3D眼镜_ForMovies_之技术分析
电影院的3D眼镜和配套设备

电影院的3D眼镜和配套设备在现代电影院中,3D 电影已经成为了一种备受观众喜爱的观影体验。
而要实现逼真的 3D 效果,3D 眼镜和配套设备起着至关重要的作用。
首先,让我们来了解一下 3D 眼镜的工作原理。
3D 眼镜的主要作用是让我们的左眼和右眼分别看到不同的图像,从而在大脑中产生立体感。
目前常见的 3D 眼镜主要有偏振式和主动快门式两种。
偏振式 3D 眼镜相对较为轻便和便宜。
电影院放映机通过特殊的方式将左右眼的图像分别以不同的偏振方向投射出来,而偏振式 3D 眼镜的镜片则能够让左眼和右眼分别只接收到对应的偏振光图像。
这种方式的优点是眼镜成本低,佩戴相对舒适,而且不会出现明显的闪烁感。
但它对观看角度有一定的要求,如果观看角度偏差较大,可能会影响3D 效果。
主动快门式 3D 眼镜则更为复杂和高级一些。
它通过与电影院放映设备的同步信号,让左右眼镜片交替地开启和关闭。
当左眼的镜片开启时,右眼的镜片关闭,此时屏幕上显示左眼的图像;反之亦然。
这样就能够确保左眼和右眼分别看到不同的图像,从而实现 3D 效果。
主动快门式 3D 眼镜的优点是 3D 效果更为出色,几乎没有角度限制。
但它的缺点是眼镜较重,需要电池供电,而且可能会因为同步问题出现闪烁感。
除了 3D 眼镜本身,电影院的配套设备也对 3D 观影体验有着重要的影响。
放映设备是其中的关键之一。
高质量的数字放映机能够提供清晰、明亮、色彩鲜艳的图像,这对于 3D 效果的展现至关重要。
如果放映机的亮度不足,或者图像清晰度不够,那么即使佩戴了 3D 眼镜,也很难获得令人满意的 3D 观影体验。
音响系统也是不容忽视的一部分。
在 3D 电影中,声音的方向和效果能够增强观众的沉浸感。
环绕音响系统能够让观众感受到来自不同方向的声音,与 3D 画面相结合,营造出更加逼真的观影环境。
此外,电影院的座椅也在一定程度上影响着观影的舒适度。
舒适的座椅能够让观众在长时间的观影过程中保持良好的姿势,减少疲劳感,从而更好地享受 3D 电影带来的乐趣。
3d眼镜成像原理

3d眼镜成像原理
3D眼镜成像原理是基于人眼的视觉特点和立体视觉原理设计的。
它利用了人眼对于不同视点下的图像差异来产生立体感。
在2D平面上观看的图像是由平面上的点通过光线传输到眼睛中形成的。
而在3D眼镜的成像原理下,利用了人眼的立体视觉原理和立体感的构成方式。
3D眼镜工作时其实是将两个稍微有差异的图像投射到左右眼对应的眼镜镜片上。
这两个图像分别对应了观察物体的左右两个视角。
通过不同的技术和装置,如偏振片、旋转棱镜等,将这两个图像分别给不同的眼睛观看。
在观看时,左眼只能看到左眼对应的图像,右眼只能看到右眼对应的图像。
这样,人的大脑就会根据这两个稍微有差异的图像来产生视觉上的差异感,并将其合成为立体感。
这种成像原理通过给左右眼提供稍微有差异的图像来模拟人眼在不同视角下的看物体的方式。
这样,人眼在观看时能够产生立体感,感受到物体的深度和距离。
总结来说,3D眼镜的成像原理基于人眼的视觉特点和立体视觉原理,利用给左右眼提供稍微有差异的图像来产生立体感。
这种成像原理在电影、游戏等领域得到了广泛的应用。
3D立体眼镜成像原理

3D立体眼镜成像原理首先,让我们来了解一下视差效应。
视差是指当我们通过两只眼睛观察物体时,由于两只眼睛的位置不同,它们所看到的画面有微小的差异。
这种差异使得物体在我们的视觉中产生了深度感。
这个差异被我们的大脑所解释为物体的距离和位置。
3D立体眼镜利用了视差效应来创建逼真的3D图像。
它通过同时向左眼和右眼显示两个不同的图像,以模拟我们通过两只眼睛看到的画面的差异。
这样,当我们戴上3D立体眼镜观看影像时,我们的大脑会将这两个不同的图像合并成一个立体的画面,给我们带来真实感的观看体验。
具体而言,常见的3D立体眼镜有红蓝立体眼镜和偏振立体眼镜两种。
红蓝立体眼镜采用了颜色滤光原理。
其中一只镜片是蓝色的,另一只镜片是红色的。
当我们观看3D影像时,影像中的红色和蓝色图像分别通过对应的镜片进入我们的眼睛。
因为红色和蓝色有不同的波长,它们会被镜片的颜色滤网吸收。
这样,我们的大脑就接收到了不同的图像,从而产生了深度感。
偏振立体眼镜则利用偏振光原理。
其中一只镜片是水平偏振的,而另一只镜片是垂直偏振的。
3D影像被以不同的偏振方式显示,例如左眼看到的是水平偏振的图像,右眼看到的是垂直偏振的图像。
戴上偏振立体眼镜后,我们的左眼只会接收到左眼的图像,右眼只会接收到右眼的图像。
通过这种方式,我们的大脑能够把两个不同的图像组合成一个立体的画面。
总的来说,3D立体眼镜的成像原理是通过同时显示不同的图像给我们的两只眼睛,利用视差效应和我们大脑的处理能力,让我们看到逼真的立体画面。
除了红蓝立体眼镜和偏振立体眼镜外,还有其他一些成像原理,如活动屏3D眼镜和自动立体眼镜等。
每种成像原理都有其优势和适用范围,但它们的目标都是为了让我们能够享受到更真实的3D观影体验。
总结一下,3D立体眼镜的成像原理是通过同时向人的两只眼睛显示不同的图像,利用视差效应和大脑的处理能力,让我们看到逼真的立体画面。
不同的3D立体眼镜采用不同的原理,如红蓝立体眼镜利用颜色滤光原理,偏振立体眼镜利用偏振光原理。
3D影院眼镜原理

3D影院眼镜原理
3D影院眼镜原理:
在3D影院中观看电影时,我们需要佩戴特殊的眼镜才能体验到立体的效果。
这些眼镜通常采用了一种称为“极化技术”的原理。
极化技术利用了光的物理特性。
光是一种电磁波,它的波动方向决定了光的偏振状态。
一般情况下,自然光中的光波是无序的,它们在各个方向上偏振混杂在一起。
而在3D电影中,我们希望能够将不同的图像分别传送到左右眼,这就需要对光的偏振状态进行特殊处理。
在3D眼镜中,通常使用了两种不同的偏振方向的偏振镜片。
一种是左眼用的偏振镜片,它的偏振方向和电影屏幕上左眼图像的偏振方向垂直。
另一种是右眼用的偏振镜片,它的偏振方向和电影屏幕上右眼图像的偏振方向垂直。
当我们佩戴眼镜观看电影时,屏幕上的图像经过特殊处理后以两种不同的偏振方向进行显示。
左眼图像的偏振方向与左眼用的偏振镜片垂直,此时只有左眼用的偏振镜片能够使这部分图像进入我们的视野;同样地,右眼图像的偏振方向与右眼用的偏振镜片垂直,只有右眼用的偏振镜片能够使这部分图像进入视野。
通过这种方式,左右眼分别接收到了屏幕上不同的图像,并在大脑中合成为一个立体的画面,从而呈现出3D效果。
同时,
其他方向的光经过了偏振镜片的过滤,几乎没有进入我们的视野,避免了光的干扰。
总的来说,3D影院眼镜利用偏振技术,将电影屏幕上的不同图像以不同的偏振方向显示,并通过眼镜的过滤功能使左右眼分别接收到对应的图像,从而让观众体验到逼真立体的效果。
3d眼镜的原理的应用

3D眼镜的原理及应用1. 3D眼镜的原理3D眼镜是一种专门用于观看3D内容的辅助工具。
它的原理基于人类双眼视差的特性。
当我们观看一个三维场景时,左眼和右眼会从不同的角度观察到物体,由此产生了视差效果。
3D眼镜的作用就是通过特殊的镜片或滤光片,分别让左眼和右眼观看到不同的图像,从而模拟出真实的三维感觉。
2. 3D眼镜的应用2.1 电影院3D电影是目前最常见的3D内容之一。
电影院通过在放映时使用3D眼镜,使观众能够在平面屏幕上看到逼真的立体效果。
观众佩戴3D眼镜后,左眼和右眼会分别看到不同的图像,从而产生了深度感和立体感。
这种身临其境的体验吸引了大量观众,并提升了电影院的观影体验。
2.2 游戏随着游戏技术的不断进步,越来越多的游戏开始支持3D功能。
通过佩戴3D眼镜,玩家可以在游戏中享受更加逼真和身临其境的体验。
例如,在赛车游戏中,佩戴3D眼镜可以让玩家感受到速度和深度感,提高游戏的沉浸感。
2.3 虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过电脑技术模拟并创造出一个人工的多维场景的技术系统。
3D眼镜在虚拟现实中起到了重要的作用。
佩戴3D眼镜后,用户可以在虚拟现实世界中感受到真实的立体效果。
这种技术被广泛应用于游戏、教育、医疗等领域,为用户提供了全新的体验。
2.4 教育和培训3D眼镜在教育和培训领域也有广泛的应用。
例如,在解剖学教学中,学生可以佩戴3D眼镜观看逼真的人体解剖图像,更好地理解身体结构和器官功能。
在工业培训中,使用3D眼镜可以模拟真实的工作环境,提供更实际和直观的培训体验。
2.5 广告和营销3D眼镜也被广泛应用于广告和营销行业。
通过制作3D广告,企业可以吸引更多的注意力,并营造出更加生动和震撼的效果。
例如,在3D电影的放映过程中,观众佩戴3D眼镜时会看到逼真的广告内容,这为企业提供了更多的广告创意和营销机会。
3. 3D眼镜的未来发展随着科技的不断进步,3D眼镜在未来有望实现更多的创新和发展。
看3d眼镜的物理原理

看3d眼镜的物理原理
3D眼镜的物理原理主要基于人眼的视差效应和立体感知。
以下是一些常见的3D 眼镜的原理:
1. 偏振片原理:这种原理利用两个偏振光过滤器,分别对应人眼的左右眼。
在观看3D内容时,显示屏或投影机会同时显示两种不同偏振方向的图像。
左眼和右眼分别通过镜头或眼镜上的偏振片观看相应方向的图像,从而使得左右眼看到不同的图像,产生立体感。
2. 红蓝(青)原理:这种原理利用一种颜色滤光片,通常使用红色和蓝色(或者青色)来分别过滤左右眼的图像。
显示屏或投影机会同时显示两幅不同颜色的图像,左眼通过着色眼镜上的红色滤光片看到红色图像,右眼通过着色眼镜上的蓝色(或者青色)滤光片看到蓝色(或者青色)图像。
由于人眼对不同颜色的光处理方式不同,这种原理能够让人眼产生立体感。
3. 有源快门原理:这种原理需要使用特殊的眼镜,眼镜内置了液晶快门。
显示屏或投影机会在左右眼的图像之间快速切换,同时通过与眼镜同步的信号控制眼镜的液晶快门开启和闭合。
当左眼的图像被显示时,右眼的快门关闭,反之亦然。
由于人眼的视觉暂留效应,使得左右眼的图像在脑中融合,产生立体感。
这些原理都是通过让人眼分别看到两个不同的图像,再通过视觉系统的处理,使得脑中产生立体感觉。
不同的3D眼镜使用不同的原理,但目的都是让观众能够
体验到真实的立体感。
3d眼镜是什么原理

3d眼镜是什么原理3D眼镜是一种用于观看3D影片、游戏和图像的设备。
它通过特殊的技术和原理,让观众可以在屏幕上看到立体的影像。
下面将详细介绍3D眼镜的工作原理。
人眼感知视觉的原理和3D眼镜的工作原理有着密切关系。
人眼具有立体视觉能力,即通过两只眼睛分别观察同一物体,脑部会将两个视角的图像整合起来,形成空间感和深度感。
而在平面屏幕上观看的影像只有一个视角,无法提供真实的立体感。
因此,通过特殊的技术和原理,3D眼镜可以给予每只眼睛不同的视角,从而模拟真实的3D 效果。
常见的3D眼镜原理有偏振光原理、活动式快门原理和全息原理。
首先,偏振光原理是3D眼镜常用的原理之一。
这种眼镜通过筛选光线的方向,给每只眼睛投射不同方向的光线,实现立体效果。
一般使用的是线性偏振光,它可以使其中一个眼镜只能透过特定方向的光线,而另一个眼镜只能透过与之垂直的方向的光线。
这样,两只眼睛看到的影像就不同,从而形成立体效果。
其次,活动式快门原理,也被称为主动式3D技术。
这种技术利用屏幕和3D眼镜之间的同步,通过快速的切换眼镜的透明度,让左眼和右眼分别看到不同的画面。
屏幕上的画面会剖分成两部分,左右眼分别接收到对应的画面,再通过快速的控制眼镜的透明度,使得左眼和右眼只能看到特定的画面,实现立体效果。
这种原理需要使用与电视、影院等设备相匹配的信号格式和硬件。
最后,全息原理是另一种常见的3D眼镜工作原理。
这种原理与传统的立体成像有很大不同。
全息技术可以记录并重建物体的光场信息,在观看影像时给予观众真实的3D视觉体验。
全息技术利用干涉和衍射的原理,将物体的光场信息记录在特殊的介质上,例如全息玻璃或者全息胶片。
当观众穿上全息眼镜观看时,眼睛会接收到不同的光线,给予观众真实的3D感受。
总结来说,3D眼镜实现立体效果的原理主要有偏振光原理、活动式快门原理和全息原理。
每种原理都有其独特的优势和适用场景。
通过利用不同的原理,3D 眼镜可以给予观众真实的3D视觉体验,提升观影、游戏和图像的沉浸感。
3d眼镜主要应用的原理有哪些

3D眼镜主要应用的原理有哪些简介3D眼镜是一种专门用于观看3D(三维)影片或图像的眼镜。
它通过特殊的光学设计和技术原理,将3D影片或图像中的不同视角分别传递给左右眼,以实现立体效果的观看体验。
下面将介绍一些3D眼镜主要应用的原理。
主动式3D眼镜原理主动式3D眼镜使用了液晶快门技术,通过控制左右眼镜片的开闭状态和显示器屏幕的刷新频率,为每只眼睛单独提供不同的图像。
这种眼镜在每个眼睛的镜片上装有一个液晶快门,当显示器上的图像切换到下一个眼镜的图像时,会通过液晶快门阻挡住一只眼睛的光线,只允许另一只眼睛看到对应的图像。
这样,人的两只眼睛在一段时间内分别看到不同的图像,产生立体感。
主动式3D眼镜需要和支持3D功能的显示设备配合使用,例如3D电视或3D电影放映设备等。
这种眼镜的缺点是需要使用电池供电,并且由于液晶快门造成的光线损失,可能会降低观看效果。
被动式3D眼镜原理被动式3D眼镜是指没有使用电池或主动切换技术的眼镜,它依靠特殊的滤光方式来实现眼睛接收不同图像的效果。
一种常见的被动式3D眼镜是偏振眼镜。
它使用了两个不同偏振方向的镜片,分别对应左右眼。
在3D影片显示时,电影放映设备会同时向银幕上投射两个不同偏振方向的图像,而眼镜上的滤光片能够使每只眼睛只接收到与其偏振方向相同的图像。
这样,左眼只能看到一个图像,右眼只能看到另一个图像,从而形成立体视觉效果。
另一种常见的被动式3D眼镜是红蓝眼镜。
它使用了红色和蓝色滤光片。
在3D 影片中,两个不同的颜色表示左右眼的图像。
眼镜的红色滤光片会使红色光线通过,而蓝色滤光片则只透过蓝色光线。
因此,左眼只能接收到红色图像,右眼只能接收到蓝色图像,达到立体效果。
被动式3D眼镜通常比主动式3D眼镜更轻便且更舒适,但也有一些限制,例如观看者需要坐在正确的位置来获得最佳观看效果。
其他3D技术除了上述主动式和被动式3D眼镜,还有其他一些3D技术应用在不同的场景中。
一种是裸眼3D技术,也称为自动立体视觉技术。
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随着3D 影片的普及,相应的3D 眼镜技术也应运而生。
3D 眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D 眼镜与显示器同步的信号来实现,包括主动式3D 和被动式3D ,其中主动式3D 搭配的眼镜主要为快门式,被动式3D 搭配的眼镜有红蓝偏光眼镜、线偏光眼镜和圆偏光眼镜,以下进行详细说明。
1
IMAX 3D (Image Maximum )
1.1
IMAX 3D 原理
利用两台并列放置的电影摄像机,分别代表人的左右眼,同
步拍摄出两条略带水平视差的画面。
放映时,将两条电影影片分别装入左右电影放映机,并在放映镜头前面分别装置两个偏振轴互成90度的偏振片,两台放映机需同步运转,同时将画面投放在荧幕上,形成左像右像双影。
当观众带上特制的偏光眼睛时,由于左右两片偏光镜片的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴一致,致使观众的左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左右影像重叠在视网膜上。
眼镜类型:被动式线偏光眼镜。
1.2
IMAX 3D 优缺点
IMAX 3D 优点:画面中物体的3D 立体呈现效果较佳,物体砰的跳出画面的生动感十足。
IMAX 3D 缺点:
(1)基于STN 双折射原理,LCD 画面切换较快时容易出现残影,眼睛必须不停地重新对焦,长时间观看时容易造成大脑与眼睛的疲劳不适感,linear 的偏光效果容易因为头部的转动而造成偏光效果未能达到最佳化.
(2)传统采取静电喷洒Spacer 的方式容易导致镜片色斑,且
抗压性弱。
1.3
解决方法
IMAX 3D 的上述两项缺点该如何解决:
(1)采取3u 盒厚设计,搭配快速响应液晶材料,配合EWV 视角补偿片,镜片的视角响应慢等现象得到有效改善,实际测试各项参数如下:
透过率:T off =36.49%T on =0.019%
响应时间:Tr =0.2ms T d =1.8ms T on =0.2ms T off =2.7ms 对比度:≥
1600:1
LEFT EYE
RIGHT EYE
(2)采取Photo Spacer 工艺,LCD 盒的均匀性和抗压性提高,按下图试验装置,对试样施加5kgf 进行测试,测试4片采用PS 工艺制作的镜片,测试后均未出现色斑,从比较结果看,PS 工艺制作的样品抗压能力明显优于传统静电喷粉制作的样品。
传统喷粉试样可承受1.5~2kg 载荷,PS 承受的载荷可提高到3.0kg
以上。
2
Real D
2.1
Real D 原理
使用DLP (Digital Light Processing )投影机,以FPS 144的速
度交替投射供左右眼观看,利用设置于投影机前方的主动式圆形偏振光滤光器Z-Screen 改变右眼与左眼的圆偏振光方向,因此眼镜需使用1/4λ圆偏光片。
眼镜类型:被动式圆偏光眼镜。
2.2
Real D 优缺点Real D 优点:
(1)因为是圆偏光原理,所以不像线偏光效果会因为头部转
【第一作者】袁景辉(1982-),男,湖北孝感人,工程师,从事液晶显示器模组产品的性能检测和质量控制工作。
3D 眼镜(For Movies )之技术分析
袁景辉,黄妙丽
(汕头超声显示器有限公司,广东
汕头515041)
【摘
要】探讨3D 眼镜的各项技术原理,以及对其相应的技术优缺点进行对比,并着重分析基于LCD 模式下的3D 眼镜镜片
的各项技术参数。
【关键词】3D 眼镜;LCD ;Photo Spacer ;线/圆偏光【中图分类号】O436【文献识别码】A
【文章编号】2095-3518(2015)07-137-02
2015年7月轻工科技
LIGHT INDUSTRY SCIENCE AND TECHNOLOGY
137
动而打折;
(2)高速播放使得画面不易闪烁。
Real D 缺点:
(1)物体的3D 效果比较不像IMAX 生动,但是相对而言长时间观看不会像IMAX 那样眼睛产生疲劳感;
(2)需使用特殊金属投影荧幕(如氧化银材质),造价成本
高。
3
XPAND
3.1
XPAND 原理
使用主动式快门眼镜,在荧幕上会以两倍的频率交互显示
左眼和右眼的影像,而眼镜则会去动态的屏蔽使用者的左眼和右眼,在荧幕显示左眼影像时遮住右眼,在荧幕显示右眼影像时遮住左右,以此达到让两眼看到不同影像。
眼镜类型:主动式快门眼镜。
3.2XPAND 优缺点
XPAND 优点:采用主动式快门眼镜,能提供优异的3D 效
果。
XPAND 缺点:
(1)眼镜造价是所有系统眼睛中最高,因此剧院得花费更高的成本去保养维护;
(2)眼镜无尺寸选择且较为笨重,后半部分虽可调整为软性镜架,但不具固定性,因此佩戴上较为不适;
(3)因能看见画面的时间减半,所以亮度降低很多。
注:主动式快门眼镜(Shutter Glass )若是搭配LCD ,会因为LCD 画面更新的频率不够快,有大部分的时间都是液晶状态转换而不应该被看到的部分(下图浅色的区域);
这时候其实双眼都会被眼镜所遮蔽,而实际上真正可看到荧幕的时间(下图蓝色较深的区域)会比一半更短,甚至不到30%。
4
Dolby 3D
4.1
Dolly 3D 原理
使用光谱过滤原理,利用滤光镜分别遮蔽左右眼的不同可
见光,以达到3D 可见效果。
眼镜类型:被动式颜色滤光镜片。
4.2
Dolby 3D 优缺点Dolby 3D 优点:
(1)因为不是利用偏光原理,所以不需购置特殊金属投影荧幕,相对成本较低;
(2)少了两层偏光片,电影观看起来亮度较亮,画面中暗处的物体相对看的比较清楚。
Dolby 3D 缺点:(1)眼镜成本较高;
(2)镜片设计为镜面,有时会造成观看时的反光,影响3D 效
果。
注:左图表示Primary colors in standard 2D digital cinema projector ;
右上图表示In Dolby 3D,each primary color is split into two shades,one for left eye image and one for right ;
左下图表示As all three colors are used by each eye,the result is extremely convincing 3D with accurate color reproduction ;
总结,电影3D 四大种类比较表:
成像方式
眼镜荧幕效果
色彩亮度票价
IMAX 3D
线偏光
大小可调IMAX 专用荧幕重复播放因胶卷刮伤,画面受影响;字幕是由
另一部专用的字幕投影机重叠投入画面,所以字幕会不清楚;
色彩失真,色调不饱和
较高高
REAL D 圆偏光
大小可调
氧化银荧幕
重复播放不影响画质,字幕清晰;
色彩轻微失真,色调
不饱和一般一般
XPAND 主动式快
门规格单一,笨重不适一般荧幕
重复播放不影响画质,字幕十分清晰;
色相准确,色彩饱和一般一般
DOLBY 3D 波长多路式
规格单一,有眼镜卡
样一般荧幕
重复播放不影响画质,字幕十分清晰;
色相准确,色彩饱和
较高一般
5结论
随着3D 影片的普及,相应的3D 眼镜技术也应运而生,本文
分析了3D 眼镜For Movies 的各项技术,其中偏光式3D 眼镜技术目前普遍用于商业影院,在技术上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为被动式3D 技术,辅助设备方面的成本比较低,但对输出设备的要求高,因此非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用,而偏光式3D 技术的两大缺点也被有效解决。
参考文献
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138。