广,提升品牌知名度和影响力。
同时,我们也愿意与投资者和合作伙伴进行赞助合作,共同为电子竞技赛事提供资金和资源支持。
2. 投资合作:我们欢迎投资者与我们进行投资合作,通过共同投资电子竞技产业链的相关企业,实现共同发展。
我们将与投资者共同制定投资计划,并提供专业的投资服务和支持,助力投资者实现投资回报。
3. 赛事合作:我们欢迎与赛事组织、俱乐部等进行赛事合作,通过共同举办电子竞技赛事,提升赛事的品质和影响力。
我们将提供专业的赛事组织和运营服务,共同打造具有竞争力的电子竞技赛事。
4. 媒体合作:我们欢迎与媒体进行合作,通过媒体的宣传和报道,提升电子竞技赛事的知名度和影响力。
我们将为合作伙伴提供专业的媒体资源和宣传渠道,共同推动电子竞技行业的发展。
2017英雄联盟LPL招商方案1014

5秒视频
每局1次
452-692
开场-赞助商播报
90秒视频 (包含所有赞助商) 图文 (需排期) 5分钟
每天1次
90
底飞LOGO (回放、结尾鸣谢、战队介绍、 数据排行、赛后采访) 互动环节奖品提供
每天10次
10*90
每天1次
90
资源类型
冠名logo伴随联赛logo一起出现
说明
可以直播中露出
解说台产品展示
资源类型
赛事中心首页下拉广告 赛事中心首页固定广告 赛事中心直播页面广告 专题页面头图冠名露出 专题页面头部LOGO 专题页广告位 官网轮播图 官网新闻 客户端轮播图 客户端新闻
表现形式
banner (需排期) banner (需排期) banner (需排期) LOGO下方 “由XXX冠名赞助” LOGO banner (需排期) LOGO 文字链(需与赛事相关赞 助商活动) LOGO 文字链(需与赛事相关赞 助商活动) 微博转发抽奖活动 带上赞助商鸣谢及赞助商 活动链接 相关微博带上赞助商鸣谢 及赞助商活动链接 轮播图直接链接赞助商活 动
4月
LPL春季赛
总决赛
5月
德玛西亚杯
第一站
6-9月
9月
LPL夏季总决赛 六周年庆 全球总决赛选拔赛
10月
12月
德玛西亚杯第二站
年度颁奖典礼
2018
《英雄联盟》国内顶级职业赛事,中国大陆第一电竞联赛,高水平、高关注度、高观赏性。
2016年比赛数据
2016年共计94个比赛日,现场观赛人数超过5万人。 全年线上观赛人数超过5000万。日均直播PV超过 5000万,日均直播UV超过2000万。
微博活动
现代赛事招商策划书3篇

现代赛事招商策划书3篇篇一现代赛事招商策划书一、赛事概述1. 赛事名称:[赛事名称]2. 赛事时间:[赛事时间]3. 赛事地点:[赛事地点]4. 赛事类型:[具体类型]二、赛事目标1. 提升[赛事地点]的知名度和影响力。
2. 为参赛选手提供一个高水平的竞技平台。
3. 吸引更多的观众关注和参与。
4. 推动[具体运动项目]在本地的发展和普及。
三、赛事亮点1. 专业的组织团队:我们拥有丰富的赛事组织经验和专业的团队,能够确保赛事的顺利进行。
2. 强大的媒体宣传:我们将与多家媒体合作,对赛事进行全方位、多角度的宣传报道,提高赛事的知名度和影响力。
3. 精彩的比赛内容:我们将邀请国内外顶尖选手参赛,打造一场精彩纷呈的比赛,让观众大饱眼福。
4. 丰富的周边活动:在赛事期间,我们还将举办丰富多彩的周边活动,如球迷见面会、抽奖活动等,增加观众的参与度和互动性。
四、招商方案1. 赞助商类别:我们将赛事赞助商分为[X]个级别,包括钻石赞助商、金牌赞助商、银牌赞助商、铜牌赞助商等,每个级别享有不同的权益和回报。
2. 赞助商权益:钻石赞助商:享有赛事最高级别的赞助商权益,包括赛事总冠名、赛事官方合作伙伴、赛事指定产品或服务提供商等,享有赛事所有宣传资源的独家使用权,以及赛事现场的最大展示面积和最多的曝光机会。
金牌赞助商:享有赛事次高级别的赞助商权益,包括赛事官方合作伙伴、赛事指定产品或服务提供商等,享有赛事部分宣传资源的使用权,以及赛事现场的较大展示面积和较多的曝光机会。
银牌赞助商:享有赛事第三高级别的赞助商权益,包括赛事指定产品或服务提供商等,享有赛事部分宣传资源的使用权,以及赛事现场的较小展示面积和较少的曝光机会。
铜牌赞助商:享有赛事第四高级别的赞助商权益,包括赛事指定产品或服务提供商等,享有赛事部分宣传资源的使用权,以及赛事现场的有限展示面积和有限的曝光机会。
3. 回报方案:我们将根据赞助商的级别和权益,为赞助商提供定制化的回报方案,包括但不限于媒体宣传、门票优惠、现场广告展示、活动合作等。
《英雄联盟》全球总决赛招商合作方案

全球总决赛S5合作方案
《英雄联盟》S系列全球总决赛是《英雄联盟》比赛里面
荣誉最高、含金量最高、竞技水平最高、知名度最高的赛事
是每一个《英雄联盟》粉丝心中的世界杯
2700万的日活跃用户6700万的月活跃用户
2014年S4赛事
在线观看人数300万
今年的全球总决赛S5在欧洲四国举行,对于大多数玩家来讲,前往现场观赛是一个遥不可及的梦想法国
巴黎
英国
伦敦
比利时
布鲁尔
德国
柏林
乐视体育无法将所有的lol友送到国外,
但我们可以把全程对战搬到所有网民眼前
经RIOT公司授权,乐视体育将全程转播英雄联盟S5赛事
全赛程高清直播,多路信号无缝切换
高清四屏全端输出 ,最逼真的还原现场,使网友亲临现场
三路信号满足网友不同视角 国语解说 英语解说 选手视角
信号1国语解说
信号3英语原声
信号3选手视角
特派记者送回前沿资讯
前线专业撰稿人连线报导
中英双语,全视角——多路信号满lol迷需求
法国巴黎
英国
伦敦
比利时
布鲁尔
德国
柏
林
前往中国队员驻地
采访选手生活与备战情况 了解当地电竞文化 探访欧洲电竞俱乐部
乐视体育拥有一批忠实的电竞迷守候这场比赛
260万
6000万
VV 量
UV 量
乐视体育电竞频道月播放量
500万9.5日转播英雄联盟5S明星对阵
王思聪
周杰伦
乐视体育播放量超100万+。
英雄联盟S8全球总决赛招商方案

英雄联盟S8全球总决赛招商方案01S8影响力英雄联盟全球最高规格赛事英雄联盟游戏影响力 1.01亿全球月活跃用户 2.86亿直播观众峰值16.65亿小时观看时长(4-10月)国服28区,1.17亿注册玩家,全球最大数据来源:捞月狗-英雄联盟-人口普查S7全球赛落户中国,再掀全民LOL 热潮作为一款老牌热门游戏,2017年,《英雄联盟》在全球热度依旧高居不下,各项数据均雄踞第一S7全球总决赛落户中国,更是将LOL 在中国的影响力推到巅峰数据来源:SuperData-2017全球电子竞技市场报告1.17亿中国注册用户英雄联盟电竞赛事影响力2017年全球总决赛(S7)直播峰值近亿,中国观众成绝对主力军144名参赛选手28个国家和地区12亿+全球总决赛累计收看时长2,696,970美元粉丝贡献奖金池8000万+独立观众人数峰值5760万名+独立观众收看了决赛英雄联盟S8全球总决赛,是一年一度最为盛大的电竞比赛,是全球最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的英雄联盟赛事。
参赛者来自全球13个赛区最顶尖水平的战队。
本届S8将在韩国进行,赛事周期横跨9月至11月。
虎牙拥有官方授权英雄联盟S8全程赛事直播+二路直播制作权英雄联盟S7全球总决赛首次落地中国举办,共21天的直播+近百场比赛,凭借平台在LOL领域上主播和原创内容的优势,虎牙在S7全球总决赛直播中表现十分强劲,观看量遥遥领先。
整合强主播势能和优质资源,特设原创互动福利赛前节目及二路明星解说专场,充分调动了观众观赛的积极性。
【LOL 战火不灭】随着2018年MIS 季中总决赛的落幕,中国战队RNG 以3:1战胜韩国KZ 战队的欢呼声中,全中国电竞界沸腾了,虎牙同时在线人数逼近4000万。
证明LOL 这款7年的老牌热门游戏,虽劲敌当前,依然打得火热。
让我们期待S8全球总决赛中,冠军战队RNG 、及其灵魂人物虎牙主播UZI ,继续对LOL 召唤师发起冲击,观看其战无不胜的精彩表现。
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表现形式
banner (需排期)
banner (需排期)
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LOGO
banner (需排期)
LOGO
官网新闻
文字链(需与赛事相关赞 助商活动)
客户端轮播图
LOGO
客户端新闻
文字链(需与赛事相关赞 助商活动)
选手饮料杯贴LOGO 主舞台屏幕正下方
选手电脑背贴 内场-海报 内场-横幅
内场-充气棒 外场-喷绘
外场-商场过道
外场-联赛主KV巨幅
说明
可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出
仅现场可见 仅现场可见 仅现场可见 仅现场可见
仅现场可见
仅现场可见
资源类型 赛事中心首页下拉广告 赛事中心首页固定广告 赛事中心直播页面广告 专题页面头图冠名露出
2017年赛事规划
小组赛(春夏季):各10周,每周10场BO3比赛 季后赛(春夏季):各2周,合计22场BO5比赛 总决赛(春夏季):各1天,共2场BO5冠亚军比赛 合计全年24周,90天,600场线下比赛,5万+现场观 赛人次
LPL资源概况
直播资源 场地资源 IP资源 官网专题 推广资源
品牌广告 LOGO展现 赞助商介绍 现场互动
展位 广告位 产品展示 海报
LPL赛事形象 授权
广告位
官网 客户端 微博
高曝光 场景化 品牌联合 流量引入 强曝光
资源列表 大场片头广告
资源描述 15秒视频
展示频次
展示量
每场1次
192+24=216
小场片头广告
15秒视频 (需排期)
每天1次
(38+6+1) *2=90
5秒片头转场 (BP结束正式开赛前)
高校用户占游戏用户问题的30% LOL游戏人群占高校人群比例60%
高校用 户30%
LOL游戏 用户60%
非高校用户 高校用户
非LOL游戏人群 LOL游戏人群
一半以上的高校人群都玩过《英雄联盟》
中国&世界最高水平赛事
职业赛事贯穿全年
赛事品牌化打造
2017
1-4月
LPL春季赛 LSPL春季赛
MSI
4月
微博活动
微博转发抽奖活动 带上赞助商鸣谢及赞助商
活动链接
赞助期间5次
300W-1000W,视奖 品数量和种类而不同
微博博文 微博轮播图
相关微博带上赞助商鸣谢 及赞助商活动链接
轮播图直接链接赞助商活 动
赞助期间5次 2天/月
20W-101W PV:4W-10W
《英雄联盟》甲级职业联赛
从业余赛事通往职业赛事的“黄埔军校”,次级联赛,性价 比高。
5月
LPL春季赛 总决赛
德玛西亚杯 第一站
LPL夏季赛 LSPL夏季赛
6-9月
9月
S7 全球总决赛
10月
2018 12月
LPL夏季总决赛 六周年庆
全球总决赛选拔赛
德玛西亚杯第二站 年度颁奖典礼
《英雄联盟》国内顶级职业赛事,中国大陆第一电竞联赛,高水平、高关注度、高观赏性。
2016年比赛数据
2016年共计94个比赛日,现场观赛人数超过5万人。 全年线上观赛人数超过5000万。日均直播PV超过5000 万,日均直播UV超过2000万。
职业赛事用户特征 赛事用户集中在16~32岁的学生、公司职员,年轻群 体,社会主力军,消费潜力大。
32% 25%
10%
大学生 普通职员 普通打工者
16-23岁 24-32岁
27%
55%
业余赛事用户特征 学历较高,年龄集中在19~26岁。比职业赛事观赛用户更趋向 于年轻人,大部分为男性。高校用户游戏活跃更高。
《英雄联盟》德玛西亚杯赛
最高级别杯赛体系,曝光集中,优质线下资源,每年 选择不同的城市举办。
2016年比赛数据
小组赛苏州6月初,决赛暨年度颁奖盛典大连 11月底,全年共7天,线上观赛用户超过2000 万,日均PV超过6000万,UV超过2000万,线 下观赛人数超过3万。
2017年赛事规划
2周线上预选完整,27场比赛 落地赛事分为2站,6月初和12月底 二个城市,大型线下活动
5秒视频
每局1次
5秒片尾转场 (比赛结束切回主播)
5秒视频
每局1次
开场-赞助商播报
90秒视频 (包含所有赞助商)
每天1次
底飞LOGO (回放、结尾鸣谢、战队介绍、
数据排行、赛后采访)
图文 (需排期)
每天10次
互动环节奖品提供
5分钟
每天1次
452-692 452-692
90 10*90
90
资源类型
冠名logo伴随联赛logo一起出现 解说台产品展示 主舞台地面LOGO
2009年美服公测,随后在2011年开启国服公测,目前已成为全球最受玩家欢迎的竞技游戏之一。在最新的公开数据中,《英雄联盟》全球月活跃玩家已超过1亿,是全 球月活跃玩家最多的网络游戏。 2013年.腾讯游戏公布大电竞战略,并正式发布《英雄联盟》职业联赛,在2013年《英雄联盟》全球总决赛中,全球有超过3200万玩家观看比赛,而在2015年的全球 总决赛中,独立观众人数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录,最高同时在线观看人数为1400万。
英雄联盟由美国Riot Games开发,腾讯运营的英雄对战网游
游戏名称: 英雄联盟 League of Legends (简称LOL)
游戏画面: 3D
美术风格: 美式卡通
游戏类型: 英雄对战
游戏题材: 欧美奇幻
战斗方式: 即时战斗
爽快节奏、即时战略、团队作战、多样英雄 游戏特色:简化游戏操作、降低游戏难度、新模式新系统 全新特色英雄、自动匹配战网、召唤师成长系统
2016年比赛数据
2016年共计68个比赛日,长达8个月比赛,总计约500 场次(每个比赛日6~10场比赛)对决 日均直播PV约1000万,日均直播UV约400万。
2017年赛事规划
小组赛(春夏季):20周,每周10场BO2比赛 季后赛(春夏季):4周,合计12场BO5比赛 合计全年24周,68天,500场线下比赛
频次 赛事期间Biblioteka 月5次共8个月 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月
赞助期间
赞助期间 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月
10篇/月
赛事期间每月5次 共8个月
10篇/月
参考数据 pv:800W/日 pv:800W/日 pv:800W/日 pv:600W/日 pv:600W/日 pv:600W/日 pv:3000W/日 点击量:160万/日 pv:1个亿/日 点击量:160万/日